| BugID | レポート | 最終更新 ▼ | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #00584 | 1面で、戦車と背景のプライオリティがおかしい。 | 2008-02-14 23:57 | |||||
| 0.37b6 | dooyong/dooyong.cpp | lastday | グラフィック | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
| #00583 | 戦車が建物の中から出てくるとき、建物の上に描画される。 | 2008-02-14 23:57 | |||||
| 0.37b6 | dooyong/dooyong.cpp | bluehawk | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
| #00572 | 戦車のグラフィックがおかしい。 | 2008-02-14 23:57 | |||||
| 0.71 | cvs/cvs.cpp | wallst | グラフィック | 低 | 解決済み | Pika163 | |
| #00571 | 敵機が白い四角になっている。 | 2008-02-14 23:57 | |||||
| 0.96u1 | cvs/cvs.cpp | spacefrt | グラフィック | 低 | 解決済み | Thenasty | |
| #00568 | 縦線が表示される。 | 2008-02-14 23:56 | |||||
| 0.115u3 | misc/coolpool.cpp | 9ballsht | グラフィック | 低 | 解決済み | russ h. | |
| #00565 | 3個目のDIPスイッチが実装されていない。 | 2008-02-14 23:56 | |||||
| 0.106u3 | dataeast/cninja.cpp | robocop2 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Roberto Fresca | |
| #00562 | ネームエントリ画面が右にずれている。 | 2008-02-14 23:55 | |||||
| 0.36b1 | cinematronics/cinemat.cpp | wotw | グラフィック | 低 | 解決済み | MC68K | |
| #00561 | オリジナル版よりも画面が暗い。 | 2008-02-14 23:55 | |||||
| 0.114u4 | efo/cidelsa.cpp | draco, altair, destryer | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00556 | アトラクトモードでのDataEastロゴや、トランスポーター面の背景がおかしい。 | 2008-02-14 23:55 | |||||
| 0.118 | dataeast/boogwing.cpp | boogwing | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00546 | 照準が表示されない。 | 2008-02-14 23:53 | |||||
| 0.115u2 | midway/astrocde.cpp | seawolf2 | インターフェイス | 低 | 解決済み | Mr. Do | |
| #00545 | 画面左上が欠ける。 | 2008-02-14 23:52 | |||||
| 0.115u4 | midway/astrocde.cpp | profpac | グラフィック | 低 | 解決済み | russ h. | |
| #00541 | DirectDrawとGDIモードでは、アートワークの透過処理が行われない。 | 2008-02-14 23:51 | |||||
| 0.118u1 | インターフェイス | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #00526 | ゲーム全体にグラフィックの不具合あり。例えば、相手がスクロールするときに化けたパターンが表示されたり、プレイ中画面の一番上のラインにも化けがある。さらに、おっぱいシーンの | 2008-02-14 23:48 | |||||
| 0.37b16 | metro/metro.cpp | gakusai | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00497 | このゲームでは敵にやられるとしばらく音楽が鳴るが、7面でやられたときに、爆発音と犬のワンワン、それと発射音以外に何も鳴らなかった。 | 2008-02-14 18:25 | |||||
| 0.37b4 | misc/kyugo.cpp | flashgal | サウンド | 低 | 認証済み | Jonemaan | |
| #00327 | 3面の最後で、クイーンの頭が左右に動くエフェクトが無い。 | 2008-02-14 17:42 | |||||
| 0.102u5 | rare/btoads.cpp | blstroid | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00283 | 1番目と2番目のUnknownなDIPスイッチは難易度、3番目はサービスモード、4番目は未使用。 | 2008-02-14 17:41 | |||||
| 0.102u5 | konami/finalizr.cpp | finalizr | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | ShimaPong | |
| #00271 | [バグかもね] 発射のデモ時に、画面下部分のグラフィックが画面一番上に表示される。 | 2008-02-14 17:40 | |||||
| 0.69u3 | taito/taitosj.cpp | spacecr | グラフィック | 低 | 認証済み | Karasu | |
| #00238 | 資料用の実機からのサウンド録音。 | 2008-02-14 17:35 | |||||
| 0.114 | taito/rollrace.cpp | rollace | 実機資料 | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00180 | 実機のバグが再現されていない。背景の右端2ピクセルが左端に表示される。 | 2008-02-14 06:50 | |||||
| 0.101 | rare/btoads.cpp | btoads | グラフィック | 低 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
| #00131 | 現在のエミュレーションと実機ではサウンドに違いがある。MAMEではサンプル再生速度が早すぎ、ファンファーレのループも短い。 | 2008-02-14 06:49 | |||||
| 0.117u2 | exidy/exidy.cpp | mtrap | サウンド | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #00110 | ゲーム全体にグラフィックの不具合あり。例えば、相手がスクロールするときに化けたパターンが表示されたり、プレイ中画面の一番上のラインにも化けがある。 | 2008-02-14 06:48 | |||||
| 0.56 | metro/metro.cpp | gakusai | グラフィック | 低 | 認証済み | Karasu | |
| #00105 | プレイヤー2~4用のコインスロットが無い。 | 2008-02-14 06:47 | |||||
| 0.37b16 | technos/ddragon3.cpp | wwfwfesta | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Karasu | |
| #00046 | ゲームスタート時にフリーズする。 | 2008-02-14 06:44 | |||||
| 0.122 | nintendo/dkong.cpp | radarscp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Tafoid | |
| #00034 | 画面サイズや位置がずれている。 | 2008-02-14 06:42 | |||||
| 0.109u2 | taito/warriorb.cpp | warriorb | グラフィック | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #00031 | [バグかもね] イージーモードでバグが2つある。左のステージを選ぶと、敵の色が変になる。また、右のステージでは、敵無しでスタートする。 | 2008-02-14 06:42 | |||||
| 0.105u2 | dataeast/tumbleb.cpp | jumpkids | グラフィック | 低 | 認証済み | Twisty | |
| #00820 | P1ボタン4がマッピングされていない。 | 2008-02-14 02:34 | |||||
| 0.122u8 | misc/cave.cpp | plegends, plegendsj, pwrinst2, pwrinst2j | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00009 | コイン2の重複と、カクテルモードでのプレイヤー2の方向キーがマッピングされていない。 | 2008-02-14 02:33 | |||||
| 0.105u4 | cvs/cvs.cpp | goldbug | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00533 | UnknownになっているDIPスイッチの情報。 | 2008-02-14 02:32 | |||||
| 0.111u2 | dynax/royalmah.cpp | mjifb | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00532 | 最初のUnknown DIPスイッチ2つはコイン当たりのクレジット数を設定する。OFF-ONが2、OFF-OFFが1、ON-OFFが1/2、ON-ONが1/3。 | 2008-02-14 02:32 | |||||
| 0.120u3 | dynax/dynax.cpp | mjdialq2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00482 | DIPスイッチの情報。 | 2008-02-14 02:31 | |||||
| 0.120u3 | dynax/dynax.cpp | mcnpshnt | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00474 | DIPスイッチの修正。 | 2008-02-14 02:31 | |||||
| 0.121u3 | dynax/dynax.cpp | jantouki | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00905 | プレーヤーのスプライトが正しく消去されない。 | 2008-02-14 00:19 | |||||
| 0.79 | tehkan/tehkanwc.cpp | gridiron | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #01213 | スコアが98000点を超えると自機がすごい勢いでエクステンドする。 | 2008-02-12 23:45 | |||||
| 0.77 | olympia/dday.cpp | dday | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | -Misc Reporters- | |
| #01195 | [バグかもね] 自分の順番のときにトラックボールを後ろに回すとゲームが固まり、リセットする。大体9割の確率で発生。表示されるエラーメッセージは“reset caused by the watchdog”。 | 2008-02-12 19:17 | |||||
| 0.74 | pacman/jrpacman.cpp | shootbul | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | NekoEd | |
| #01193 | [バグかもね] ハイスコアリストはあるのだが、ハイスコアを出してもネームエントリーにならない。 | 2008-02-12 19:14 | |||||
| 0.62 | igs/pgm.cpp | orlegend | その他 | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00066 | [デバッグ限定] デバッグビルドのインターフェイスエラーについて。 | 2008-02-12 04:16 | |||||
| 0.111u4 | インターフェイス | 低 | 解決済み | Firewave | |||
| #01127 | [バグかもね] 最初のクレジットの音が出ない。2個目からはきちんと聞こえる。ゲームをリセットすると、同じく一つ目は音が出ないが、二つ目以降の音が全然違うものになる。 | 2008-02-12 00:41 | |||||
| 0.68 | technos/ddragon.cpp | toffy, stoffy | サウンド | 低 | 認証済み | Pi | |
| #00686 | [デバッグ限定] メモリリーク。 | 2008-02-10 14:44 | |||||
| 0.119u3 | viper.c, gaelco3d.c | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | ||
| #00687 | [デバッグ限定] メモリリーク。 | 2008-02-10 14:43 | |||||
