| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
グラフィック | 低 | 解決済み | 修正済み | 2008-01-27 14:31 | 2008-08-14 02:53 |
| テスター | Kold666 | 担当者 | nicolasa | ソース | snk/mainsnk.cpp |
| バージョン | 0.118u6 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.126u5 | |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | 旧BugID | ikari0118u6ora | |||
| セット | ikari | ||||
| セット詳細 |
ikari - 怒 / Ikari Warriors (US版, JAMMA) | ||||
| 概 要 | 実機と比較すると、影の表示が間違っている。また、MAMEでは処理が重なっても遅くならない。 | ||||
| 詳 細 | 実機と比較すると、影の表示が間違っている。また、MAMEでは処理が重なっても遅くならない。 基板上には、8MHzの発信器が付いたCPUとサウンドボードがあるが、ビデオボードは13.4MHz。MAMEはCPUが3つとも4MHzだが、少なくともひとつは3.35MHzのはず。 | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||