BugID | レポート | 最終更新 ▼ | |||||
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バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
#06764 | エンディングで音楽やボイスと映像がずれる。 | 2021-12-17 05:44 | |||||
0.191 | dataeast/deco32.cpp | captaven and clones | その他 | 低 | 解決済み (aaron) | Fortuna | |
#08149 | カラーオーバーレイが無い。 | 2021-12-16 00:14 | |||||
0.238 | midw8080/8080bw.cpp | jspecter, jspecter2 | ドキュメント | 最小 | 仮承認 | jkburks | |
#03232 | 4面でコンティニューすると画面が黒くなる。 | 2021-12-15 06:46 | |||||
0.131u3 | gaelco/gaelco.cpp | thoop | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | umbrio | |
#08147 | 自機エクステンドのDIPスイッチラベルが間違っている。 | 2021-12-13 03:17 | |||||
0.238 | nintendo/vsnes.cpp | balonfgt | ドキュメント | 低 | 解決済み (kmg) | Cow | |
#07839 | デモシーケンスが壊れている。 | 2021-12-11 15:35 | |||||
0.227 | konami/vendetta.cpp | vendetta and all clones | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Kale) | Fortuna | |
#06393 | 地面にいる敵の当たり判定が違う。 | 2021-12-11 15:34 | |||||
0.178 | konami/vendetta.cpp | vendetta (all versions) | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Kale) | system11 | |
#07966 | [バグかもね] コンティニュー時にタイマーがリセットされない。 | 2021-12-11 08:32 | |||||
0.231 | konami/contra.cpp | contra, contra1, contrae and contraj | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | Augusto | |
#08145 | NVRAMが空だとF3のソフトリセットでクラッシュする。 | 2021-12-11 03:49 | |||||
0.238 | sega/segas32.cpp | f1lap | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Osso) | FMecha - aka ArtLine | |
#08144 | サービスモードの入力テストで固まる。 | 2021-12-10 04:00 | |||||
0.238 | atari/atarisy1.cpp | roadblst | クラッシュ/フリーズ | 低 | 認証済み | danylopez123 | |
#02171 | Input (this game)で、defaultにマッピングできない。 | 2021-12-09 21:53 | |||||
0.127 | All sets that remap inputs in the source | DIP/入力 | 機能追加 | 認証済み | urebelscum | ||
#07153 | システム単位のカスタマイズがAsteroidsに対して動作しない。 | 2021-12-06 01:16 | |||||
0.203 | atari/asteroid.cpp | Apparently all systems | DIP/入力 | 中 | 解決済み (cuavas) | ShaunIvory | |
#05919 | 背景とスプライトのプライオリティがおかしい。 | 2021-12-02 08:41 | |||||
0.160 | gaelco/gaelco.cpp | thoop | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | izius | |
#03796 | プレイヤーが突然地面にはまり、消えることがある。 | 2021-11-29 04:54 | |||||
0.137 | namco/namcos2.cpp | finehour | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Iaspis | |
#08141 | 表示エフェクトが未エミュレート。 | 2021-11-27 02:38 | |||||
0.238 | pacman/jrpacman.cpp | dremshpr | グラフィック | 低 | 仮承認 | jkburks | |
#08135 | DIPスイッチ2-3と2-4について。 | 2021-11-27 02:27 | |||||
0.237 | taito/taito_f2.cpp | qzquest | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Steve Coomber) | GoldS_TCRF | |
#08139 | ハードリセットするとメモリリークする。 | 2021-11-26 21:02 | |||||
0.237 | emumem | システムコア | 中 | 解決済み (galibert) | hap | ||
#07878 | ![]() | 2021-11-25 22:09 | |||||
0.228 | skeleton/mini2440.cpp | mini2440 | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | Robbbert | |
#08140 | ![]() | 2021-11-25 22:09 | |||||
0.237 | psion/psion5.cpp | psion5mx | 既知事項/未実装 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Ryan Holtz) | -Misc Reporters- | |
#08134 | [バグかもね] Link ID を NO LINKにするとグランプリモードにならない。 | 2021-11-25 01:28 | |||||
0.237 | sega/model1.cpp | vr, vformula | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | Cow | |
#08137 | "Favorites"システムフィルタで選択しないとクラッシュする。 | 2021-11-23 09:57 | |||||
0.237 | UI | インターフェイス | 重要 (本体) | 解決済み (cuavas) | Tafoid | ||
#08132 | 未使用のDIPスイッチは無敵設定。 | 2021-11-21 21:36 | |||||
0.237 | nichibutsu/cop01.cpp | cop01, cop01a | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Steve Coomber) | Wulfaz | |
#08133 | ボーナス面に入る前に表示不具合がある。 | 2021-11-19 23:51 | |||||
0.237 | sega/suprloco.cpp | suprloco, suprlocoo | グラフィック | 低 | 認証済み | Wulfaz | |
#08130 | ![]() | 2021-11-15 11:32 | |||||
0.237 | その他 | 中 | 解決済み | Fujix | |||
#08124 | 起動時にDIPチェックエラーが起こる。 | 2021-11-15 03:48 | |||||
0.237 | konami/zr107.cpp | midnrun, windheat | その他 | 最小 | 仮承認 | Hydreigon | |
#08127 | タイトル名が違う。 | 2021-11-12 19:44 | |||||
0.237 | taito/taitotx.cpp | goketsuj | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (J.J.Boy) | J.J.Boy | |
#08118 | エミュレーションプロセス起動前にエミュレータがフリーズする。 | 2021-11-12 19:39 | |||||
0.237 | Core | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (cuavas) | VasiliyFamiliya | ||
#08126 | 特定のSEが再生されない。 | 2021-11-08 23:24 | |||||
0.235 | neogeo/neogeo.cpp | samsho2 | サウンド | 低 | 解決済み | samsho2 | |
#06695 | サウンドの問題あり。 | 2021-11-06 16:54 | |||||
0.190 | amiga/arsystems.cpp | ar_sdwr, ar_sprg | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | Dullaron | |
#07601 | サウンドの問題あり。 | 2021-11-05 22:44 | |||||
0.219 | amiga/arsystems.cpp | ar_sdwr, ar_sdwr2 | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | MetalGod | |
#07685 | ジョイスティックをトラックボールに割り当てると不具合が起こる。 | 2021-11-03 17:47 | |||||
0.221 | sonic, cabalus, possibly others using upd4701a | DIP/入力 | 低 | 解決済み (cuavas) | oboewan42 | ||
#08066 | デモプレイ中の弾の問題について。 | 2021-11-02 18:49 | |||||
0.235 | namco/galaga.cpp | galaga | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Dullaron | |
#07503 | ![]() | 2021-10-31 21:42 | |||||
0.216 | nintendo/snes.cpp | snes, snespal | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Robbbert | |
#08121 | MAMEのUIがマシン開始を検出しない。 | 2021-10-31 10:35 | |||||
0.237 | UI | インターフェイス | 低 | 解決済み (cuavas) | ozfalcon | ||
#07556 | ![]() | 2021-10-31 06:57 | |||||
0.217 | nintendo/snes.cpp | snes, snespal [ctrigger and clones] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (AmatCoder) | kmg | |
#08119 | TAB補完がセグメンテーションフォールトを起こす。 | 2021-10-31 06:18 | |||||
0.237 | Lua console | インターフェイス | 重要 (本体) | 解決済み (crazyc) | kmg | ||
#08120 | コピーライト情報がUIフレームからはみ出す。 | 2021-10-29 21:38 | |||||
0.237 | インターフェイス | 低 | 解決済み (hap) | BadWolf7930 | |||
#08117 | BGMのドラムがならない。 | 2021-10-26 08:50 | |||||
0.236 | atari/batman.cpp | batman | サウンド | 低 | 認証済み | MetalGod | |
#06601 | 魚雷などのSEが鳴らない。 | 2021-10-20 23:52 | |||||
0.186 | amiga/upscope.cpp | upscope | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | M.A.S.H. | |
#00382 | [バグかもね] 葉っぱを食べるとノイズ音が聞こえるが、本当はランダムな音階の音になる。何回かリセットした後、初めの1、2回だけ正常に動作することもある。 | 2021-10-19 05:37 | |||||
0.80u1 | valadon/bagman.cpp | botanic | サウンド | 低 | 仮承認 | Pi | |
#08068 | リセットするとフリーズする。 | 2021-10-17 11:13 | |||||
0.235 | orca/marineb.cpp | changes, changesa, hopprobo, looper, marineb, springer | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AJR) | Wayder | |
#08111 | ![]() | 2021-10-17 08:30 | |||||
0.236 | apollo/apollo.cpp | dn3500 and clones | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (AJR) | r09 | |
#08112 | ビームの重ね順が間違っている。 | 2021-10-16 04:59 | |||||
0.236 | atari/mhavoc.cpp | mhavoc, mhavoc2 | グラフィック | 最小 | 認証済み | Zaghadka | |
#08109 | ![]() | 2021-10-14 18:49 | |||||
0.236 | epoch/scv.cpp | scv | DIP/入力 | 中 | 認証済み | kmg | |
#08106 | ![]() | 2021-10-14 04:13 | |||||
0.236 | commodore/plus4.cpp | plus4 | 速度 | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Kaylee | |
#08105 | ![]() | 2021-10-14 00:38 | |||||
0.236 | nec/pce.cpp | pcecd [hyperdyn] | グラフィック | 中 | 仮承認 | ArcadeShadow | |
#08107 | ゲーム名が間違っている。正しくは"Fighting Wu-Shu 2nd! (VER.JAA)"。 | 2021-10-13 21:07 | |||||
0.236 | bfm/bfcobra.cpp | bujutsu | その他 | 最小 | 解決済み (J.J.Boy) | J.J.Boy | |
#08103 | ![]() | 2021-10-10 22:27 | |||||
0.236 | インターフェイス | 低 | 解決済み (cuavas) | ICEknight | |||
#01989 | キャラクタ紹介のデモシーンで、電気ショックは右を向いて表示されなければいけない。 | 2021-10-10 15:32 | |||||
0.126 | capcom/cps1.cpp | captcomm | システムコア | 低 | 認証済み | emuman | |
#03956 | 参照用の実機映像。 | 2021-10-10 15:24 | |||||
N/A | capcom/cps1.cpp | captcomm | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
#05452 | 効果音が音割れしている。 | 2021-10-10 04:40 | |||||
0.122u1 | midway/mcr3.cpp | spyhunt | サウンド | 低 | 認証済み | spyhunter | |
#08101 | 未使用のDIPスイッチは実は使われている。 | 2021-10-06 21:09 | |||||
0.236 | dataeast/cninja.cpp | robocop2 | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | GoldS_TCRF | |
#08096 | 製造元はWave Corp. / SNK。 | 2021-10-05 20:00 | |||||
0.236 | neogeo/neogeo.cpp | legendos | ドキュメント | 最小 | 解決済み (Kale) | Kale | |
#08095 | 不明のDIPスイッチはハイスコア保存の切り替え。 | 2021-10-04 08:20 | |||||
0.236 | midw8080/8080bw.cpp | gunchamp | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Wulfaz) | Wulfaz | |
#08093 | 不明なDIPスイッチについての情報。 | 2021-09-29 21:46 | |||||
0.235 | alpha/champbas.cpp | talbot | ドキュメント | 最小 | 解決済み (jkburks) | jkburks | |
#08063 | 音割れが起きている。 | 2021-09-29 05:29 | |||||
0.234 | nintendo/popeye.cpp | All | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | Dullaron | |
#02048 | [バグかもね] 日本版に比べてBGMがおかしい。 | 2021-09-27 18:58 | |||||
0.126 | namco/namcos2.cpp | marvlandup | サウンド | 低 | 認証済み | cibomatto2002 | |
#08091 | タイトル画面の描画が間違っている。 | 2021-09-25 05:59 | |||||
0.235 | sega/segas16b.cpp | aliensyn | グラフィック | 低 | 解決済み | Yonah | |
#08090 | 不明のDIPスイッチはゲームのフリーズ。 | 2021-09-25 05:52 | |||||
0.235 | namco/polepos.cpp | polepos2 | ドキュメント | 低 | 解決済み (Cow) | Cow | |
#08086 | ![]() | 2021-09-23 21:35 | |||||
0.235 | handheld/hh_sm510.cpp | gnw_zelda, maybe gnw_tbridge and others | DIP/入力 | 中 | 仮承認 | ICEknight | |
#08087 | エンジンサウンドが間違っている。 | 2021-09-21 22:58 | |||||
0.235 | namco/namcos21.cpp | winrun | サウンド | 低 | 認証済み | Cow | |
#01495 | キャミーのエンディングで画面の上部にグラフィック不具合が起こる。 | 2021-09-20 03:01 | |||||
0.123u5 | capcom/cps2.cpp | ssf2t, ssf2tu, ssf2tur1, ssf2tad, sstf2ta | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
#00264 | [バグかもね] アトラクトモード2周目以降、ハイスコア画面にドクロが残って表示される。 | 2021-09-19 22:34 | |||||
0.98u1 | sega/segas18.cpp | lghost | グラフィック | 低 | 解決済み | Karasu | |
#07596 | [バグかもね] 2面のボス手前で先に進まなくても強制的にやられない。 | 2021-09-18 22:04 | |||||
0.219 | konami/tmnt.cpp | tmnt | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Augusto | |
#08085 | ![]() | 2021-09-17 06:17 | |||||
0.235 | msx/msx.cpp | hbf9pr | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (AntoPISA) | AntoPISA | |
#04022 | 変身シーンが始まってもBGMが止まらない。 | 2021-09-16 16:24 | |||||
0.139u1 | sega/segas16b.cpp | altbeastj | サウンド | 低 | 解決済み | abelardator2 | |
#08082 | 自機の右バンキングアニメーションが不安定。 | 2021-09-14 12:39 | |||||
0.235 | taito/bublbobl.cpp | tokio, tokiob | グラフィック | 低 | 解決済み | BPzeBanshee | |
#01180 | いろいろな不具合。 | 2021-09-12 16:37 | |||||
0.60 | atari/blstroid.cpp | blstroid | グラフィック | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#02821 | Army Jackie Chan(白い服のジャッキー)を使って2ラウンド目の勝利のボイスがノイズになっている。 | 2021-09-12 13:41 | |||||
0.129 | kaneko/jchan.cpp | jchan, jchan2 | サウンド | 低 | 認証済み | Kin | |
#08079 | [バグかもね] ポリスマンのスプライトが化ける。 | 2021-09-12 09:46 | |||||
0.235 | thepit/timelimt.cpp | timelimt | グラフィック | 低 | 仮承認 | Wulfaz | |
#08080 | プレイヤー1のアニメーションが化ける。 | 2021-09-12 07:45 | |||||
0.235 | namco/namcona1.cpp | knckhead | グラフィック | 低 | 仮承認 | fastpop72 | |
#08081 | キャラボイスが再生されない。 | 2021-09-12 03:22 | |||||
0.235 | seta/srmp2.cpp | srmp2, srmp3 | サウンド | 低 | 解決済み (kmg) | MARBIN | |
#08038 | タイヤのきしみ音やスパーク音が鳴っていない。 | 2021-09-10 11:46 | |||||
0.235 | namco/namcos2.cpp | finallap, finalap2, finalap3 | サウンド | 低 | 仮承認 | Cow | |
#07883 | -bgfx_backend d3d9オプションが動作しない。 | 2021-09-08 01:04 | |||||
0.229 | BGFX | 色/パレット | 低 | 解決済み (Ryan Holtz) | Robbbert | ||
#08059 | DIPスイッチのズレと表示間違い。 | 2021-09-07 12:26 | |||||
0.234 | taito/taito_f2.cpp | deadconx, deadconxj | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (GoldS_TCRF) | GoldS_TCRF | |
#08074 | ROMレスのコンソール機のファイルマネージャで、ドライブレターを開けない。 | 2021-09-06 05:59 | |||||
0.235 | FILE MANAGER | メディアサポート | 中 | 解決済み (cuavas) | vidpro1 | ||
#08070 | ![]() | 2021-09-06 04:10 | |||||
0.235 | trs/coco3.cpp | coco3 [rampage] | サウンド | 中 | 解決済み | star2root | |
#08078 | ボタン1と2が逆。 | 2021-09-05 22:13 | |||||
0.235 | irem/vigilant.cpp | vigilant and clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (abelardator2) | abelardator2 | |
#08077 | 2つ目の不明なDIPスイッチの情報。 | 2021-09-05 22:12 | |||||
0.235 | taito/darius.cpp | dariusu | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (GoldS_TCRF) | GoldS_TCRF | |
#08071 | [バグかもね] ナンバー50でグラフィックが化けはじめる。 | 2021-09-05 08:09 | |||||
0.235 | dataeast/decocass.cpp | czeroize | グラフィック | 中 | 認証済み | Dullaron | |
#08076 | サウンドテストが壊れている。 | 2021-09-04 20:41 | |||||
0.232 | nichibutsu/tubep.cpp | rjammer | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | AJR | |
#08065 | ランダムにグラフィックが点滅する。 | 2021-09-04 02:16 | |||||
0.234 | sega/segas16b.cpp | altbeast, altbeast6 | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | abelardator2 | |
#01852 | ゲームをスタートしてイントロシーンが終わるところで、1フレームだけ背景が化ける。 | 2021-09-04 02:14 | |||||
0.125u3 | sega/segas16a.cpp | fantzone, fantzone1 | グラフィック | 低 | 認証済み | Fujix | |
#08075 | ランダムに右にハンドルが切れる。 | 2021-09-04 00:27 | |||||
0.182 | taito/changela.cpp | changela | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | Haze | |
#07308 | ![]() | 2021-09-02 12:55 | |||||
0.209 | trs/trs80m3.cpp | trs80m4 | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み (Robbbert) | star2root | |
#07828 | ![]() | 2021-09-02 12:43 | |||||
0.224 | trs/coco12.cpp | coco, coco2, coco2b, coco3 | システムコア | 低 | 解決済み (tlindner) | star2root | |
#08067 | 1面と3面のクモの表示プライオリティがおかしい。 | 2021-09-02 11:33 | |||||
0.235 | taito/jollyjgr.cpp | fspiderb | グラフィック | 低 | 仮承認 | jkburks | |
#07303 | ![]() | 2021-09-02 10:51 | |||||
0.209 | trs/coco3.cpp | coco3 [tharogad] | メディアサポート | 中 | 解決済み (AJR) | star2root | |
#07764 | アトラクトモードのプレイヤーの動作がおかしい。 | 2021-08-30 05:21 | |||||
0.225 | namco/galaga.cpp | galaga and clones | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | kunikuni | |
#07977 | ![]() | 2021-08-29 06:37 | |||||
0.231 | インターフェイス | 低 | 仮承認 | AJR | |||
#02099 | [デバッグ限定] サンプル音の音割れが起こるもの一覧。 | 2021-08-27 14:04 | |||||
0.126u3 | Various | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Firewave | ||
#08024 | BGMが実機よりも遅い。 | 2021-08-27 03:53 | |||||
0.233 | dataeast/chanbara.cpp | chanbara | サウンド | 低 | 認証済み | jkburks | |
#07760 | -video bgfxをレーザーディスクゲームで使うと表示がおかしくなる。 | 2021-08-26 22:40 | |||||
0.224 | BGFX | システムコア | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | cuavas | ||
#08052 | ステアリングのセンタリングがときどき変になる。 | 2021-08-26 07:13 | |||||
0.234 | sega/segas32.cpp | radm, radmu | DIP/入力 | 中 | 解決済み | ICEknight | |
#08061 | サービスモードで7Dと7JのROMが不良と報告される。 | 2021-08-26 06:54 | |||||
0.234 | pacman/jrpacman.cpp | gorkans | ドキュメント | 低 | 解決済み | Wulfaz | |
#08060 | ブートコード1.0のネットワークテストが不安定なのは実機の仕様。 | 2021-08-23 04:19 | |||||
0.234 | midway/seattle.cpp | sfrush | 実機資料 | 低 | 解決済み | Hydreigon | |
#06525 | PCのVGAモニタによる実機起動動画。 | 2021-08-22 23:27 | |||||
N/A | misc/crospuzl.cpp | crospuzl | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
#08057 | 車のサウンドが途切れる。 | 2021-08-19 07:54 | |||||
0.234 | taito/taitosj.cpp | elevator | サウンド | 低 | 認証済み | picles | |
#08055 | 武器選択画面の直後に数フレームだけ表示化けが出る。 | 2021-08-18 06:37 | |||||
0.234 | neogeo/neogeo.cpp | gpilots | グラフィック | 低 | 解決済み | Lo-Fi | |
#08053 | 未使用DIP2-7はコンティニューの有無設定。 | 2021-08-18 05:03 | |||||
0.234 | taito/taito_f2.cpp | yuyugogo | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (GoldS_TCRF) | GoldS_TCRF | |
#08043 | ![]() | 2021-08-17 20:54 | |||||
0.234 | sega/mdconsole.cpp | megadriv [sampras] | DIP/入力 | 重要 (ゲーム) | 認証済み | ArcadeShadow |