| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▼ | |
| #05138 | 2021-05-21 00:25 | ||||||
| 0.147 | trs/coco3.cpp | coco, coco3 | システムコア | 低 | 解決済み (tlindner) | Richard42 | |
| #02212 | セーブステートを使うとベクター描画が乱れる。 | 2009-02-22 05:36 | |||||
| 0.127 | atari/bzone.cpp | bzone | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (couriersud) | rhurst | |
| #00888 | テストモードのファイルシステムチェックをするとクラッシュする。Voodooの書き直し以前は動作していた。 | 2017-07-31 00:06 | |||||
| 0.105u5 | midway/vegas.cpp | gauntdl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (tedgreen) | Reznor007 | |
| #00881 | タイトル画面で、地面のチェックパターンが上下にゆれる。 | 2016-01-06 03:19 | |||||
| 0.71u2 | nintendo/playch10.cpp | pc_smb3 | グラフィック | 低 | 解決済み | Reznor007 | |
| #00764 | System12のエミュレート速度が100%のときでも実機よりも遅い。tekken3やehrgeitzのアトラクトモードなどがよくわかる。 | 2008-06-10 07:50 | |||||
| 0.81 | namco/namcos12.cpp | Many sets in namcos11.c and namcos12.c | 速度 | 低 | 解決済み (aaron) | Reznor007 | |
| #00414 | 一部の効果音が鳴らない。 | 2008-03-18 10:19 | |||||
| 0.99u1 | misc/dcheese.cpp | lottof2 | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Reznor007 | |
| #00397 | ディスクチェックのスループットが3999KB/secに固定されているが、実機ではもっと速く、6500KB/secくらい。 | 2018-11-04 09:09 | |||||
| 0.71u2 | atari/jaguar.cpp | a51mxr3k | 速度 | 低 | 解決済み | Reznor007 | |
| #00396 | テストモードで音量調整をしようとすると、サウンドCPUが無いと言われ、永久ループにはまる。リセットするとWatchDogエラーが出る。 | 2016-11-12 02:47 | |||||
| 0.71u2 | atari/jaguar.cpp | a51mxr3k | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Reznor007 | |
| #08930 | 影が表示されない。 | 2024-10-01 22:22 | |||||
| 0.270 | snk/hng64.cpp | fatfurwa | グラフィック | 低 | 仮承認 | ReyVGM | |
| #08929 | 影がバグっている。 | 2024-10-06 17:51 | |||||
| 0.270 | snk/hng64.cpp | fatfurwa | グラフィック | 低 | 仮承認 | ReyVGM | |
| #08927 | 各種表示問題。 | 2024-10-05 01:54 | |||||
| 0.270 | snk/hng64.cpp | buriki | グラフィック | 低 | 仮承認 | ReyVGM | |
| #07393 | クレジット中に表示不具合。 | 2019-08-14 07:57 | |||||
| 0.212 | igs/pgm.cpp | kov2 | グラフィック | 低 | 認証済み | ReyVGM | |
| #07392 | 設定メニューの階層がセーブステートに保存されない。 | 2019-08-13 00:07 | |||||
| 0.212 | インターフェイス | 最小 | 認証済み | ReyVGM | |||
| #05692 | 3面でクラッシュする。 | 2021-05-28 14:38 | |||||
| 0.154 | konami/gticlub.cpp | slrasslt | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | ReyVGM | |
| #05025 | Neo DiagnosticsツールでZ80の問題が報告される。 | 2014-03-14 13:38 | |||||
| 0.147 | neodriv.hxx | neogeo.c | その他 | 低 | 解決済み (hap) | Reyn | |
| #04705 | 日本コースの背景スクロールが合っていない。 | 2012-02-29 04:35 | |||||
| 0.145 | neodriv.hxx | turfmast | グラフィック | 低 | 認証済み | Reyn | |
| #02992 | 6スロットハードをエミュレートしているが、全てのスロットがカートリッジ挿入状態に設定されている。 | 2016-07-05 09:02 | |||||
| 0.129u5 | neodriv.hxx | その他 | 低 | 解決済み | Reyn | ||
| #04533 | タイトル画面などの効果音が変。その他、BGMなども不完全。 | 2026-10-21 02:01 | |||||
