| BugID | レポート | 最終更新 ▼ | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #08629 | 10秒に1フレームゲームがつっかかる。 | 2023-05-10 00:09 | |||||
| 0.254 | taito/taito_z.cpp | spacegun | DIP/入力 | 中 | 解決済み (hap) | brainskis | |
| #08620 | ファイルマネージャからROMをロードしてDATビューを開くとクラッシュする。 | 2023-05-09 23:31 | |||||
| 0.254 | UI | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (cuavas) | memo0304 | ||
| #08627 | ___empty.iniの設定で一般設定が上書きされる。 | 2023-05-09 21:16 | |||||
| 0.254 | UI | インターフェイス | 低 | 仮承認 | Robbbert | ||
| #08625 | UIからsarpcを開始できない。 | 2023-05-09 17:20 | |||||
| 0.254 | UI | インターフェイス | 低 | 解決済み (cuavas) | Robbbert | ||
| #08632 | 参照用の実機キャプチャ。 | 2023-05-09 12:28 | |||||
| 0.254 | taito/flstory.cpp | flstory, flstoryj | 実機資料 | 最小 | 仮承認 | TremiRodomi | |
| #08630 | 難易度のDIP設定が逆。 | 2023-05-09 01:13 | |||||
| 0.254 | galaxian/galaxian.cpp | jumpbug | DIP/入力 | 低 | 解決済み (johnmcallister) | johnmcallister | |
| #08631 | DIPスイッチ設定が逆。 | 2023-05-09 01:13 | |||||
| 0.254 | taito/ssrj.cpp | alpine set 1 only | DIP/入力 | 低 | 解決済み (johnmcallister) | johnmcallister | |
| #08628 | 初回起動後ゲームスタート時にSpeedUpと喋る。 | 2023-05-08 07:30 | |||||
| 0.254 | konami/twin16.cpp | vulcan and gradius2 | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | sadole | |
| #00516 | レイアウトのデジタル数字が正しく表示されない。 | 2023-05-06 06:01 | |||||
| 0.108u4 | atari/maxaflex.cpp | All sets in maxaflex.c | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | stephh | |
| #08622 | bgfx +opengl+hlslでNTSCを有効にすると黒画面になる。 | 2023-05-02 20:51 | |||||
| 0.254 | インターフェイス | 低 | 認証済み | ICEknight | |||
| #08618 | ゲームが別スロットにあると表示が小さくなる。 | 2023-05-02 20:48 | |||||
| 0.254 | sega/megatech.cpp | megatech | インターフェイス | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
| #08610 | 続けて複数のゲームを起動するとクラッシュする。 | 2023-05-02 17:11 | |||||
| 0.253 | nintendo/nss.cpp | nss_ncaa, nss_lwep | クラッシュ/フリーズ | 低 | 仮承認 | Robbbert | |
| #07876 | 2023-05-02 01:09 | ||||||
| 0.228 | sega/mdconsole.cpp | genesis and clones | 画像処理 | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
| #08612 | 情報モニタの位置が間違っている。 | 2023-04-30 01:24 | |||||
| 0.253 | sega/megatech.cpp | megatech | インターフェイス | 低 | 解決済み (hap) | ICEknight | |
| #08608 | [バグかもね] Ghost PilotsをZed Bladeの隣にマウントすると、ゲーム切り替え時にクラッシュする。 | 2023-04-30 00:05 | |||||
| 0.253 | neogeo/neogeo.cpp | neogeo -cart1 gpilots -cart2 zedblade | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Cow | |
| #05815 | メモリリークが起こる。 | 2023-04-29 23:38 | |||||
| 0.157 | sega/chihiro.cpp | all sega/chihiro.cpp sets | その他 | 低 | 仮承認 | Firewave | |
| #08614 | エンディングでフリーズする。 | 2023-04-29 22:38 | |||||
| 0.253 | seta/seta.cpp | extdwnhl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | Dumple | |
| #07981 | 最終面でサウンドがならない。 | 2023-04-27 03:09 | |||||
| 0.231 | taito/flstory.cpp | flstory | サウンド | 低 | 仮承認 | sasuke | |
| #04066 | 起動するには、最初全てのDIPスイッチをOFFにし、その後ONにする。 | 2023-04-26 11:05 | |||||
| 0.139u3 | igs/goldstar.cpp | tonypok | ドキュメント | 低 | 解決済み | tree | |
| #07403 | ドライバが多分違う。 | 2023-04-26 11:01 | |||||
| 0.209 | igs/goldstar.cpp | nfm | 色/パレット | 低 | 仮承認 | mdqgames | |
| #08606 | Bilinear Filitering を Image Filtering に改名するご提案。 | 2023-04-26 08:14 | |||||
| 0.253 | インターフェイス | 機能追加 | 指示待ち | Augusto | |||
| #08611 | [vecman2] 14面の縦パララックスエフェクトが正しくない。 | 2023-04-26 03:07 | |||||
| 0.253 | sega/mdconsole.cpp | genesis and clones [vecman2 and clones] | グラフィック | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
| #08613 | DIPで操作入力がない。 | 2023-04-26 01:44 | |||||
| 0.253 | cinematronics/jack.cpp | tripool, tripoola | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | chaneman | |
| #07892 | 2人プレイゲームを始めるとコインが勝手に2個入る。 | 2023-04-24 23:13 | |||||
| 0.229 | namco/galaga.cpp | sxeviousj | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hackbar) | Augusto | |
| #08327 | DIP設定変更後、敵基地破壊音が壊れる。 | 2023-04-24 23:11 | |||||
| 0.244 | namco/galaga.cpp | bosco | サウンド | 低 | 解決済み (hackbar) | Fungi66 | |
| #08609 | ランダムに終了する。 | 2023-04-24 23:06 | |||||
| 0.253 | dynax/royalmah.cpp | mjsenka | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (hap) | Robbbert | |
| #00027 | [バグかもね] サービスモードでグラフィック不具合あり。 | 2023-04-23 05:37 | |||||
| 0.109u5 | taito/taito_x.cpp | gigandesa | グラフィック | 低 | 認証済み | Twisty | |
| #02819 | ゲーム勝利のピクチャが表示されない。0.96では動作している。 | 2023-04-19 14:35 | |||||
| 0.129 | taito/taito_f3.cpp | pbobble4 and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | Tafoid | |
| #00950 | 勝利のメッセージが表示されない。 | 2023-04-19 14:34 | |||||
| 0.120u1 | taito/taito_f3.cpp | landmakr | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | -Misc Reporters- | |
| #08590 | キーを押すと音が止まらない。 | 2023-04-19 14:28 | |||||
| 0.252 | heathkit/h19.cpp | h19 | サウンド | 低 | 解決済み (cuavas) | Robbbert | |
| #08593 | エンディングのスライドのオフセットが違っている。 | 2023-04-19 10:47 | |||||
| 0.253 | taito/taito_f3.cpp | landmakr and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | ywy | |
| #01014 | クイズ問題が画面に表示されない。答えるには第六感がいる。【0.61更新】テキストは表示されるようになったが、二重になっている。 | 2023-04-19 10:46 | |||||
| 0.37b11 | taito/taito_f3.cpp | quizhuhu | グラフィック | 中 | 解決済み (ywy) | J.J.Boy | |
| #06027 | 一定の条件でゲームがフリーズする。 | 2023-04-17 07:17 | |||||
| 0.165 | gaelco/gaelco.cpp | bigkarnk | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | izius | |
| #08425 | PAL版のアスペクト比が違う。 | 2023-04-17 00:46 | |||||
| 0.247 | sega/sms.cpp | smspal, sms1pal | グラフィック | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
| #07271 | 画面外の縁がない。 | 2023-04-17 00:24 | |||||
| 0.208 | sega/megadriv_acbl.cpp | genesis and clones | グラフィック | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
| #06892 | 2023-04-17 00:07 | ||||||
| 0.194 | sega/segapico.cpp | pico and clones | グラフィック | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
| #08594 | [バグかもね] 離れた敵に攻撃が当たる。 | 2023-04-16 15:17 | |||||
| 0.253 | konami/crimfght.cpp | crimfght,crimfghtj,crimfghtu | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | Alex7 | |
| #08600 | [khamrai] このゲームはReDumpセットからのものではない。 | 2023-04-16 08:14 | |||||
| 0.253 | sony/psx.cpp | psu [khamrai] | メディアサポート | 機能追加 | 仮承認 | VasiliyFamiliya | |
| #08602 | スプライトが影しか表示されない。 | 2023-04-15 23:16 | |||||
| 0.253 | konami/ultraman.cpp | ultraman | グラフィック | 中 | 解決済み (Osso) | Kale | |
| #08553 | サウンドエミュレーションが不完全。 | 2023-04-13 08:14 | |||||
| 0.251 | taito/flstory.cpp | onna34ro | サウンド | 最小 | 仮承認 | TremiRodomi | |
| #08601 | [zorgons] タイトル画面でスペースを押すとクラッシュする。 | 2023-04-10 16:39 | |||||
| 0.253 | tangerine/oric.cpp | oric1 [zorgons] | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (galibert) | ArcadeShadow | |
| #08599 | ラスボスの背景が一部ずれるのはオリジナルの動作。 | 2023-04-09 09:50 | |||||
| 0.251 | technos/ddragon.cpp | ddragon | グラフィック | 低 | 解決済み | Augusto | |
| #06797 | MC6809オペコード0x104Fの処理が違っている。 | 2023-04-09 07:19 | |||||
| 0.192 | trs/coco3.cpp | システムコア | 低 | 解決済み (tlindner) | drencorxeen | ||
| #08565 | ゲーム速度の低下を防ぐためにオーバクロックしているが足りない。 | 2023-04-09 06:48 | |||||
| 0.251 | technos/ddragon.cpp | ddragon and ddragon2 clones | ゲームプレイ | 低 | 指示待ち | Augusto | |
| #08596 | 無敵と自機無限のDIPスイッチは動作しない。 | 2023-04-07 13:59 | |||||
| 0.253 | taito/halleys.cpp | halleysc, halleyscjp, halleyscja, halleyscj, halleysc87 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Ellimist | |
| #06849 | 2023-04-07 03:32 | ||||||
| 0.193 | nec/pce.cpp | pce | グラフィック | 低 | 認証済み | ICEknight | |
| #08201 | "EXTRA"デモ後、Eがグレーになり残りの文字が黄色になる。 | 2023-04-05 18:09 | |||||
| 0.240 | universal/mrdo.cpp | mrdo, mrdoy, mrdobl, yankeedo | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | kunikuni | |
| #08325 | サンプルサウンドが再生されない。 | 2023-04-05 11:54 | |||||
| 0.244 | bfm/bfm_sc2.cpp | All games in bfm_sc2.cpp | サウンド | 中 | 解決済み | Zach S. | |
| #08349 | Japanコースで水平ラインがブルブルしてる。 | 2023-04-03 20:34 | |||||
| 0.244 | neogeo/neogeo.cpp | turfmast | グラフィック | 低 | 解決済み (galibert) | riggles | |
| #07262 | 2023-04-03 09:49 | ||||||
| 0.204 | nec/pce.cpp | tg16 [campcali] | クラッシュ/フリーズ | 中 | 認証済み | trj | |
| #06597 | 2023-04-03 01:20 | ||||||
| 0.186 | nec/pce.cpp | pce [wonderm] | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale | |
| #07261 | 2023-04-02 09:15 | ||||||
| 0.204 | nec/pce.cpp | tg16 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | trj | |
| #07727 | 2023-04-01 09:47 | ||||||
| 0.223 | nec/pce.cpp | pce [ppersia] | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | ArcadeShadow | |
| #07384 | 2023-04-01 09:46 | ||||||
| 0.211 | nec/pce.cpp | pce [xwiber] | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #08585 | [tblade] 3人称視点の街のあとフリーズずる。 | 2023-04-01 09:46 | |||||
| 0.252 | nec/pce.cpp | pce [tblade] | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Kale) | Cow | |
| #03954 | テリーの第3ラウンドで背景のループ表示が乱れている。 | 2023-03-31 15:37 | |||||
| 0.138u4 | neogeo/neogeo.cpp | garou | グラフィック | 低 | 解決済み (galibert) | Samurai Fox | |
| #08511 | 同期ズレのせいでSuperUtility 3が起動できない。 | 2023-03-31 02:27 | |||||
| 0.249 | trs/trs80.cpp | trs80l2 | システムコア | 中 | 解決済み (tlindner) | pnp2084 | |
| #07583 | [バグかもね] 8面で道路の左端に四角が時々表示される。 | 2023-03-30 09:32 | |||||
| 0.219 | sega/segaorun.cpp | toutrun | グラフィック | 低 | 解決済み | StHiryu | |
| #05193 | 2023-03-30 08:21 | ||||||
| 0.148u4 | nec/pce.cpp | pce, tg16 [cadash] | グラフィック | 低 | 認証済み | sbeasley2808 | |
| #05535 | 2023-03-30 08:19 | ||||||
| 0.153 | その他 | 低 | 認証済み | gauel | |||
| #05733 | 2023-03-30 08:15 | ||||||
| 0.155 | nec/pce.cpp | sgx | その他 | 低 | 解決済み | demotester | |
| #07289 | 2023-03-30 05:30 | ||||||
| 0.208 | nec/pce.cpp | pce [haniisky] | サウンド | 低 | 認証済み | shoegazer | |
| #07288 | 2023-03-30 01:49 | ||||||
| 0.208 | nec/pce.cpp | pce [fireprow] | サウンド | 低 | 認証済み | shoegazer | |
| #00432 | デモ画面でビデオシステムのロゴが6回目に表示されるとき、背景の色が水色になる。 | 2023-03-30 01:24 | |||||
| 0.103u1 | vsystem/fromanc2.cpp | fromancr | 色/パレット | 低 | 認証済み | king_krm | |
| #08588 | [actraisr, ewj, ewj2] リセットボタンを二回押す必要がある。 | 2023-03-30 01:00 | |||||
| 0.252 | nintendo/snes.cpp | snes and clones [actraisr and clones, ewj and clones, ewj2 and clones, others] | クラッシュ/フリーズ | 低 | 認証済み | ICEknight | |
| #05777 | 2023-03-29 22:21 | ||||||
| 0.154 | commodore/c64.cpp | c64 all systems | その他 | 最小 | 解決済み (curtcoder) | LordKopromaster | |
| #08582 | テープドライブからデータが読み込まれない。 | 2023-03-29 22:20 | |||||
| 0.251 | commodore/c128.cpp | c128 all variations | メディアサポート | 中 | 解決済み (curtcoder) | Walker | |
| #07791 | 2023-03-29 10:02 | ||||||
| 0.226 | nec/pce.cpp | pce [madstlkr] | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Kale) | VasiliyFamiliya | |
| #08589 | mid-lineのアップデートレジスタコードがない。 | 2023-03-26 08:46 | |||||
| 0.252 | atari/a7800.cpp | a7800 | グラフィック | 低 | 仮承認 | Augusto | |
| #08587 | bgfx: プリスケールの値がシェーダに影響したりしなかったりする。 | 2023-03-26 07:32 | |||||
| 0.252 | 画像処理 | 低 | 認証済み | ICEknight | |||
| #08560 | バレルロール時に背景が乱れる。 | 2023-03-26 00:47 | |||||
| 0.251 | sega/segaxbd.cpp | aburner2 and clones | グラフィック | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
| #08583 | 音量とボスBGMの不具合。 | 2023-03-25 22:01 | |||||
| 0.252 | konami/spy.cpp | spy,spyu | サウンド | 低 | 仮承認 | Alex7 | |
| #08581 | PAL版で、RS232デバイス出力が間違っている。 | 2023-03-24 19:48 | |||||
| 0.251 | commodore/c128.cpp | c128 All PAL versions | タイミング | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Walker | |
| #08584 | 0.243からディスクのフォーマットに時間がかかりすぎる。 | 2023-03-24 09:30 | |||||
| 0.252 | commodore/c64.cpp | c64 all versions | メディアサポート | 低 | 認証済み | Walker | |
| #08580 | 例外でクラッシュする。 | 2023-03-18 03:52 | |||||
| 0.252 | dynax/royalmah.cpp | janyoup2 | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (cuavas) | Hirudov | |
| #08579 | ゲーム名の説明について変更提案。 | 2023-03-17 13:16 | |||||
| 0.252 | taito/flstory.cpp | flstory, flstoryj | その他 | 誤字 | 解決済み (cuavas) | TremiRodomi | |
| #08575 | VISでファイル検索が動作しない。 | 2023-03-14 14:12 | |||||
| 0.240 | trs/vis.cpp | vis | その他 | 低 | 指示待ち | halmako | |
| #08561 | [digger] ゲームオーバーのパレットがゲーム画面に影響する。 | 2023-03-14 11:42 | |||||
| 0.251 | pc/genpc.cpp | ibm5150 and clones [digger] | グラフィック | 低 | 認証済み | ICEknight | |
| #06643 | ボイスがフェードインしない。 | 2023-03-14 03:22 | |||||
| 0.188 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | サウンド | 低 | 解決済み | kirishima | |
| #08562 | [digger] ロード中にEGAカードがクラッシュする。 | 2023-03-13 10:50 | |||||
| 0.251 | pc/genpc.cpp | ibm5150 and clones [digger] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (crazyc) | ICEknight | |
| #08578 | OKI MSM6295チップの周波数が低い。 | 2023-03-10 04:55 | |||||
| 0.252 | toaplan/toaplan2.cpp | snowbro2 | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | danylopez123 | |
| #08577 | GT64グリーンモニタを選んだときのみ背景色が変わる。 | 2023-03-08 11:25 | |||||
| 0.252 | amstrad/amstrad.cpp | gx4000,cpc6128p,cpc464p | 色/パレット | 低 | 認証済み | ICEknight | |
| #06491 | Aimtrak製光線銃を使うと不具合がある。 | 2023-03-08 03:25 | |||||
| 0.182 | all gun games | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | Emu | ||
| #08566 | Epson 7920EのBGMが鳴っていない。 | 2023-03-04 10:13 | |||||
| 0.251 | nintendo/spacefb.cpp | spacedem | サウンド | 最小 | 仮承認 | TremiRodomi | |
| #08122 | 実機よりダウンカウントが速い。 | 2023-03-04 09:11 | |||||
| 0.237 | nintendo/punchout.cpp | punchout, spnchout | サウンド | 低 | 仮承認 | danylopez123 | |
| #00959 | Dragon Chanのキックの効果音が実機と異なる。最後の音は風切り音にならないといけない。 | 2023-03-04 09:07 | |||||
| 0.106u10 | nintendo/punchout.cpp | spnchout | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #08574 | 1面でBGMがループするときプレイヤーがショットを撃つと変な音がする。 | 2023-03-04 08:36 | |||||
| 0.252 | toaplan/toaplan2.cpp | truxton2 | サウンド | 低 | 解決済み | Cow | |
| #08576 | waitvsyncを有効にしてもティアリングが起こる。 | 2023-03-03 22:58 | |||||
| 0.252 | nintendo/gb.cpp | gameboy and clones, gbcolor and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | ICEknight | |
| #08408 | クリスタルの分周値は12。 | 2023-03-01 23:44 | |||||
| 0.247 | subsino/subsino2.cpp | queenbee | DIP/入力 | 中 | 仮承認 | mdqgames | |
| #08567 | サウンドの音程が低い。 | 2023-03-01 15:41 | |||||
| 0.251 | alpha/equites.cpp | equites | サウンド | 低 | 認証済み | Fujix | |
| #08564 | Zany Golfで4面をロードするときフリーズする。 | 2023-02-28 08:24 | |||||
| 0.251 | apple/apple2gs.cpp | apple2gs | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (peterferrie) | Hirudov | |
| #08573 | テキスト描画時の幅丸め問題。 | 2023-02-28 02:07 | |||||
| 0.252 | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | hap | |||
| #08570 | 入力名が間違っている。 | 2023-02-27 06:55 | |||||
| 0.252 | midway/midyunit.cpp | mkla1, mkla2 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Osso) | Robbbert | |
| #08568 | GCコントローラハブを使い、Alt+Tabやアナログトリガすると問題あり。 | 2023-02-26 09:54 | |||||
| 0.252 | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | ICEknight | |||
| #07738 | NO_X11=1を指定したビルドがdrawbgfx.cppで完全に反映されない。 | 2023-02-24 22:58 | |||||
| N/A | コンパイル | 中 | 仮承認 | bbegin | |||
| #04177 | [バグかもね] ゲーム全般で速度低下が頻発する。 | 2023-02-17 01:10 | |||||
| 0.141 | capcom/lwings.cpp | avengers | 速度 | 中 | 認証済み | haynor666 | |
| #08563 | ソフトリセット時に致命的エラーが起こる。 | 2023-02-15 09:12 | |||||
| 0.251 | tvgames/elan_eu3a05.cpp | rad_sinv | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | ICEknight | |
| #08506 | 色が間違っている。 | 2023-02-14 07:23 | |||||
| 0.249 | amstrad/amstrad.cpp | cpc464 and clones | 色/パレット | 低 | 解決済み (holub) | ICEknight | |
| #08556 | ゲーム名が複数あるもので、2つ目のが検索に現れない。 | 2023-02-12 17:43 | |||||
| 0.251 | インターフェイス | 低 | 認証済み | Augusto | |||
| #05972 | YM2203のBGMが最近のバージョンでおかしくなった。 | 2023-02-12 16:14 | |||||
| 0.163 | suna/suna8.cpp | sranger and clones | サウンド | 低 | 仮承認 | Augusto | |