| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン ▲ | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #00623 | 起動時にクラッシュする。 | 2008-02-04 20:01 | |||||
| 0.118u5 | gaelco/gaelco3d.cpp | radikalb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Machone | |
| #00495 | デモ対戦の画面左端が化けている。 | 2015-01-27 20:15 | |||||
| 0.118u5 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Layne | |
| #00166 | CHDのリライトでシステムが壊れる。 | 2008-01-25 03:57 | |||||
| 0.118u5 | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | |||
| #00116 | ゲーム開始直後にクラッシュする。 | 2008-01-22 15:50 | |||||
| 0.118u5 | misc/cave.cpp | guwange, donpachi | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | AWJ | |
| #00703 | 車が飛ぶ。 | 2008-02-07 16:12 | |||||
| 0.118u6 | sega/model1.cpp | vr | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00380 | スプライトがちらつく。よくわかるのは、ゲーム開始直後のスピーカー。また、メインキャラクタを動かしてもちらつく。0.114u4から。 | 2014-12-20 19:54 | |||||
| 0.118u6 | atari/atarisy2.cpp | 720 | グラフィック | 低 | 解決済み (AWJ) | Machone | |
| #00233 | 実機と比較すると、影の表示が間違っている。また、MAMEでは処理が重なっても遅くならない。 | 2008-08-14 02:53 | |||||
| 0.118u6 | snk/mainsnk.cpp | ikari | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00993 | [デバッグ限定] デバッグビルドで、特定のボイスが再生されようとするとクラッシュする。ボスを倒した後の「You're doing great!」など。 | 2011-02-11 03:11 | |||||
| 0.119 | sega/segahang.cpp | sharrier | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Lord Nightmare | |
| #00643 | スプライトが正しくクリッピングされない。 | 2008-02-15 00:08 | |||||
| 0.119 | pacman/jrpacman.cpp | jrpacman | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00622 | カクテルモードでプレイヤー2の画面がずれている。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.119 | galaxian/galaxian.cpp | Many sets in galdrvr.c | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00441 | [デバッグ限定] デバッグビルドで-createconfigするとエラーが出る。 | 2008-02-02 21:09 | |||||
| 0.119 | インターフェイス | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #00399 | 2回目のFiring Range面で、画面の上下にゴミグラフィックが出る。0.118では正常。 | 2016-09-13 00:56 | |||||
| 0.119 | konami/combatsc.cpp | combatsc | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | izius | |
| #00773 | namcos2.cのゲームで、キャラクタが光る処理があると大きく速度が落ちる。オーダインやフェリオスのボスにヒットしたときなど。 | 2008-04-16 15:43 | |||||
| 0.119u1 | namco/namcos2.cpp | namcos2.c games | 速度 | 中 | 解決済み | izius | |
| #00704 | NULLポインタアクセスでクラッシュする。 | 2008-02-03 08:35 | |||||
| 0.119u1 | sega/model2.cpp | model2.c CRX | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00930 | YM2610サウンドの不具合。 | 2008-02-25 18:29 | |||||
| 0.119u2 | YM2610 FM sound regression | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | ||
| #00841 | ゲームが起動しない。 | 2008-03-17 23:06 | |||||
| 0.119u2 | seibu/seibuspi.cpp | rfjets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Canim | |
| #00640 | ボタンが実装されていない。 | 2008-03-14 06:49 | |||||
| 0.119u2 | cinematronics/jack.cpp | loverboy | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Scuore | |
| #00575 | 1面をクリアするとゲームがフリーズする。 | 2008-01-31 12:18 | |||||
| 0.119u2 | seibu/deadang.cpp | deadang | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00558 | 一つのセットでCRC32ハッシュのコリジョンが起きている。 | 2008-01-31 12:43 | |||||
| 0.119u2 | seibu/cabal.cpp | cabal | その他 | 低 | 解決済み | Roman | |
| #00481 | ボタンが実装されていない。 | 2008-02-01 07:28 | |||||
| 0.119u2 | cinematronics/jack.cpp | loverboy | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Scuore | |
| #00212 | スプライトが表示されない。 | 2008-02-02 22:27 | |||||
| 0.119u2 | namco/namconb1.cpp | namconb1.c games | グラフィック | 中 | 解決済み | Kold666 | |
| #01033 | 色違い。targのテキストは白ではなくライトブルー。spectarの自機と敵機のショットは黄色ではない。テキストは白。また、ショット音はTargとは異なる。 | 2008-02-08 22:36 | |||||
| 0.119u3 | exidy/exidy.cpp | targ, spectar | 比較テスト | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01019 | [デバッグ限定] 音割れが起こるドライバの一覧。 | 2008-03-16 20:06 | |||||
| 0.119u3 | Various Drivers | サウンド | 低 | 解決済み (zsoltvasvari) | Firewave | ||
| #00851 | 0.119u3から、コインを入れるとAccess Violationエラーで落ちる。 | 2008-02-06 01:56 | |||||
| 0.119u3 | sega/saturn.cpp | diehard | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Machone | |
| #00686 | [デバッグ限定] メモリリーク。 | 2008-02-10 14:44 | |||||
| 0.119u3 | viper.c, gaelco3d.c | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | ||
| #00656 | DIP設定よりも残ライフが2つ少ない。 | 2008-02-04 07:38 | |||||
| 0.119u3 | sega/system1.cpp | wboy3 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | izius | |
| #00598 | NeoGeoの書き直しから、パドルとジョイスティックのどちらに設定しても操作ができない。 | 2009-04-01 19:15 | |||||
| 0.119u3 | neodriv.hxx | popbounc | DIP/入力 | 中 | 解決済み (etabeta) | -Misc Reporters- | |
| #00178 | 記録を保存するためのイニシャルと誕生日を入れる画面が現れない。 | 2008-03-20 10:17 | |||||
| 0.119u3 | cinematronics/leland.cpp | alleymas | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #00057 | 画面左端のグラフィックが右側に表示される。 | 2008-01-19 03:13 | |||||
| 0.119u3 | galaxian/scobra.cpp | darkplnt | グラフィック | 中 | 解決済み | Tafoid | |
| #00047 | ジョイスティック操作が効かない。 | 2008-03-20 10:19 | |||||
| 0.119u3 | cinematronics/leland.cpp | alleymas | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #00513 | ゲームがクラッシュする。 | 2008-02-02 22:22 | |||||
| 0.119u4 | nintendo/aleck64.cpp | aleck64.c games | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00011 | 2人プレーゲームなのに3人目のキーがマッピングされている。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
| 0.119u4 | dataeast/dec8.cpp | ghostb, meikyuh | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01070 | 4種類のBGMがイニング毎にランダムに再生されるはずだが、MAMEでは1種類だけ。 | 2020-11-11 05:30 | |||||
| 0.120 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | -Misc Reporters- | |
| #00998 | プレイ中にAccess Violationエラーで固まる。 | 2008-10-07 07:06 | |||||
| 0.120 | sega/segas24.cpp | dcclubfd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (galibert) | Scagazza | |
| #00761 | Core 2 Duo@3.4GHzのシステムでも、速度が数%しか出ない。0.118u1から起きている。 | 2008-04-05 05:21 | |||||
| 0.120 | namco/namcofl.cpp | finalapr | 速度 | 中 | 解決済み (couriersud) | Machone | |
| #00520 | 黒画面だけで起動しない。 | 2014-01-31 02:33 | |||||
| 0.120 | sega/megaplay.cpp | mp_twc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Scagazza | |
| #00426 | うまく起動しない。 | 2008-04-24 15:33 | |||||
| 0.120 | dynax/dynax.cpp | tenkaibb, mjreach | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | dyq | |
| #00313 | 画面反転を有効にすると、グラフィックが一方に寄ってしまう。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.120 | seta/speedatk.cpp | speedatk | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #00279 | プレイヤーや敵キャラなどが点滅する。 | 2008-04-06 09:54 | |||||
| 0.120 | sunelectronics/ikki.cpp | ikki | グラフィック | 中 | 解決済み (robiza) | ShimaPong | |
| #00950 | 勝利のメッセージが表示されない。 | 2023-04-19 14:34 | |||||
| 0.120u1 | taito/taito_f3.cpp | landmakr | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | -Misc Reporters- | |
| #00848 | ゲームは動作するが、"GAME_NOT_WORKING"のフラグがついたまま。 | 2008-02-06 01:46 | |||||
| 0.120u1 | seta/srmp6.cpp | srmp6 | ドキュメント | 低 | 解決済み | izius | |
| #00287 | ゲーム内でのスプライトのちらつきは0.120u1で修正されたが、デモシーンなどで別なちらつきが発生している。 | 2011-12-13 10:03 | |||||
| 0.120u1 | sunelectronics/ikki.cpp | ikki | グラフィック | 中 | 解決済み (Kale) | ShimaPong | |
| #00157 | terabrst以外のhornet.cゲーム全てがクラッシュする。 | 2008-01-25 02:11 | |||||
| 0.120u1 | konami/hornet.cpp | gradius4, nbapbp, sscope, sscope2, sscopea | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #01357 | デモシーンで画面上端部分のグラフィックが乱れる。 | 2008-02-21 01:08 | |||||
| 0.120u2 | neodriv.hxx | shocktr2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Mamesick | |
| #01009 | サービスモードに入って"Each Game Test"を選んでも動作しない。 | 2010-05-23 02:45 | |||||
| 0.120u2 | sega/saturn.cpp | grdforce | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #00977 | 64ビット版で、キャリブレーションの画面の後、黒画面でフリーズする。 | 2016-11-12 03:04 | |||||
| 0.120u2 | midway/seattle.cpp | calspeeda | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Scagazza | |
| #00974 | 最初の試合のVS画面のあとゲームが固まる。BGMは流れ続ける。 | 2017-11-02 12:29 | |||||
| 0.120u2 | midway/seattle.cpp | blitz2k, blitz99 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Scagazza | |
| #00886 | 64ビット版で、Mountain Journeyを選ぶと2面でクラッシュする。 | 2016-11-11 02:27 | |||||
| 0.120u2 | midway/vegas.cpp | gauntleg | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Scagazza | |
| #00718 | テキストレイヤーが表示されない。 | 2008-05-21 16:26 | |||||
| 0.120u2 | neodriv.hxx | kof10th | グラフィック | 中 | 解決済み | Robbbert | |
| #00707 | サウンドが無い。 | 2022-08-05 15:25 | |||||
| 0.120u2 | irem/m52.cpp | mpatrol, mpatrolw | サウンド | 中 | 解決済み | Chook | |
| #00535 | コンティニュー画面で、コイン入力は受け付けるが、スタートボタンを押してもコンティニューできない。時々動作することもある。 | 2020-10-31 08:59 | |||||
| 0.120u2 | sega/megaplay.cpp | mp_bio | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Haze) | LastNinja2 | |
| #00315 | ガン操作が0.120u2で動作していない。また両画面を表示させるとクラッシュする。 | 2022-12-04 23:11 | |||||
| 0.120u2 | konami/hornet.cpp | terabrst | DIP/入力 | 中 | 解決済み (windyfairy) | -Misc Reporters- | |
| #00242 | 6800ベースのゲームが大量に壊れている。 | 2008-01-28 08:34 | |||||
| 0.120u2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Frotz | |||
| #01418 | ゲーム中にコインを入れると、ゲームが強制終了する。 | 2008-02-23 07:56 | |||||
| 0.120u3 | sega/vicdual.cpp | All games in vicdual.c and blockade.c | その他 | 中 | 解決済み | Tafoid | |
| #00975 | マニュアルギアを選択してもオートマになる。 | 2017-07-31 01:59 | |||||
| 0.120u3 | midway/seattle.cpp | calspeed | DIP/入力 | 低 | 解決済み (tedgreen) | Scagazza | |
| #00964 | 配牌後に並び替えされず、リーチなどもできない。 | 2016-12-25 12:31 | |||||
| 0.120u3 | dynax/royalmah.cpp | mjdejavu, mjdejav2 | その他 | 中 | 認証済み | dyq | |
| #00922 | グラフィックが芸術的に壊れている。 | 2008-02-07 01:39 | |||||
| 0.120u3 | midway/vegas.cpp | gauntdl, nbashowt, tenthdeg | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00733 | DIPスイッチ1-4は、コインエイジ。OFFが1、ONが2。 | 2008-02-04 10:56 | |||||
| 0.120u3 | nichibutsu/niyanpai.cpp | mhhonban | DIP/入力 | 低 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00635 | グラフィックが完全に化けている。 | 2008-02-04 20:32 | |||||
| 0.120u3 | konami/hornet.cpp | gradius4 | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00593 | DIPスイッチの情報。 | 2008-03-14 03:21 | |||||
| 0.120u3 | nichibutsu/nbmj9195.cpp | patimono | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00587 | ロンがリーチ、チーがロン、Zキーがリーチになっている。 | 2008-01-31 13:24 | |||||
| 0.120u3 | igs/dunhuang.cpp | dunhuang | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00532 | 最初のUnknown DIPスイッチ2つはコイン当たりのクレジット数を設定する。OFF-ONが2、OFF-OFFが1、ON-OFFが1/2、ON-ONが1/3。 | 2008-02-14 02:32 | |||||
| 0.120u3 | dynax/dynax.cpp | mjdialq2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00531 | DIPスイッチの1-4は、コイン・クレジット数の設定。 | 2008-03-14 06:44 | |||||
| 0.120u3 | nichibutsu/niyanpai.cpp | mhhonban | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00482 | DIPスイッチの情報。 | 2008-02-14 02:31 | |||||
| 0.120u3 | dynax/dynax.cpp | mcnpshnt | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00413 | BGMの速度が少し遅い。 | 2021-12-17 19:15 | |||||
| 0.120u3 | konami/crimfght.cpp | crimfght | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | ENAY | |
| #00056 | [デバッグ限定] クラッシュする。 | 2008-02-02 22:19 | |||||
| 0.120u3 | sega/segas24.cpp | system24.c games | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #01744 | イントロシーンのテキストが表示されない。 | 2008-04-27 02:39 | |||||
| 0.120u4 | konami/gradius3.cpp | gradius3, gradius3a, gradius3e | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | emuman | |
| #01356 | 1面の、3台の砲台が出てくるシーンで、画面の最上部が化ける。 | 2008-02-21 01:06 | |||||
| 0.120u4 | neodriv.hxx | mslug2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Layne | |
| #00939 | tubep.cの更新により、いろいろな表示不具合が起きている。 | 2011-02-20 06:37 | |||||
| 0.120u4 | nichibutsu/tubep.cpp | rjammer | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | The tECHIDNA | |
| #00757 | 起動時にクラッシュする。 | 2022-08-05 15:28 | |||||
| 0.120u4 | barcrest/mpu4mod2sw.cpp | mpu4met0, mpu4tst2, mpu4utst | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | john_iv | |
| #00615 | UI項目を選ぶとフリーズする。 | 2008-02-04 20:40 | |||||
| 0.120u4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #00470 | ブレーキボタンが働かない。キャリブレーションしても効果がない。 | 2017-07-31 01:08 | |||||
| 0.120u4 | midway/seattle.cpp | hyprdriv | DIP/入力 | 低 | 解決済み (tedgreen) | Scagazza | |
| #00314 | 両方の画面を表示するとクラッシュする。 | 2008-03-31 09:09 | |||||
| 0.120u4 | konami/hornet.cpp | terabrst | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #00715 | access violationでクラッシュする。 | 2008-02-07 16:05 | |||||
| 0.121u1 | namco/namcos22.cpp | namcos22.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | russ h. | |
| #00634 | GUI画面の問題。 | 2008-02-04 20:30 | |||||
| 0.121u1 | インターフェイス | 低 | 解決済み | Robbbert | |||
| #00062 | [バグかもね] 9面の背景でキューブの表示がおかしくなる。 | 2018-08-26 21:18 | |||||
| 0.121u1 | konami/gradius3.cpp | gradius3 | グラフィック | 低 | 解決済み | fostar | |
| #00894 | コイン投入後にスタートを何度か押すとテストメニューに入る。 | 2008-12-05 00:49 | |||||
| 0.121u2 | taito/invqix.cpp | elecyoyo | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Mamesick) | etabeta | |
| #00885 | イントロシーンでMAMEが落ちる。通常はプレイ後。 | 2016-11-11 02:18 | |||||
| 0.121u2 | midway/vegas.cpp | gauntleg | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00792 | どのクラブを選んでも最大で80%の力でしか打てない。 | 2016-09-15 21:23 | |||||
| 0.121u2 | sega/segas24.cpp | dcclub | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Kale) | sjyune | |
| #00777 | 3面のヘリコプターを破壊できない。 | 2018-11-01 19:35 | |||||
| 0.121u2 | namco/namcos22.cpp | timecris, timecrisa | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
| #00053 | [バグかもね] NVRAMとサービスモードの問題。 | 2012-04-14 20:32 | |||||
| 0.121u2 | taito/invqix.cpp | slither | その他 | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #00776 | 画面が緑色に点滅して、MAMEがフリーズする。 | 2022-11-12 17:42 | |||||
| 0.121u3 | namco/namcos22.cpp | alpinesa | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00765 | アトラクトモードでのグラフィックがおかしい。また、デモが一回終わるとフリーズする。 | 2011-06-14 12:23 | |||||
| 0.121u3 | namco/namcos12.cpp | tekken3aa, tekken3ua | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00661 | LCD Topgun光線銃でのトラブル。 | 2008-02-04 23:40 | |||||
| 0.121u3 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #00474 | DIPスイッチの修正。 | 2008-02-14 02:31 | |||||
| 0.121u3 | dynax/dynax.cpp | jantouki | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00911 | GAME_UNEMULATED_PROTECTIONフラグがついているが、現在は不要だと思う。 | 2025-06-15 21:05 | |||||
| 0.121u4 | konami/tmnt2.cpp | tmnt2, tmnt22pe, tmnt22pu, tmnt2a | その他 | 最小 | 解決済み | izius | |
| #00789 | [バグかもね] キャリブレーションを行っても、画面の端の方ではゲーム内の照準とずれてしまう。 | 2008-03-03 07:52 | |||||
| 0.121u4 | misc/policetr.cpp | area51, policetr | DIP/入力 | 低 | 認証済み | john_iv | |
| #00071 | エラーでクラッシュする。 | 2008-02-07 21:35 | |||||
| 0.121u4 | nintendo/dkong.cpp | shootgal | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00048 | ゲームを動作させるとファイルが残る。 | 2008-01-18 16:06 | |||||
| 0.121u4 | midway/midzeus.cpp | mk4, mk4a | その他 | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #01080 | \ctrlファイルがドライバ専用のマッピングで書き換えられない。 | 2021-12-30 00:06 | |||||
| 0.122 | atari/asteroid.cpp | インターフェイス | 機能追加 | 解決済み (cuavas) | john_iv | ||
| #01050 | DIPスイッチとROMの情報。LanguageのDIPはドイツ語、フランス語、スペイン語。checkmat.dのROMは再吸い出し必要。 | 2008-02-09 04:06 | |||||
| 0.122 | midw8080/mw8080bw.cpp | checkmat | 実機資料 | 最小 | 認証済み | gregf | |
| #00840 | ロード後に黒画面のまま。 | 2008-02-07 16:13 | |||||
| 0.122 | sega/segas18.cpp | mwalk, mwalku | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Yonah | |
| #00582 | ゲームは動作可能に設定されているが、スーパーボーナス後にやられるとゲームがリセットする。 | 2008-01-31 12:59 | |||||
| 0.122 | nintendo/dkong.cpp | hunchbkd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00169 | [デバッグ限定] デバッグビルドでクラッシュする。 | 2008-01-25 04:04 | |||||
| 0.122 | nintendo/dkong.cpp | pestplce | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #00046 | ゲームスタート時にフリーズする。 | 2008-02-14 06:44 | |||||
| 0.122 | nintendo/dkong.cpp | radarscp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Tafoid | |
| #05452 | 効果音が音割れしている。 | 2021-10-10 04:40 | |||||
| 0.122u1 | midway/mcr3.cpp | spyhunt | サウンド | 低 | 認証済み | spyhunter | |
| #00903 | サウンドは100%完全なので、GAME_IMPERFECT_SOUNDフラグははずしてもいい。 | 2008-02-07 00:27 | |||||
| 0.122u1 | taito/taito_f3.cpp | qtheater | ドキュメント | 低 | 解決済み | Layne | |
| #00821 | プレイヤー2の順番のとき、ボールが下に落下し続ける。 | 2012-12-02 19:05 | |||||
| 0.122u1 | midw8080/8080bw.cpp | sflush | その他 | 中 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00045 | P1スタートとP2スタートが動作しない。 | 2008-10-03 03:14 | |||||
| 0.122u1 | namco/namconb1.cpp | vshoot | DIP/入力 | 中 | 解決済み | Tafoid | |
| #00309 | カクテルモードでプレイヤー2がプレイヤ―1の入力を使う必要がある。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
| 0.122u2 | venture/suprridr.cpp | suprridr | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |