| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
グラフィック | 低 | 解決済み | 実機のバグ | 2008-01-29 20:29 | 2009-02-24 00:32 |
| テスター | Kale | 担当者 |   | ソース | seibu/dynduke.cpp |
| バージョン | 0.67 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | 旧BugID | dynduke067gre | |||
| セット | dynduke | ||||
| セット詳細 |
dynduke - ダイナマイトデューク (Euro版, set 1 03SEP89) | ||||
| 概 要 | 最初の中ボスでスクロールが止まるところで、後ろ側にある2つの建物は完全に見えてなければいけない。MAMEでは少しスクロールしすぎ。 | ||||
| 詳 細 | I remember that when the camera stops at the first mid-boss, the two turrets at the edge of screen are both visualized completely, when in MAME this doesn't happen... | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||