| 0.144 | seibu/seibuspi.cpp | viprp1 | サウンド | 低 | 解決済み (ctr) | retrorepair | |
| #04222 | エンディングのキャラクタの色がおかしい。 | 2015-12-14 05:29 | |||||
| 0.141u1 | dooyong/dooyong.cpp | pollux, polluxa, polluxa2 | 色/パレット | 低 | 解決済み (Haze) | Reip | |
| #03033 | 3面の背景扉と敵キャラクタ同士のプライオリティ不具合あり。 | 2010-05-10 01:38 | |||||
| 0.130 | konami/vendetta.cpp | vendetta | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Reip | |
| #02078 | 世界記録の部分にゴミキャラクタが表示される。 | 2008-08-03 22:19 | |||||
| 0.126u3 | konami/trackfld.cpp | atlantol | グラフィック | 低 | 解決済み | Reip | |
| #01287 | エンディングでグラフィック不具合がある。 | 2008-02-19 00:41 | |||||
| N/A | capcom/egghunt.cpp | egghunt | グラフィック | 低 | 解決済み | Reip | |
| #00908 | VIDEO ROMのチェックサム不良。 | 2025-06-15 20:55 | |||||
| 0.102u5 | konami/twin16.cpp | cuebrickj | その他 | 低 | 解決済み | Reip | |
| #00859 | アトラクトモードでストーリーが表示される画面には背景が描画されなければいけない。カラーコードにかかわらずタイルマップが64色を使うようにするレジスタがあるはず。 | 2010-12-29 18:55 | |||||
| 0.102u5 | seta/seta.cpp | blandia, blandiap | 色/パレット | 低 | 解決済み (Reip) | Reip | |
| #00415 | Insert Coinの文字が欠けている。 | 2008-03-03 07:55 | |||||
| 0.99u2 | misc/dcheese.cpp | lottof2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Reip | |
| #04429 | inpファイルの再生がしばらくするとずれる。正常に動作する環境もある。 | 2021-06-08 05:30 | |||||
| 0.143u1 | namco/polepos.cpp | polepos | その他 | 低 | 認証済み | reesal | |
| #04284 | [バグかもね] 床や階段、はしごなどの色が実機とは異なる模様。バージョン違いか。 | 2019-11-27 02:43 | |||||
| 0.141u3 | nintendo/popeye.cpp | popeye | 色/パレット | 低 | 担当者決定 (couriersud) | reesal | |
| #03143 | キャラクタ化けの出る画面がある。 | 2009-05-06 01:30 | |||||
| 0.131 | screwloo | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | reesal | ||
| #03038 | ゲームオーバー画面のときにパフォーマンスが大きく落ちる。 | 2018-12-08 21:22 | |||||
| 0.130 | atari/bwidow.cpp | bwidow | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | reesal | |
| #04550 | -autosaveを有効にしてロードするとリセットがかかる。 | 2011-12-14 09:04 | |||||
| 0.144u2 | namco/20pacgal.cpp | 20pacgal and clones. | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Tafoid) | redk9258 | |
| #04548 | -autosaveを使うと正しくロードされない。 | 2011-12-06 08:55 | |||||
| 0.144u2 | namco/mappy.cpp | Many games in mappy.c | ステート保存/再生 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | redk9258 | |
| #04547 | ゲーム内容やサウンドに問題がある。 | 2011-12-06 06:12 | |||||
| 0.144u2 | namco/galaga.cpp | digdug, galaga | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | redk9258 | |
| #04476 | -verifysampleで、不明サンプルの扱いがおかしいため、クラッシュが起る。また、サンプルが必要ないゲームまでリストする。 | 2011-09-01 00:19 | |||||
| 0.143u4 | インターフェイス | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | redk9258 | |||
| #04331 | セーブステートが正しく読み込まれない。 | 2011-06-06 02:03 | |||||
| 0.142u2 | namco/galaga.cpp | digdug and clones | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (aaron) | redk9258 | |
| #04330 | セーブステートの読み込みに不具合がある。 | 2011-06-06 02:05 | |||||
| 0.142u2 | dataeast/btime.cpp | btime and clones | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (aaron) | redk9258 | |
| #04327 | セーブステートのロード直後にリセットがかかる。 | 2011-06-06 02:02 | |||||
| 0.142u2 | galaxian/galaxian.cpp | galaxian, frogger, many others | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (aaron) | redk9258 | |
| #04076 | アートワークの切り替え時に切り出しが正しく動作しない。 | 2010-10-15 00:51 | |||||
| 0.139u4 | その他 | 低 | 解決済み (aaron) | redk9258 | |||
| #08884 | 実機と大幅に表示が違う。 | 2024-07-18 22:50 | |||||
| 0.53 | atari/atarig1.cpp | all pitfight sets | グラフィック | 中 | 仮承認 | rcoltrane | |
| #07884 | 川や壊れた橋をジャンプするときサウンドがランダムに鳴る。 | 2021-03-01 03:17 | |||||
| 0.229 | irem/travrusa.cpp | travrusa | サウンド | 低 | 解決済み | rcoltrane | |
| #07880 | 0.103と比べると壊れている点がある。 | 2021-03-02 01:32 | |||||
| 0.228 | taito/grchamp.cpp | grchamp | その他 | 中 | 仮承認 | rcoltrane | |
| #07866 | 後半の対戦でクラッシュする。 | 2021-02-12 05:25 | |||||
| 0.228 | atari/atarig1.cpp | pitfight3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (galibert) | rcoltrane | |
| #07806 | [バグかもね] コインを入れるとランダムにサウンドが鳴る。 | 2020-12-10 02:00 | |||||
| 0.226 | taito/taitosj.cpp | tinstar | サウンド | 低 | 認証済み | rcoltrane | |
| #07796 | 100万点以上のハイスコアが正しく表示されない。 | 2020-11-24 16:07 | |||||
| 0.226 | jaleco/megasys1.cpp | stdragon | その他 | 低 | 解決済み (crazyc) | rcoltrane | |
| #07710 | アトラクトモード時のボイスが出ない。 | 2020-07-21 18:52 | |||||
| 0.222 | atari/atarisy1.cpp | indytemp | 既知事項/未実装 | 低 | 仮承認 | rcoltrane | |
| #07597 | 1クレジット1コインで全クリア後、inpファイルの再生がずれる。 | 2020-10-08 04:57 | |||||
| 0.219 | dataeast/kchamp.cpp | kchampvs3 | ステート保存/再生 | 低 | 認証済み | rcoltrane | |
| #07522 | Guardian - Input remap for Service mode not working! TESTED | 2019-12-25 07:09 | |||||
| 0.215 | atari/atarig42.cpp | guardian | DIP/入力 | 低 | 解決済み | rcoltrane | |
| #07178 | スプライトプライオリティのバグ。 | 2018-12-20 22:19 | |||||
| 0.204 | atari/atarig1.cpp | pitfifght and clones | グラフィック | 低 | 解決済み | rcoltrane | |
| #07000 | 見えない樽に引っかかる。 | 2021-06-10 20:19 | |||||
| 0.198 | taito/taitosj.cpp | tinstar | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (galibert) | rcoltrane | |
| #06923 | メインBGMが鳴らない場合がある。 | 2018-03-31 08:17 | |||||
| 0.195 | taito/gladiatr.cpp | ogonsiro | サウンド | 中 | 仮承認 | rcoltrane | |
| #06916 | [バグかもね] プレイヤー1のコインスロットが動作しない。 | 2018-03-19 19:59 | |||||
| 0.195 | sega/segas18.cpp | ddcrew | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | rcoltrane | |
| #06717 | 2024-11-14 17:20 | ||||||
| 0.190 | msx/msx.cpp | expert11 | メディアサポート | 低 | 認証済み | rcoltrane | |
| #06691 | 画面右側に表示不具合。スタート時やアトラクトモードで。 | 2017-10-10 17:25 | |||||