| 0.111u6 | model3.c, cps3.c, cd32.c | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | ||
| #00067 | 2回ハードリセットするとクラッシュする。デバッグビルドで。 | 2008-02-10 01:05 | |||||
| 0.122u3 | capcom/cps3.cpp | sfiii | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00829 | -switchresが動かない。 | 2008-02-10 00:21 | |||||
| 0.122u5 | インターフェイス | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #01082 | [バグかもね] DIP設定をカクテルモードにすると両プレイヤーがP2の操作を使わなければいけない。 | 2008-02-09 21:39 | |||||
| 0.36b16 | tehkan/senjyo.cpp | baluba | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | TriggerFin | |
| #01069 | 各ゲームの筐体やそれぞれのコントロールパネルなどについて。 | 2008-02-09 18:16 | |||||
| 0.57 | taito/taito_f3.cpp | taito_f3.c all sets | DIP/入力 | 誤字 | 仮承認 | stephh | |
| #01050 | DIPスイッチとROMの情報。LanguageのDIPはドイツ語、フランス語、スペイン語。checkmat.dのROMは再吸い出し必要。 | 2008-02-09 04:06 | |||||
| 0.122 | midw8080/mw8080bw.cpp | checkmat | 実機資料 | 最小 | 認証済み | gregf | |
| #01051 | 「pacman.c」ゲーム情報。 | 2008-02-09 04:06 | |||||
| 0.56 | pacman/jrpacman.cpp | pacmod, pacgal, piranha | 実機資料 | 最小 | 認証済み | dwidel | |
| #00932 | 新しいコンパイルツールではhyperstone系ゲームがすべてクラッシュする。 | 2008-02-09 03:48 | |||||
| 0.118u5 | New dev tools with Hyperstone core | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Haze | ||
| #00725 | HOMERUNの文字は喜びシーンではクリアされるはず。 | 2008-02-09 03:47 | |||||
| 0.78u3 | neodriv.hxx | bstars | グラフィック | 低 | 解決済み | Haze | |
| #00677 | 画面トップにグラフィック不具合が出る。 | 2008-02-09 03:47 | |||||
| 0.102 | midway/mcr.cpp | tapper | グラフィック | 低 | 解決済み | Haze | |
| #01033 | 色違い。targのテキストは白ではなくライトブルー。spectarの自機と敵機のショットは黄色ではない。テキストは白。また、ショット音はTargとは異なる。 | 2008-02-08 22:36 | |||||
| 0.119u3 | exidy/exidy.cpp | targ, spectar | 比較テスト | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01031 | 実機との比較テスト。 | 2008-02-08 22:33 | |||||
| 0.37b16 | nichibutsu/wiping.cpp | wiping | 比較テスト | 低 | 認証済み | Gary Walton | |
| #00823 | 実機では通常134面で終了する。時々141面まで行くことがあるようだが、見たことはない。 MAMEでは常に141面で終了する。 | 2008-02-08 22:15 | |||||
| 0.60 | pacman/jrpacman.cpp | mspacmab | その他 | 誤字 | 認証済み | dwidel | |
| #00986 | 最初だけ、どのコースを選んでもマップに道が表示されない。一勝すれば表示される。 | 2008-02-08 14:40 | |||||
| 0.59 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale | |
| #00709 | ゲーム名が間違っている。 | 2008-02-08 03:25 | |||||
| 0.107u3 | jaleco/ms32.cpp | hayaosi1 | ドキュメント | 最小 | 解決済み | J.J.Boy | |
| #00665 | スコアやステータス表示が無くなった。 | 2008-02-08 01:30 | |||||
| 0.115u3 | irem/m72.cpp | loht, hharry, bchopper, cosmccop | グラフィック | 低 | 解決済み | robiza | |
| #00700 | グラフィック表示がおかしい。 | 2008-02-08 01:29 | |||||
| 0.115 | atari/missile.cpp | missile | グラフィック | 中 | 解決済み | john_iv | |
| #00708 | 操作系が動作しない。 | 2008-02-08 01:28 | |||||
| 0.115u1 | barcrest/mpu4mod2sw.cpp | connect4 (m4conn4) | DIP/入力 | 中 | 解決済み | Luigi30 | |
| #00713 | 特定のグラフィックレイヤーがずれている。 | 2008-02-08 01:28 | |||||
| 0.114 | namco/namcos2.cpp | namcos2.c | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Augusto | |
| #00714 | F3でリセットするとMAMEがクラッシュする。 | 2008-02-08 01:28 | |||||
| 0.113u3 | namco/namcos21.cpp | starblad | その他 | 低 | 解決済み | Heihachi_73 | |
| #00724 | 2面のループする背景グラフィックがおかしい。 | 2008-02-08 01:27 | |||||
| 0.103u4 | neodriv.hxx | blazstar | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00735 | プログラムROM(IC1)は半分のサイズ(4Mbit)が正しい。 | 2008-02-08 01:26 | |||||
| 0.115 | nintendo/nss.cpp | nss_smw | その他 | 低 | 解決済み | Heihachi_73 | |
| #00915 | アトラクトモードでクラッシュする。4回目のタイトル画面が消えて、9秒後。 | 2008-02-08 01:24 | |||||
| 0.116u1 | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00921 | グレー画面の後クラッシュする。 | 2008-02-08 01:23 | |||||
| 0.116u4 | midway/vegas.cpp | gauntlet, gauntdl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00923 | -verifyromsでROMS以外のパスをチェックしない。 | 2008-02-08 01:19 | |||||
| 0.117u2 | verifyroms option and rompath | インターフェイス | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | ||
| #00924 | デバッグファイル"discrete0_0.cvs"が残る。 | 2008-02-08 01:04 | |||||
| 0.117u2 | sega/vicdual.cpp | headon | その他 | 低 | 解決済み | russ h. | |
| #00929 | YM2203サウンドの音程が1か2オクターブ下がっている。ソフトリセットすると何故か直る。 | 2008-02-08 01:02 | |||||
| 0.118u1 | jaleco/psychic5.cpp | oscar, psychic5, valtric | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00738 | ガンキャリブレーション中にサービスモードでエラーがでる。 | 2008-02-08 01:01 | |||||
| 0.59 | misc/policetr.cpp | policetr | DIP/入力 | 中 | 解決済み | JWallace | |
| #00933 | 新入力システムではマウスカーソルが見えてしまう。 | 2008-02-08 00:56 | |||||
| 0.117u1 | New input system and mouse | インターフェイス | 最小 | 解決済み | Fujix | ||
| #00734 | 空中攻撃の音が鳴らない。 | 2008-02-08 00:55 | |||||
| 0.112u1 | nmk/nmk16.cpp | airattck, ssmissin | サウンド | 低 | 解決済み | Iaspis | |
| #00720 | 起動時にクラッシュする。 | 2008-02-08 00:54 | |||||
| 0.117u3 | neodriv.hxx | ms5pcb, svcpcb, svcpcba, kf2k3pcb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
| #00928 | ゲームがクラッシュする。 | 2008-02-08 00:53 | |||||
| 0.118u5 | nichibutsu/cclimber.cpp | yamato, yamato2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
| #00935 | 新UIで、特定のドライバをリロードするとフリーズする。 | 2008-02-08 00:52 | |||||
| 0.118u4 | New UI problem | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Iaspis | ||
| #00699 | -autosaveを使うと、終了時にMAMEがクラッシュする。 | 2008-02-08 00:52 | |||||
| 0.115 | midway/midyunit.cpp | midyunit.c, midtunit.c, midxunit.c, midwunit.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
| #00843 | プロファイラ表示の問題。 | 2008-02-08 00:51 | |||||
| 0.116u2 | インターフェイス | 中 | 解決済み | Firewave | |||
| #00164 | アサート。 | 2008-02-07 21:38 | |||||
| 0.116 | namco/warpwarp.cpp | geebee, geebeeg, navarone, kaitei, kaitein, sos | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #00132 | 起動時にクラッシュする。 | 2008-02-07 21:37 | |||||
| 0.122u5 | gottlieb/gottlieb.cpp | tylz | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00127 | グラフィックのページ4を表示するとクラッシュする。 | 2008-02-07 21:37 | |||||
| 0.111u6 | capcom/cps1.cpp | cps1 and cps2 games | その他 | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #00126 | グラフィックのページ4を表示するとクラッシュする。 | 2008-02-07 21:36 | |||||
| 0.111u6 | capcom/cps2.cpp | cps1 and cps2 games | その他 | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #00124 | ランダムにクラッシュする。またESCキーを押すと終了時にaccess violationエラーが起こる。 | 2008-02-07 21:36 | |||||
| 0.113u4 | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga | その他 | 低 | 解決済み | Iaspis | |
| #00108 | cfgとnvファイルが無いとRAM/ROMテストで固まる。 | 2008-02-07 21:35 | |||||
| 0.57 | namco/namcona1.cpp | cgangpzl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Karasu | |
| #00071 | エラーでクラッシュする。 | 2008-02-07 21:35 | |||||
| 0.121u4 | nintendo/dkong.cpp | shootgal | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00068 | -video none -str 2を指定するとINTEGER DIVIDE BY ZEROエラーでクラッシュする。 | 2008-02-07 21:35 | |||||
| 0.114 | bfm/bfm_sc2.cpp | qntoondo, quintoon,qntoond, pokio, slotsnl, paradice, pyramid, sltblgtk, sltblgpo, sltblgp1 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00852 | 起動時にクラッシュする。 | 2008-02-07 21:12 | |||||
| 0.114u2 | sega/saturn.cpp | cotton2, cottonbm, grdforce, othellos | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00741 | 0.114u2からクラッシュする。 | 2008-02-07 21:09 | |||||
| 0.114u3 | All PSX hardware based games | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | ||
| #00840 | ロード後に黒画面のまま。 | 2008-02-07 16:13 | |||||
| 0.122 | sega/segas18.cpp | mwalk, mwalku | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Yonah | |
| #00703 | 車が飛ぶ。 | 2008-02-07 16:12 | |||||
| 0.118u6 | sega/model1.cpp | vr | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00744 | 実機よりもMAMEの方が遅い。 | 2008-02-07 16:11 | |||||
| 0.55 | atari/quantum.cpp | quantum, quantum1 | 速度 | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00739 | プレイヤー選択画面でBGMが鳴らない。 | 2008-02-07 16:10 | |||||
| 0.114 | nmk/powerins.cpp | powerins | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00729 | ジャンプ中にカメラがズームアウトするとき、ワープエフェクトが現れない。 | 2008-02-07 16:10 | |||||
| 0.37b16 | neodriv.hxx | samsho3 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00721 | コンティニュー画面でゲームがリセットする。 | 2008-02-07 16:09 | |||||
| 0.116u1 | neodriv.hxx | strhoop | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00719 | クラッシュする。 | 2008-02-07 16:08 | |||||
| 0.116u1 | neodriv.hxx | svcpcb, ms5pcb, kf2k3pcb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00717 | 音が出ない。 | 2008-02-07 16:08 | |||||
| 0.116 | neodriv.hxx | ADK / Alpha Denshi Games | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00716 | 3面ボスの頭が表示されない。 | 2008-02-07 16:07 | |||||
| 0.118 | konami/nemesis.cpp | salamand | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00715 | access violationでクラッシュする。 | 2008-02-07 16:05 | |||||
| 0.121u1 | namco/namcos22.cpp | namcos22.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | russ h. | |
| #00844 | 本来は敵の高度は面を進むと徐々に下がっていくが、MAMEではいきなりいろいろな高さで現れる。 | 2008-02-07 03:59 | |||||
| 0.37b1 | irem/m10.cpp | skychut | グラフィック | 中 | 解決済み | Fujix | |
| #00093 | サービスモードでの音量設定が保存されない。 | 2008-02-07 03:56 | |||||
| 0.57 | midway/midyunit.cpp | revx, mk2, mk3, kinst2 | サウンド | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #00153 | デバッグビルドのアサート。 | 2008-02-07 03:46 | |||||
| 0.116 | misc/attckufo.cpp | attckufo | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #00934 | 新しいUIインターフェイスがテンキー入力を受け付けない。 | 2008-02-07 02:28 | |||||
| 0.117u1 | New UI problem | インターフェイス | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | ||
| #00927 | Win 64-bitでのコンパイル問題。 | 2008-02-07 02:05 | |||||
| 0.115u1 | Windows 64-bit build | コンパイル | 低 | 解決済み | Roman | ||
| #00926 | ボイス再生後に高周波のノイズが出る。 | 2008-02-07 02:02 | |||||
| 0.116u4 | konami/trackfld.cpp | VLM5030 | サウンド | 低 | 解決済み | russ h. | |
| #00925 | ゲームがクラッシュする。 | 2008-02-07 01:49 | |||||
| 0.118u1 | sega/vicdual.cpp | sspaceat | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |