| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
グラフィック | 低 | 解決済み | 修正済み | 2008-01-26 13:38 | 2009-08-13 15:43 |
| テスター | RansAckeR | 担当者 | hap | ソース | konami/twin16.cpp |
| バージョン | 0.122u5 | 発生バージョン | 0.76u2 | 修正バージョン | 0.133u2 |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | 旧BugID | miaj0122u5gre | |||
| セット | miaj | ||||
| セット詳細 |
miaj - ミッシングインアクション (日本版, version R) | ||||
| 概 要 | 0.76u2から起動時の画面に表示されるテキストが左右反転している。このバージョンでタイルマップへの変更が行われた。 | ||||
| 詳 細 | Since 0.76u2 some text of the boot-up screen is not correctly displayed: - "Some twin16.c / tmnt.c cleanups, fg layer converted to tilemaps [Curt Coder]" draw_text() function was replaced by tilemap_draw(). Is there replacement code missing for these calculations? | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||