| BugID | レポート | 最終更新 ▲ | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #04833 | BGMが速すぎる。 | 2012-05-16 08:25 | |||||
| 0.145u8 | konami/labyrunr.cpp | tricktrp & clones | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | moa | |
| #04807 | 起動時に固まる。 | 2012-05-16 20:50 | |||||
| 0.145u8 | atari/copsnrob.cpp | copsnrob | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (micko) | Tafoid | |
| #04823 | タイトル画面後、画面が真っ白になったまま。 | 2012-05-16 20:50 | |||||
| 0.145u8 | misc/dgpix.cpp | fmaniac3 | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (micko) | haynor666 | |
| #04804 | 起動時に固まる、または黒画面のまま。 | 2012-05-16 20:51 | |||||
| 0.145u8 | dataeast/simpl156.cpp | candance, chainrec, charlien, joemacr, joemacra, magdrop, magdropp, osman | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (micko) | Tafoid | |
| #04805 | DIPスイッチの"Coin Mode 1"がフリープレイの切り替えとして動作している。 | 2012-05-17 02:07 | |||||
| 0.145u8 | seta/seta.cpp | blandia, blandiap | DIP/入力 | 低 | 解決済み (micko) | Tafoid | |
| #04789 | スプライトが表示されない。 | 2012-05-17 04:35 | |||||
| 0.145u7 | jaleco/megasys1.cpp | avspirit, monkelf | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | moa | |
| #01596 | 爆弾を落とすと、爆発音が止まらない。 | 2012-05-17 21:59 | |||||
| 0.116u3 | galaxian/galaxian.cpp | atlantis, atlantis2 | サウンド | 低 | 認証済み | Robbbert | |
| #04829 | オートセーブ機能がときどき正しく動かない。 | 2012-05-18 03:08 | |||||
| 0.145u8 | midway/astrocde.cpp | gorf, gorfpgm1, gorfpgm1g | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (hap) | Zaghadka | |
| #04835 | グラフィックとパレットの不具合。 | 2012-05-18 03:21 | |||||
| 0.145u8 | taito/gsword.cpp | gsword, gsword2, josvolly | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #04822 | OK画面後にクラッシュする。 | 2012-05-18 04:27 | |||||
| 0.145u8 | philips/cdi.cpp | All sets in cdi.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (micko) | B2K24 | |
| #04492 | UFOや爆撃機の効果音が実機とは異なる。 | 2012-05-18 05:08 | |||||
| 0.143 | atari/missile.cpp | missile, missile1, missile2 | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | Zaghadka | |
| #04840 | OK画面後にクラッシュする。 | 2012-05-18 07:54 | |||||
| 0.145u8 | konami/xmen.cpp | xmen6p, xmen6pu | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #04843 | 黒画面しか表示されない。 | 2012-05-19 05:20 | |||||
| 0.145u8 | feversoc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | Tafoid | ||
| #04834 | グラフィックが表示されなかったり場所がおかしい。 | 2012-05-19 07:00 | |||||
| 0.145u7 | All sets in batman.c, relief.c, shuuz.c, thunderj.c | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | ||
| #00501 | コイン投入後、ショットボタンを押しながらスタートすると面セレクトになるが、16以上(特に19か22)を選ぶと惑星の画面でリセットがかかり、クレジットが0になる。 | 2012-05-19 22:37 | |||||
| 0.61 | dataeast/liberate.cpp | liberatr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #04847 | 画面表示色を16ビットにして-video ddrawを指定するとクラッシュする。 | 2012-05-20 03:00 | |||||
| 0.145u8 | インターフェイス | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |||
| #04773 | OK画面ごクラッシュする。 | 2012-05-21 04:43 | |||||
| 0.145u7 | midway/midyunit.cpp | mkyawdim, mkyawdim2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #04753 | OK画面後にクラッシュする。 | 2012-05-21 19:52 | |||||
| 0.145u6 | toaplan/wardner.cpp | All sets in wardner.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #04855 | サウンド出ない。 | 2012-05-23 10:30 | |||||
| 0.146 | galaxian/scramble.cpp | 800fath, knockout, mariner, triplep | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #04853 | POKEYによる背景ノイズ音が大きすぎる。 | 2012-05-24 07:28 | |||||
| 0.146 | atari/bzone.cpp | redbaron | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | M.A.S.H. | |
| #02945 | エラー"Failed to allocate 8 bytes (src/emu/rendlay.c:220)"。 | 2012-05-24 23:27 | |||||
| 0.129u4 | bfm/bfm_sc2.cpp | m_bdrwho and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #04863 | アスペクト比がおかしい。 | 2012-05-25 04:29 | |||||
| 0.146 | tehkan/tehkanwc.cpp | gridiron | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #04866 | RAMテストにパスしない。 | 2012-05-25 08:47 | |||||
| 0.146 | upl/nova2001.cpp | raiders5 | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #04868 | OK後にクラッシュする。 | 2012-05-25 12:53 | |||||
| 0.146 | midway/williams.cpp | joust2 | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #00951 | ゲーム開始から20秒後にサウンドが鳴り始める。 | 2012-05-25 18:34 | |||||
| 0.37b11 | taito/taito_f3.cpp | ringrage | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | JWallace | |
| #04859 | 2012-05-26 02:33 | ||||||
| 0.146 | trs/coco12.cpp | coco, coco3h | その他 | 低 | 解決済み (micko) | Robert Gault | |
| #04870 | 起動直後にクラッシュする。 | 2012-05-26 07:40 | |||||
| 0.146 | atari/centiped.cpp | caterplr, magworm | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (couriersud) | Tafoid | |
| #04854 | 大幅な速度低下。 | 2012-05-27 03:21 | |||||
| 0.146 | sega/turbo.cpp | All sets in turbo.c | 速度 | 低 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #04591 | DIPスイッチの配置が実装されていないドライバで、GUIのDIPスイッチ表示をすると、下側に空白が表示される。 | 2012-05-27 05:01 | |||||
| 0.144u4 | インターフェイス | 最小 | 解決済み (etabeta) | hap | |||
| #04871 | PORT_TOGGLEが設定されていない。またビルトインレイアウトが間違っている。 | 2012-05-27 09:12 | |||||
| 0.146 | taito/topspeed.cpp | topspeed | DIP/入力 | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #00653 | アナログ入力モードで、左に曲がることができない。 | 2012-05-27 10:57 | |||||
| 0.117 | taito/topspeed.cpp | topspeed | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
| #04873 | イントロシーンのフィルム風の描画が変になっている。 | 2012-05-28 06:31 | |||||
| 0.145u8 | capcom/mitchell.cpp | mgakuen2 | グラフィック | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #04861 | 起動チェック後にクラッシュする。 | 2012-05-28 08:28 | |||||
| 0.146 | taito/taitojc.cpp | dendego, dendegoox, dendego2, dendego23k | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | JordanRom | |
| #04862 | ゲーム開始後しばらくするとクラッシュする。 | 2012-05-29 03:05 | |||||
| 0.146 | midway/midyunit.cpp | smashtv, strkforc, trog and clones | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | Kekule | |
| #03335 | 32-bitと64-bitビルドでスクリーンショットに違いがある。目に見えるものではなく、データ内の違い。 | 2012-05-30 02:48 | |||||
| 0.133 | Atari vector games | その他 | 低 | 認証済み | Firewave | ||
| #02272 | [バグかもね] 文字レイヤーの配置は間違っているかもしれない。 | 2012-05-30 23:36 | |||||
| N/A | atari/tunhunt.cpp | tunhunt | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02270 | コイン入力が反応しない。 | 2012-05-30 23:37 | |||||
| N/A | atari/tunhunt.cpp | tunhunt | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02110 | CPS3のリフレッシュレート違いを示すDVカム映像。 | 2012-05-31 14:33 | |||||
| 0.126u2 | capcom/cps3.cpp | All sets in cps3.c | チートシステム | 低 | 解決済み (aaron) | emuman | |
| #04770 | 黒画面または白画面しか表示されない。 | 2012-06-02 03:59 | |||||
| 0.145u7 | metro/metro.cpp | 3kokushi, karatour, ladykill, moegonta | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #04703 | スタートボタンが動作しない。 | 2012-06-02 06:12 | |||||
| 0.145u1 | metro/metro.cpp | karatour | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | Firewave | |
| #04561 | 画面のずれやグラフィックのずれがある。 | 2012-06-02 06:38 | |||||
| 0.144u3 | metro/metro.cpp | Most games in metro.c | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #04880 | 2012-06-02 16:56 | ||||||
| 0.146 | saitek/chesstrv.cpp | chesstrv | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #03273 | 画面解像度が間違っている。 | 2012-06-02 21:46 | |||||
| 0.132u1 | dataeast/btime.cpp | brubber, bnj, caractn | 実機資料 | 低 | 解決済み (hap) | Machone | |
| #04882 | 体力バーが真っ黒。 | 2012-06-03 04:46 | |||||
| 0.146 | metro/rabbit.cpp | rabbit | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #04883 | KO時のスプライトが表示されない。 | 2012-06-03 08:19 | |||||
| 0.146 | metro/rabbit.cpp | rabbit | グラフィック | 低 | 認証済み | hap | |
| #04884 | "unhandled priority type e0"エラーが起きてクラッシュする。 | 2012-06-03 12:15 | |||||
| 0.146 | jaleco/ms32.cpp | tp2m32 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #04885 | 2012-06-05 05:11 | ||||||
| 0.146 | saitek/chesstrv.cpp | borisdpl | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #04803 | ioportのC++化以降、コイン入力がうまくいかないものがある。 | 2012-06-05 14:59 | |||||
| 0.145u8 | Assorted Sets | DIP/入力 | 低 | 解決済み (micko) | Tafoid | ||
| #03672 | スプライトの拡大処理が実機と完全に一致していない。 | 2012-06-08 11:58 | |||||
| 0.136u1 | psikyo/psikyosh.cpp | tgm2, tgm2p | グラフィック | 低 | 仮承認 | colour_thief | |
| #04889 | 画面左下に黒い四角が表示される。 | 2012-06-08 12:12 | |||||
| 0.146 | seta/seta.cpp | jjsquawk and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #04890 | カウントダウン後にハングする。 | 2012-06-09 21:39 | |||||
| 0.146 | konami/nemesis.cpp | rf2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #04382 | カクテルモードでのプレイヤー2の表示が画面半分ずれる。 | 2012-06-10 11:46 | |||||
| 0.142u6 | namco/mappy.cpp | All sets in mappy.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #03266 | DIPスイッチをカクテルモードにすると、間違ったタイミングで画面が反転する。 | 2012-06-10 11:46 | |||||
| 0.132 | namco/galaga.cpp | bosco, galaga, xevious, digdug and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | stephh | |
| #02887 | カクテルモードのプレイヤー2のとき、画面の右端でキャラクタが表示されない。 | 2012-06-10 11:46 | |||||
| 0.129u2 | namco/galaga.cpp | digdug and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | swamprat96 | |
| #04444 | カクテルモードでのプレイヤー2のショットがずれている。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.143u2 | namco/warpwarp.cpp | navarone | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #04224 | カクテル画面設定でプレイヤー2の画面がずれている。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.141u1 | snk/snk6502.cpp | All sets in snk6502.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
| #03907 | カクテルモードでプレイヤー2の画面がずれている。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.138u2 | technos/xain.cpp | All sets in xain.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #03837 | カクテルモードでプレイヤー2の表示が下にずれている。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.137u4 | sega/system1.cpp | All Sets in system1.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #03660 | カクテルモードでのプレイヤー2のグラフィックがずれている。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.136 | pacman/pengo.cpp | pengo and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | ClayPigeon | |
| #02009 | カクテルモードで背景が回転しない。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.126 | galaxian/galaxian.cpp | frogger and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (couriersud) | poppy | |
| #01928 | プレイヤー2の表示が逆さま。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.125 | sega/system1.cpp | choplift, chopliftu, chopliftbl | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (couriersud) | TheShanMan | |
| #01879 | カクテルモードでのプレイヤー2で、背景が表示されない。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.125u4 | toaplan/toaplan2.cpp | All sets in toaplan2.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Haze) | nop | |
| #01870 | カクテルモードで、プレイヤー2のショットがプレイヤーの位置からずれている。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.125u3 | orca/funkybee.cpp | skylance, skylancre | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (nicolasa) | nop | |
| #01856 | 画面反転がうまく動作しない。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.125u3 | nmk/nmk16.cpp | Many sets in nmk16.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | User_303 | |
| #01854 | カクテルモード設定で、プレイヤー2の画面が反転してさらに裏返っている。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.125u3 | thepit/thepit.cpp | All sets in thepit.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (couriersud) | nop | |
| #01826 | プレイヤー2のカクテル表示がおかしくなっている。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.125u2 | namco/mappy.cpp | All sets in mappy.c | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み (couriersud) | Tafoid | |
| #01823 | カクテルモードで、プレイヤー2のスプライトが全てずれている。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.125 | namco/galaga.cpp | digdug, xevious, galaga + all clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (couriersud) | nop | |
| #01045 | gunfightのテーブル筐体版についての情報。本家参照。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.115 | midw8080/mw8080bw.cpp | gunfight | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 解決済み | gregf | |
| #00984 | ウィンドウモードのときにカクテルモードに設定すると、プレイヤー2の番になるとゲームの解像度が変わる。フルスクリーンでは、隙間部分に星が表示されるのがわかる。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.60 | sega/system1.cpp | 4dwarrio | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (aaron) | DCisTHEbest | |
| #00807 | 画面反転を有効にするか、カクテルモードでのプレイヤー2のとき、画面描画がおかしくなる。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.71u2 | konami/xexex.cpp | xexex | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Kale | |
| #00342 | カクテルモードでプレイヤー2のスタート時に、画面の星がおかしく表示される。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.111u5 | tecfri/sauro.cpp | trckydoc | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00304 | toaplan1.cゲームで、カクテルモードのプレイヤー2画面が正しく回転していない。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.122u4 | toaplan/toaplan1.cpp | All sets in toaplan1.c | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 解決済み (Quench) | -Misc Reporters- | |
| #00303 | カクテルモードでのP2で、グラフィックの画面端部分が化ける。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.122u3 | sega/system1.cpp | regulus | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (aaron) | -Misc Reporters- | |
| #00249 | カクテルモード、または画面反転DIPスイッチを設定しても、スコア表示は反転しない。バグかそれとも正常動作なのか? | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.36 Final | snk/mainsnk.cpp | vangrd2 | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 解決済み (robiza) | Frotz | |
| #00079 | ペナルティーショットの画面がさかさま。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.105u3 | namco/namcos1.cpp | faceoff | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #04057 | 画面反転のDIPスイッチをONにすると表示が乱れる。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.139u3 | seta/ssv.cpp | mslider, stmblade | 画面反転/カクテルモード | 中 | 認証済み | Tafoid | |
| #03952 | 画面反転を有効にすると、下側に32ピクセルずれる。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.138u4 | tehkan/gaiden.cpp | gaiden, wildfang, raiga | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (robiza) | hap | |
| #03936 | 画面反転をONにしていると、ドライブシーンで表示が乱れる。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.138u3 | dataeast/cninja.cpp | robocop2 and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #02584 | 画面反転中にリセットすると、スタートアップテストが逆さまのままになるのはオリジナル動作。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| N/A | tehkan/bombjack.cpp | bombjack | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #01705 | 画面反転でグラフィックが乱れる。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.124u3 | nmk/nmk16.cpp | stagger1, redhawk, redhawke | 画面反転/カクテルモード | 中 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01327 | 筐体設定をアップライトにすると、プレイヤー2の画面が反転しない。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| N/A | snk/mainsnk.cpp | madcrash | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
| #01159 | [バグかもね] テストモードで画面反転の設定をしても文字が左右に反転するだけ。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.104u8 | midway/midyunit.cpp | term2 | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Luigi30 | |
| #00945 | DIP設定で画面反転を有効にすると、テキストレイヤーが3つに分割されて表示される。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.109 | toaplan/toaplan2.cpp | bbakraid | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
| #00901 | プレイヤー2のゲームオーバ-の画面が反転している。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.55 | taito/taitosj.cpp | junglek | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | Thenasty | |
| #00622 | カクテルモードでプレイヤー2の画面がずれている。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.119 | galaxian/galaxian.cpp | Many sets in galdrvr.c | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00542 | 画面反転すると、キャラクタの位置が左にずれる。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.36b13 | konami/asterix.cpp | asterix | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00506 | 画面反転がきちんと動作していない。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.57 | snk/mainsnk.cpp | marvins | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (robiza) | stephh | |
| #00334 | 画面反転を有効にするとグラフィックがおかしくなる。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.111u4 | vsystem/pipedrm.cpp | pipedrm | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00321 | どの筐体設定を選んでも絵が逆さま。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.105u4 | snk/mainsnk.cpp | fsoccer | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #00313 | 画面反転を有効にすると、グラフィックが一方に寄ってしまう。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.120 | seta/speedatk.cpp | speedatk | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #00192 | 0.113u2での8080CPU速度や表示領域の変更以来、グラフィック不具合が起きている。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.114u2 | midw8080/8080bw.cpp | sstrangr | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み | RansAckeR | |
| #04893 | ym2413.c - 条件式の中に成立しない物がある。 | 2012-06-11 03:36 | |||||
| 0.146 | サウンド | 低 | 解決済み | darq | |||
| #03990 | ステートを読み込むとLCDが一時的に表示されなくなる。 | 2012-06-11 03:39 | |||||
| 0.139 | bfm/bfm_sc2.cpp | sc2drwho + clones | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (JWallace) | Tafoid | |
| #02339 | 表示領域が非対称なので、画面反転がうまく動作しない。 | 2012-06-11 04:33 | |||||
| N/A | metro/metro.cpp | mouja | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #04913 | 画面反転すると左下にずれる。 | 2012-06-12 11:05 | |||||
| 0.146u1 | konami/dbz.cpp | dbz, dbz2 | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #04915 | 画面反転が全く動作しない。 | 2012-06-12 11:07 | |||||
| 0.146u1 | technos/ddragon.cpp | tstrike, tstrikea | 画面反転/カクテルモード | 中 | 認証済み | Tafoid | |
| #04759 | OK画面後にクラッシュする。 | 2012-06-13 22:59 | |||||
| 0.145u6 | wing/pinkiri8.cpp | All sets in pinkiri8.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Haze) | Tafoid | |
| #04923 | OK画面後にクラッシュする。 | 2012-06-15 13:46 | |||||
| 0.146u1 | Many sets in bfm_sc2.c and bfm_sc4.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Tafoid) | Tafoid | ||
| #04864 | CHDMANでv4からv5のコンバートが出来ない。 | 2012-06-19 20:21 | |||||
| 0.146 | その他 | 重要 (本体) | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #04892 | INPが正しく再生されない。 | 2012-06-19 21:21 | |||||
| 0.146 | sega/zaxxon.cpp | zaxxon, congo, congoa | その他 | 中 | 解決済み (micko) | gstrain | |