| 0.190 | tokio and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | rcoltrane | ||
| #06623 | フルスクリーンの明るさ・コントラスト・ガンマ設定が動作していない。 | 2018-01-06 16:55 | |||||
| 0.187 | インターフェイス | 低 | 解決済み (smf) | rcoltrane | |||
| #06419 | [バグかもね] 敵と後ろの柵のプライオリティがおかしい。 | 2018-12-21 13:59 | |||||
| 0.179 | snk/snk68.cpp | pow | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | rcoltrane | |
| #06342 | 2016-08-06 21:27 | ||||||
| 0.176 | pc (pccga) | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (crazyc) | rcoltrane | ||
| #06301 | [バグかもね] 入力ファイルが正しく動作しない。 | 2020-10-08 04:54 | |||||
| 0.175 | technos/renegade.cpp | renegade | DIP/入力 | 中 | 認証済み | rcoltrane | |
| #06282 | 2018-01-17 04:52 | ||||||
| 0.175 | nintendo/snes.cpp | snes [rivaltrfu, rushbeat] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | rcoltrane | |
| #06233 | サービスモードでEEPROMエラーが起こる。 | 2016-06-15 14:05 | |||||
| 0.174 | atari/atarig1.cpp | pitfight | その他 | 低 | 解決済み (Osso) | rcoltrane | |
| #06225 | ロード中にクラッシュする。 | 2016-05-30 15:02 | |||||
| 0.174 | midway/midtunit.cpp | mk, mk2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (cuavas) | rcoltrane | |
| #06022 | 背景が縦方向にずれている。 | 2024-07-18 22:57 | |||||
| 0.53 | atari/atarig1.cpp | all pitfight sets | グラフィック | 低 | 認証済み | rcoltrane | |
| #06013 | 2016-07-05 03:07 | ||||||
| 0.164 | nintendo/snes.cpp | snes [taekwon, taekwonk] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | rcoltrane | |
| #05949 | 2015-07-31 09:52 | ||||||
| 0.154 | msx/msx.cpp | expert11 [hero] | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (wilbert) | rcoltrane | |
| #05464 | 実機では3面のボスが毎回現れる。 | 2014-04-03 09:31 | |||||
| 0.152 | jaleco/megasys1.cpp | stdragon, stdragona | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | rcoltrane | |
| #05423 | プレイヤー1のスタート画面でテキストがスクロールしない。 | 2023-10-28 03:31 | |||||
| 0.152 | jaleco/megasys1.cpp | stdragon, stdragona | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Haze) | rcoltrane | |
| #04721 | BGMと効果音がノイズだらけに聞こえる。 | 2012-03-08 05:21 | |||||
| 0.145u3 | taito/opwolf.cpp | opwolf | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | rcoltrane | |
| #04626 | DIP設定の間違いとデフォルト設定の違いあり。 | 2012-01-30 08:47 | |||||
| 0.144u6 | technos/ddragon.cpp | ddragon2 and clones | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | rcoltrane | |
| #00378 | アトラクトモード中で、TYが紹介される場面が一瞬ちらつく。他のバージョノンは問題ない。 | 2024-12-21 22:23 | |||||
| 0.99 | atari/atarig1.cpp | all pitfight sets | グラフィック | 低 | 認証済み | rcoltrane | |
| #03689 | サービスモードのキーをF2以外に設定すると動作しない。 | 2011-11-03 04:55 | |||||
| 0.136 | midway/midtunit.cpp | DIP/入力 | 低 | 認証済み | rash2236 | ||
| #05418 | "Enter"と"-"キーを他のキーに置き換えられない。 | 2014-01-12 01:56 | |||||
| 0.152 | nintendo/playch10.cpp | その他 | 低 | 仮承認 | Raph4 | ||
| #02117 | [バグかもね] サービスモードのDIPスイッチが動作しない。 | 2013-05-20 03:36 | |||||
| 0.126u5 | dooyong/dooyong.cpp | superx | DIP/入力 | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #02115 | プレイヤー1の入力が動作しない。 | 2008-08-15 09:29 | |||||
| 0.126u5 | kaneko/kaneko16.cpp | berlwall, berlwallt | DIP/入力 | 中 | 解決済み | RansAckeR | |
| #02054 | 数周走ると、"SEGA 3D: Max triangle limit exceeded"エラーが表示される。 | 2018-12-06 04:21 | |||||
| 0.126u2 | sega/model2.cpp | daytona, daytona93 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | RansAckeR | |
| #02005 | マニュアルによるとサービスモードは6種類で、キーを押すと切り替わる。MAMEでは3番目から6番目が表示されない。 | 2023-07-10 00:21 | |||||
| 0.126 | taito/changela.cpp | changela | その他 | 低 | 解決済み (hap) | RansAckeR | |
| #01543 | コインを入れるとゲームがリセットする。 | 2012-03-18 00:23 | |||||
| 0.123u5 | bfm/bfm_sc2.cpp | sltblgtk | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #01525 | コインを入れて3秒待つと、ウォッチドッグによるリセットが起こる。サービスモードに入っても同じ現象。 | 2008-03-22 04:37 | |||||
| 0.123u5 | irem/m63.cpp | wilytowr, atomboy | その他 | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #01513 | [バグかもね] 他のキャラクタに隠れていると当たり判定が無くなる。 | 2008-03-19 07:07 | |||||
| 0.123u5 | midw8080/8080bw.cpp | yosakdon | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | RansAckeR | |
| #01510 | プレイ後に画面が完全にリフレッシュされない。 | 2018-10-27 21:04 | |||||
| 0.123u5 | midw8080/8080bw.cpp | yosakdon | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #01145 | 1面でやられると、赤いゴミが画面の左下に表示される。 | 2008-04-21 01:36 | |||||
| 0.101u5 | misc/kyugo.cpp | sonofphx, 99lstwar, 99lstwark, repulse | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | RansAckeR | |
| #01106 | 一番左の縦ラインが更新されない。 | 2019-10-06 04:28 | |||||
| 0.102 | sega/segaxbd.cpp | smgp | グラフィック | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #01091 | サービスモードを有効にして再起動するとエラーが起こる。 | 2008-06-01 05:30 | |||||
| 0.123 | nintendo/aleck64.cpp | 11beat | その他 | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #00275 | [バグかもね] テストメニューのRGB画面上部が点滅する。 | 2008-03-03 07:53 | |||||
| 0.101u5 | midway/midyunit.cpp | strkforc | グラフィック | 低 | 認証済み | RansAckeR | |
| #00274 | [バグかもね] 下水道のリフトに乗ると、リフトの床が消える。 | 2008-03-03 07:53 | |||||
| 0.102 | midway/midtunit.cpp | jdreddp | グラフィック | 低 | 認証済み | RansAckeR | |
| #00273 | [バグかもね] アトラクトモードでコインを入れると画面最上部のラインがちらつく。また“credits:”の最後の文字も同様。 | 2008-03-03 07:53 | |||||
| 0.102 | midway/midtunit.cpp | jdreddp | その他 | 低 | 認証済み | RansAckeR | |
| #00193 | マルチスクリーンを使っているときにポーズすると、スクリーン0だけが暗くなり、その他の表示はそのまま。 | 2008-03-18 10:12 | |||||
| 0.122u5 | driver independent | インターフェイス | 機能追加 | 認証済み | RansAckeR | ||
