| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▼ | |
| #07204 | 2019-01-18 05:09 | ||||||
| 0.205 | apple/mac.cpp | all macs and probably other mouse driven systems | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | Hirudov | |
| #07197 | 2019-01-05 15:55 | ||||||
| 0.205 | tangerine/oric.cpp | orica | システムコア | 中 | 解決済み (Osso) | Hirudov | |
| #06481 | 2017-04-26 18:03 | ||||||
| 0.181 | apple/mac128.cpp | All classic Macs | DIP/入力 | 中 | 解決済み (R. Belmont) | Hirudov | |
| #06457 | 2016-12-19 14:53 | ||||||
| 0.180 | apple/apple3.cpp | apple3 [diag] | グラフィック | 低 | 認証済み | Hirudov | |
| #06438 | 2021-03-08 18:49 | ||||||
| 0.179 | tangerine/oric.cpp | oric1, orica, telstrat, prav8d, prav8dd: | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Hirudov | |
| #06415 | 2021-03-08 17:43 | ||||||
| 0.179 | tangerine/oric.cpp | oric1, orica, telstrat, prav8d, prav8dd | システムコア | 中 | 解決済み | Hirudov | |
| #09074 | 最初の面で最初のやつをレスキューするとコインが入る。 | 2025-01-08 16:27 | |||||
| 0.273 | midw8080/8080bw.cpp | lrescue, desterth, escmars, grescue, mlander, lrescueabl, lrescuem, lrescuem2 | ゲームプレイ | 最小 | 認証済み | HIRO | |
| #03431 | チーム選択画面で、ピストンズのシーン・エリオットがロケッツのロバート・ホリーに入れ替わっている。 | 2018-11-21 09:38 | |||||
| 0.132 | nbajamte only | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | hindered | ||
| #08626 | アイテムスロットが満杯になると画面が化ける。 | 2023-05-18 03:50 | |||||
| 0.254 | nintendo/gba.cpp | gba [monstgat] | グラフィック | 中 | 認証済み | HeroponRikiBestest | |
| #08377 | 2022-07-27 11:29 | ||||||
| 0.245 | sharp/x68k.cpp | keeper | グラフィック | 低 | 解決済み (crazyc) | HeroponRikiBestest | |
| #07659 | 2020-05-31 03:47 | ||||||
| 0.220 | vtech/vsmile.cpp | vsmile [scoobydo] | クラッシュ/フリーズ | 中 | 認証済み | henhouseharry | |
| #07433 | 内蔵UIでアートワークに必要なフォントがカバーされていない。 | 2025-03-11 21:01 | |||||
| 0.213 | インターフェイス | 低 | 仮承認 | Heihachi_73 | |||
| #06480 | 入力系不具合。ロジックドアが起動時に開いている。 | 2026-05-18 15:55 | |||||
| 0.182 | aristocrat/aristmk4.cpp | cgold | DIP/入力 | 中 | 認証済み | Heihachi_73 | |
| #04534 | コインを5個入れると「Coin Diverter Fault」エラーが出る。 | 2017-04-27 07:35 | |||||
| 0.144 | aristocrat/aristmk4.cpp | 3bagflvt, eforesta | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Heihachi_73 | |
| #04107 | セーブステートが保存されない。 | 2011-01-26 22:06 | |||||
| 0.140 | aristocrat/aristmk4.cpp | All sets in aristmk4.c | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (etabeta) | Heihachi_73 | |
| #04106 | Aristocrat MKVIのROMラベル名やその他の情報。 | 2010-11-03 06:28 | |||||
| 0.140 | aristocrat/aristmk4.cpp | All sets | ドキュメント | 最小 | 仮承認 | Heihachi_73 | |
| #03748 | ゲーム名は"Classics Collection"ではなく"Classic Collection"。 | 2010-02-26 20:49 | |||||
| 0.136u3 | namco/namcond1.cpp | ncv1, ncv2 and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Tafoid) | Heihachi_73 | |
| #03707 | 68000ベースのkonambl.cハードウェアの正式名はTamsanハードウェア。 | 2011-05-22 17:46 | |||||
| 0.136u2 | konami/tasman.cpp | moneybnk, kingtut | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Heihachi_73 | |
| #03198 | ROMのラベル名について。 | 2019-10-01 15:16 | |||||
| 0.131u2 | acorn/aristmk5.cpp | All games in aristmk5.cpp | ドキュメント | 低 | 仮承認 | Heihachi_73 | |
| #03190 | R/Bの値を入れ替えると、色が修正される模様。 | 2009-05-19 06:05 | |||||
| 0.131u2 | aristocrat/aristmk4.cpp | 86lions | ドキュメント | 低 | 解決済み (Kale) | Heihachi_73 | |
| #02963 | 全てのゲームのリージョン情報。 | 2009-03-05 17:58 | |||||
| 0.129u4 | acorn/aristmk5.cpp | All games in aristmk5.c | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Heihachi_73 | |
| #02957 | 画面表示が9ピクセル右にずれている。 | 2020-11-17 13:35 | |||||
| 0.129u4 | namco/namcos12.cpp | soulclbr, tektagt and clones | グラフィック | 最小 | 認証済み | Heihachi_73 | |
| #02381 | ライトペンが設定されていない。 | 2008-09-25 15:47 | |||||
| 0.127u4 | igt/peplus.cpp | peke1012 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (etabeta) | Heihachi_73 | |
| #01346 | Wangを倒すと、普通のKOボイスではなく、ダメージを受けた音が鳴る。 | 2008-02-20 12:05 | |||||
| 0.117u3 | namco/namcos12.cpp | tektagt | サウンド | 低 | 解決済み | Heihachi_73 | |
| #01345 | Kuma以外の敵をつかんだり投げたりしたときの音が出ない。 | 2008-03-14 07:16 | |||||
| 0.117u3 | namco/namcos11.cpp | tekken2 | サウンド | 低 | 解決済み | Heihachi_73 | |
| #01132 | “Shoot 14 Criminals”の面でドアの部分に縦線が表示される。 | 2018-11-24 23:54 | |||||
| 0.76u1 | namco/namconb1.cpp | ptblank | グラフィック | 低 | 解決済み | Heihachi_73 | |
| #00735 | プログラムROM(IC1)は半分のサイズ(4Mbit)が正しい。 | 2008-02-08 01:26 | |||||
| 0.115 | nintendo/nss.cpp | nss_smw | その他 | 低 | 解決済み | Heihachi_73 | |
| #00714 | F3でリセットするとMAMEがクラッシュする。 | 2008-02-08 01:28 | |||||
| 0.113u3 | namco/namcos21.cpp | starblad | その他 | 低 | 解決済み | Heihachi_73 | |
| #00712 | アトラクトモードで、青画面のまま固まる。 | 2011-06-14 22:04 | |||||
| 0.104u3 | namco/namcos12.cpp | tekken3aa, tekken3ab, tekken3ua | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Heihachi_73 | |
| #00453 | 画面下側の1995の部分にゴミが表示される。 | 2024-12-30 00:21 | |||||
| 0.104u7 | kaneko/expro02.cpp | fantsy95 | グラフィック | 低 | 認証済み | Heihachi_73 | |
| #01991 | ゲームがランダムにフリーズする。 | 2017-07-31 00:56 | |||||
| 0.126 | midway/vegas.cpp | gauntleg | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (tedgreen) | Hector | |
| #02189 | セットアップ画面をパスできない。 | 2008-09-11 23:45 | |||||
| 0.127u1 | konami/hornet.cpp | gradius4 | チートシステム | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Hebus | |
| #02175 | 2面でプライオリティの問題あり。 | 2011-03-24 11:23 | |||||
| 0.127u1 | namco/skykid.cpp | drgnbstr | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Hebus | |
| #01581 | P1とP2のスタートボタンが重複している。 | 2008-09-14 05:06 | |||||
| 0.123u6 | atari/eprom.cpp | eprom, eprom2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Hebus | |
| #01450 | 水面と地平線のラインが一部のオブジェクトより手前に表示される | 2015-06-24 06:32 | |||||
| 0.123u3 | tecfri/sauro.cpp | sauro | グラフィック | 低 | 解決済み (system11) | Hebus | |
| #07953 | 2021-04-24 20:03 | ||||||
| 0.230 | apple/apple2.cpp | Any software using second joy port | DIP/入力 | 中 | 解決済み (AJR) | Headrush69 | |
| #07480 | 2019-11-11 23:26 | ||||||
| 0.199 | apple/apple2.cpp | mockingboard enabled software | サウンド | 低 | 解決済み (Osso) | Headrush69 | |
| #09493 | [roadrash] タイトルロゴで固まる。 | 2026-07-12 04:58 | |||||
| 0.288 | sega/sms.cpp | sms [roadrash] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Haze | |
| #09491 | キーパーがボールを離さない。 | 2026-07-25 00:22 | |||||
| 0.288 | sega/stv.cpp | twcup98, twsoc98 | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Haze | |
| #09166 | ソフトロックしたり、敵がいないのに進まなくなる。 | 2025-05-07 10:03 | |||||
| 0.277 | galaxian/fastfred.cpp | imago | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | Haze | |
| #09165 | 音がランダムにおかしくなる。 | 2025-05-07 19:33 | |||||
| 0.277 | kaneko/snowbros.cpp | 4in1boot | サウンド | 低 | 仮承認 | Haze | |
| #08075 | ランダムに右にハンドルが切れる。 | 2021-09-04 00:27 | |||||
| 0.182 | taito/changela.cpp | changela | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | Haze | |
| #08030 | ゲームを始めるとメモリが乱れる模様。 | 2021-07-31 21:01 | |||||
| 0.233 | playmark/sslam.cpp | sslam and clones | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (crazyc) | Haze | |
| #07194 | 2面でキャラクタが化ける。 | 2019-01-03 19:50 | |||||
| 0.205 | nintendo/snesb.cpp | venom | グラフィック | 低 | 認証済み | Haze | |
| #07172 | 2018-12-23 17:58 | ||||||
| 0.204 | tvgames/spg2xx_vii.cpp | vii + vii software list entries | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | Haze | |
| #05220 | 2面終盤のグラフィックが化けている。 | 2013-07-11 06:42 | |||||
| 0.149 | playmark/playmark.cpp | hrdtimes | グラフィック | 中 | 解決済み (Haze) | Haze | |
| #04733 | ペレットがゲーム中に跳ね返らない。 | 2012-07-29 11:01 | |||||
| 0.145u4 | kaneko/snowbros.cpp | twinkle | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Haze) | Haze | |
| #04644 | タイルマップビューアが壊れている。 | 2012-02-05 11:46 | |||||
| 0.144u6 | システムコア | 中 | 解決済み (aaron) | Haze | |||
| #04406 | -mtを使わないと、特定シーンのシングルステップ時に色化けが起る。 | 2024-12-06 05:30 | |||||
| 0.143 | sega/segaxbd.cpp | thndrbld | グラフィック | 低 | 認証済み | Haze | |
| #04405 | Seta001Aビデオ実装後、レイヤーオフセット起きているものがある。 | 2015-07-08 23:30 | |||||
| 0.143 | seta/seta.cpp | tndrcade + others | グラフィック | 低 | 解決済み (Mamesick) | Haze | |
| #04404 | イントロシーン後、大きく速度が低下する。 | 2012-07-19 20:33 | |||||
| 0.143 | taito/tnzs.cpp | tnzs | その他 | 低 | 解決済み (Haze) | Haze | |
| #04403 | 最初のタイルマップが1ピクセルずれている。 | 2018-12-09 07:42 | |||||
| 0.143 | dataeast/dec0.cpp | bouldash | グラフィック | 低 | 解決済み (AWJ) | Haze | |
| #04402 | 音が出ない、または壊れている。 | 2011-07-02 18:26 | |||||
| 0.143 | Drivers using BSMT2000 Sound | サウンド | 中 | 解決済み (micko) | Haze | ||
| #04360 | 入力ポートのPORT_CENTERDELTA設定が、PORT_KEYDELTAの値を上書きしてしまう。 | 2011-06-06 02:06 | |||||
| 0.142u4 | amiga/upscope.cpp | upscope + others | DIP/入力 | 中 | 解決済み (galibert) | Haze | |
| #04350 | グラフィックの不具合多数。 | 2011-05-16 08:49 | |||||
| 0.142u3 | tatsumi/tx1.cpp | buggyboy, buggyboyjr | グラフィック | 低 | 解決済み (AWJ) | Haze | |
| #04075 | 黒画面のまま固まる。 | 2010-10-17 00:34 | |||||
| 0.139u4 | capcom/cps3.cpp | All sets in cps3.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Haze | |
| #03869 | スタートボタンを押すとMAME本体が固まる。 | 2018-07-11 18:51 | |||||
| 0.138u1 | sega/model2.cpp | schamp, sfight | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Haze | |
| #03600 | 画面は30fpsではなく60fpsではないか? | 2012-01-20 17:02 | |||||
| 0.135u4 | konami/gberet.cpp | gberet | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | Haze | |
| #03573 | 黒画面で固まる。 | 2010-01-09 22:14 | |||||
| 0.135u3 | nintendo/vsnes.cpp | suprmrio, suprmrioa | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (etabeta) | Haze | |
| #03532 | デュアルモニタ出力がサポートされていない。 | 2017-07-05 20:24 | |||||
| 0.135 | rungun, rungun2, soccerss, vsnetscr, rushhero | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Haze | ||
| #03524 | 明るさ制御の問題がある。 | 2020-11-29 17:34 | |||||
| 0.135 | jaleco/ms32.cpp | p47aces, gametngk, hayaosi3, suchie2, kirarast | グラフィック | 低 | 認証済み | Haze | |
| #03523 | レイヤー関連の問題が残っている。 | 2019-10-12 01:32 | |||||
| 0.135 | jaleco/ms32.cpp | kirarast, bbbxing, f1superb, suchie2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Haze | |
| #03522 | プライオリティと影表示の問題が残っている。 | 2018-12-14 00:57 | |||||
| 0.135 | jaleco/ms32.cpp | gametngk, gratia | グラフィック | 低 | 認証済み | Haze | |
| #03444 | デバッガで、セーブステートに登録されたRAMブロックを参照できなくなった。 | 2012-08-02 02:24 | |||||
| 0.134 | デバッガ | 中 | 解決済み (R. Belmont) | Haze | |||
| #03374 | Xbox 360用のワイヤレスコントローラを使うとcfgファイルが壊れる。 | 2009-10-04 23:03 | |||||
| 0.133u1 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Haze | |||
| #03289 | 無敵の時、自機が正しく点滅処理されていない模様。要実機情報。 | 2022-05-02 23:44 | |||||
| 0.132u2 | irem/m92.cpp | rtypeleo | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Haze | |
| #03278 | アトラクトモードでプレイヤーが死んだ時にクレジットを入れると、ゲーム画面が化ける。 | 2009-06-25 01:11 | |||||
| 0.132u1 | midw8080/8080bw.cpp | steelwkr | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Haze | |
| #03260 | アトラクトモードでしばらく経つとフリーズする。ただしコイン入力は動作する。 | 2019-06-28 08:14 | |||||
| 0.132 | capcom/gng.cpp | gng | クラッシュ/フリーズ | 低 | 認証済み | Haze | |
| #03189 | スプライトとLDのムービー表示位置がずれている模様。 | 2009-06-24 02:33 | |||||
| 0.131u2 | gottlieb/gottlieb.cpp | mach3 | グラフィック | 低 | 認証済み | Haze | |
| #02807 | ゲーム名が違っている。 | 2011-03-10 02:13 | |||||
| 0.129 | toaplan/toaplan2.cpp | dogyuunk | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (AWJ) | Haze | |
| #02800 | 動作速度が約半分になっている(100%のフレームレートで)。 | 2009-01-23 00:21 | |||||
| 0.129 | promat/gstream.cpp | gstream | 速度 | 中 | 解決済み (Mamesick) | Haze | |
| #02721 | ゲームが起動しない。白画面のままリセットを繰り返す。 | 2008-12-14 09:25 | |||||
| 0.128u5 | arcadia/arcadia.cpp | All Sets in arcadia.c | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (aaron) | Haze | |
| #02670 | SH2タイマが正しいタイミングや速度で動作していない。 | 2008-11-25 02:34 | |||||
| 0.128u4 | Many sets using SH2 | システムコア | 中 | 解決済み (aaron) | Haze | ||
| #02587 | プロテクトのエミュレーションが不完全。 | 2008-11-01 03:39 | |||||
| 0.128u1 | irem/m72.cpp | lohtb2 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (couriersud) | Haze | |
| #02292 | 黒画面、または情報画面でフリーズして、ゲームがスタートしない。 | 2008-10-09 17:39 | |||||
| 0.127u4 | sega/segas24.cpp | dcclubfd, gground, ggroundj, roughrac, sgmastc, sgmastj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (galibert) | Haze | |
| #02211 | BGMが鳴らない。SH2 DRCのアップデートによるものか? | 2008-10-12 09:01 | |||||
| 0.127u2 | psikyo/psikyosh.cpp | soldivid | サウンド | 低 | 解決済み (R. Belmont) | Haze | |
| #02007 | リコンパイラのバグで、起動時にクラッシュする。 | 2008-07-24 17:48 | |||||
| 0.126u1 | dataeast/deco_mlc.cpp | avengrgs | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (R. Belmont) | Haze | |
| #01049 | 2面以降ではまだプロテクト関係の問題が残っている。 | 2009-10-04 20:52 | |||||
| 0.108u4 | sega/system1.cpp | shtngmst | その他 | 低 | 解決済み | Haze | |
| #01048 | Set 2のROMが不良で起動時にエラーが出て動作しない。チェックをパスできないならば動作不可に設定したほうがいい。 | 2008-10-14 06:10 | |||||
| 0.110u2 | atari/jaguar.cpp | freezea2 | その他 | 低 | 解決済み (aaron) | Haze | |
| #00932 | 新しいコンパイルツールではhyperstone系ゲームがすべてクラッシュする。 | 2008-02-09 03:48 | |||||
| 0.118u5 | New dev tools with Hyperstone core | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Haze | ||
| #00725 | HOMERUNの文字は喜びシーンではクリアされるはず。 | 2008-02-09 03:47 | |||||
| 0.78u3 | neodriv.hxx | bstars | グラフィック | 低 | 解決済み | Haze | |
| #00677 | 画面トップにグラフィック不具合が出る。 | 2008-02-09 03:47 | |||||
| 0.102 | midway/mcr.cpp | tapper | グラフィック | 低 | 解決済み | Haze | |
| #09245 | 照準のX軸とY軸定義が間違っている。 | 2025-08-21 21:28 | |||||
| 0.279 | atari/triplhnt.cpp | triplhnt | DIP/入力 | 中 | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #08963 | 起動しない。 | 2024-11-13 03:16 | |||||
| 0.271 | taito/tsamurai.cpp | ringfgta | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #08961 | 以前に比べて画面がボケている。 | 2024-11-12 15:44 | |||||
| 0.271 | nintendo/aleck64.cpp | all in n64/aleck64 | グラフィック | 低 | 認証済み | haynor666 | |
| #08954 | タイトル画面のロゴが表示されない。 | 2024-11-08 23:26 | |||||
| 0.271 | sega/system1.cpp | pitfall2 and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #08949 | エネルギーバーと武器のグラフィックがかけている。 | 2024-11-06 15:22 | |||||
| 0.271 | dataeast/battlera.cpp | battlera and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | haynor666 | |
| #07215 | 背景画像の配置が一部おかしい。 | 2019-01-30 01:15 | |||||
| 0.205 | seta/ssv.cpp | survarts | グラフィック | 低 | 認証済み | haynor666 | |
| #07195 | グラフィックが間違った位置に表示される。 | 2026-01-24 04:17 | |||||
| 0.205 | kaneko/kaneko16.cpp | shogwarr, fjbuster | グラフィック | 低 | 認証済み | haynor666 | |
| #06985 | サービスモードが真っ黒。 | 2018-11-27 09:22 | |||||
| 0.197 | eolith/eolith.cpp | landbrk and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Ryan Holtz) | haynor666 | |
| #06984 | 最初の面のグラフィックが表示されない。 | 2018-05-29 06:47 | |||||
| 0.197 | misc/esd16.cpp | jumppop, jumppope | グラフィック | 低 | 解決済み (AJR) | haynor666 | |
| #06921 | 音が出ない。 | 2018-03-26 23:32 | |||||
| 0.195 | irem/vigilant.cpp | All sets in vigilant.cpp | サウンド | 中 | 解決済み (AJR) | haynor666 | |
| #06873 | プレイヤー2のスプライトが一瞬プレイヤー1のものになる。 | 2025-06-26 10:36 | |||||
| 0.194 | konami/aliens.cpp | aliens and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #06759 | プレイヤーを回転するときの速度差。 | 2017-11-14 08:40 | |||||
| 0.191 | seta/seta.cpp | calibr50 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (AJR) | haynor666 | |
| #06745 | ゲームを開始するとクラッシュする。 | 2017-11-01 07:28 | |||||
| 0.191 | taito/marinedt.cpp | marinedt | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | haynor666 | |
| #06440 | プレー中にリセットがかかる。 | 2016-12-13 15:51 | |||||
| 0.179 | sega/segag80r.cpp | Most/all sets in segag80r.cpp | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (smf) | haynor666 | |
| #06404 | 表示領域が小さすぎる。 | 2016-10-12 04:01 | |||||
| 0.178 | namco/namcona1.cpp | emeralda | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | haynor666 | |
| #06356 | 表示エリアが実機に比べると狭い。 | 2016-08-29 07:23 | |||||
| 0.176 | konami/ajax.cpp | ajax and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Duke) | haynor666 | |
| #06072 | [バグかもね] 画面左側にゴミグラフィックがある。 | 2015-11-12 00:44 | |||||
| 0.167 | capcom/1942.cpp | 1942p | グラフィック | 最小 | 認証済み | haynor666 | |
| #06062 | BGM音量が大きすぎ、SEが小さすぎ。 | 2015-11-11 02:16 | |||||
| 0.167 | capcom/sidearms.cpp | sidearms and clones | サウンド | 低 | 認証済み | haynor666 | |