| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット ▼ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #00409 | 音が割れる。特に面の終わりの音など。 | 2016-11-22 01:47 | |||||
| 0.60 | capcom/cps2.cpp | spf2t, sfz2aj, sfz2aa | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #07115 | 左チャンネルの効果音がおかしい。 | 2018-10-18 02:11 | |||||
| 0.202 | capcom/cps2.cpp | spf2t (qsound) | サウンド | 低 | 解決済み (ctr) | kujina | |
| #00183 | 実機ではスペランカー1と2のどちらでも、快傑ヤンチャ丸と同じようなドラムサウンドが鳴っている。 | 2016-05-15 18:56 | |||||
| 0.116u3 | irem/m62.cpp | spelunkr, spelunk2 | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | Stefan Lindberg | |
| #00199 | 実機では通り抜けられる壁は他の部分よりも色が濃い。 | 2008-04-27 05:56 | |||||
| 0.116u3 | irem/m62.cpp | spelunk2 | 色/パレット | 低 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
| #02960 | アトラクトモードでクラッシュを繰り返す。 | 2010-02-19 22:27 | |||||
| 0.129 | seta/speglsht.cpp | speglsht | グラフィック | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Mamesick) | incog | |
| #07898 | シフターのアイコンが表示されない。 | 2021-03-17 05:44 | |||||
| 0.229 | gaelco/gaelco3d.cpp | speedup | インターフェイス | 機能追加 | 解決済み (Osso) | MetalGod | |
| #08992 | スプライトが表示されなくなった。 | 2024-12-20 03:59 | |||||
| 0.272 | namco/namcofl.cpp | speedrcr | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | danylopez123 | |
| #01848 | アトラクトモードで、i960 CPUのクラッシュが起こる。 | 2009-03-09 12:53 | |||||
| 0.125u3 | namco/namcofl.cpp | speedrcr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Sune_S | |
| #01701 | キャリブレーションを保存できない。リセット後にフリーズすることもある。 | 2011-01-15 10:16 | |||||
| 0.124u2 | namco/namcofl.cpp | speedrcr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | haynor666 | |
| #03720 | サンプル音の実装が不完全。 | 2020-07-25 15:28 | |||||
| 0.136u2 | cinematronics/cinemat.cpp | speedfrk, wotw, wotwc | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | TrevEB | |
| #01008 | 動作が速すぎ。オリジナルを思い出してみると、デモ画面の音楽は、ゲームタイトルが表示される前と後の2つのパートからなっていて、2つめの方は、文字の点滅の開始と同じに始まる。 | 2014-07-27 23:03 | |||||
| 0.36b11 | tecfri/speedbal.cpp | speedbal | 速度 | 低 | 認証済み | Bugfinder | |
| #08764 | 音程が高すぎる。 | 2023-09-22 20:59 | |||||
| 0.258 | seta/speedatk.cpp | speedatk, daifugo | サウンド | 低 | 解決済み | sasuke | |
| #00313 | 画面反転を有効にすると、グラフィックが一方に寄ってしまう。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.120 | seta/speedatk.cpp | speedatk | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #06287 | 2018-03-26 10:41 | ||||||
| 0.175 | sinclair/spectrum.cpp | spectrum, spec128, specpl3e | グラフィック | 低 | 解決済み | StHiryu | |
| #08266 | 2024-12-29 05:42 | ||||||
| 0.241 | sinclair/spectrum.cpp | spectrum and clones [ys36:cass3] | グラフィック | 低 | 解決済み (holub) | ICEknight | |
| #08264 | 2022-09-26 09:34 | ||||||
| 0.241 | sinclair/spectrum.cpp | spectrum and clones [darkstar and clones] | グラフィック | 低 | 解決済み (holub) | ICEknight | |
| #08265 | 2022-06-21 06:04 | ||||||
| 0.241 | sinclair/spectrum.cpp | spectrum and clones [aquaplan and clones] | グラフィック | 低 | 解決済み (holub) | ICEknight | |
| #07286 | 2019-04-22 18:07 | ||||||
| 0.202 | sinclair/spectrum.cpp | spectrum and clones | メディアサポート | 低 | 解決済み (AmatCoder) | mahlemiut | |
| #06796 | 2019-03-23 23:11 | ||||||
| 0.192 | sinclair/spectrum.cpp | spectrum and clones | コンパイル | 低 | 解決済み | EoceneMiacid | |
