| BugID | レポート | 最終更新 ▼ | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #00873 | キャラを打ったときに、プレイヤー1のスプライトの上部分が切れる。 | 2008-02-15 02:33 | |||||
| 0.104u1 | seta/simple_st0016.cpp | nratechu | グラフィック | 低 | 認証済み | king_krm | |
| #00862 | 最初のレース後のランキング画面で、ブレーキボタンを押してスキップしても、画面の上部分が正しく消去されない。 | 2008-02-15 02:28 | |||||
| 0.58 | seta/seta.cpp | extdwnhl | グラフィック | 低 | 認証済み | Smitdogg | |
| #00855 | グラフィックがひどくやられている。 | 2008-02-15 02:27 | |||||
| 0.101u2 | sega/system16.cpp | astormbl | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00847 | 31面か32面でリセットがかかる。 | 2008-02-15 02:27 | |||||
| 0.108u4 | kaneko/snowbros.cpp | wintbob | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00846 | BGMのテンポが遅い。 | 2008-02-15 02:26 | |||||
| 0.105u4 | snk/mainsnk.cpp | ftsoccer | サウンド | 低 | 解決済み | Fujix | |
| #00845 | 2面で、敵が低すぎてよけることができない。 | 2008-02-15 02:26 | |||||
| 0.37b6 | irem/m10.cpp | skychut | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00839 | タイルマップビューアを使うとグラフィックの不具合が起こる。 | 2008-02-15 02:26 | |||||
| 0.117 | sega/segas16b.cpp | astorm3, eswatu, fantzone, shdancer, shinobi | グラフィック | 中 | 解決済み | Yonah | |
| #00833 | 音が出ない。 | 2008-02-15 02:26 | |||||
| 0.118 | atari/sbrkout.cpp | sbrkout | サウンド | 中 | 解決済み | Scagazza | |
| #00786 | プレー部分がステータス欄に比べて左に少しずれている。 | 2008-02-15 00:21 | |||||
| 0.74u1 | taito/othunder.cpp | othunder | グラフィック | 低 | 解決済み | Nerox91 | |
| #00742 | お金袋のスプライトが表示されず、ボーナス面がプレイできない。 | 2008-02-15 00:15 | |||||
| 0.35b9 | nintendo/punchout.cpp | armwrest | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00736 | 音程が高すぎる。 | 2008-02-15 00:15 | |||||
| 0.101u2 | midway/omegrace.cpp | omegrace, deltrace | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00732 | 特定の敵のミサイルが表示されない。 | 2008-02-15 00:15 | |||||
| 0.114 | taito/ninjaw.cpp | darius2 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00731 | DIPスイッチの情報。 | 2008-02-15 00:14 | |||||
| 0.116 | igs/goldstar.cpp | cmv801 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00728 | Chanceの文字が光るときにグラフィック不具合が起こる。 | 2008-02-15 00:14 | |||||
| 0.96u3 | neodriv.hxx | neocup98 | グラフィック | 低 | 解決済み | Iaspis | |
| #00702 | 面クリア画面で、タイムボーナスのカウント数字が正しく更新されない。 | 2008-02-15 00:13 | |||||
| 0.102 | upl/ninjakd2.cpp | mnight | グラフィック | 低 | 解決済み | Kekule | |
| #00698 | ゲームをリセットすると、グラフィックが壊れる。 | 2008-02-15 00:13 | |||||
| 0.63 | midway/midyunit.cpp | totcarn | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00693 | 面クリア後にほとんどのグラフィックが表示されなくなる。 | 2008-02-15 00:12 | |||||
| 0.60 | midway/midxunit.cpp | revx | グラフィック | 低 | 解決済み | Nerox91 | |
| #00692 | パレット化けの問題。 | 2008-02-15 00:12 | |||||
| 0.37b5 | midway/midwunit.cpp | umk3 | 色/パレット | 低 | 解決済み | MC68K | |
| #00691 | 隠しキャラをアンロックするとパレットが壊れる。 | 2008-02-15 00:12 | |||||
| 0.59 | midway/midwunit.cpp | umk3 | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00684 | Green Hill Zoneの水の色が間違っている。 | 2008-02-15 00:12 | |||||
| 0.104u1 | sega/megaplay.cpp | mp_sonic | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00683 | -bios 1設定でクラッシュする。 | 2008-02-15 00:11 | |||||
| 0.122u4 | sega/megaplay.cpp | megaplay.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00673 | 床とキャラクタの間に1ピクセル空きがある。 | 2008-02-15 00:11 | |||||
| 0.110u1 | nintendo/mario.cpp | mario | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | BSR | |
| #00670 | スプライトプライオリティの不具合。 | 2008-02-15 00:10 | |||||
| 0.36rc2 | irem/m92.cpp | mysticri | グラフィック | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
| #00667 | ハイスコア入力するとスコアが無くなる。名前と順位だけが残る。 | 2008-02-15 00:10 | |||||
| 0.116u1 | irem/m90.cpp | matchit2 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | robiza | |
| #00664 | 「Little Casino」はあっても「Little Casino 2」は無いはず。 | 2008-02-15 00:09 | |||||
| 0.111 | misc/ltcasino.cpp | ltcasino | ドキュメント | 低 | 解決済み | gregf | |
| #00663 | 青い敵機を破壊した時のグラフィックがおかしくなる。 | 2008-02-15 00:09 | |||||
| 0.74u1 | dataeast/liberate.cpp | liberate | グラフィック | 低 | 解決済み | NekoEd | |
| #00643 | スプライトが正しくクリッピングされない。 | 2008-02-15 00:08 | |||||
| 0.119 | pacman/jrpacman.cpp | jrpacman | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00624 | プレイヤー2は8方向レバー、プレイヤー1は4方向レバー。 | 2008-02-15 00:08 | |||||
| 0.114u2 | nichibutsu/cclimber.cpp | ckongg | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00620 | カクテルモードで、プレイヤー2のスコアパネルが正しく配置されていない。 | 2008-02-15 00:08 | |||||
| 0.58 | konami/flkatck.cpp | flkatck | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00619 | 画面下端のスクロール問題。 | 2008-02-15 00:07 | |||||
| 0.37b5 | exidy/exidy440.cpp | topsecex | グラフィック | 低 | 解決済み | YMI | |
| #00603 | プレイヤー3が4方向入力になっている。他は8方向。 | 2008-02-15 00:07 | |||||
| 0.114u2 | midway/mcr3.cpp | rampage | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00584 | 1面で、戦車と背景のプライオリティがおかしい。 | 2008-02-14 23:57 | |||||
| 0.37b6 | dooyong/dooyong.cpp | lastday | グラフィック | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
| #00583 | 戦車が建物の中から出てくるとき、建物の上に描画される。 | 2008-02-14 23:57 | |||||
| 0.37b6 | dooyong/dooyong.cpp | bluehawk | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
| #00572 | 戦車のグラフィックがおかしい。 | 2008-02-14 23:57 | |||||
| 0.71 | cvs/cvs.cpp | wallst | グラフィック | 低 | 解決済み | Pika163 | |
| #00571 | 敵機が白い四角になっている。 | 2008-02-14 23:57 | |||||
| 0.96u1 | cvs/cvs.cpp | spacefrt | グラフィック | 低 | 解決済み | Thenasty | |
| #00568 | 縦線が表示される。 | 2008-02-14 23:56 | |||||
| 0.115u3 | misc/coolpool.cpp | 9ballsht | グラフィック | 低 | 解決済み | russ h. | |
| #00565 | 3個目のDIPスイッチが実装されていない。 | 2008-02-14 23:56 | |||||
| 0.106u3 | dataeast/cninja.cpp | robocop2 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Roberto Fresca | |
| #00562 | ネームエントリ画面が右にずれている。 | 2008-02-14 23:55 | |||||
| 0.36b1 | cinematronics/cinemat.cpp | wotw | グラフィック | 低 | 解決済み | MC68K | |
| #00561 | オリジナル版よりも画面が暗い。 | 2008-02-14 23:55 | |||||
| 0.114u4 | efo/cidelsa.cpp | draco, altair, destryer | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00556 | アトラクトモードでのDataEastロゴや、トランスポーター面の背景がおかしい。 | 2008-02-14 23:55 | |||||
| 0.118 | dataeast/boogwing.cpp | boogwing | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00546 | 照準が表示されない。 | 2008-02-14 23:53 | |||||
| 0.115u2 | midway/astrocde.cpp | seawolf2 | インターフェイス | 低 | 解決済み | Mr. Do | |
| #00545 | 画面左上が欠ける。 | 2008-02-14 23:52 | |||||
| 0.115u4 | midway/astrocde.cpp | profpac | グラフィック | 低 | 解決済み | russ h. | |
| #00541 | DirectDrawとGDIモードでは、アートワークの透過処理が行われない。 | 2008-02-14 23:51 | |||||
| 0.118u1 | インターフェイス | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #00526 | ゲーム全体にグラフィックの不具合あり。例えば、相手がスクロールするときに化けたパターンが表示されたり、プレイ中画面の一番上のラインにも化けがある。さらに、おっぱいシーンの | 2008-02-14 23:48 | |||||
| 0.37b16 | metro/metro.cpp | gakusai | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00497 | このゲームでは敵にやられるとしばらく音楽が鳴るが、7面でやられたときに、爆発音と犬のワンワン、それと発射音以外に何も鳴らなかった。 | 2008-02-14 18:25 | |||||
| 0.37b4 | misc/kyugo.cpp | flashgal | サウンド | 低 | 認証済み | Jonemaan | |
| #00327 | 3面の最後で、クイーンの頭が左右に動くエフェクトが無い。 | 2008-02-14 17:42 | |||||
| 0.102u5 | rare/btoads.cpp | blstroid | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00283 | 1番目と2番目のUnknownなDIPスイッチは難易度、3番目はサービスモード、4番目は未使用。 | 2008-02-14 17:41 | |||||
| 0.102u5 | konami/finalizr.cpp | finalizr | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | ShimaPong | |
| #00271 | [バグかもね] 発射のデモ時に、画面下部分のグラフィックが画面一番上に表示される。 | 2008-02-14 17:40 | |||||
| 0.69u3 | taito/taitosj.cpp | spacecr | グラフィック | 低 | 認証済み | Karasu | |
| #00238 | 資料用の実機からのサウンド録音。 | 2008-02-14 17:35 | |||||
| 0.114 | taito/rollrace.cpp | rollace | 実機資料 | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00180 | 実機のバグが再現されていない。背景の右端2ピクセルが左端に表示される。 | 2008-02-14 06:50 | |||||
| 0.101 | rare/btoads.cpp | btoads | グラフィック | 低 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
| #00131 | 現在のエミュレーションと実機ではサウンドに違いがある。MAMEではサンプル再生速度が早すぎ、ファンファーレのループも短い。 | 2008-02-14 06:49 | |||||
| 0.117u2 | exidy/exidy.cpp | mtrap | サウンド | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #00110 | ゲーム全体にグラフィックの不具合あり。例えば、相手がスクロールするときに化けたパターンが表示されたり、プレイ中画面の一番上のラインにも化けがある。 | 2008-02-14 06:48 | |||||
| 0.56 | metro/metro.cpp | gakusai | グラフィック | 低 | 認証済み | Karasu | |
| #00105 | プレイヤー2~4用のコインスロットが無い。 | 2008-02-14 06:47 | |||||
| 0.37b16 | technos/ddragon3.cpp | wwfwfesta | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Karasu | |
| #00046 | ゲームスタート時にフリーズする。 | 2008-02-14 06:44 | |||||
| 0.122 | nintendo/dkong.cpp | radarscp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Tafoid | |
| #00034 | 画面サイズや位置がずれている。 | 2008-02-14 06:42 | |||||
| 0.109u2 | taito/warriorb.cpp | warriorb | グラフィック | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #00031 | [バグかもね] イージーモードでバグが2つある。左のステージを選ぶと、敵の色が変になる。また、右のステージでは、敵無しでスタートする。 | 2008-02-14 06:42 | |||||
| 0.105u2 | dataeast/tumbleb.cpp | jumpkids | グラフィック | 低 | 認証済み | Twisty | |
| #00820 | P1ボタン4がマッピングされていない。 | 2008-02-14 02:34 | |||||
| 0.122u8 | misc/cave.cpp | plegends, plegendsj, pwrinst2, pwrinst2j | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00009 | コイン2の重複と、カクテルモードでのプレイヤー2の方向キーがマッピングされていない。 | 2008-02-14 02:33 | |||||
| 0.105u4 | cvs/cvs.cpp | goldbug | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00533 | UnknownになっているDIPスイッチの情報。 | 2008-02-14 02:32 | |||||
| 0.111u2 | dynax/royalmah.cpp | mjifb | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00532 | 最初のUnknown DIPスイッチ2つはコイン当たりのクレジット数を設定する。OFF-ONが2、OFF-OFFが1、ON-OFFが1/2、ON-ONが1/3。 | 2008-02-14 02:32 | |||||
| 0.120u3 | dynax/dynax.cpp | mjdialq2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00482 | DIPスイッチの情報。 | 2008-02-14 02:31 | |||||
| 0.120u3 | dynax/dynax.cpp | mcnpshnt | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00474 | DIPスイッチの修正。 | 2008-02-14 02:31 | |||||
| 0.121u3 | dynax/dynax.cpp | jantouki | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00905 | プレーヤーのスプライトが正しく消去されない。 | 2008-02-14 00:19 | |||||
| 0.79 | tehkan/tehkanwc.cpp | gridiron | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #01213 | スコアが98000点を超えると自機がすごい勢いでエクステンドする。 | 2008-02-12 23:45 | |||||
| 0.77 | olympia/dday.cpp | dday | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | -Misc Reporters- | |
| #01195 | [バグかもね] 自分の順番のときにトラックボールを後ろに回すとゲームが固まり、リセットする。大体9割の確率で発生。表示されるエラーメッセージは“reset caused by the watchdog”。 | 2008-02-12 19:17 | |||||
| 0.74 | pacman/jrpacman.cpp | shootbul | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | NekoEd | |
| #01193 | [バグかもね] ハイスコアリストはあるのだが、ハイスコアを出してもネームエントリーにならない。 | 2008-02-12 19:14 | |||||
| 0.62 | igs/pgm.cpp | orlegend | その他 | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00066 | [デバッグ限定] デバッグビルドのインターフェイスエラーについて。 | 2008-02-12 04:16 | |||||
| 0.111u4 | インターフェイス | 低 | 解決済み | Firewave | |||
| #01127 | [バグかもね] 最初のクレジットの音が出ない。2個目からはきちんと聞こえる。ゲームをリセットすると、同じく一つ目は音が出ないが、二つ目以降の音が全然違うものになる。 | 2008-02-12 00:41 | |||||
| 0.68 | technos/ddragon.cpp | toffy, stoffy | サウンド | 低 | 認証済み | Pi | |
| #00686 | [デバッグ限定] メモリリーク。 | 2008-02-10 14:44 | |||||
| 0.119u3 | viper.c, gaelco3d.c | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | ||
| #00687 | [デバッグ限定] メモリリーク。 | 2008-02-10 14:43 | |||||
| 0.111u6 | model3.c, cps3.c, cd32.c | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | ||
| #00067 | 2回ハードリセットするとクラッシュする。デバッグビルドで。 | 2008-02-10 01:05 | |||||
| 0.122u3 | capcom/cps3.cpp | sfiii | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00829 | -switchresが動かない。 | 2008-02-10 00:21 | |||||
| 0.122u5 | インターフェイス | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #01082 | [バグかもね] DIP設定をカクテルモードにすると両プレイヤーがP2の操作を使わなければいけない。 | 2008-02-09 21:39 | |||||
| 0.36b16 | tehkan/senjyo.cpp | baluba | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | TriggerFin | |
| #01069 | 各ゲームの筐体やそれぞれのコントロールパネルなどについて。 | 2008-02-09 18:16 | |||||
| 0.57 | taito/taito_f3.cpp | taito_f3.c all sets | DIP/入力 | 誤字 | 仮承認 | stephh | |
| #01050 | DIPスイッチとROMの情報。LanguageのDIPはドイツ語、フランス語、スペイン語。checkmat.dのROMは再吸い出し必要。 | 2008-02-09 04:06 | |||||
| 0.122 | midw8080/mw8080bw.cpp | checkmat | 実機資料 | 最小 | 認証済み | gregf | |
| #01051 | 「pacman.c」ゲーム情報。 | 2008-02-09 04:06 | |||||
| 0.56 | pacman/jrpacman.cpp | pacmod, pacgal, piranha | 実機資料 | 最小 | 認証済み | dwidel | |
| #00932 | 新しいコンパイルツールではhyperstone系ゲームがすべてクラッシュする。 | 2008-02-09 03:48 | |||||
| 0.118u5 | New dev tools with Hyperstone core | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Haze | ||
| #00725 | HOMERUNの文字は喜びシーンではクリアされるはず。 | 2008-02-09 03:47 | |||||
| 0.78u3 | neodriv.hxx | bstars | グラフィック | 低 | 解決済み | Haze | |
| #00677 | 画面トップにグラフィック不具合が出る。 | 2008-02-09 03:47 | |||||
| 0.102 | midway/mcr.cpp | tapper | グラフィック | 低 | 解決済み | Haze | |
| #01033 | 色違い。targのテキストは白ではなくライトブルー。spectarの自機と敵機のショットは黄色ではない。テキストは白。また、ショット音はTargとは異なる。 | 2008-02-08 22:36 | |||||
| 0.119u3 | exidy/exidy.cpp | targ, spectar | 比較テスト | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01031 | 実機との比較テスト。 | 2008-02-08 22:33 | |||||
| 0.37b16 | nichibutsu/wiping.cpp | wiping | 比較テスト | 低 | 認証済み | Gary Walton | |
| #00823 | 実機では通常134面で終了する。時々141面まで行くことがあるようだが、見たことはない。 MAMEでは常に141面で終了する。 | 2008-02-08 22:15 | |||||
| 0.60 | pacman/jrpacman.cpp | mspacmab | その他 | 誤字 | 認証済み | dwidel | |
| #00986 | 最初だけ、どのコースを選んでもマップに道が表示されない。一勝すれば表示される。 | 2008-02-08 14:40 | |||||
| 0.59 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale | |
| #00709 | ゲーム名が間違っている。 | 2008-02-08 03:25 | |||||
| 0.107u3 | jaleco/ms32.cpp | hayaosi1 | ドキュメント | 最小 | 解決済み | J.J.Boy | |
| #00665 | スコアやステータス表示が無くなった。 | 2008-02-08 01:30 | |||||
| 0.115u3 | irem/m72.cpp | loht, hharry, bchopper, cosmccop | グラフィック | 低 | 解決済み | robiza | |
| #00700 | グラフィック表示がおかしい。 | 2008-02-08 01:29 | |||||
| 0.115 | atari/missile.cpp | missile | グラフィック | 中 | 解決済み | john_iv | |
| #00708 | 操作系が動作しない。 | 2008-02-08 01:28 | |||||
| 0.115u1 | barcrest/mpu4mod2sw.cpp | connect4 (m4conn4) | DIP/入力 | 中 | 解決済み | Luigi30 | |
| #00713 | 特定のグラフィックレイヤーがずれている。 | 2008-02-08 01:28 | |||||
| 0.114 | namco/namcos2.cpp | namcos2.c | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Augusto | |
| #00714 | F3でリセットするとMAMEがクラッシュする。 | 2008-02-08 01:28 | |||||
| 0.113u3 | namco/namcos21.cpp | starblad | その他 | 低 | 解決済み | Heihachi_73 | |
| #00724 | 2面のループする背景グラフィックがおかしい。 | 2008-02-08 01:27 | |||||
| 0.103u4 | neodriv.hxx | blazstar | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00735 | プログラムROM(IC1)は半分のサイズ(4Mbit)が正しい。 | 2008-02-08 01:26 | |||||
| 0.115 | nintendo/nss.cpp | nss_smw | その他 | 低 | 解決済み | Heihachi_73 | |
| #00915 | アトラクトモードでクラッシュする。4回目のタイトル画面が消えて、9秒後。 | 2008-02-08 01:24 | |||||
| 0.116u1 | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00921 | グレー画面の後クラッシュする。 | 2008-02-08 01:23 | |||||
| 0.116u4 | midway/vegas.cpp | gauntlet, gauntdl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00923 | -verifyromsでROMS以外のパスをチェックしない。 | 2008-02-08 01:19 | |||||
| 0.117u2 | verifyroms option and rompath | インターフェイス | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | ||
| #00924 | デバッグファイル"discrete0_0.cvs"が残る。 | 2008-02-08 01:04 | |||||
| 0.117u2 | sega/vicdual.cpp | headon | その他 | 低 | 解決済み | russ h. | |
| #00929 | YM2203サウンドの音程が1か2オクターブ下がっている。ソフトリセットすると何故か直る。 | 2008-02-08 01:02 | |||||
| 0.118u1 | jaleco/psychic5.cpp | oscar, psychic5, valtric | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00738 | ガンキャリブレーション中にサービスモードでエラーがでる。 | 2008-02-08 01:01 | |||||
| 0.59 | misc/policetr.cpp | policetr | DIP/入力 | 中 | 解決済み | JWallace | |
| #00933 | 新入力システムではマウスカーソルが見えてしまう。 | 2008-02-08 00:56 | |||||
| 0.117u1 | New input system and mouse | インターフェイス | 最小 | 解決済み | Fujix | ||
| #00734 | 空中攻撃の音が鳴らない。 | 2008-02-08 00:55 | |||||
| 0.112u1 | nmk/nmk16.cpp | airattck, ssmissin | サウンド | 低 | 解決済み | Iaspis | |
| #00720 | 起動時にクラッシュする。 | 2008-02-08 00:54 | |||||
| 0.117u3 | neodriv.hxx | ms5pcb, svcpcb, svcpcba, kf2k3pcb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |