| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
ゲームプレイ | 低 | 認証済み | 未処理 | 2010-11-08 00:20 | 2010-11-08 00:43 |
| テスター | Kale | 担当者 |   | ソース | kaneko/djboy.cpp |
| バージョン | 0.140 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | ソース内の記述, コード検証済み | ||||
| セット | djboy | ||||
| セット詳細 |
djboy - DJボーイ (海外版) | ||||
| 概 要 | アトラクトモードのキャラクタ動作が周りと合っていない。 | ||||
| 詳 細 | If you let the attract mode to play, you can notice that players attract mode movements doesn't really follow the enviroment. I've just rewrote the irq system right now, vector 0xff is for vblank and vector 0xfd is for Pandora (sprite chip) related. I've realized that if you play with the Pandora irq timings the attract mode behaviour changes, so that's clearly a (subtle) bug that needs squashing. | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||