| #00192 | 0.113u2での8080CPU速度や表示領域の変更以来、グラフィック不具合が起きている。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.114u2 | midw8080/8080bw.cpp | sstrangr | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み | RansAckeR | |
| #00191 | 0.76u2から起動時の画面に表示されるテキストが左右反転している。このバージョンでタイルマップへの変更が行われた。 | 2009-08-13 15:43 | |||||
| 0.122u5 | konami/twin16.cpp | miaj | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | RansAckeR | |
| #00190 | エクステンドのDIPが働いていない。 | 2008-02-04 07:38 | |||||
| 0.122u6 | universal/redclash.cpp | zerohour | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | RansAckeR | |
| #00189 | 各面クリア時にボーナスが加算されるが、各カテゴリの得点が常に0になる。 | 2008-02-02 21:08 | |||||
| 0.116u1 | midway/midvunit.cpp | term2 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #00188 | スプライトが2WDと4WDの切り替え表示の右側に秒がされる。また、Sled Pullingでもそりが画面右に表示される。 | 2018-09-17 12:30 | |||||
| 0.102 | midway/mcr3.cpp | powerdrv | グラフィック | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #00187 | ゲームの第2部に入って、ターミナルを破壊したあと、効果音が再生されない。 | 2022-05-07 14:58 | |||||
| 0.101u5 | venture/looping.cpp | looping | サウンド | 低 | 仮承認 | RansAckeR | |
| #00186 | 面クリア時の画面の一番上のラインがきちんと更新されていない。 | 2016-12-22 12:08 | |||||
| 0.101u5 | kaneko/kaneko16.cpp | berlwall | グラフィック | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #00185 | 面クリア場面で、キャラクタ名の一部が表示されない。 | 2025-06-11 00:31 | |||||
| 0.102u1 | konami/combatsc.cpp | combatsc, combatscj, combatsct | グラフィック | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #03317 | 大型の物体(トンネルやマザーシップなど)が表示されない。 | 2009-08-03 07:26 | |||||
| 0.132u5 | namco/namcos21.cpp | starblad | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | RalphUp | |
| #06001 | 2022-12-05 14:26 | ||||||
| 0.163 | nintendo/nes.cpp | nes | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (rainwarrior) | rainwarrior | |
| #03184 | 囲碁ゲームのグラフィックがおかしい。 | 2025-02-10 20:01 | |||||
| 0.131u2 | sony/taitogn.cpp | otenamih | グラフィック | 中 | 認証済み | Radwar | |
| #02734 | OKを押した直後にクラッシュする。 | 2009-11-17 05:33 | |||||
| 0.128u5 | igt/videopkr.cpp | videocba, videodad, blckjack | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Firewave) | Radwar | |
| #02643 | グラフィックが完全におかしくなっている。 | 2018-05-17 21:43 | |||||
| 0.128u3 | jaleco/jalmah.cpp | daireika | グラフィック | 中 | 仮承認 | Radwar | |
| #02607 | スクリーンショットを撮ると、エラーが起きる。 | 2008-11-03 17:31 | |||||
| 0.128u1 | sega/vicdual.cpp | frogs | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Radwar | |
| #02606 | [バグかもね] 3面の恐竜の頭としっぽの色が間違っている。 | 2019-06-10 03:19 | |||||
| 0.128u1 | atari/toobin.cpp | toobin | 色/パレット | 低 | 認証済み | Radwar | |
| #02605 | 色がおかしい。 | 2010-06-01 01:31 | |||||
| 0.128u1 | thepit/thepit.cpp | funnymou, suprmous | 色/パレット | 低 | 解決済み (Haze) | Radwar | |