| #07453 | 2019-11-24 05:28 | ||||||
| 0.214 | sinclair/spectrum.cpp | spectrum | DIP/入力 | 低 | 解決済み (r0ast3r) | M.A.S.H. | |
| #05924 | 2015-05-12 06:06 | ||||||
| 0.159 | sinclair/spectrum.cpp | spectrum | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (MetalliC) | cmonkey | |
| #05217 | サンプル以外のサウンドが鳴らない。 | 2015-08-16 15:27 | |||||
| 0.149 | exidy/exidy.cpp | spectar | サウンド | 中 | 解決済み (Osso) | -Misc Reporters- | |
| #06957 | 2026-07-10 10:20 | ||||||
| 0.197 | sinclair/specpls3.cpp | specpls3, specpl2a | クラッシュ/フリーズ | 中 | 認証済み | StHiryu | |
| #07553 | 2022-08-19 07:02 | ||||||
| 0.217 | sinclair/specpls3.cpp | specpls3 [term2a] | メディアサポート | 中 | 認証済み | StHiryu | |
| #08311 | 2022-05-23 04:28 | ||||||
| N/A | sinclair/specpls3.cpp | specpls3 [rickdan2] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (smf) | ICEknight | |
| #08241 | 2022-03-12 12:33 | ||||||
| 0.241 | sinclair/spectrum.cpp | specpls3 [gryzor] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | ICEknight | |
| #08309 | 2022-05-31 10:30 | ||||||
| 0.243 | sinclair/spectrum.cpp | specpls3 [goldnaxe] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | ICEknight | |
| #07001 | 2026-07-10 10:20 | ||||||
| 0.198 | sinclair/specpls3.cpp | specpls3 | メディアサポート | 重要 (ゲーム) | 認証済み | StHiryu | |
| #06980 | 2018-06-22 23:34 | ||||||
| 0.197 | sinclair/spec128.cpp | specpls3 | ステート保存/再生 | 中 | 解決済み (AJR) | StHiryu | |
| #07329 | 2026-06-08 17:27 | ||||||
| 0.209 | sinclair/specpls3.cpp | specpls2, specpl2a, specpls3 | DIP/入力 | 低 | 認証済み | ICEknight | |
| #08876 | ステレオテープがミキシングされず、最初のチャンネルしか再生されない。 | 2026-01-04 01:31 | |||||
| 0.266 | sinclair/spec128.cpp | specpls2 and clones, cpc464 and clones, others with a monaural cassette device | メディアサポート | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
| #08875 | カセットの入出力信号が反転している。 | 2024-07-08 03:41 | |||||
| 0.266 | specpls2 and clones, cpc464 and clones, others with a cassette device | メディアサポート | 重要 (ゲーム) | 指示待ち | ICEknight | ||
| #06716 | 2019-07-27 18:16 | ||||||
| 0.190 | sinclair/spectrum.cpp | specpl3e | メディアサポート | 重要 (本体) | 解決済み (AmatCoder) | StHiryu | |
| #06425 | 2018-03-19 20:26 | ||||||
| 0.179 | sinclair/spec128.cpp | specpl3e | グラフィック | 低 | 解決済み | StHiryu | |
| #04388 | CHDのSHA1チェックサムがCHDバージョン3のままになっている。 | 2011-06-21 23:20 | |||||
| 0.142u6 | misc/vp101.cpp | specfrce | ドキュメント | 低 | 解決済み (Tafoid) | qmc2 | |
| #03690 | 一部のボス敵などのグラフィックがおかしい。 | 2010-01-26 04:53 | |||||
| 0.136u1 | nmk/nmk16.cpp | spec2k | グラフィック | 低 | 解決済み | fallicanet | |
| #06439 | 2019-03-24 00:56 | ||||||
| 0.179 | sinclair/spec128.cpp | spec128, specpl3e | DIP/入力 | 中 | 解決済み (AmatCoder) | StHiryu | |
| #08342 | 2022-08-15 04:30 | ||||||
| 0.244 | sinclair/spectrum.cpp | spec128 [cobrasar and clones] | サウンド | 低 | 解決済み (holub) | ICEknight | |
| #08322 | 2024-12-23 08:42 | ||||||
| 0.243 | sinclair/spectrum.cpp | spec128 and clones [strider and clones] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 仮承認 | ICEknight | |
| #08185 | 2022-05-24 00:19 | ||||||
| 0.239 | sinclair/spectrum.cpp | spec128 and clones [chasehq] | グラフィック | 低 | 解決済み (holub) | ICEknight | |
| #06529 | 2024-11-11 17:31 | ||||||
| 0.184 | sinclair/spec128.cpp | spec128 (strider) | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (holub) | StHiryu | |
| #09104 | .tapカセットファイルで起動時にクラッシュする。 | 2025-02-03 07:12 | |||||
| 0.274 | sinclair/spec128.cpp | spec128 (maybe all others, haven't tried) | メディアサポート | 重要 (ゲーム) | 解決済み (holub) | Robbbert | |
| #08952 | テープを使うとクラッシュする。 | 2025-04-26 01:53 | |||||
| 0.271 | sinclair/spec128.cpp | spec128 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (holub) | Robbbert | |
| #08683 | "MGT DISCiPLE"デバイスをつなぐとメインメニューのカーソルが動かない。 | 2026-06-08 17:43 | |||||
| 0.255 | sinclair/spec128.cpp | spec128 | DIP/入力 | 低 | 認証済み | ArcadeShadow | |
| #00745 | やられた時の爆発音が止まらない。 | 2008-02-04 15:08 | |||||
| 0.112 | sunelectronics/route16.cpp | speakres, spacecho, stratvoxb, stratvox | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #03783 | ディスクリートサウンドが追加されてから、メインBGMの音量がかなり低くなった。 | 2010-03-17 22:24 | |||||
| 0.137 | galaxian/galaxian.cpp | spdcoin | サウンド | 低 | 仮承認 | M.A.S.H. | |
| #00971 | アートワークが反転し、青い背景が黒くなっている。 | 2008-06-12 09:03 | |||||
| 0.54 | galaxian/galaxian.cpp | spdcoin | 色/パレット | 低 | 解決済み (couriersud) | JWallace | |
| #00251 | サウンドが不完全。もっと多くの音が聞こえるはずで、音量も低すぎる。 | 2008-06-12 08:59 | |||||
| 0.36b16 | galaxian/galaxian.cpp | spdcoin | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | Frotz | |
| #08307 | [デバッグ限定] アサート失敗。 | 2022-04-29 07:41 | |||||
| 0.242 | konami/konmedal68k.cpp | spcpokan | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (R. Belmont) | Tafoid | |
| #06898 | セットの親子関係について。 | 2020-05-09 04:08 | |||||
| 0.193 | midw8080/8080bw.cpp | spclaser and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (GoldS_TCRF) | GoldS_TCRF | |
| #06450 | 画面の一部分の色がおかしい。 | 2016-12-11 08:27 | |||||
| 0.180 | stern/astinvad.cpp | spcking2 | 色/パレット | 低 | 解決済み (Robbbert) | jeff p | |
| #02097 | グラフィック表示が薄い。 | 2024-05-25 21:11 | |||||
| 0.126u4 | taito/taito_f3.cpp | spcinvdj | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | Tafoid | |
| #08261 | F3でリセットすると固まる。 | 2022-05-03 06:54 | |||||
| 0.241 | venture/spcforce.cpp | spcforce, spcforc2, meteor, meteors | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (AJR) | chaneman | |
| #04143 | オーバーレイカラーはスペースインベーダーパート2と同じ。 | 2010-12-17 04:23 | |||||
| 0.140u2 | midw8080/8080bw.cpp | spcewars | 色/パレット | 低 | 仮承認 | M.A.S.H. | |
| #02826 | 溝の暗い部分は背景よりも明るくなければいけない。 | 2018-11-16 11:08 | |||||
| 0.129 | midw8080/mw8080bw.cpp | spcenctr | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み | chowell | |
| #01720 | 画面右端に不要な線が表示される。 | 2008-04-19 01:09 | |||||
| 0.124u3 | midw8080/mw8080bw.cpp | spcenctr | グラフィック | 低 | 解決済み | haynor666 | |
| #01627 | [デバッグ限定] Access Violationでクラッシュする。 | 2008-03-28 18:48 | |||||
| 0.124 | tehkan/spbactn.cpp | spbactn, spbactnj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #01087 | デバッグビルドでクラッシュが起こる。通常ビルドでは動作するが、画面がかなり乱れる。 | 2008-03-18 13:36 | |||||
| 0.123 | tehkan/spbactn.cpp | spbactn, spbactnj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (zsoltvasvari) | Firewave | |
| #07079 | プレイヤー2のスマートボムが正しく動作しない。 | 2020-02-05 03:54 | |||||
| 0.200 | suna/suna8.cpp | sparkman, sparkmana | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (dink) | Kale | |
| #05283 | YM3812の周波数が間違ってる。 | 2015-06-17 00:29 | |||||
