| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット ▼ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #06184 | 2017-03-09 00:33 | ||||||
| 0.171 | sega/mdconsole.cpp | shinobi3 | グラフィック | 低 | 仮承認 | StHiryu | |
| #07930 | パーカッション音とヘリコプターの音が出ていない。 | 2021-04-22 07:39 | |||||
| 0.230 | sega/segas16b.cpp | shinobi2 | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Emuissues | |
| #05063 | 音声が鳴らない。 | 2012-11-21 19:23 | |||||
| 0.147u2 | sega/segas16a.cpp | shinobi, aliensyn2, quartet | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | pri88 | |
| #06237 | 最終ミッションでマジックボーナスが入らない。 | 2016-06-18 04:23 | |||||
| 0.174 | sega/segas16a.cpp | shinobi and others sets | ゲームプレイ | 最小 | 解決済み | Augusto | |
| #08519 | ボーナスステージでゲームが進まなくなる。 | 2022-11-26 03:16 | |||||
| 0.249 | sega/segas16a.cpp | shinobi | ゲームプレイ | 最小 | 解決済み | Augusto | |
| #03909 | ステージ3-2の横スクロールシーンで動作がカクカクになるのは実機の動作。 | 2010-07-01 01:04 | |||||
| N/A | sega/segas16a.cpp | shinobi | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #03123 | 最終ボスシーンで画面が正しく更新されなくなる。 | 2019-01-02 14:12 | |||||
| 0.131 | sony/taitogn.cpp | shikigam | グラフィック | 中 | 解決済み | Fujix | |
| #03368 | タイトル画面前のコピーライトやゲームID、パテントなどが表示されない。 | 2013-02-18 01:01 | |||||
| 0.133 | sega/saturn.cpp | shienryu | グラフィック | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #04048 | [バグかもね] レベル2-2の列車のシーンで背景がおかしくなる。 | 2012-12-09 06:54 | |||||
| 0.139 | sega/segas18.cpp | shdancer, shdancer1 | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | -Misc Reporters- | |
| #03718 | ステージ2-4でフリーズする。 | 2012-12-10 03:07 | |||||
| 0.147 | sega/segas18.cpp | shdancer | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | umbrio | |
| #08770 | [バグかもね] "You're doing great!"のサンプルが鳴らない。 | 2023-09-28 12:31 | |||||
| 0.258 | sega/segahang.cpp | sharrier, sharrier1 | サウンド | 低 | 指示待ち | Cow | |
| #07581 | プロテクトのせいで、時間が立つと難易度が上がる。 | 2020-03-10 15:38 | |||||
| 0.219 | sega/segahang.cpp | sharrier, sharrier1 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | cmonkey | |
| #04450 | Vの文字が化けている。グラフィックROMの吸い出し不良か。 | 2011-08-10 11:00 | |||||
| 0.143 | sega/segahang.cpp | sharrier and clones | グラフィック | 低 | 解決済み | kunikuni | |
| #07038 | ハイスコア入力後でもBGMが止まらない。 | 2020-03-01 08:51 | |||||
| 0.199 | sega/segahang.cpp | sharrier | サウンド | 低 | 解決済み (cmonkey) | Chris Hutt | |
| #05468 | アナログ入力の最大値と最小値が間違っている。 | 2014-02-26 15:53 | |||||
| 0.152 | sega/segahang.cpp | sharrier | DIP/入力 | 低 | 解決済み | pcolson | |
| #00996 | イニシャル入力画面が表示されるとき、ハイスコア一覧が下からスクロールしてくるが、ゲーム中のスプライトの後ろに表示されてしまう。 | 2010-03-22 17:38 | |||||
| 0.36rc2 | sega/segahang.cpp | sharrier | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00995 | 残機数が正しく動作しない。やられても減らなかったり、逆に増えたりする。 | 2015-01-28 22:58 | |||||
| 0.36rc2 | sega/segahang.cpp | sharrier | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00993 | [デバッグ限定] デバッグビルドで、特定のボイスが再生されようとするとクラッシュする。ボスを倒した後の「You're doing great!」など。 | 2011-02-11 03:11 | |||||
| 0.119 | sega/segahang.cpp | sharrier | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Lord Nightmare | |
| #04364 | OK画面直後にクラッシュする。 | 2011-06-06 19:39 | |||||
| 0.142u4 | sega/saturn.cpp | shanhigw, sss, shienryu | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Scagazza | |
| #04366 | クレジットが2つ入った状態でゲームが始まる。 | 2017-10-29 09:08 | |||||
| 0.142u5 | sega/saturn.cpp | shanhigw | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Kale) | Scagazza | |
| #03964 | リリース年は1992ではなく1987。また、セット名にroと付いているがライドオン筐体版? | 2010-08-03 17:46 | |||||
| 0.139 | sega/segahang.cpp | shangonro | ドキュメント | 低 | 解決済み (Smitdogg) | Smitdogg | |
| #03581 | [デバッグ限定] Access Violationエラーが起こる。 | 2010-01-30 05:25 | |||||
| 0.135u3 | sega/segahang.cpp | shangonrb, shangonro | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #06938 | シニアコースの2面でBGMが止まる。 | 2019-09-08 11:36 | |||||
| 0.196 | sega/segaorun.cpp | shangonle | サウンド | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00115 | 間違ったCPU2のROMを使用している。 | 2008-01-22 15:48 | |||||
| 0.105u2 | sega/segaorun.cpp | shangon3 | その他 | 最小 | 解決済み | AWJ | |
| #08769 | コイン投入後クラッシュする。 | 2023-09-24 16:56 | |||||
| 0.258 | sega/segaorun.cpp | shangon | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Osso) | Scuore | |
| #06286 | 出力した動画が音しか鳴らない。 | 2016-07-16 09:18 | |||||
| 0.175 | sega/segaorun.cpp | shangon | その他 | 低 | 解決済み (Kale) | StHiryu | |
| #01385 | エキスパートコースを10分以上かけてクリアすると、ハイスコアテーブルの時間の部分がおかしくなる。 | 2008-02-22 02:50 | |||||
| N/A | sega/segaorun.cpp | shangon | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #06368 | ボタン1と2が逆。 | 2016-09-13 18:23 | |||||
| 0.177 | misc/shangkid.cpp | shangkid, hiryuken | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Kale) | izius | |
| #01391 | 最初のデモの後、SHANGHAI KIDのロゴスプライトが消えない。 | 2008-02-22 03:01 | |||||
| N/A | misc/shangkid.cpp | shangkid | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01005 | 恐らくプロテクトがまだとれていないせいだと思うが、後半の面に行くとサウンドがおかしくなっていく。サンプルも別な音に置き換わる。8面がわかりやすい。 | 2017-08-21 11:09 | |||||
| 0.37b14 | misc/shangkid.cpp | shangkid | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | -Misc Reporters- | |
| #00179 | OK画面後にクラッシュする。 | 2008-01-25 15:25 | |||||
| 0.116 | sunelectronics/shanghai.cpp | shanghai, shangha2, kothello | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #06193 | プレイ中の音のテンポや速度が速すぎる。 | 2017-11-04 11:42 | |||||
| 0.172 | sunelectronics/shanghai.cpp | shanghai, shangha2 and clones | 速度 | 中 | 解決済み (Kale) | Scuore | |
| #00058 | 音質が悪くなった。 | 2008-01-19 03:16 | |||||
| 0.113u3 | sunelectronics/shanghai.cpp | shanghai, shangha2 | サウンド | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #01003 | [バグかもね] カーソルの手を一番右側に持っていって上下に動かすと、画面左端でも黒い線が上下に動く。恐らく、手のスプライトの一部か? | 2016-09-15 05:00 | |||||
| 0.37b16 | sunelectronics/shanghai.cpp | shanghai | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01002 | shangha3.cファイル内で「牌を取った時に現れる「100」の点数表示に使われている拡大処理が、非常に荒い」となっているが、実機では拡大処理は行われていない。 | 2018-06-05 11:17 | |||||
| 0.37b7 | sunelectronics/shangha3.cpp | shangha3 | グラフィック | 低 | 認証済み | Fujix | |
| #02874 | カーソルが点滅したり消えたりする。 | 2019-10-07 05:35 | |||||
| 0.129 | sunelectronics/shanghai.cpp | shangha2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Kin | |
| #03813 | 実機では敵を倒すと半透明に表示されるが、MAMEでは点滅している。 | 2010-04-16 05:57 | |||||
| 0.137u2 | tehkan/gaiden.cpp | shadoww, shadowwa, gaiden, ryukendn, ryukendna | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | abelardator2 | |
| #09121 | 実機とゲームのパターンが異なる。 | 2025-02-26 12:21 | |||||
| 0.274 | namco/namcos1.cpp | shadowld, youkaidk1, youkaidk2 | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | Augusto | |
| #06071 | このバージョンは日本語版ではなく英語版。 | 2015-11-15 00:38 | |||||
| 0.167 | technos/shadfrce.cpp | shadfrcej | ドキュメント | 最小 | 解決済み (Haze) | Arkhound | |
| #01000 | 画面の上部に点滅する矢印のようなものが現われる。 | 2009-03-12 05:58 | |||||
| 0.117u3 | technos/shadfrce.cpp | shadfrcej | グラフィック | 低 | 解決済み | sjyune | |
| #00842 | ゲームを始めるとすぐにエンディングになる。 | 2008-02-06 01:05 | |||||
| 0.117u3 | technos/shadfrce.cpp | shadfrcej | グラフィック | 中 | 解決済み | sjyune | |
| #05557 | 正しいDIP設定情報。 | 2025-10-05 12:35 | |||||
| 0.153 | technos/shadfrce.cpp | shadfrce, shadfrcejv2, shadfrcej | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | kamilz | |
| #09260 | ボタンは3個 | 2025-10-05 12:36 | |||||
| 0.280 | technos/shadfrce.cpp | shadfrce, shadfrcej | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Augusto | |
| #01853 | 黒画面のままゲームが固まる。 | 2008-06-01 09:28 | |||||
| 0.125u3 | technos/shadfrce.cpp | shadfrce, shadfrcej | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | Machone | |
| #01729 | キャラクタが点滅したり、消えたりする。 | 2008-06-06 01:39 | |||||
| 0.124u3 | technos/shadfrce.cpp | shadfrce, shadfrcej | グラフィック | 低 | 解決済み | haynor666 | |
| #01728 | 森の面を超えるとゲームが固まる。 | 2008-04-20 03:02 | |||||
| 0.124u3 | technos/shadfrce.cpp | shadfrce, shadfrcej | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | haynor666 | |
| #06208 | 12面の秘密のドアに入るとクラッシュする。 | 2024-12-17 07:39 | |||||
| 0.173 | dataeast/dec8.cpp | shackled | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 仮承認 | ScHlAuChi | |
| #04453 | 0.142からスプライトが化けて表示される。 | 2011-08-18 09:57 | |||||
| 0.143u2 | dataeast/dec8.cpp | shackled | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | M.A.S.H. | |
| #00418 | どのボタンを押してもコンティニュー機能が動作しない。 | 2024-05-10 00:34 | |||||
| 0.83 | dataeast/dec8.cpp | shackled | その他 | 中 | 認証済み | Twisty | |
| #09114 | MAC.L命令でleftとrightレジスタが混乱している。 | 2025-02-16 01:31 | |||||
| 0.274 | SH2 disassembly | デバッガ | 誤字 | 解決済み (cuavas) | VasiliyFamiliya | ||
| #05914 | ウォッチポイントを指定するとSH-2 DRCコードのキャッシュがフラッシュされない。 | 2015-07-09 08:03 | |||||
| 0.160 | SH-2 | デバッガ | 重要 (本体) | 認証済み | peterferrie | ||
| #08912 | [daimakai] エンディングのクリッピングがおかしい。 | 2024-10-02 22:26 | |||||
| 0.269 | nec/pce.cpp | sgx [daimakai] | グラフィック | 低 | 認証済み | dink | |
| #05733 | 2023-03-30 08:15 | ||||||
| 0.155 | nec/pce.cpp | sgx | その他 | 低 | 解決済み | demotester | |
| #05728 | 2014-10-15 05:21 | ||||||
| 0.154 | nec/pce.cpp | sgx | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | demotester | |
| #07091 | プレイヤー1と2のコインボタンが無い。 | 2018-09-06 22:56 | |||||
| 0.201 | namco/namcos2.cpp | sgunner2, sgunner2j | DIP/入力 | 中 | 解決済み (AJR) | MetalGod | |
| #05287 | プレイヤー2のスタートボタンがない。 | 2013-09-13 05:05 | |||||
| 0.149 | namco/namcos2.cpp | sgunner2, sgunner2j | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | scoobydude51 | |
| #00774 | ゲーム中のマシンガンの音が出ていない。デモのときには鳴っている。その他、爆発音、ボイスなども鳴っていないようだ。 | 2021-05-23 02:07 | |||||
| 0.62 | namco/namcos2.cpp | sgunner2, sgunner2j | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | Nerox91 | |
| #08684 | 銃部分は光線銃ではなく据付けのアナログ入力デバイス。 | 2023-06-29 01:11 | |||||
| 0.255 | namco/namcos2.cpp | sgunner2 and clones | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Balthier | |
| #08681 | 画面反転の問題について。 | 2023-07-01 10:58 | |||||
| 0.255 | namco/namcos2.cpp | sgunner and clones, sgunner2 and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 指示待ち | Balthier | |
| #07445 | アクセルとブレーキのペダルが混乱している。 | 2025-07-03 02:03 | |||||
| 0.214 | sega/model2.cpp | sgt24h, overrev | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Kale) | VasiliyFamiliya | |
| #04159 | コントローラが正しく構成されていないため、ゲームがプレイ不可能。 | 2019-07-28 00:07 | |||||
| 0.140u3 | sega/segas24.cpp | sgmast, sgmastc, sgmastj | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Kale) | dustybootz | |
| #00228 | 実機と比較して、多くのスプライトが表示されていない。どの面でも赤いライバルが常に横で競っているがMAMEでは見あたらない。 | 2008-08-27 23:29 | |||||
| 0.102u5 | snk/mainsnk.cpp | sgladiat | グラフィック | 中 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #08402 | デフォルト設定が間違っている。 | 2022-08-24 01:49 | |||||
| 0.246 | capcom/cps2.cpp | sgemf | DIP/入力 | 低 | 解決済み | MidnightWolf | |
| #05849 | 2023-01-26 14:46 | ||||||
| 0.158 | sega/sms.cpp | sg1000m3, smsj, sms1krfm | サウンド | 低 | 仮承認 | enik | |
| #03939 | 参照用の実機ムービー。 | 2010-07-13 09:12 | |||||
| 0.138u3 | capcom/cps2.cpp | sfzh | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #05965 | 2017-12-17 07:40 | ||||||
| 0.162 | capcom/cps1.cpp | sfzch, sfach, szbch, wofch | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Robbbert) | Fortuna | |
| #01987 | このゲームはBIOSじゃないのに、BIOSにマークされている。 | 2008-07-08 02:02 | |||||
| 0.126 | sega/naomi.cpp | sfz3ugd | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Roman | |
| #08268 | デモモードサウンドのDIPがない。 | 2022-04-04 06:55 | |||||
| 0.241 | galaxian/galaxian.cpp | sfx, skelagon | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | chaneman | |
| #08323 | 製造元の情報。 | 2025-08-24 16:56 | |||||
| 0.243 | galaxian/galaxian.cpp | sfx | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | J.J.Boy | |
| #03428 | サウンドが出ない。 | 2011-02-18 08:10 | |||||
| 0.133u5 | galaxian/galaxian.cpp | sfx | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #05444 | フルスクリーンのカラーテストが動作しない。 | 2019-09-20 03:46 | |||||
| 0.151 | itech/itech32.cpp | sftm | グラフィック | 低 | 認証済み | FMecha - aka ArtLine | |
| #07895 | メニューやレースのロードが速すぎる。 | 2021-04-28 22:04 | |||||
| 0.229 | midway/seattle.cpp | sfrushrk | その他 | 最小 | 認証済み | PepsiBoy428 | |
| #07724 | セーブステート復帰時にサウンドが出ない。 | 2020-08-30 23:05 | |||||
| 0.223 | midway/seattle.cpp | sfrush, sfrushrk and clones: | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Osso) | Steve Coomber | |
| #07765 | セーブステートから復元すると音が割れる。 | 2020-10-20 03:10 | |||||
| 0.225 | midway/seattle.cpp | sfrush, sfrushrk and clones | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Steve Coomber | |
| #07668 | [デバッグ限定] スタート時のアサート。 | 2020-05-31 22:16 | |||||
| 0.221 | midway/seattle.cpp | sfrush, sfrushrk and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (AJR) | Tafoid | |
| #08810 | 実機よりすこし速い。 | 2024-01-25 23:06 | |||||
| 0.261 | midway/seattle.cpp | sfrush (and possibly others in seattle.cpp) | 速度 | 低 | 仮承認 | Hydreigon | |
| #08060 | ブートコード1.0のネットワークテストが不安定なのは実機の仕様。 | 2021-08-23 04:19 | |||||
| 0.234 | midway/seattle.cpp | sfrush | 実機資料 | 低 | 解決済み | Hydreigon | |
| #01805 | 起動時にクラッシュする。 | 2008-05-16 05:19 | |||||
| 0.125u1 | midway/seattle.cpp | sfrush | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Malice | |
| #07849 | DIPスイッチ1の不明な機能について。 | 2021-03-07 16:24 | |||||
| 0.227 | taito/taitosj.cpp | sfposeid | DIP/入力 | 低 | 解決済み (jkburks) | terencew | |
| #03806 | タイトル画面のSEA FIGHTERの部分の色が異なる。 | 2020-12-12 15:56 | |||||
| 0.137u2 | taito/taitosj.cpp | sfposeid | 色/パレット | 低 | 解決済み | Roberto Fresca | |
| #05061 | 2013-06-10 03:17 | ||||||
| 0.147u2 | novag/sexpert.cpp | sfortea, sforteb, sfortec, sforteba | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (wilbert) | AntoPISA | |
| #00234 | 実機との比較テスト。 | 2016-12-26 09:24 | |||||
| 0.101u2 | vsystem/tail2nos.cpp | sformula | 実機資料 | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #06578 | ゲームはADスティックではなくトラックボールを使用する。 | 2017-05-12 23:06 | |||||
| 0.185 | midway/balsente.cpp | sfootbal | DIP/入力 | 低 | 認証済み | mmarino4 | |
| #02861 | 当たり判定が正しく動作しない。ゲームボードの左端をボールが通り抜ける。 | 2011-02-20 05:01 | |||||
| 0.129u2 | midw8080/8080bw.cpp | sflush | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Tafoid | |
| #02845 | [バグかもね] pcbinfoファイルによると、CPUのクロックが高すぎるかも。 | 2011-02-20 05:19 | |||||
| 0.129 | midw8080/8080bw.cpp | sflush | 実機資料 | 低 | 仮承認 | chowell | |
| #01603 | [バグかもね] ボール速度が速すぎる。 | 2011-02-20 04:56 | |||||
| 0.123u6 | midw8080/8080bw.cpp | sflush | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | M.A.S.H. | |
| #00821 | プレイヤー2の順番のとき、ボールが下に落下し続ける。 | 2012-12-02 19:05 | |||||
| 0.122u1 | midw8080/8080bw.cpp | sflush | その他 | 中 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #08825 | マウスが逆に動く。 | 2024-02-24 20:09 | |||||
| 0.262 | msx/sfkick.cpp | sfkick, sfkicka, spinkick | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | Robbbert | |
| #01673 | 背景が他のイメージに置き換わっている。 | 2008-04-11 23:49 | |||||
| 0.124a | capcom/sf.cpp | sfj | グラフィック | 中 | 解決済み | Terryn | |
| #04380 | OK画面後にクラッシュ。 | 2011-07-07 21:37 | |||||
| 0.142u5 | sega/saturn.cpp | sfish2, sfish2j | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (R. Belmont) | Tafoid | |
| #03009 | 参考用実機ビデオ。 | 2009-03-09 21:05 | |||||
| 0.129u6 | capcom/cps3.cpp | sfiii3 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #02779 | -debugを指定するとAccess Violationエラーが起こる。 | 2009-01-05 11:07 | |||||
| 0.128u7 | capcom/cps3.cpp | sfiii2j | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #04226 | ソース内で誤ってright SFIII2_970930の代わりにSFIII2_970204が使われている。 | 2011-02-10 03:31 | |||||
| 0.141u2 | capcom/cps3.cpp | sfiii2 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Haze) | Layne | |
| #05581 | ケンの短いうなり声が2回再生される。 | 2014-06-03 01:12 | |||||
| 0.153 | capcom/cps3.cpp | sfiii, sfiii2 and clones | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Tempora | |
| #02954 | 起動時にCapcomロゴが現れるとクラッシュする。 | 2009-02-24 17:35 | |||||
| 0.129u4 | capcom/cps3.cpp | sfiii | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | john_iv | |
| #00067 | 2回ハードリセットするとクラッシュする。デバッグビルドで。 | 2008-02-10 01:05 | |||||
| 0.122u3 | capcom/cps3.cpp | sfiii | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #04764 | 正しいゲーム名は"Street Fighter II"。 | 2012-04-10 21:34 | |||||
| 0.145u6 | pinball/gts3.cpp | sfight2 and clones. | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | AntoPISA | |
| #08795 | クラッカージャックのメテオコンボ後に無関係な音が鳴る。 | 2023-11-27 23:55 | |||||
| 0.259 | sony/zn.cpp | sfex2p | サウンド | 低 | 指示待ち | Dumple | |
| #01952 | チートメニューを選ぶとAccess Violationエラーでクラッシュする。 | 2024-03-26 21:40 | |||||
| 0.125u8 | sony/zn.cpp | sfex2p | チートシステム | 低 | 解決済み | User_250 | |
| #02516 | Garudaと闘っているときにランダムにクラッシュする。 | 2024-03-26 21:37 | |||||
| N/A | sony/zn.cpp | sfex2, sfex2a, sfex2j | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | -MAME Source- | |