| カテゴリ |
重要度 |
ステータス |
解決状況 |
登録日時 |
最終更新 |
サウンド | 中 | 指示待ち | 未処理 | 2024-10-20 23:12 | 2026-02-27 02:42 |
| |
| テスター | VasiliyFamiliya | 担当者 |   | ソース | capcom/cps1.cpp |
| バージョン | 0.270 | 発生バージョン | | 修正バージョン | |
| | 修正コミット | | プルリク | |
| フラグ | |
| セット |
dino, punisher, wof |
| セット詳細 |
|
| |
| 概 要 | CPS2のQSound LLEに比べてCPS Dashの再生が不完全。 |
| 詳 細 | In the Dash games SFX are playing quite adequately, but music is suffering because of heavy downslowing and samples stuttering despite the full speed of overall emulation. |
| 再現手順 | |
| 追加情報 | The base of build is got by **git clone -b mame0270 --depth 1 https://github.com/mamedev/mame.git mame0270**. The only change is the **#define QSOUND_LLE** line, added between **#include "emu.h"** and **#include "cps1.h"** lines at the beginning of cps1.cpp and cps2.cpp drivers. |
| |
| 添付ファイル | |