| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
サウンド | 低 | 解決済み | 修正済み | 2017-11-20 14:39 | 2017-11-20 19:03 |
| テスター | vidpro1 | 担当者 | Tafoid | ソース | nintendo/spacefb.cpp |
| バージョン | 0.191 | 発生バージョン | 0.186 | 修正バージョン | 0.192 |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | |||||
| セット | spacefb and clones | ||||
| セット詳細 |
spacefb - スペースファイアーバード (rev. 04-u) | ||||
| 概 要 | DACサウンドが100%で動作していない。 | ||||
| 詳 細 | The DAC sound sequence sound that Space Firebird uses when the enemies appear on the screen right at the beginning of the game is not working correctly. You'll notice a lot of silence with enemies flying around. Let's call it the background enemy noise. This is not the samples but similar hardware used in other Nintendo games like Radarscope. I'm pretty sure it was because of some update. | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | Regression happened here: https://github.com/mamedev/mame/commit/48f24cb5f3482b062e45f33ae9e65f1f16d0188d | ||||
| 添付ファイル | |||||