| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン ▼ | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #03600 | 画面は30fpsではなく60fpsではないか? | 2012-01-20 17:02 | |||||
| 0.135u4 | konami/gberet.cpp | gberet | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | Haze | |
| #03599 | 画面右端のグラフィックが一部ひょうじされない。 | 2014-05-20 15:01 | |||||
| 0.135u4 | taito/taito_f3.cpp | gseeker and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (AWJ) | moa | |
| #03598 | YM2203の速度調整が必要。基板上には13.33056MHzのクリスタルしかないが、MAMEのYM2203は3.33MHz。13330560Hz/4=3332640MHzとなる。 | 2009-12-25 08:29 | |||||
| 0.135u4 | taito/taito_l.cpp | plotting, flipull | 実機資料 | 低 | 解決済み (Tafoid) | Machone | |
| #03597 | VSync速度は47Hzではなく、60.0543Hz。 | 2009-12-24 12:34 | |||||
| 0.135u4 | sega/segaorun.cpp | outrun, outrunra, outruno, outrundx, outrunb | 実機資料 | 低 | 解決済み (Tafoid) | Machone | |
| #03596 | エラーメッセージ「Attempt to register save state entry after state registration is closed!」が表示されてクラッシュする。 | 2009-12-24 13:27 | |||||
| 0.135u4 | All sets in konamigv.c, mitchell.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | ||
| #03610 | F3でリセットしようとするとMAMEが固まる。 | 2009-12-28 01:36 | |||||
| 0.135u3 | itech/itech8.cpp | All sets in itech8.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | NekoEd | |
| #03595 | 実機では効果音にフィルタ処理がされている。 | 2009-12-25 07:49 | |||||
| 0.135u3 | taito/halleys.cpp | halley87, halleysc, halleycj | サウンド | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #03594 | ハイスコアテキストと背景グラフィックでプライオリティがおかしい。 | 2019-07-18 20:48 | |||||
| 0.135u3 | taito/halleys.cpp | halley87, halleys, halleycj | グラフィック | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #03593 | イントロシーンのテキストスクロール方向が違う。 | 2009-12-25 00:04 | |||||
| 0.135u3 | dataeast/deco32.cpp | captaven & clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | Machone | |
| #03592 | マスタークロックが正しくない。他のYボードゲームとは異なり40MHz。そのため、68000のクロックも12.5MHzではなく10MHzのはず。 | 2009-12-21 05:32 | |||||
| 0.135u3 | sega/segaorun.cpp | outrun, outrunra, outruno, outrundx, outrunb | 実機資料 | 低 | 解決済み (Tafoid) | Machone | |
| #03591 | 起動時の背景色がMAMEでは2色だが、実機では1色になる。 | 2025-06-15 09:11 | |||||
| 0.135u3 | konami/contra.cpp | contra & clones | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | Machone | |
| #03590 | ボーナスアイテムを落とす敵を倒した時の色が異なる。 | 2014-11-05 17:47 | |||||
| 0.135u3 | konami/rockrage.cpp | rockrage, rockragea, rockragej | 色/パレット | 低 | 解決済み (AWJ) | Machone | |
| #03589 | 実機計測のVSYNCは57.4Hz。MAMEでは68Hzになっている。 | 2009-12-21 06:09 | |||||
| 0.135u3 | technos/mystston.cpp | mystston, myststono | グラフィック | 低 | 解決済み (Kold666) | Kold666 | |
| #03588 | BGMのテンポが速過ぎる。 | 2009-12-21 14:56 | |||||
| 0.135u3 | technos/mystston.cpp | mystston, myststono | サウンド | 低 | 解決済み (Kold666) | Kold666 | |
| #03585 | 0.134まで動作していたリードアウトスイッチが動作しない。 | 2017-06-20 06:04 | |||||
| 0.135u3 | misc/norautp.cpp | norautp, norautjp | ゲームプレイ | 機能追加 | 解決済み (AJR) | Agriffin | |
