| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン ▼ | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #00764 | System12のエミュレート速度が100%のときでも実機よりも遅い。tekken3やehrgeitzのアトラクトモードなどがよくわかる。 | 2008-06-10 07:50 | |||||
| 0.81 | namco/namcos12.cpp | Many sets in namcos11.c and namcos12.c | 速度 | 低 | 解決済み (aaron) | Reznor007 | |
| #00496 | 競技をクリアするとクラッシュすることがある。 | 2018-12-26 22:46 | |||||
| 0.81 | konami/konamigv.cpp | hyperath | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01199 | 橋の面で、犬が鳴きっぱなしになる。 | 2018-10-23 21:34 | |||||
| 0.80u1 | midway/midyunit.cpp | narc | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01034 | 実機との比較テスト。 | 2019-10-07 03:52 | |||||
| 0.80u1 | sunelectronics/shangha3.cpp | heberpop | 比較テスト | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00649 | P2のイニシャル入力に使うキーがマッピングされていない。 | 2008-02-04 20:35 | |||||
| 0.80u1 | universal/ladybug.cpp | ladybug | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00611 | DIPスイッチ設定で、「Regain Power」「Power-Up Bonus」「Invulnerability」が切り替わらない。 | 2016-09-15 04:11 | |||||
| 0.80u1 | taito/taito_b.cpp | silentd | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Kale) | Mamesick | |
| #00480 | タイトル画面の左端に灰色部分が残る。 | 2020-06-12 20:00 | |||||
| 0.80u1 | namco/galaga.cpp | bosco and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Prophet | |
| #00477 | プレイヤー2の操作が実装されていない。 | 2008-02-01 07:27 | |||||
| 0.80u1 | universal/ladybug.cpp | ladybug | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00382 | [バグかもね] 葉っぱを食べるとノイズ音が聞こえるが、本当はランダムな音階の音になる。何回かリセットした後、初めの1、2回だけ正常に動作することもある。 | 2021-10-19 05:37 | |||||
| 0.80u1 | valadon/bagman.cpp | botanic | サウンド | 低 | 仮承認 | Pi | |
| #01162 | [バグかもね] プレイタイムを8分32秒以上に設定すると“How to Play”画面でプレイヤーのスプライトが表示されず、タイマーの表示が点滅する。 | 2016-05-04 04:29 | |||||
| 0.79u1 | neodriv.hxx | ncombat | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00224 | ステージ2より、BGMが消えたり鳴ったりを繰り返す。 | 2008-11-02 12:04 | |||||
| 0.79u1 | nmk/nmk16.cpp | macross2 | サウンド | 低 | 解決済み (Mamesick) | Kold666 | |
| #01121 | タイトル画面のTaitoロゴの部分が黒く表示される。 | 2008-09-19 05:28 | |||||
| 0.79 | taito/arkanoid.cpp | arkatour | グラフィック | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #00906 | P2側で1人プレーすると、得点がP1側に入る。 | 2008-02-15 02:40 | |||||
| 0.79 | konami/thunderx.cpp | thunderx | グラフィック | 低 | 解決済み | Mr. Do | |
| #00905 | プレーヤーのスプライトが正しく消去されない。 | 2008-02-14 00:19 | |||||
| 0.79 | tehkan/tehkanwc.cpp | gridiron | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #00772 | 画面左から現れるパワーアップボーナスはL、W、CL、M、Hのどれかになるはずだが、MAMEでは常にLになる。Namcoのプロテクトチップ関係の問題で乱数生成がうまくいっていないと思われる。 | 2009-07-11 21:40 | |||||
| 0.79 | namco/namcos2.cpp | burnforc | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
| #00353 | 得点計算時に牌の一部が残る。 | 2015-03-18 21:39 | |||||
| 0.79 | dynax/dynax.cpp | jantouki | グラフィック | 低 | 認証済み | YMI | |
| #00139 | 撃つたびに画面のステータス部分が化ける。 | 2019-09-20 05:32 | |||||
| 0.79 | nintendo/vsnes.cpp | vsfdf | グラフィック | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #00065 | グリッド表示テストの下側に黒い四角が表示される。他のバージョンではそこにコピーライト表示がある。 | 2008-07-16 06:48 | |||||
| 0.79 | konami/aliens.cpp | aliensj, aliensj2 | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Firewave | |
| #00560 | 筐体設定のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-01-31 12:36 | |||||
| 0.78u6 | nichibutsu/cclimber.cpp | cannonb | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Nomax | |
| #00394 | ゲームオーバー後にハイスコアにエントリーしなかった場合、ゲームオーバーの音楽が鳴り続ける。クレジットを入れても止まらない。 | 2008-02-25 04:49 | |||||
| 0.78u6 | nichibutsu/clshroad.cpp | firebatl | サウンド | 低 | 解決済み | BSR | |
| #00148 | 最初のクレジット音が鳴らない。2つ目以降は大丈夫。 | 2019-07-30 22:51 | |||||
| 0.78u4 | namco/mappy.cpp | todruaga | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | Fujix | |
| #01037 | MAMEのドライバ側で時刻を取得しているが、2004年が1904年になっている。しかし、ゲーム自体は2000年問題には対応している。 | 2012-02-07 04:59 | |||||
| 0.78u3 | dynax/ddenlovr.cpp | mmpanic | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Nomax | |
| #00725 | HOMERUNの文字は喜びシーンではクリアされるはず。 | 2008-02-09 03:47 | |||||
| 0.78u3 | neodriv.hxx | bstars | グラフィック | 低 | 解決済み | Haze | |
| #01213 | スコアが98000点を超えると自機がすごい勢いでエクステンドする。 | 2008-02-12 23:45 | |||||
| 0.77 | olympia/dday.cpp | dday | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | -Misc Reporters- | |
| #00787 | DIPスイッチの“Crow”が効かない。常にONの状態。 | 2008-05-25 07:31 | |||||
| 0.77 | taito/bking.cpp | bking | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | NekoEd | |
| #00750 | ゲーム中、画面一番下にあるはずの横1ラインが画面の上に表示されている。 | 2008-05-17 02:50 | |||||
| 0.77 | midway/midwunit.cpp | rmpgwt | グラフィック | 低 | 解決済み | Sune_S | |
| #01171 | [バグかもね] 第2章の最初のドアの部分で、出口の矢印が現れると地面がプレイヤーの手前に表示される。 | 2024-06-01 17:15 | |||||
| 0.76u2 | taito/taito_f3.cpp | dungeonm, dungeonmu, lightbr | グラフィック | 低 | 解決済み | Luja | |
| #01078 | 0.76で操作系に問題あり。照準と撃つ場所が合わない。数リリース前までは正常。 | 2009-07-03 09:42 | |||||
| 0.76u2 | snk/bbusters.cpp | bbusters | DIP/入力 | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00553 | ボギーかギブアップ以外だと、ゲームがリセットする。 | 2008-01-31 12:08 | |||||
| 0.76u2 | taito/bking.cpp | bking3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | NekoEd | |
| #01132 | “Shoot 14 Criminals”の面でドアの部分に縦線が表示される。 | 2018-11-24 23:54 | |||||
| 0.76u1 | namco/namconb1.cpp | ptblank | グラフィック | 低 | 解決済み | Heihachi_73 | |
| #00834 | ボイスの速度が速すぎで声が高くなっている。 | 2008-02-06 00:27 | |||||
| 0.76u1 | sega/segag80v.cpp | spacfurya, spacfuryb, spacfury, zektor | サウンド | 低 | 解決済み | Bugfinder | |
| #00786 | プレー部分がステータス欄に比べて左に少しずれている。 | 2008-02-15 00:21 | |||||
| 0.74u1 | taito/othunder.cpp | othunder | グラフィック | 低 | 解決済み | Nerox91 | |
| #00663 | 青い敵機を破壊した時のグラフィックがおかしくなる。 | 2008-02-15 00:09 | |||||
| 0.74u1 | dataeast/liberate.cpp | liberate | グラフィック | 低 | 解決済み | NekoEd | |
| #00586 | 2面でグラフィック不具合。 | 2008-04-05 02:11 | |||||
| 0.74u1 | dooyong/dooyong.cpp | superx | グラフィック | 低 | 解決済み | MAMEjong | |
| #01195 | [バグかもね] 自分の順番のときにトラックボールを後ろに回すとゲームが固まり、リセットする。大体9割の確率で発生。表示されるエラーメッセージは“reset caused by the watchdog”。 | 2008-02-12 19:17 | |||||
| 0.74 | pacman/jrpacman.cpp | shootbul | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | NekoEd | |
| #00517 | 裏技のクレジット表示をすると、スタッフの顔グラフィックが化けている。 | 2008-03-03 07:53 | |||||
| 0.74 | midway/mcr.cpp | journey | グラフィック | 低 | 認証済み | BSR | |
| #01052 | サウンドチャンネルの調整が必要。YM3812の出力が100%ではほとんど聞こえない。 | 2020-08-24 12:37 | |||||
| 0.73 | konami/rollerg.cpp | rollerg | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01207 | テニスのエキストラマッチが始まるとクラッシュする。 | 2012-03-19 10:37 | |||||
| 0.72u1 | capcom/cps2.cpp | csclub | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01169 | [バグかもね] 面と面の間のデモシーンの文字が直接上書きで表示される。 | 2019-07-27 07:42 | |||||
| 0.72u1 | dataeast/sshangha.cpp | sshanghab | グラフィック | 低 | 認証済み | Luja | |
| #00388 | 敵の足下の影や、キャラクタ選択後に出てくる老人のスプライトが表示されないことがある。また、必殺技を出したときに起こる場合もある。 | 2008-07-07 03:24 | |||||
| 0.72u1 | misc/cave.cpp | gaia | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | MAMEjong | |
| #00387 | ゲーム中にランダムに音途切れが起こる。 | 2008-10-24 21:12 | |||||
| 0.72u1 | snk/bbusters.cpp | mechatt | サウンド | 中 | 解決済み (Mamesick) | Nerox91 | |
| #00659 | 弾丸のリロードをするには、画面外を撃つ必要があるが、現在の表示エリアではカーソルが画面外にならない。 | 2022-01-06 00:05 | |||||
| 0.72 | unico/unico.cpp | zeropnt2 | DIP/入力 | 低 | 認証済み | JWallace | |
| #00098 | 画面の一番下部分に、クリップされるかレイヤーがずれていると思われる線が表示される。 | 2026-03-13 00:39 | |||||
| 0.72 | atlus/cave.cpp | metmqstr, nmaster | グラフィック | 低 | 認証済み | Karasu | |
| #01198 | [バグかもね] 得点が正しく計算されない。パーフェクト時の3万点が加算されない。 | 2018-11-16 22:49 | |||||
| 0.71u2 | namco/namcona1.cpp | knckhead | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01196 | [バグかもね] 最初のボスを倒す時間が全然足りず、何秒かで次の面に進んでしまう。 | 2008-06-02 17:11 | |||||
| 0.71u2 | nmk/nmk16.cpp | bioship | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00881 | タイトル画面で、地面のチェックパターンが上下にゆれる。 | 2016-01-06 03:19 | |||||
| 0.71u2 | nintendo/playch10.cpp | pc_smb3 | グラフィック | 低 | 解決済み | Reznor007 | |
| #00807 | 画面反転を有効にするか、カクテルモードでのプレイヤー2のとき、画面描画がおかしくなる。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.71u2 | konami/xexex.cpp | xexex | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Kale | |
| #00446 | ショットと壁の一部が左右にぶれている。 | 2008-04-04 00:24 | |||||
| 0.71u2 | galaxian/galaxian.cpp | kingball | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00397 | ディスクチェックのスループットが3999KB/secに固定されているが、実機ではもっと速く、6500KB/secくらい。 | 2018-11-04 09:09 | |||||
| 0.71u2 | atari/jaguar.cpp | a51mxr3k | 速度 | 低 | 解決済み | Reznor007 | |
| #00396 | テストモードで音量調整をしようとすると、サウンドCPUが無いと言われ、永久ループにはまる。リセットするとWatchDogエラーが出る。 | 2016-11-12 02:47 | |||||
| 0.71u2 | atari/jaguar.cpp | a51mxr3k | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Reznor007 | |
| #00920 | 動作が遅い。 | 2008-02-07 01:29 | |||||
| 0.71u1 | technos/vball.cpp | vball | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00572 | 戦車のグラフィックがおかしい。 | 2008-02-14 23:57 | |||||
| 0.71 | cvs/cvs.cpp | wallst | グラフィック | 低 | 解決済み | Pika163 | |
| #01128 | 各面終わりのボーナス点が正しく加算されない。時々残りカウンタとは違う点数が入る。 | 2010-01-12 08:53 | |||||
| 0.70u5 | cvs/cvs.cpp | dazzler | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
| #00366 | アトラクトモード・操作説明画面が動作しない | 2015-12-14 05:26 | |||||
| 0.70u5 | jaleco/megasys1.cpp | chimerab | その他 | 低 | 解決済み (Haze) | YMI | |
| #00365 | アトラクトモードでキャラクタが動かない。 | 2015-12-14 05:27 | |||||
| 0.70u5 | jaleco/megasys1.cpp | 64street | その他 | 低 | 解決済み (Haze) | YMI | |
| #00364 | アトラクトモードでプレイ出来てしまう。 | 2011-12-27 15:45 | |||||
| 0.70u5 | jaleco/megasys1.cpp | cybattlr | その他 | 低 | 解決済み | YMI | |
| #00363 | 両方の画面を使ってプレイしようとすると、すぐにお互いの同期がとれなくなる。 | 2015-12-15 09:36 | |||||
| 0.70u5 | nintendo/vsnes.cpp | balonfgt | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Haze) | YMI | |
| #01119 | [バグかもね] 大型の敵の色がおかしい。一部を除いて完全に黒くなっていたり、撃っても色が変わらない物がある。例えば1面のボスは完全に真っ黒だが、同じ4面のボスは青いシェードがかかっている。 | 2009-08-03 07:20 | |||||
| 0.69u3 | namco/namcos2.cpp | finehour | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | Kale | |
| #00970 | 敵にやられるとそれっきりBGMが止まってしまう。SEもおかしくなる。何回か試さないと起きないときもあり。 | 2012-03-17 09:23 | |||||
| 0.69u3 | taito/taito_l.cpp | evilston | サウンド | 中 | 解決済み (Kale) | MAMEjong | |
| #00493 | 面クリア時のタイムボーナスが正しく表示されない。 | 2014-04-28 02:44 | |||||
| 0.69u3 | kaneko/kaneko16.cpp | berlwall | グラフィック | 低 | 解決済み (Luca Elia) | Kale | |
| #00271 | [バグかもね] 発射のデモ時に、画面下部分のグラフィックが画面一番上に表示される。 | 2008-02-14 17:40 | |||||
| 0.69u3 | taito/taitosj.cpp | spacecr | グラフィック | 低 | 認証済み | Karasu | |
| #00487 | デフォルトのNVRAM設定がおかしい。特にLap数とコイン/クレジットの設定。またサービスモードでLapカウンタの設定を1に戻すことができない。 | 2009-04-27 06:30 | |||||
| 0.69 | taito/groundfx.cpp | groundfx | その他 | 低 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #01127 | [バグかもね] 最初のクレジットの音が出ない。2個目からはきちんと聞こえる。ゲームをリセットすると、同じく一つ目は音が出ないが、二つ目以降の音が全然違うものになる。 | 2008-02-12 00:41 | |||||
| 0.68 | technos/ddragon.cpp | toffy, stoffy | サウンド | 低 | 認証済み | Pi | |
| #00973 | プラットフォームの端部分の描画が不正確。縦線部分は端の外側部分に描画される。 | 2008-02-15 02:49 | |||||
| 0.68 | galaxian/scramble.cpp | mrkougar | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00137 | プライオリティ問題あり。最初の扉を開けて次のエリアに進んだところなど。またテキストレイヤーも化けて表示される。 | 2012-01-30 08:16 | |||||
| 0.68 | dataeast/rohga.cpp | nitrobal, gunball | グラフィック | 低 | 認証済み | Firewave | |
| #01269 | 面クリア後の得点計算シーンでキャラクタ化けがある。 | 2011-05-23 04:37 | |||||
| 0.67 | capcom/cps1.cpp | dynwar | グラフィック | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #00967 | 時々プレイヤーのスプライトが半分欠けたり、フィールドが化けたりする。 | 2008-12-21 12:46 | |||||
| 0.67 | tehkan/tbowl.cpp | tbowl, tbowlj | グラフィック | 低 | 認証済み | Smitdogg | |
| #00752 | Buddyモード(VS.画面で両方のプレイヤーがブロックを5回たたく)にすると、ときどき画面が化けてMAMEが終了してしまう。 | 2021-04-14 20:52 | |||||
| 0.67 | midway/midwunit.cpp | wwfmania | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00588 | 後半の面で背景色が完全におかしい。 | 2008-01-31 13:25 | |||||
| 0.67 | seibu/dynduke.cpp | dynduke | 色/パレット | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00518 | 熊が蜂の巣を投げたあとにそのままにしておくと、熊のグラフィックが画面の左右に分かれて表示される。 | 2017-02-03 19:28 | |||||
| 0.67 | midway/mcr.cpp | timber | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00485 | 説明の女性の声が途切れる。以前は正しく動いていた。 | 2012-04-19 04:40 | |||||
| 0.67 | misc/gotcha.cpp | gotcha | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
| #00427 | 最初の中ボスでスクロールが止まるところで、後ろ側にある2つの建物は完全に見えてなければいけない。MAMEでは少しスクロールしすぎ。 | 2009-02-24 00:32 | |||||
| 0.67 | seibu/dynduke.cpp | dynduke | グラフィック | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00419 | ラスボスの体力の減り方が異常に速い。体力が無くなると、座り込んでゲームが進まなくなる。 | 2013-07-23 05:43 | |||||
| 0.67 | dataeast/deco32.cpp | dragngun | その他 | 中 | 解決済み (Haze) | Darkk | |
| #00371 | 3面ボス直前で、柱の部分に表示不具合あり。海賊版の方では正しく表示される。 | 2014-05-19 01:29 | |||||
| 0.67 | alpha/alpha68k.cpp | gangwarsu | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Luja | |
| #01044 | BGMのドラムパートの音量が異常に大きい。一部SEでも起こっている。他のmetro.cのゲームは正常。 | 2016-09-15 01:48 | |||||
| 0.66 | metro/metro.cpp | gakusai, gakusai2 | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | MAMEjong | |
| #00488 | 障子を破る手の動作が速すぎる。本来は、ゆっくり輪を書いて停止する。 | 2015-05-24 01:33 | |||||
| 0.66 | dynax/hnayayoi.cpp | hnayayoi | グラフィック | 低 | 認証済み | J.J.Boy | |
| #00958 | プレイヤーでZhuGeLiangを選ぶと、2面でファイアソードが10回以上拾えない。 | 2008-02-15 02:45 | |||||
| 0.65 | igs/pgm.cpp | kovplus | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | -Misc Reporters- | |
| #00771 | レベル選択画面で選ぶ前に画面が終わる。 | 2018-12-11 03:50 | |||||
| 0.65 | namco/namcos2.cpp | assaultp | その他 | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #00672 | アトラクトモードで、プレイヤーが動かない。 | 2008-02-02 03:13 | |||||
| 0.65 | irem/m92.cpp | uccopsj | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | J.J.Boy | |
| #00402 | カクテルモードで、2Pのときにグラフィックが化けている。スコア部分も反転していない。 | 2025-06-13 07:35 | |||||
| 0.65 | konami/contra.cpp | All sets in contra.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | Smitdogg | |
| #00395 | 効果音が間違ってループすることがある。頭上に列車が来るところで「ヒュー」っという音や、エンディングや2面で画面に飛び込むところのノイズも止まらない。 | 2013-12-01 16:12 | |||||
| 0.65 | dataeast/cninja.cpp | edrandy | サウンド | 低 | 解決済み | Nomax | |
| #00269 | BGMが左からしか出ない。SEは両方から鳴っている。 | 2015-06-08 09:20 | |||||
| 0.65 | seta/seta.cpp | gundhara, madshark | サウンド | 低 | 解決済み (system11) | Karasu | |
| #00102 | アナウンサーの声がおかしくなっている。ロボットのような声で、音量もかなり低い。 | 2013-07-31 09:09 | |||||
| 0.65 | seta/seta.cpp | extdwnhl | サウンド | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #01351 | コンティニュー画面でWinRatioの所に何も表示されない。 | 2008-02-20 12:12 | |||||
| 0.64 | namco/namcona1.cpp | exvania | グラフィック | 低 | 解決済み | Luja | |
| #01209 | 最初の対戦しかBGMが鳴らない。ただし、対戦の間の音楽はきちんとかかる。 | 2018-10-05 15:31 | |||||
| 0.64 | vsystem/gstriker.cpp | gstriker | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | -Misc Reporters- | |
| #01086 | [バグかもね] レーススタートのときのカウントダウンと、表示がずれている。これ以外では音と表示はきちんと同期している。 | 2021-04-25 19:02 | |||||
| 0.64 | irem/travrusa.cpp | shtrider | サウンド | 低 | 解決済み (Haze) | Jonemaan | |
| #01201 | The non-emulated version plays 1 of 2 available screams. | 2008-12-25 18:47 | |||||
| 0.63 | midway/midtunit.cpp | mk | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | -Misc Reporters- | |
| #01146 | [バグかもね] ヘリコプター離陸時のローターのサンプル音が2秒くらいで途切れる。 | 2014-06-18 13:05 | |||||
| 0.63 | cinematronics/leland.cpp | viper | サウンド | 低 | 解決済み (crazyc) | Nerox91 | |
| #01112 | テストモードに入って、サウンドテストで0x24や0xffffなどの番号をかけるとゲームが固まる。リセットするしかない。実機のバグ? | 2015-04-28 02:22 | |||||
| 0.63 | psikyo/psikyosh.cpp | daraku | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Kale | |
| #01097 | 一番最初に現れる敵の色が違っている。Playchoice10版やNES版と比べても違うのがわかる。ただし、実機との比較が必要だろう。 | 2010-04-09 14:06 | |||||
| 0.63 | nintendo/vsnes.cpp | cstlevna | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00698 | ゲームをリセットすると、グラフィックが壊れる。 | 2008-02-15 00:13 | |||||
| 0.63 | midway/midyunit.cpp | totcarn | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00490 | "リーチ"、"ロン"などの声が出ない。 | 2017-09-06 14:26 | |||||
| 0.63 | misc/homedata.cpp | hourouki | サウンド | 低 | 解決済み (smf) | J.J.Boy | |
| #00111 | Vampiroを使うと4面のボス(北極)でクラッシュする。 | 2010-01-13 00:09 | |||||
| 0.63 | psikyo/psikyosh.cpp | gunbird2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Karasu | |
| #07650 | 南アメリカとヨーロッパでよくある海賊版。 | 2024-02-05 01:36 | |||||
| 0.62 | namco/rallyx.cpp | New Rally-X (vertical hack) | その他 | 最小 | 仮承認 | Fortuna | |
| #01411 | 下水面で敵の色が変わる。 | 2008-02-23 07:45 | |||||
| 0.62 | konami/tmnt.cpp | tmnt | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01408 | 2面のボスがデンキビリビリな武器で攻撃してくるが、触ってもやられない。 | 2008-02-23 07:45 | |||||
| 0.62 | konami/thunderx.cpp | scontra | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #01388 | ポイント合計シーンで、文字列が一部分表示されない。 | 2008-02-22 02:55 | |||||
| 0.62 | seta/seta.cpp | blandia | グラフィック | 低 | 解決済み | Darkk | |
| #01372 | 試合結果の表示部分と、コート中央の跳ね返るモノのプライオリティがおかしい。 | 2009-04-24 02:12 | |||||
| 0.62 | upl/nova2001.cpp | pkunwar | グラフィック | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #01266 | リセットするとクラッシュする。 | 2008-02-17 19:56 | |||||
| 0.62 | atari/jaguar.cpp | area51, maxforce | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Luigi30 | |
| #01214 | 画面のフェードアウト・インがずれている。 | 2015-01-27 01:35 | |||||
| 0.62 | dataeast/dec0.cpp | bouldash, bouldashj | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |