| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
既知事項/未実装 | 低 | 解決済み | 修正済み | 2009-01-15 06:58 | 2018-11-16 11:08 |
| テスター | chowell | 担当者 |   | ソース | midw8080/mw8080bw.cpp |
| バージョン | 0.129 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.174 | |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | 実機・資料検証済み, ソース内の記述 | ||||
| セット | spcenctr | ||||
| セット詳細 | |||||
| 概 要 | 溝の暗い部分は背景よりも明るくなければいけない。 | ||||
| 詳 細 | MAMEのソースを見ると、溝の暗い帯部分は背景と同じく黒に設定されているが、実際は黒ではない。 このせいで、MAMEでは遠くの溝が背景と混ざり、高さが変わるように表示される。 実機ではこの問題は起こらない。このビデオを見ると分かるとおり、帯部分は黒ではない: http://www.outerworldarcade.com/arcade/space_encounters/space_encounters_video.html The brightness level of the bands seems to be determined by a resistor network visible on the right edge of the video board schematic in the Space Encounters manual, available here: http://www.outerworldarcade.com/arcade/space_encounters/manuals/SpaceEncounters.pdf | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||