| 0.149u1 | suna/suna8.cpp | sparkman, sparkmana | サウンド | 低 | 解決済み (system11) | Machone | |
| #08007 | テスト画面にアクセスできない。 | 2021-06-15 13:31 | |||||
| 0.232 | capcom/mitchell.cpp | spangbl | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Osso) | ICEknight | |
| #04573 | デモプレイ中に早く死にすぎる。 | 2012-01-03 04:53 | |||||
| 0.144u3 | capcom/mitchell.cpp | spangbl | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #03385 | CPU操作のキャラクタが、画面左端でおかしな動作をする。 | 2009-08-16 01:15 | |||||
| 0.133u2 | midw8080/mw8080bw.cpp | spacwalk | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | hap | |
| #00834 | ボイスの速度が速すぎで声が高くなっている。 | 2008-02-06 00:27 | |||||
| 0.76u1 | sega/segag80v.cpp | spacfurya, spacfuryb, spacfury, zektor | サウンド | 低 | 解決済み | Bugfinder | |
| #08193 | 最初のドッキング後ゲーム速度が落ちる。 | 2022-01-28 14:01 | |||||
| 0.239 | sega/segag80v.cpp | spacfury | 速度 | 中 | 認証済み | john_iv | |
| #02684 | サウンドの再生速度が速すぎる。 | 2020-08-30 17:57 | |||||
| 0.128u4 | sega/segag80v.cpp | spacfury | サウンド | 低 | 解決済み | MAMEBase | |
| #08274 | 未使用DIPはベース数の設定。 | 2022-04-04 06:57 | |||||
| 0.241 | midway/astrocde.cpp | spacezap | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | chaneman | |
| #01064 | オリジナルゲームは白黒モニタにカラーオーバーレイを使用している。 | 2012-10-08 04:56 | |||||
| 0.56 | midway/astrocde.cpp | spacezap | 実機資料 | 最小 | 解決済み (hap) | Jonemaan | |
| #08148 | リセットボタン入力がない。 | 2021-12-17 18:40 | |||||
| 0.238 | cinematronics/cinemat.cpp | spacewar, spaceshp | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (kmg) | jkburks | |
| #09068 | 背景の青グラデーションと星が表示されていない。 | 2025-02-12 01:44 | |||||
| 0.273 | sega/vicdual.cpp | spacetrk,spacetrkc | グラフィック | 低 | 仮承認 | 125scratch | |
| #01710 | コインが入らない。 | 2008-04-24 14:45 | |||||
| 0.124u3 | sega/vicdual.cpp | spacetrk, spacetrkc | DIP/入力 | 中 | 解決済み (aaron) | haynor666 | |
| #03833 | [バグかもね] 色が不正確。 | 2010-06-01 01:45 | |||||
| 0.137u4 | taito/taitosj.cpp | spaceskr | 色/パレット | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #00352 | 筐体のDIP設定が反転している。アップライトにすると、プレイヤー2の時に画面が反転し、操作もP1とP2で分離する。 | 2008-04-05 02:41 | |||||
| 0.111u1 | taito/taitosj.cpp | spaceskr | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #08245 | DIPスイッチの間違いについて。 | 2022-04-04 06:51 | |||||
| 0.241 | galaxian/galaxian.cpp | spacempr | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | chaneman | |
| #04666 | DACサウンドが一つ鳴っていない。 | 2012-02-11 19:07 | |||||
| 0.145 | nintendo/n8080.cpp | spacelnc | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #02710 | カクテルモードの画面が乱れる。 | 2012-11-26 18:59 | |||||
| 0.128 | stern/astinvad.cpp | spaceint, spaceintj | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み (Robbbert) | Robbbert | |
| #08629 | 10秒に1フレームゲームがつっかかる。 | 2023-05-10 00:09 | |||||
| 0.254 | taito/taito_z.cpp | spacegun | DIP/入力 | 中 | 解決済み (hap) | brainskis | |
| #02711 | キャリブレーション後にEE-ROMエラーが起こる。 | 2009-03-03 20:18 | |||||
| 0.128u4 | taito/taito_z.cpp | spacegun | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Phil Bennett) | MAMEBase | |
| #02150 | 照準が表示されない。 | 2008-08-23 04:42 | |||||
| 0.127 | taito/taito_z.cpp | spacegun | DIP/入力 | 中 | 解決済み (nicolasa) | LastNinja2 | |
| #01713 | 全てのジョイスティック、ボタン入力が重複している。ボタン1は3重になっている。 | 2008-05-15 17:32 | |||||
| 0.122u5 | omori/spaceg.cpp | spaceg | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
| #00390 | 右に回転できない。左右どちらも左周りになってしまう。 | 2010-05-06 04:25 | |||||
| 0.95u6 | cinematronics/cinemat.cpp | spaceftr | DIP/入力 | 中 | 解決済み (hap) | qapo | |
| #00571 | 敵機が白い四角になっている。 | 2008-02-14 23:57 | |||||
| 0.96u1 | cvs/cvs.cpp | spacefrt | グラフィック | 低 | 解決済み | Thenasty | |
| #00290 | 0.58よりDACサウンドが鳴らない。 | 2008-01-28 12:41 | |||||
| 0.122u3 | cvs/cvs.cpp | spacefrt | サウンド | 中 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #00289 | 0.78u6/0.79から敵オブジェクトが化けている。 | 2008-01-28 12:40 | |||||
| 0.122u3 | cvs/cvs.cpp | spacefrt | グラフィック | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #01396 | スプライトの透過部分が無い。 | 2008-02-22 03:13 | |||||
| N/A | nintendo/spacefb.cpp | spacefb, spacefbg, spacefbb, spacebrd, spacedem | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #06766 | DACサウンドが100%で動作していない。 | 2017-11-20 19:03 | |||||
| 0.191 | nintendo/spacefb.cpp | spacefb and clones | サウンド | 低 | 解決済み (Tafoid) | vidpro1 | |
| #04927 | 左側のボーダーが表示されない。 | 2012-06-27 08:17 | |||||
| 0.146u1 | nintendo/spacefb.cpp | spacefb and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | hap | |
| #03493 | タイトル画面後、勝手にゲームが再起動する。 | 2009-12-28 10:00 | |||||
| 0.134u3 | taito/taito_b.cpp | spacedxo | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (etabeta) | User_666 | |
| #02096 | セロハンのオーバーレイカラーが無い。 | 2011-03-01 08:03 | |||||
| 0.126u4 | taito/taito_b.cpp | spacedx, spacedxo, spacedxj | グラフィック | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #09069 | [バグかもね] 一部の色が間違っている。 | 2025-01-06 18:21 | |||||
| 0.273 | nintendo/spacefb.cpp | spacedem | 色/パレット | 低 | 仮承認 | 125scratch | |
| #09061 | [バグかもね] 背景は黒くなる。 | 2025-01-04 07:57 | |||||
| 0.273 | nintendo/spacefb.cpp | spacedem | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | 125scratch | |
| #08566 | Epson 7920EのBGMが鳴っていない。 | 2023-03-04 10:13 | |||||
| 0.251 | nintendo/spacefb.cpp | spacedem | サウンド | 最小 | 仮承認 | TremiRodomi | |
| #04928 | 背面の星空はゲーム内でスクロールするはず。また、ハイスコアの画面では表示されない。 | 2025-02-07 11:19 | |||||
| 0.146u1 | nintendo/spacefb.cpp | spacedem | グラフィック | 低 | 認証済み | hap | |
| #07354 | カクテルモードのDIPスイッチをアップライトにしても効かない。 | 2019-06-11 22:46 | |||||
| 0.210 | taito/taitosj.cpp | spacecr | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (MetalGod) | MetalGod | |
| #00351 | 筐体設定のDIPが動作せず、画面反転設定が筐体設定として動作する。 | 2014-11-18 19:39 | |||||
| 0.111u1 | taito/taitosj.cpp | spacecr | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00271 | [バグかもね] 発射のデモ時に、画面下部分のグラフィックが画面一番上に表示される。 | 2008-02-14 17:40 | |||||
| 0.69u3 | taito/taitosj.cpp | spacecr | グラフィック | 低 | 認証済み | Karasu | |
| #07808 | サウンドが出ていない。 | 2020-12-07 02:52 | |||||
| 0.226 | atari/bwidow.cpp | spacduel, spacduel0, spacduel1 | サウンド | 低 | 解決済み (Tafoid) | joemagiera | |
| #03946 | アートワークの特定のビューで、ゲーム画面のアスペクト比がおかしくなる。 | 2011-05-08 12:28 | |||||
| 0.138u3 | spacduel | その他 | 最小 | 認証済み | Nightvoice | ||
| #03563 | Li Longの面で背景が赤くなる。 | 2018-02-10 00:05 | |||||
| 0.135 | namco/namcos11.cpp | souledge | グラフィック | 低 | 解決済み (smf) | townnet | |
| #02957 | 画面表示が9ピクセル右にずれている。 | 2020-11-17 13:35 | |||||
| 0.129u4 | namco/namcos12.cpp | soulclbr, tektagt and clones | グラフィック | 最小 | 認証済み | Heihachi_73 | |