| #03583 | スタッククロールが生成されない。 | 2009-12-22 02:21 | |||||
| 0.135u3 | Windows Debug | システムコア | 低 | 解決済み (Firewave) | Firewave | ||
| #03582 | [デバッグ限定] -autosaveを指定してステートをロードするときに音割れが発生する。 | 2015-01-04 03:47 | |||||
| 0.135u3 | Various | サウンド | 低 | 認証済み | Firewave | ||
| #03581 | [デバッグ限定] Access Violationエラーが起こる。 | 2010-01-30 05:25 | |||||
| 0.135u3 | sega/segahang.cpp | shangonrb, shangonro | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #03579 | Access Violationエラー、または厳しいグラフィックエラーが起こる。 | 2010-06-06 23:09 | |||||
| 0.135u3 | nintendo/vsnes.cpp | rbibb, rbibba, vsskykid | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (etabeta) | Firewave | |
| #03577 | [デバッグ限定] デバッグビルドでアサートが起こる。 | 2009-12-14 04:26 | |||||
| 0.135u3 | sega/coolridr.cpp | coolridr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #03575 | [デバッグ限定] デバッグビルドでメモリリークが起こる。 | 2009-12-16 19:49 | |||||
| 0.135u3 | taito/arkanoid.cpp | block2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #03574 | [デバッグ限定] アサート: src/emu/video/s2636.c:320: offset < 8 | 2009-12-14 01:36 | |||||
| 0.135u3 | All sets in drivers using s2636 video chip | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (etabeta) | Firewave | ||
| #03573 | 黒画面で固まる。 | 2010-01-09 22:14 | |||||
| 0.135u3 | nintendo/vsnes.cpp | suprmrio, suprmrioa | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (etabeta) | Haze | |
| #03572 | BGMの音程とテンポが高すぎる。 | 2011-05-23 00:41 | |||||
| 0.135u3 | konami/pandoras.cpp | pandoras | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | jaw970 | |
| #03571 | [デバッグ限定] デバッグビルドでアサートが起こる。 | 2010-01-30 05:32 | |||||
| 0.135u3 | jaleco/ms32.cpp | All sets in ms32.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #03570 | OK入力後にAccess Violationエラーが起こる。 | 2009-12-12 07:07 | |||||
| 0.135u3 | neodriv.hxx | kf2k3pcb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #03569 | OK入力後にAccess Violationエラーが起こる。 | 2009-12-16 04:55 | |||||
| 0.135u3 | bfm/bfcobra.cpp | escounts | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #03568 | OK入力後にAccess Violationエラーが起こる。 | 2012-01-15 05:36 | |||||
| 0.135u3 | dataeast/deco32.cpp | lockload, gunhard | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #03567 | OK入力後にAccess Violationエラーが起こる。 | 2009-12-14 01:38 | |||||
| 0.135u3 | gameplan/trvquest.cpp | trvquest | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #03565 | MAMEの背景は青いが実際は黒くなる。 | 2010-01-19 20:09 | |||||
| 0.135u2 | dataeast/astrof.cpp | astrof, astrof2, astrof3 | 色/パレット | 中 | 解決済み (Haze) | -MAME Source- | |
| #03564 | テストメニューのコイン設定を変更すると表示が乱れる。 | 2012-02-10 07:17 | |||||
| 0.135u2 | capcom/cps2.cpp | Many sets in cps2.c | グラフィック | 低 | 解決済み | Iaspis | |
| #03562 | 起動直後に Segmentation Faultでクラッシュする。 | 2009-12-03 15:14 | |||||
| 0.135u2 | jaleco/fcombat.cpp | fcombat | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #03561 | 起動直後に Segmentation Faultでクラッシュする。 | 2009-12-03 15:16 | |||||
| 0.135u2 | upl/ninjakd2.cpp | robokid, robokidj, robokidj2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #03560 | ドライバデータ構造体の問題。 | 2009-12-03 09:27 | |||||
| 0.135u2 | missb2, saiyugoub1, saiyugoub2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Tafoid | ||
| #03559 | 起動直後に Segmentation Faultでクラッシュする。 | 2009-12-03 08:31 | |||||
| 0.135u2 | All sets in viper.c, subsino.c and coolridr.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Tafoid | ||
| #03558 | ドライバ構造体、video/spriteramの変更で Access Violationが発生。 | 2009-12-02 16:29 | |||||
| 0.135u2 | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (etabeta) | M.A.S.H. | |||
| #03555 | ランプ出力の実装が必要。 | 2018-11-03 12:13 | |||||
| 0.135u1 | exidy/exidy.cpp | fax, fax2 | ゲームプレイ | 低 | 担当者決定 (Phil Bennett) | Mr. Do | |
| #03553 | ゲームの起動に失敗し、リセットを繰り返す。 | 2009-11-28 22:11 | |||||
| 0.135u1 | seta/seta.cpp | extdwnhl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | -Misc Reporters- | |
| #03552 | ゲーム名がKodureになっているが、漫画や映画に合わせてKozureにした方がよいのでは。 | 2011-04-30 00:56 | |||||
| 0.135u1 | nichibutsu/armedf.cpp | kozure | ドキュメント | 低 | 解決済み (Kale) | john_iv | |
| #03550 | 配線図にある4つめのボタンが実装されていない。 | 2010-03-18 11:22 | |||||
| 0.135u1 | galaxian/galaxian.cpp | moonwar | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | huygens | |
| #03548 | 100%のフレームレートでも動作速度が約半分程度。 | 2017-06-25 22:32 | |||||
| 0.135u1 | namco/namcos12.cpp | soulclbr | 速度 | 低 | 認証済み | john_iv | |
| #03547 | 1キーを押すとドンデンが使えるが、そのアニメーション動作のとき手元に牌がのこったままになる。 | 2009-11-24 06:29 | |||||
| 0.135u1 | igs/igs017.cpp | mgdh,sdmg2 | グラフィック | 低 | 解決済み (Luca Elia) | dyq | |
| #03546 | ゲームスタート後に黒画面しか表示されない。 | 2009-11-24 06:28 | |||||
| 0.135u1 | igs/igs011.cpp | nkishusp | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Luca Elia) | Scagazza | |
| #03545 | 初期画面からアトラクトモードへ進まない。 | 2009-11-22 23:24 | |||||
| 0.135u1 | namco/namcos12.cpp | tekken3, tektagt | グラフィック | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | john_iv | |
| #03544 | ジョイスティック入力がMAME側でサポートされていない。 | 2009-11-25 07:33 | |||||
| 0.135u1 | igs/igs017.cpp | mgdh, sdmg2 | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Luca Elia) | dyq | |
| #03543 | Cボタンを押すと時々ゲーム画面がぐちゃぐちゃになって固まる。 | 2017-06-22 23:55 | |||||
| 0.135u1 | igs/igs017.cpp | sdmg2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | dyq | |
| #03542 | サウンドがでない。 | 2009-11-22 01:45 | |||||
| 0.135u1 | Sets/Drivers using YM2610 | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | moa | ||
| #03541 | コイン1キーでコイン入力ができない。 | 2011-09-14 15:23 | |||||
| 0.135u1 | namco/namcos22.cpp | victlapw | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #03540 | 音が出ない。 | 2024-03-26 21:43 | |||||
| 0.135u1 | sony/zn.cpp | glpracr3, hvnsgate, raystorm | サウンド | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | M.A.S.H. | |
| #04565 | YM2151のステレオ出力が逆。 | 2011-12-16 04:45 | |||||
