BugID | レポート | 最終更新 ▼ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
#08178 | 最初の画面がバグっている。 | 2022-01-12 07:55 | |||||
0.239 | toaplan/slapfght.cpp | slapfighb2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Robbbert | |
#07066 | 実機に比べてBGMのテンポが遅い。 | 2022-01-12 02:14 | |||||
0.200 | alpha/alpha68k.cpp | gangwars, gangwarsu and gangwarsj | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Augusto | |
#08164 | 3つ目の不明DIPはゲームのフリーズ。 | 2022-01-12 02:05 | |||||
0.238 | sega/segas32.cpp | slipstrm, slipstrmh | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | Cow | |
#08167 | フォルダのブラウズが日付順になっている。 | 2022-01-11 11:40 | |||||
0.238 | その他 | 低 | 解決済み (cuavas) | Augusto | |||
#06434 | サウンドバランス再調整用数値。 | 2022-01-10 11:28 | |||||
0.179 | konami/nemesis.cpp | twinbee, nemesis, gwarrior | サウンド | 最小 | 認証済み | Fujix | |
#08174 | 色とグラフィックが間違っている。サンプル速度も速すぎる。 | 2022-01-09 23:15 | |||||
0.239 | nichibutsu/seicross.cpp | radrad, radradj | 色/パレット | 低 | 仮承認 | system11 | |
#05990 | "Pac Man Arcade" デモの不具合。 | 2022-01-09 02:52 | |||||
0.163 | commodore/c64.cpp | c64, c64p | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | kazblox | |
#08175 | ゲームを始めるとクラッシュする。 | 2022-01-09 02:37 | |||||
0.239 | dynax/royalmah.cpp | royalmah | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (Osso) | Hirudov | |
#06437 | RCフィルタ追加以降音割れが起きている。 | 2022-01-08 17:29 | |||||
0.179 | konami/nemesis.cpp | nemesis, gwarrior, twinbee | サウンド | 低 | 解決済み | Fujix | |
#05237 | デモシーンが二回目のループで固まる。 | 2022-01-08 15:36 | |||||
0.149u1 | universal/cosmic.cpp | cosmicg | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (peterferrie) | Tafoid | |
#08170 | [バグかもね] デモプレイ中の装備がゲームに反映される。 | 2022-01-08 06:39 | |||||
0.239 | jaleco/megasys1.cpp | plusalph | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | Hammy | |
#05946 | スタートを押すとクラッシュする。 | 2022-01-07 17:39 | |||||
0.162 | sega/mdconsole.cpp | segacd [popmail] | システムコア | 中 | 解決済み | abelenki | |
#08146 | 音のテンポが少し遅い。 | 2022-01-07 09:41 | |||||
0.238 | konami/contra.cpp | contra and clones | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | ayjanu | |
#08173 | タイトルやプレイヤー選択画面で色が間違っている。 | 2022-01-07 06:19 | |||||
0.239 | sega/vicdual.cpp | samurai | 色/パレット | 低 | 解決済み (AJR) | jkburks | |
#08171 | フロッピーディスクエミュレーションがプロテクトを認識しない。 | 2022-01-07 02:56 | |||||
0.239 | pc/ibmpc.cpp | [ibm5170] lemmings | メディアサポート | 重要 (ゲーム) | 仮承認 | ArcadeShadow | |
#06379 | 実機との比較テスト結果。 | 2022-01-06 02:35 | |||||
0.177 | sega/segas24.cpp | crkdown | グラフィック | 低 | 仮承認 | Kale | |
#00659 | 弾丸のリロードをするには、画面外を撃つ必要があるが、現在の表示エリアではカーソルが画面外にならない。 | 2022-01-06 00:05 | |||||
0.72 | unico/unico.cpp | zeropnt2 | DIP/入力 | 低 | 認証済み | JWallace | |
#08169 | 名称はCool Sirrah。 | 2022-01-05 11:59 | |||||
0.239 | nintendo/nes_vt369_vtunknown.cpp | hkb502, hkb502a | ドキュメント | 低 | 仮承認 | AntoPISA | |
#08168 | [バグかもね] 左側に時々ゴミグラフィックが出る。 | 2022-01-05 09:31 | |||||
0.239 | gottlieb/gottlieb.cpp | qbert | グラフィック | 低 | 仮承認 | Andrew | |
#03919 | VLM5030がフィルタリングされていない。 | 2022-01-03 23:50 | |||||
0.138u2 | konami/nemesis.cpp | salamand & clones, other Konami sets with VLM5030 | サウンド | 低 | 認証済み | Ace | |
#03738 | 実機では、アトラクトモードのデモプレイ中、パワーアップを取ったときのボイスが流れる間、効果音は鳴らない。 | 2022-01-03 23:50 | |||||
0.136u3 | konami/nemesis.cpp | salamand | サウンド | 低 | 認証済み | Fujix | |
#08160 | US版とJP版のDIP設定。 | 2022-01-02 05:11 | |||||
0.238 | taito/taito_b.cpp | sbm, sbmj | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Steve Coomber) | GoldS_TCRF | |
#08166 | "Transmission Type"のDIPが反転している。 | 2021-12-30 07:24 | |||||
0.238 | konami/zr107.cpp | midnrun | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | Cow | |
#01080 | \ctrlファイルがドライバ専用のマッピングで書き換えられない。 | 2021-12-30 00:06 | |||||
0.122 | atari/asteroid.cpp | インターフェイス | 機能追加 | 解決済み (cuavas) | john_iv | ||
#07191 | ゲーム名は"The Italian Job"。 | 2021-12-28 10:18 | |||||
0.205 | maygay/maygayep.cpp | ep_ijob | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (AntoPISA) | AntoPISA | |
#08138 | C64 .tapファイルの一部はディスクドライブを無効にする必要がある。 | 2021-12-28 08:10 | |||||
0.238 | commodore/c64.cpp | gberet | メディアサポート | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | demotester | |
#07716 | [linkfoe, zeldgamu, zeldgam] 面を選ぶとゲームがクラッシュする。 | 2021-12-28 01:58 | |||||
0.222 | philips/cdi.cpp | cdimono1 [linkfoe, zeldgamu, zeldgam] | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | Sterophonick | |
#00763 | 画面左上にゴミ表示。 | 2021-12-27 09:35 | |||||
0.100u2 | namco/namconb1.cpp | vshoot | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | qapo | |
#08153 | 日本版より音量が低い。 | 2021-12-24 07:57 | |||||
0.238 | snk/mainsnk.cpp | psychos | サウンド | 低 | 仮承認 | Steve Coomber | |
#08159 | 画面#0の設定がデフォルトに戻る。 | 2021-12-24 07:02 | |||||
0.238 | midway/vegas.cpp | sf2049, sf2049se | インターフェイス | 低 | 解決済み (cuavas) | PepsiBoy428 | |
#08163 | [バグかもね] グラフィック不具合。 | 2021-12-24 05:29 | |||||
0.238 | technos/dogfgt.cpp | dogfgt | グラフィック | 低 | 仮承認 | brainskis | |
#08154 | 背景のスプライトがちらつく。 | 2021-12-24 04:01 | |||||
0.238 | capcom/cps2.cpp | gigawing | グラフィック | 低 | 仮承認 | abelardator2 | |
#08158 | [tekken3] 画面右側に色付きの線が出る。 | 2021-12-24 02:33 | |||||
0.238 | sony/psx.cpp | psj [tekken3] | グラフィック | 低 | 仮承認 | VladimirVSC | |
#08162 | ジョイスティックの上下が反転している。 | 2021-12-23 05:49 | |||||
0.238 | taito/cyclemb.cpp | skydest | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Steve Coomber) | jkburks | |
#01555 | アトラクトモード、プレイ中の画面が乱れる。0.91から起きているが、以前よりひどい。 | 2021-12-21 09:03 | |||||
0.123u6 | pacman/jrpacman.cpp | vanvan, vanvanb, vanvank | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | totalfreedom75 | |
#08155 | [smetroidu] インタフェースの一部が点滅している。 | 2021-12-20 10:51 | |||||
0.238 | nintendo/snes.cpp | snes [smetroidu] | グラフィック | 低 | 認証済み | VladimirVSC | |
#08156 | [smw2u] イントロシーンでゴミラインが出る。 | 2021-12-20 10:50 | |||||
0.238 | nintendo/snes.cpp | snes [smw2u] | グラフィック | 低 | 認証済み | VladimirVSC | |
#08157 | [earthbnd] 画面下側にゴミラインが出る。 | 2021-12-20 10:48 | |||||
0.238 | nintendo/snes.cpp | snes [earthbnd] | グラフィック | 低 | 認証済み | VladimirVSC | |
#05372 | [バグかもね] サービスモードで設定した言語がセーブされない。 | 2021-12-19 02:16 | |||||
0.151 | capcom/cps2.cpp | armwar, armwarr1, armwar1d | その他 | 低 | 解決済み | scoobydude51 | |
#08152 | [バグかもね] 特定のコンボで固まる。 | 2021-12-18 21:19 | |||||
0.238 | sega/naomi.cpp | usagiym | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 仮承認 | Kale | |
#08151 | タイトル画面の不具合あり。 | 2021-12-18 12:34 | |||||
0.238 | nintendo/vsnes.cpp | vsfdf | DIP/入力 | 低 | 認証済み | kmg | |
#07078 | BGMのテンポが実機より遅い。 | 2021-12-17 21:24 | |||||
0.200 | konami/tmnt.cpp | tmnt, tmntua, tmntj | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Augusto | |
#00413 | BGMの速度が少し遅い。 | 2021-12-17 19:15 | |||||
0.120u3 | konami/crimfght.cpp | crimfght | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | ENAY | |
#01232 | 実機と比べるとMAMEのBGMはテンポが遅い。クロックなどは全て正しいのを確認したので、そのほかの原因だろう。 | 2021-12-17 19:14 | |||||
0.123u1 | konami/aliens.cpp | aliens | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Kold666 | |
#04825 | 実機よりもBGMのテンポが遅い。 | 2021-12-17 19:12 | |||||
0.145u8 | konami/vendetta.cpp | vendetta | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Mamesick | |
#08148 | リセットボタン入力がない。 | 2021-12-17 18:40 | |||||
0.238 | cinematronics/cinemat.cpp | spacewar, spaceshp | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (kmg) | jkburks | |
#03754 | BGM速度の遅さ、サウンドチップ間のバランス、YM2151の音程が一部ずれているなど。 | 2021-12-17 06:22 | |||||
0.136u3 | konami/thunderx.cpp | scontra, scontraj | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Ace | |
#03737 | BGMの速度が遅い。 | 2021-12-17 05:48 | |||||
0.135 | konami/nemesis.cpp | salamand, lifefrce | 速度 | 低 | 解決済み (aaron) | Ace | |
#06764 | エンディングで音楽やボイスと映像がずれる。 | 2021-12-17 05:44 | |||||
0.191 | dataeast/deco32.cpp | captaven and clones | その他 | 低 | 解決済み (aaron) | Fortuna | |
#08149 | カラーオーバーレイが無い。 | 2021-12-16 00:14 | |||||
0.238 | midw8080/8080bw.cpp | jspecter, jspecter2 | ドキュメント | 最小 | 仮承認 | jkburks | |
#03232 | 4面でコンティニューすると画面が黒くなる。 | 2021-12-15 06:46 | |||||
0.131u3 | gaelco/gaelco.cpp | thoop | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | umbrio | |
#08147 | 自機エクステンドのDIPスイッチラベルが間違っている。 | 2021-12-13 03:17 | |||||
0.238 | nintendo/vsnes.cpp | balonfgt | ドキュメント | 低 | 解決済み (kmg) | Cow | |
#07839 | デモシーケンスが壊れている。 | 2021-12-11 15:35 | |||||
0.227 | konami/vendetta.cpp | vendetta and all clones | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Kale) | Fortuna | |
#06393 | 地面にいる敵の当たり判定が違う。 | 2021-12-11 15:34 | |||||
0.178 | konami/vendetta.cpp | vendetta (all versions) | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Kale) | system11 | |
#07966 | [バグかもね] コンティニュー時にタイマーがリセットされない。 | 2021-12-11 08:32 | |||||
0.231 | konami/contra.cpp | contra, contra1, contrae and contraj | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | Augusto | |
#08145 | NVRAMが空だとF3のソフトリセットでクラッシュする。 | 2021-12-11 03:49 | |||||
0.238 | sega/segas32.cpp | f1lap | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Osso) | FMecha - aka ArtLine | |
#08144 | サービスモードの入力テストで固まる。 | 2021-12-10 04:00 | |||||
0.238 | atari/atarisy1.cpp | roadblst | クラッシュ/フリーズ | 低 | 認証済み | danylopez123 | |
#02171 | Input (this game)で、defaultにマッピングできない。 | 2021-12-09 21:53 | |||||
0.127 | All sets that remap inputs in the source | DIP/入力 | 機能追加 | 認証済み | urebelscum | ||
#07153 | システム単位のカスタマイズがAsteroidsに対して動作しない。 | 2021-12-06 01:16 | |||||
0.203 | atari/asteroid.cpp | Apparently all systems | DIP/入力 | 中 | 解決済み (cuavas) | ShaunIvory | |
#05919 | 背景とスプライトのプライオリティがおかしい。 | 2021-12-02 08:41 | |||||
0.160 | gaelco/gaelco.cpp | thoop | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | izius | |
#03796 | プレイヤーが突然地面にはまり、消えることがある。 | 2021-11-29 04:54 | |||||
0.137 | namco/namcos2.cpp | finehour | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Iaspis | |
#08141 | 表示エフェクトが未エミュレート。 | 2021-11-27 02:38 | |||||
0.238 | pacman/jrpacman.cpp | dremshpr | グラフィック | 低 | 仮承認 | jkburks | |
#08135 | DIPスイッチ2-3と2-4について。 | 2021-11-27 02:27 | |||||
0.237 | taito/taito_f2.cpp | qzquest | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Steve Coomber) | GoldS_TCRF | |
#08139 | ハードリセットするとメモリリークする。 | 2021-11-26 21:02 | |||||
0.237 | emumem | システムコア | 中 | 解決済み (galibert) | hap | ||
#07878 | 起動しなくなった。 | 2021-11-25 22:09 | |||||
0.228 | skeleton/mini2440.cpp | mini2440 | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | Robbbert | |
#08140 | 黒画面しかでない。 | 2021-11-25 22:09 | |||||
0.237 | psion/psion5.cpp | psion5mx | 既知事項/未実装 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Ryan Holtz) | -Misc Reporters- | |
#08134 | [バグかもね] Link ID を NO LINKにするとグランプリモードにならない。 | 2021-11-25 01:28 | |||||
0.237 | sega/model1.cpp | vr, vformula | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | Cow | |
#08137 | "Favorites"システムフィルタで選択しないとクラッシュする。 | 2021-11-23 09:57 | |||||
0.237 | UI | インターフェイス | 重要 (本体) | 解決済み (cuavas) | Tafoid | ||
#08132 | 未使用のDIPスイッチは無敵設定。 | 2021-11-21 21:36 | |||||
0.237 | nichibutsu/cop01.cpp | cop01, cop01a | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Steve Coomber) | Wulfaz | |
#08133 | ボーナス面に入る前に表示不具合がある。 | 2021-11-19 23:51 | |||||
0.237 | sega/suprloco.cpp | suprloco, suprlocoo | グラフィック | 低 | 認証済み | Wulfaz | |
#08130 | TESTERS SITE IS NOT WORKING FOR SOME USERS. Sorry for inconvenience | 2021-11-15 11:32 | |||||
0.237 | その他 | 中 | 解決済み | Fujix | |||
#08124 | 起動時にDIPチェックエラーが起こる。 | 2021-11-15 03:48 | |||||
0.237 | konami/zr107.cpp | midnrun, windheat | その他 | 最小 | 仮承認 | Hydreigon | |
#08127 | タイトル名が違う。 | 2021-11-12 19:44 | |||||
0.237 | taito/taitotx.cpp | goketsuj | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (J.J.Boy) | J.J.Boy | |
#08118 | エミュレーションプロセス起動前にエミュレータがフリーズする。 | 2021-11-12 19:39 | |||||
0.237 | Core | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (cuavas) | VasiliyFamiliya | ||
#08126 | 特定のSEが再生されない。 | 2021-11-08 23:24 | |||||
0.235 | neogeo/neogeo.cpp | samsho2 | サウンド | 低 | 解決済み | samsho2 | |
#06695 | サウンドの問題あり。 | 2021-11-06 16:54 | |||||
0.190 | amiga/arsystems.cpp | ar_sdwr, ar_sprg | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | Dullaron | |
#07601 | サウンドの問題あり。 | 2021-11-05 22:44 | |||||
0.219 | amiga/arsystems.cpp | ar_sdwr, ar_sdwr2 | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | MetalGod | |
#07685 | ジョイスティックをトラックボールに割り当てると不具合が起こる。 | 2021-11-03 17:47 | |||||
0.221 | sonic, cabalus, possibly others using upd4701a | DIP/入力 | 低 | 解決済み (cuavas) | oboewan42 | ||
#08066 | デモプレイ中の弾の問題について。 | 2021-11-02 18:49 | |||||
0.235 | namco/galaga.cpp | galaga | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Dullaron | |
#07503 | 一部のセットがクラッシュする。 | 2021-10-31 21:42 | |||||
0.216 | nintendo/snes.cpp | snes, snespal | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Robbbert | |
#08121 | MAMEのUIがマシン開始を検出しない。 | 2021-10-31 10:35 | |||||
0.237 | UI | インターフェイス | 低 | 解決済み (cuavas) | ozfalcon | ||
#07556 | [ctrigger] segfaultが頻繁に起こる。 | 2021-10-31 06:57 | |||||
0.217 | nintendo/snes.cpp | snes, snespal [ctrigger and clones] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (AmatCoder) | kmg | |
#08119 | TAB補完がセグメンテーションフォールトを起こす。 | 2021-10-31 06:18 | |||||
0.237 | Lua console | インターフェイス | 重要 (本体) | 解決済み (crazyc) | kmg | ||
#08120 | コピーライト情報がUIフレームからはみ出す。 | 2021-10-29 21:38 | |||||
0.237 | インターフェイス | 低 | 解決済み (hap) | BadWolf7930 | |||
#08117 | BGMのドラムがならない。 | 2021-10-26 08:50 | |||||
0.236 | atari/batman.cpp | batman | サウンド | 低 | 認証済み | MetalGod | |
#06601 | 魚雷などのSEが鳴らない。 | 2021-10-20 23:52 | |||||
0.186 | amiga/upscope.cpp | upscope | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | M.A.S.H. | |
#00382 | [バグかもね] 葉っぱを食べるとノイズ音が聞こえるが、本当はランダムな音階の音になる。何回かリセットした後、初めの1、2回だけ正常に動作することもある。 | 2021-10-19 05:37 | |||||
0.80u1 | valadon/bagman.cpp | botanic | サウンド | 低 | 仮承認 | Pi | |
#08068 | リセットするとフリーズする。 | 2021-10-17 11:13 | |||||
0.235 | orca/marineb.cpp | changes, changesa, hopprobo, looper, marineb, springer | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AJR) | Wayder | |
#08111 | テープからプログラムからロードできない。 | 2021-10-17 08:30 | |||||
0.236 | apollo/apollo.cpp | dn3500 and clones | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (AJR) | r09 | |
#08112 | ビームの重ね順が間違っている。 | 2021-10-16 04:59 | |||||
0.236 | atari/mhavoc.cpp | mhavoc, mhavoc2 | グラフィック | 最小 | 認証済み | Zaghadka | |
#08109 | 入力が効かないときがある。 | 2021-10-14 18:49 | |||||
0.236 | epoch/scv.cpp | scv | DIP/入力 | 中 | 認証済み | kmg | |
#08106 | 動作が速すぎる。 | 2021-10-14 04:13 | |||||
0.236 | commodore/plus4.cpp | plus4 | 速度 | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Kaylee | |
#08105 | [hyperdyn] 画面下側がカットされる。 | 2021-10-14 00:38 | |||||
0.236 | nec/pce.cpp | pcecd [hyperdyn] | グラフィック | 中 | 仮承認 | ArcadeShadow | |
#08107 | ゲーム名が間違っている。正しくは"Fighting Wu-Shu 2nd! (VER.JAA)"。 | 2021-10-13 21:07 | |||||
0.236 | bfm/bfcobra.cpp | bujutsu | その他 | 最小 | 解決済み (J.J.Boy) | J.J.Boy | |
#08103 | エミュレーションに入る前にファイルマネージャを開けない。 | 2021-10-10 22:27 | |||||
0.236 | インターフェイス | 低 | 解決済み (cuavas) | ICEknight | |||
#01989 | キャラクタ紹介のデモシーンで、電気ショックは右を向いて表示されなければいけない。 | 2021-10-10 15:32 | |||||
0.126 | capcom/cps1.cpp | captcomm | システムコア | 低 | 認証済み | emuman | |
#03956 | 参照用の実機映像。 | 2021-10-10 15:24 | |||||
N/A | capcom/cps1.cpp | captcomm | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
#05452 | 効果音が音割れしている。 | 2021-10-10 04:40 | |||||
0.122u1 | midway/mcr3.cpp | spyhunt | サウンド | 低 | 認証済み | spyhunter | |
#08101 | 未使用のDIPスイッチは実は使われている。 | 2021-10-06 21:09 | |||||
0.236 | dataeast/cninja.cpp | robocop2 | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | GoldS_TCRF | |
#08096 | 製造元はWave Corp. / SNK。 | 2021-10-05 20:00 | |||||
0.236 | neogeo/neogeo.cpp | legendos | ドキュメント | 最小 | 解決済み (Kale) | Kale |