| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース ▼ | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #03273 | 画面解像度が間違っている。 | 2012-06-02 21:46 | |||||
| 0.132u1 | dataeast/btime.cpp | brubber, bnj, caractn | 実機資料 | 低 | 解決済み (hap) | Machone | |
| #02738 | 吸い出し不良に指定されているROMは実は不良ではない。 | 2008-12-27 11:50 | |||||
| 0.128u5 | dataeast/btime.cpp | zoar | ドキュメント | 低 | 解決済み (aaron) | Smitdogg | |
| #01255 | ゲーム全体で、高周波ノイズが聞こえる。 | 2008-02-17 19:24 | |||||
| N/A | dataeast/btime.cpp | btime, btime2, btimeb, cookrace | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01059 | エンジン音と爆発音のローパスフィルターがエミュレートされていない。 | 2015-02-10 12:49 | |||||
| 0.96u3 | dataeast/btime.cpp | brubber | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | Sune_S | |
| #00660 | アップライト筐体のDIP設定が動作しない。常にカクテルモード。 | 2010-01-14 06:54 | |||||
| 0.95u5 | dataeast/btime.cpp | zoar | DIP/入力 | 低 | 解決済み (stephh) | Thenasty | |
| #00008 | 効果音などが変になっている。0.102から発生。 | 2008-05-27 05:52 | |||||
| 0.106u5 | dataeast/btime.cpp | wtennis | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #07251 | テストモードについてドキュメント化されていない。 | 2019-03-07 02:28 | |||||
| 0.207 | dataeast/brkthru.cpp | brkthru | ドキュメント | 最小 | 解決済み (chaneman) | chaneman | |
| #00557 | 筐体設定の問題。 | 2008-01-31 12:44 | |||||
| 0.91u1 | dataeast/brkthru.cpp | brkthru | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Thenasty | |
| #02183 | 画面のフェードエフェクトが実装されていない。 | 2018-11-30 19:07 | |||||
| 0.127u1 | dataeast/boogwing.cpp | ragtime, boogwing, boogwinga | グラフィック | 低 | 解決済み (jkm900) | Stefan Lindberg | |
| #02182 | 透過処理が不完全。タイトル画面などの爆発、消火栓の水など。 | 2008-09-14 04:27 | |||||
| 0.127u1 | dataeast/boogwing.cpp | ragtime, boogwing, boogwinga | グラフィック | 低 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
| #00556 | アトラクトモードでのDataEastロゴや、トランスポーター面の背景がおかしい。 | 2008-02-14 23:55 | |||||
| 0.118 | dataeast/boogwing.cpp | boogwing | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #08949 | エネルギーバーと武器のグラフィックがかけている。 | 2024-11-06 15:22 | |||||
| 0.271 | dataeast/battlera.cpp | battlera and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | haynor666 | |
| #00552 | 下向きの赤い矢印が正しく描画されない。 | 2008-04-06 09:50 | |||||
| 0.61 | dataeast/battlera.cpp | bldwolf | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Kale | |
| #00386 | 最終面のラスボスで、ボスが山の向こうに行っても見えてしまう。1面の潜水艦と同じ現象。 | 2014-10-14 21:39 | |||||
| 0.37b3 | dataeast/battlera.cpp | battlera, bldwolf, bldwolfj | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Lord Caos | |
| #00385 | 最初のボス(潜水艦)と戦っているときに、水に潜っているのに見えてしまう。おそらく、プライオリティか、影・ハイライト効果がうまく動作していないのだろう。 | 2014-10-14 21:39 | |||||
| 0.37b2 | dataeast/battlera.cpp | battlera | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Lord Caos | |
| #03470 | 起動時に"Game mode setting error"と出る。 | 2009-10-10 04:08 | |||||
| 0.134 | dataeast/backfire.cpp | backfirea | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (etabeta) | totalfreedom75 | |
| #01716 | コイン1と2、サービス1とサービスモードのキーがダブっている。 | 2008-10-13 01:18 | |||||
| 0.122u5 | dataeast/backfire.cpp | backfire, backfirea | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #01509 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-03-14 23:08 | |||||
| 0.123u5 | dataeast/backfire.cpp | backfire, backfirea | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #03565 | MAMEの背景は青いが実際は黒くなる。 | 2010-01-19 20:09 | |||||
| 0.135u2 | dataeast/astrof.cpp | astrof, astrof2, astrof3 | 色/パレット | 中 | 解決済み (Haze) | -MAME Source- | |
| #01554 | [バグかもね] デモモードのボスシーンでグラフィック不具合がある。 | 2008-03-22 14:09 | |||||
| 0.123u6 | dataeast/astrof.cpp | sstarbtl | グラフィック | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #01549 | デモプレイ中にプレイヤー1のスコアが増える。 | 2009-04-08 09:54 | |||||
| 0.123u5 | dataeast/astrof.cpp | astrof, astrof2, sstarbtl | ゲームプレイ | 最小 | 解決済み | Germano | |
| #01540 | デモプレイ中にハイスコアが00000にリセットされる。-autosaveを使った時だけ発生する。 | 2023-08-19 00:50 | |||||
| 0.123u5 | dataeast/astrof.cpp | acombat, acombato | ステート保存/再生 | 最小 | 認証済み | Germano | |
| #00245 | カクテルモード時、プレイヤー2の操作が分かれていない。 | 2008-05-25 08:09 | |||||
| 0.36 Final | dataeast/astrof.cpp | tomahawk | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (nicolasa) | Frotz | |
| #08210 | Segmentation faultエラー。 | 2022-03-19 04:13 | |||||
| 0.240 | dataeast/actfancr.cpp | actfancr, triothep | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AmatCoder) | M.A.S.H. | |
| #04897 | 画面反転が正しく動作しない。 | 2014-01-21 02:49 | |||||
| 0.146 | dataeast/actfancr.cpp | All sets in actfancr.c | 画面反転/カクテルモード | 中 | 認証済み | Tafoid | |
| #04585 | グラフィックがずれる、または表示されない。 | 2012-02-14 04:16 | |||||
| 0.144u4 | dataeast/actfancr.cpp | triothep, actfancr and clones | グラフィック | 中 | 認証済み | haynor666 | |
| #00367 | [バグかもね] デモ画面で、しばらくするとハイスコア一覧が表示されるが、イニシャル入力のときのようにアルファベット一覧も表示されてしまう。 | 2022-05-04 23:12 | |||||
| 0.36rc2 | dataeast/actfancr.cpp | actfancr, actfancrj, actfancr1 | グラフィック | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
| #07216 | 2019-02-06 17:27 | ||||||
| 0.152 | dai/dai.cpp | インターフェイス | 機能追加 | 認証済み | wim | ||
| #07209 | 2019-03-28 01:11 | ||||||
| 0.153 | dai/dai.cpp | dai | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Robbbert) | wim | |
| #05531 | 2017-07-06 15:52 | ||||||
| 0.153 | cybiko/cybiko.cpp | cybikov2, cybikoxt | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Shideravan | |
| #08973 | 敵が撃ってこない。 | 2024-11-24 15:31 | |||||
| 0.271 | cvs/quasar.cpp | quasar | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | hap | |
| #04061 | 効果音が出ない。 | 2024-11-24 18:21 | |||||
| 0.139u3 | cvs/quasar.cpp | quasar | サウンド | 低 | 認証済み | M.A.S.H. | |
| #03620 | 速度が大幅に落ちている。 | 2010-01-08 08:12 | |||||
| 0.135u4 | cvs/quasar.cpp | quasar | 速度 | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #03490 | OKを押した後に、Segmentation Faultエラーで落ちる。 | 2009-10-28 05:57 | |||||
| 0.134u4 | cvs/quasar.cpp | quasar, quasara | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #00335 | 2人プレーゲームなのにプレイヤー3のスタートボタンがマッピングされている。 | 2011-07-10 11:11 | |||||
| 0.111u1 | cvs/quasar.cpp | quasar | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Tafoid) | -Misc Reporters- | |
| #00141 | スタートアップ時にクラッシュする。 | 2008-01-24 00:48 | |||||
| 0.122u5 | cvs/quasar.cpp | quasar | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #07016 | 5面の最初でゲームがリスタートする。 | 2024-12-01 23:28 | |||||
| 0.198 | cvs/galaxia.cpp | astrowar | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AJR) | Kale | |
| #04036 | [デバッグ限定] グラフィックが化けている。 | 2010-08-31 22:38 | |||||
| 0.139u2 | cvs/galaxia.cpp | astrowar | グラフィック | 中 | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #07133 | タイトル画面でロゴが表示されない。 | 2024-11-28 09:00 | |||||
| 0.202 | cvs/cvs.cpp | cosmos | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | MetalGod | |
| #05604 | 速度低下が起こる。 | 2024-12-01 23:28 | |||||
| 0.153 | cvs/cvs.cpp | hunchbak, hunchbaka | 速度 | 低 | 解決済み (hap) | zaxxon | |
| #03626 | 背景の星空表示が0.135u4から無くなっている。 | 2010-01-07 16:27 | |||||
| 0.136 | cvs/cvs.cpp | raiders, spacefrt | グラフィック | 低 | 解決済み (etabeta) | M.A.S.H. | |
| #03417 | ビリヤードボールの効果音が鳴らない。 | 2009-09-23 05:34 | |||||
| 0.133u4 | cvs/cvs.cpp | 8ball, 8ball1 | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | M.A.S.H. | |
| #02842 | ボスの鳥などのグラフィックが化けている。 | 2009-01-18 08:21 | |||||
| 0.129u1 | cvs/cvs.cpp | logger | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | robiza | |
| #01619 | プレイヤーの効果音が鳴らない。 | 2018-11-01 07:24 | |||||
| 0.124 | cvs/cvs.cpp | darkwar | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | M.A.S.H. | |
| #01281 | ジャンプ中に逆を向くとキャラクタが化ける。 | 2008-02-18 14:38 | |||||
| N/A | cvs/cvs.cpp | hunchbak | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01280 | 2面で普通のやりかたではロープにジャンプできない。 | 2008-02-18 14:37 | |||||
| N/A | cvs/cvs.cpp | hunchbak | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01128 | 各面終わりのボーナス点が正しく加算されない。時々残りカウンタとは違う点数が入る。 | 2010-01-12 08:53 | |||||
| 0.70u5 | cvs/cvs.cpp | dazzler | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
| #00573 | コイン投入後ボイスが変になる。 | 2008-01-31 12:38 | |||||
| 0.37b13 | cvs/cvs.cpp | wallst | サウンド | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #00572 | 戦車のグラフィックがおかしい。 | 2008-02-14 23:57 | |||||
| 0.71 | cvs/cvs.cpp | wallst | グラフィック | 低 | 解決済み | Pika163 | |
| #00571 | 敵機が白い四角になっている。 | 2008-02-14 23:57 | |||||
| 0.96u1 | cvs/cvs.cpp | spacefrt | グラフィック | 低 | 解決済み | Thenasty | |
| #00290 | 0.58よりDACサウンドが鳴らない。 | 2008-01-28 12:41 | |||||
| 0.122u3 | cvs/cvs.cpp | spacefrt | サウンド | 中 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #00289 | 0.78u6/0.79から敵オブジェクトが化けている。 | 2008-01-28 12:40 | |||||
| 0.122u3 | cvs/cvs.cpp | spacefrt | グラフィック | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #00175 | cvs.cドライバのゲームで不調なDACサウンドしか再生されない。 | 2008-02-02 22:20 | |||||
| 0.59 | cvs/cvs.cpp | cvs.c games | サウンド | 低 | 解決済み | The tECHIDNA | |
| #00009 | コイン2の重複と、カクテルモードでのプレイヤー2の方向キーがマッピングされていない。 | 2008-02-14 02:33 | |||||
| 0.105u4 | cvs/cvs.cpp | goldbug | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #06802 | コントローラのCFGが正しくパースされない。 | 2017-12-27 00:50 | |||||
| 0.192 | cps1.cpp | All | その他 | 低 | 新規 | Firehawke | |
| #05140 | 2013-03-10 02:59 | ||||||
| 0.148u1 | conitec/prof180x.cpp | prof180x, prof181x | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Firewave) | Firewave | |
| #07335 | 2019-05-25 02:32 | ||||||
| 0.209 | comx/comx35.cpp | comx35p,comx35n | メディアサポート | 低 | 解決済み (Robbbert) | Robbbert | |
| #07346 | 2023-05-12 18:18 | ||||||
| 0.210 | commodore/vic20.cpp | vic20 [dkong, others] | DIP/入力 | 低 | 認証済み | rsarson | |
| #07344 | 2019-07-21 13:35 | ||||||
| 0.210 | commodore/vic20.cpp | vic20 [3dmaze] | メディアサポート | 低 | 認証済み | rsarson | |
| #06566 | 2018-12-25 01:28 | ||||||
| 0.185 | commodore/vic20.cpp | All sets in vic20.cpp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Ryan Holtz) | Tafoid | |
| #06382 | 2017-06-09 03:35 | ||||||
| 0.177 | commodore/vic20.cpp | vic20 | インターフェイス | 中 | 解決済み | rsarson | |
| #09112 | 一部のゲームの動作が遅すぎる。 | 2025-02-19 07:05 | |||||
| 0.274 | commodore/vic10.cpp | vic10 | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Dirko | |
| #08106 | 2026-04-27 01:34 | ||||||
| 0.236 | commodore/plus4.cpp | plus4 | 速度 | 重要 (ゲーム) | 担当者決定 (curtcoder) | Kaylee | |
| #07886 | 2021-03-08 01:14 | ||||||
| 0.229 | commodore/plus4.cpp | c16 | メディアサポート | 中 | 解決済み (Osso) | Robbbert | |
| #06084 | 2026-04-27 02:05 | ||||||
| 0.167 | commodore/plus4.cpp | c264 / plus4 / c16 and clones | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (curtcoder) | kazblox | |
| #05073 | 2012-12-01 23:01 | ||||||
| 0.147u3 | commodore/plus4.cpp | c264 | グラフィック | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #06837 | 2023-05-11 20:50 | ||||||
| 0.193 | commodore/pet.cpp | cbm8032, cbm8096, mmf9000 and more | メディアサポート | 重要 (本体) | 解決済み (curtcoder) | Firewave | |
| #05117 | 2023-05-11 20:53 | ||||||
| 0.148 | commodore/cbm2.cpp | b128, b128hp, b256, b256hp, b500, bx256hp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (curtcoder) | Firewave | |
| #05115 | 2013-09-12 12:26 | ||||||
| 0.148 | commodore/c65.cpp | c65, c64dx | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #04874 | 2012-12-28 18:29 | ||||||
| 0.146 | commodore/c65.cpp | c65, c64dx | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Firewave | |
| #08784 | Boulder Dash Junior 8 1/2 +2H Halloween Editionがロード中にスタックする。 | 2023-11-03 16:06 | |||||
| 0.260 | commodore/c64.cpp | c64 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (cuavas) | Kaylee | |
| #08755 | [pang] スプライト化けと縦カラムの色がおかしい。 | 2026-05-31 06:59 | |||||
| 0.258 | commodore/c64.cpp | c64p [pang] | グラフィック | 中 | 認証済み | ICEknight | |
| #08584 | 0.243からディスクのフォーマットに時間がかかりすぎる。 | 2026-07-08 14:21 | |||||
| 0.252 | commodore/c64.cpp | c64 all versions | メディアサポート | 低 | 解決済み (curtcoder) | Walker | |
| #08331 | 2022-05-29 17:48 | ||||||
| 0.244 | commodore/c64.cpp | c64 [pitfall2] | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Kaylee | |
| #08138 | 2021-12-28 08:10 | ||||||
| 0.238 | commodore/c64.cpp | gberet | メディアサポート | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | demotester | |
| #07867 | 2021-02-14 04:13 | ||||||
| 0.228 | commodore/c64.cpp | Most carts in c64_cart.xml | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #06950 | 2026-05-17 20:24 | ||||||
| 0.196 | commodore/c64.cpp | c64p | タイミング | 中 | 認証済み | kazblox | |
| #06657 | スロットを選択すると致命的エラーが起こる。 | 2017-08-19 07:31 | |||||
| 0.188 | commodore/c64.cpp | c64 | インターフェイス | 重要 (本体) | 解決済み (Bletch) | Robbbert | |
| #06654 | スロットを変更してRESETを選ぶとクラッシュする。 | 2019-07-20 21:32 | |||||
| 0.188 | commodore/c64.cpp | c64 | インターフェイス | 重要 (本体) | 解決済み (AmatCoder) | Robbbert | |
| #06079 | 2015-11-18 02:15 | ||||||
| 0.167 | commodore/c64.cpp | c64p and clones | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み | kazblox | |
| #05990 | 2022-01-09 02:52 | ||||||
| 0.163 | commodore/c64.cpp | c64, c64p | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | kazblox | |
| #05948 | 2015-08-20 20:02 | ||||||
| 0.162 | commodore/c64.cpp | c64, c64p and clones | グラフィック | 中 | 認証済み | Mamesick | |
| #05777 | 2023-03-29 22:21 | ||||||
| 0.154 | commodore/c64.cpp | c64 all systems | その他 | 最小 | 解決済み (curtcoder) | LordKopromaster | |
| #05757 | 2015-02-06 14:37 | ||||||
| 0.155 | commodore/c64.cpp | c64 c64p 2-Sided Converted To 1-Sided Images, Loop/Hang/Freeze | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | trebor | |
| #05752 | 2015-06-07 05:41 | ||||||
| 0.155 | commodore/c64.cpp | c64 c64p Bubble Bobble - All versions | DIP/入力 | 中 | 解決済み | trebor | |
| #05751 | 2015-06-07 05:41 | ||||||
| 0.155 | commodore/c64.cpp | c64, c64p - Grog's Revenge - All game versions | DIP/入力 | 中 | 解決済み | trebor | |
| #05750 | 2015-06-07 05:42 | ||||||
| 0.155 | commodore/c64.cpp | c64 - G. I. Joe - All Versions | DIP/入力 | 中 | 解決済み | trebor | |
| #05749 | 2015-06-07 05:42 | ||||||
| 0.155 | commodore/c64.cpp | c64, c64p - Friday the 13th - All versions | DIP/入力 | 中 | 解決済み | trebor | |
| #08582 | テープドライブからデータが読み込まれない。 | 2023-03-29 22:20 | |||||
| 0.251 | commodore/c128.cpp | c128 all variations | メディアサポート | 中 | 解決済み (curtcoder) | Walker | |
| #08581 | PAL版で、RS232デバイス出力が間違っている。 | 2023-03-24 19:48 | |||||
| 0.251 | commodore/c128.cpp | c128 All PAL versions | タイミング | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Walker | |
| #00483 | 一番手前のプレイフィールドのグラフィックが表示されていない。ボールが隠れずに見えてしまう箇所がある。 | 2011-01-15 11:24 | |||||
| 0.37b6 | comad/galspnbl.cpp | galspnbl | グラフィック | 低 | 認証済み | Sixtoe | |
| #00465 | 右フリッパーのボタンを押すとチルトする。 | 2008-02-01 07:27 | |||||
| 0.117 | comad/galspnbl.cpp | hotpinbl | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #07421 | 2019-09-26 04:38 | ||||||
| 0.213 | coleco/coleco.cpp | coleco | DIP/入力 | 低 | 認証済み | mentat51 | |
| #06554 | 2017-04-30 08:01 | ||||||
| 0.185 | coleco/coleco.cpp | coleco [slither] | DIP/入力 | 中 | 認証済み | mr_me | |
| #06507 | 2023-01-07 13:46 | ||||||
| 0.182 | coleco/coleco.cpp | coleco [heist] | その他 | 中 | 解決済み (palazzol) | Yonah | |
| #06504 | 2017-02-28 22:27 | ||||||
| 0.182 | coleco/coleco.cpp | coleco and clones, adam | その他 | 低 | 解決済み | qmc2 | |
| #04981 | 2012-09-04 05:58 | ||||||
| 0.146u5 | coleco/coleco.cpp | coleco | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | trebor | |
| #09266 | フロッピーのファイルをセーブできない。 | 2025-09-16 11:30 | |||||
| 0.279 | coleco/adam.cpp | adam | メディアサポート | 低 | 解決済み (AJR) | dhe9 | |
| #06933 | 2022-04-28 21:37 | ||||||
| 0.196 | coleco/adam.cpp | adam | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | trebor | |
| #06045 | 2015-10-17 08:18 | ||||||
| 0.166 | coleco/adam.cpp | adam [superdk] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | kazblox | |