| 0.135 | konami/nemesis.cpp | salamand, lifefrce | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | Ace | |
| #03737 | BGMの速度が遅い。 | 2021-12-17 05:48 | |||||
| 0.135 | konami/nemesis.cpp | salamand, lifefrce | 速度 | 低 | 解決済み (aaron) | Ace | |
| #03735 | 真ん中のプレイヤーを選ぶと、ゲームオーバーになっても前のアイテムポイントが継続する。 | 2010-03-02 20:40 | |||||
| 0.135 | nichibutsu/nbmj8891.cpp | hanamomo | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | nightsoil | |
| #03728 | チーが複数の組み合わせで出来る場合、一部の組み合わせを選べない。 | 2010-02-15 21:20 | |||||
| 0.135 | seta/ssv.cpp | hypreac2 | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | nightsoil | |
| #03613 | [64bit限定] 64ビット版で、コントローラ入力が動作しない。 | 2010-01-24 19:31 | |||||
| 0.135 | DIP/入力 | 中 | 解決済み | legend80 | |||
| #03566 | [バグかもね] 乱数生成が正しく動作していないようで、同じ配牌、同じドラ指示牌が続くことがある。 | 2018-09-13 09:22 | |||||
| 0.135 | seta/seta.cpp | kiwame | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | nightsoil | |
| #03563 | Li Longの面で背景が赤くなる。 | 2018-02-10 00:05 | |||||
| 0.135 | namco/namcos11.cpp | souledge | グラフィック | 低 | 解決済み (smf) | townnet | |
| #03557 | BGM速度が大幅に遅い。 | 2009-12-13 00:41 | |||||
| 0.135 | namco/namcos12.cpp | All sets in namcos12.c | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | townnet | |
| #03554 | ショット音がかなり違う。 | 2017-05-27 00:55 | |||||
| 0.135 | midw8080/mw8080bw.cpp | invaders | サウンド | 低 | 認証済み | blkwolf01 | |
| #03539 | サウンドバランスが悪い。ディレイエフェクトがかかっていない。BGMのテンポが少し速い。 | 2014-08-08 08:03 | |||||
| 0.135 | konami/nemesis.cpp | nemesis, gradius, nemesisuk | サウンド | 低 | 認証済み | Ace | |
| #03538 | BGMの音量が効果音に対して低い。 | 2011-12-16 03:59 | |||||
| 0.135 | konami/nemesis.cpp | salamand, lifefrce, lifefrcej, salamandj | サウンド | 低 | 解決済み (Fujix) | Ace | |
| #03537 | デモサウンドがOFFのとき、ゲームオーバーになってもコンティニュー画面の音が繰り返し鳴り続ける。 | 2019-10-15 11:38 | |||||
| 0.135 | vsystem/fromanc2.cpp | fromanc2o | サウンド | 低 | 認証済み | nightsoil | |
| #03536 | PowerPCコアのデータバッファ重複。 | 2010-07-18 04:37 | |||||
| 0.135 | PowerPC core | その他 | 低 | 解決済み (Atari Ace) | Firewave | ||
| #03535 | ボタン入力定義の間違い。P1のキーがP2、P2がP3、P3がP1のものにそれぞれ入れ替わっている。 | 2009-11-18 02:48 | |||||
| 0.135 | gottlieb/gottlieb.cpp | 3stooges | ドキュメント | 低 | 解決済み (Haze) | joemagiera | |
| #03534 | 100%の速度でもゲームの動作が非常に遅い。効果音とBGMの速度は正しい。 | 2019-03-21 23:21 | |||||
| 0.135 | sega/model2.cpp | daytona | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Sentmoraap | |
| #03532 | デュアルモニタ出力がサポートされていない。 | 2017-07-05 20:24 | |||||
| 0.135 | rungun, rungun2, soccerss, vsnetscr, rushhero | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Haze | ||
| #03531 | [バグかもね] 符計算が間違っていることがある。そのため、単騎待ちで平和がついたりする。CPUコアの問題? | 2009-11-17 20:59 | |||||
| 0.135 | seta/ssv.cpp | janjans1 | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | nightsoil | |
| #03530 | ゲーム情報画面の直後にクラッシュする。 | 2012-03-15 21:44 | |||||
| 0.135 | igs/pgm.cpp | Many games in igs_m027.c and pgm.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Sentmoraap | |
| #03525 | サービスモードでROMチェックエラーが出る。 | 2009-11-10 11:36 | |||||
| 0.135 | konami/konamigx.cpp | konamigx.c driver games | その他 | 最小 | 認証済み | User_666 | |
| #03524 | 明るさ制御の問題がある。 | 2020-11-29 17:34 | |||||
| 0.135 | jaleco/ms32.cpp | p47aces, gametngk, hayaosi3, suchie2, kirarast | グラフィック | 低 | 認証済み | Haze | |
| #03523 | レイヤー関連の問題が残っている。 | 2019-10-12 01:32 | |||||
| 0.135 | jaleco/ms32.cpp | kirarast, bbbxing, f1superb, suchie2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Haze | |
| #03522 | プライオリティと影表示の問題が残っている。 | 2018-12-14 00:57 | |||||
| 0.135 | jaleco/ms32.cpp | gametngk, gratia | グラフィック | 低 | 認証済み | Haze | |
| #03521 | [バグかもね] ショットボタンを押したままその方向に歩くとキャラクタがアニメーションしない。 | 2009-11-09 11:17 | |||||
| 0.135 | dataeast/dec8.cpp | garyoret | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | M.A.S.H. | |
| #03533 | 68020逆アセンブラのバグ: 32-bitアドレスの置換で上位16-bitが表示されない。 | 2010-03-11 13:51 | |||||
| 0.134u4 | All 68020 cpu based drivers | デバッガ | 低 | 解決済み (R. Belmont) | Naibo | ||
| #03513 | DIPスイッチ値の情報。 | 2009-11-03 11:19 | |||||
| 0.134u4 | kaneko/suprnova.cpp | ryouran, teljan, galpani4, galpans3, panicstr | DIP/入力 | 最小 | 仮承認 | User_666 | |
| #03512 | 麻雀コンパネがサポートされていない。一部で麻雀コンパネでなければ使えない機能がある。 | 2009-11-03 11:53 | |||||
| 0.134u4 | kaneko/suprnova.cpp | jjparads, jjparad2, ryouran, teljan | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | User_666 | |
| #03510 | 音が出ない。 | 2012-03-17 08:51 | |||||
| 0.134u4 | kaneko/suprnova.cpp | galpani4k | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #03509 | 入力テスト画面のテキストが拡大されている。 | 2009-11-04 08:40 | |||||
| 0.134u4 | kaneko/suprnova.cpp | galpans2, galpans3, panicstr | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | User_666 | |
| #03507 | [バグかもね] キャビネット1とキャビネット2で、それぞれプレイヤー2のスタートボタンが動作しない。 | 2016-05-25 06:46 | |||||
| 0.134u4 | psikyo/psikyo4.cpp | loderndfa | DIP/入力 | 低 | 認証済み | User_666 | |
| #03503 | スプライトレイヤーが表示されない。 | 2009-11-01 08:42 | |||||
| 0.134u4 | toaplan/toaplan2.cpp | batrider, truxton2, bbakraid, shippumd and clones | グラフィック | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | moa | |
| #03502 | ゲーム中にランダムクラッシュする。 | 2009-11-03 02:02 | |||||
| 0.134u4 | namco/namconb1.cpp | outfxies, outfxiesj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Kekule | |
| #03497 | サービスモードでROMチェックエラー。 | 2014-01-01 21:31 | |||||
| 0.134u4 | konami/konamigx.cpp | tbyahhoo | その他 | 最小 | 解決済み (Phil Bennett) | User_666 | |
| #03492 | ビープ音が鳴るだけで起動しない。 | 2010-05-13 19:56 | |||||
| 0.134u4 | galaxian/galaxold.cpp | hunchbkg | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (couriersud) | Luigi30 | |
| #03491 | OKを押した後にAccess Violationエラーで落ちる。 | 2009-10-28 04:09 | |||||
| 0.134u4 | itech/itech8.cpp | dynobop, sstrike, slikshot, slikshot17, slikshot16 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #03490 | OKを押した後に、Segmentation Faultエラーで落ちる。 | 2009-10-28 05:57 | |||||
| 0.134u4 | cvs/quasar.cpp | quasar, quasara | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #03488 | BGM速すぎ。 | 2016-11-13 23:36 | |||||
| 0.134u4 | namco/namconb1.cpp | nebulray, gslgr94u, vshoot | サウンド | 低 | 解決済み | Fujix | |
| #03487 | z180を使う全てのドライバがAccess Violationエラーで落ちる。 | 2009-10-27 10:51 | |||||
| 0.134u4 | All Drivers using z180 cpu | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | ||
| #03486 | ディスクリートサウンドが止まらない。 | 2011-02-17 11:45 | |||||
| 0.134u4 | ramtek/hitme.cpp | hitme and clones | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | Luigi30 | |
| #03501 | BGMとSEが鳴らない。 | 2011-01-17 00:33 | |||||
| 0.134u3 | toaplan/toaplan2.cpp | batsugun, batsuguna, batsugunsp | サウンド | 低 | 解決済み (AWJ) | -MAME Source- | |
| #03498 | 3面と5面でレイヤープライオリティ不具合。 | 2009-11-05 22:00 | |||||
| 0.134u3 | kaneko/suprnova.cpp | sengekis, sengekisj | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | User_666 | |
| #03494 | ゲストプレイヤー、スペシャルコース、プレイヤーセレクトのDIP設定のON/OFFが逆。 | 2009-11-07 00:18 | |||||
| 0.134u3 | toaplan/toaplan2.cpp | batriderc, batrider, batriderk, batrideru | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (etabeta) | User_666 | |
| #03493 | タイトル画面後、勝手にゲームが再起動する。 | 2009-12-28 10:00 | |||||
| 0.134u3 | taito/taito_b.cpp | spacedxo | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (etabeta) | User_666 | |
| #03485 | エンディングのMikieが車に乗るところで、プライオリティの問題がある。 | 2010-01-06 07:19 | |||||
| 0.134u3 | konami/mikie.cpp | mikie, mikiej, mikiehs | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Machone | |
| #03483 | アトラクトモードで、画面右端に黒い部分が表示される。 | 2009-11-11 12:31 | |||||
| 0.134u3 | midway/midtunit.cpp | mk2 and clones | グラフィック | 低 | 解決済み | MetalliC | |
| #03482 | 敵を撃ち落としたりするときの効果音がMAMEでは低音から高音に変化するが、実機では上から下へ落ちる音になる。 | 2024-11-23 20:56 | |||||
| 0.134u3 | atari/bzone.cpp | redbaron | サウンド | 低 | 認証済み | Gyrovision | |
| #03479 | Агропромゲームで、面クリア時の音楽が鳴らない。 | 2009-10-22 22:27 | |||||
| 0.134u3 | misc/photon2.cpp | kok | サウンド | 低 | 認証済み | M.A.S.H. | |
| #03478 | Windows 7のOS表示サイズを150%に設定していると、MAMEをフルスクリーン表示にしたときクラッシュする。 | 2016-05-25 19:51 | |||||
| 0.134u3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Tourniquet) | DrewLight | |||
| #03476 | 黒画面のままゲームが始まらない。 | 2010-05-16 08:13 | |||||
| 0.134u3 | sega/segas16a.cpp | quartet, quarteta, dumpmtmt | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AWJ) | M.A.S.H. | |
| #03475 | プレイ開始後しばらくするとフリーズする。 | 2009-10-16 23:24 | |||||
| 0.134u3 | dataeast/exprraid.cpp | exprraid | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (Kale) | M.A.S.H. | |
| #03474 | 0.129u6からBGMの音量がとても低い。効果音も何やら変になっている。 | 2010-05-20 09:49 | |||||
| 0.134u3 | irem/m63.cpp | wilytowr | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #03473 | ダイヤル操作の範囲が狭すぎる。 | 2019-10-07 08:43 | |||||
| 0.134u2 | misc/beaminv.cpp | beaminv, pacominv | DIP/入力 | 中 | 認証済み | Kold666 | |