| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
グラフィック | 中 | 解決済み | 修正済み | 2008-02-06 00:54 | 2008-02-15 02:26 |
| テスター | Yonah | 担当者 |   | ソース | sega/segas16b.cpp |
| バージョン | 0.117 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.122u5 | |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | 旧BugID | segas16_18_0117yel | |||
| セット | astorm3, eswatu, fantzone, shdancer, shinobi | ||||
| セット詳細 |
astorm3 - エイリアンストーム (海外版, 3 Players) (FD1094 317-0148) eswatu - サイバーポリス E-スワット (set 3, US版, FD1094 317-0129) fantzone - ファンタジーゾーン (Rev A, プロテクト無し) shdancer - シャドーダンサー (海外版) shinobi - 忍 (set 6, System 16A) (プロテクト無し) | ||||
| 概 要 | タイルマップビューアを使うとグラフィックの不具合が起こる。 | ||||
| 詳 細 | For System 16/18 games, the following procedure corrupts the graphics for the next screen over, or the entire level: 1) Start the game 2) Press F4 to enter the viewer 3) Press ENTER twice to get to the TileMap Viewer 4) Press ] untill you get to the last page (usualy 8 or 16) 5) Press F4 to leave the viewer You'll now find the graphics are corrupted for either the next screen over, or the rest of the level. | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||