| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▼ | |
| #03738 | 実機では、アトラクトモードのデモプレイ中、パワーアップを取ったときのボイスが流れる間、効果音は鳴らない。 | 2022-01-03 23:50 | |||||
| 0.136u3 | konami/nemesis.cpp | salamand | サウンド | 低 | 認証済み | Fujix | |
| #03681 | オートツモをONにすると、アタリ牌が出てもオートツモが止まらない。 | 2016-11-13 23:10 | |||||
| 0.136u1 | dynax/dynax.cpp | gekisha | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Fujix | |
| #03649 | 不明なDIP4-2はオートツモモードの切り替え。但し、ONにしてリーチするとMAMEがクラッシュする。 | 2010-01-11 22:32 | |||||
| 0.136 | dynax/dynax.cpp | gekisha | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Fujix | |
| #03646 | デモシーンで水晶玉の中のグラフィックが表示されない。 | 2016-11-14 22:18 | |||||
| 0.136 | sega/segas16b.cpp | altbeastj, altbeast6 | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Fujix | |
| #03488 | BGM速すぎ。 | 2016-11-13 23:36 | |||||
| 0.134u4 | namco/namconb1.cpp | nebulray, gslgr94u, vshoot | サウンド | 低 | 解決済み | Fujix | |
| #03242 | 背景スクロールが完全に壊れている。 | 2009-08-03 07:18 | |||||
| 0.131u4 | sega/segas16a.cpp | fantzone, fantzone1 | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | Fujix | |
| #03123 | 最終ボスシーンで画面が正しく更新されなくなる。 | 2019-01-02 14:12 | |||||
| 0.131 | sony/taitogn.cpp | shikigam | グラフィック | 中 | 解決済み | Fujix | |
| #03082 | ポリゴンが表示されない。 | 2009-04-20 01:18 | |||||
| 0.130u2 | namco/namcos21.cpp | starblad | グラフィック | 中 | 解決済み | Fujix | |
| #02787 | マニュアルのDIPスイッチ表。 | 2009-01-16 01:24 | |||||
| 0.128u7 | seta/simple_st0016.cpp | nratechu | 実機資料 | 最小 | 解決済み | Fujix | |
| #02760 | OK画面の前にクラッシュする。 | 2009-01-02 09:36 | |||||
| 0.128u7 | Games using MC6845 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Fujix | ||
| #02731 | OKI6295の音量についてメッセージが出る。 | 2009-01-15 08:17 | |||||
| 0.128u5 | various | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Fujix | ||
| #02694 | P1とP2ボタン定義がダブっている。 | 2009-03-05 06:32 | |||||
| 0.128u4 | midway/mcr3.cpp | demoderb, demoderm | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | Fujix | |
| #02693 | タイトル画面か、クレジット投入時にフリーズする。 | 2008-12-03 17:51 | |||||
| 0.128u3 | nichibutsu/dacholer.cpp | dacholer, kickboy | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Fujix | |
| #02690 | 上の画面表示が完全に壊れている。 | 2008-11-30 09:59 | |||||
| 0.128u4 | dynax/dynax.cpp | jantouki | グラフィック | 中 | 解決済み (Mamesick) | Fujix | |
| #02639 | グラフィックの不具合、ゲームのリセット。 | 2008-11-24 23:18 | |||||
| 0.128u3 | Most sets using 68ec020 CPU | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Fujix | ||
| #02632 | オリジナルのバグがいろいろ確認されている。http://donhodges.com/ms_pacman_bugs.htm を参照。 | 2008-11-06 03:34 | |||||
| N/A | pacman/jrpacman.cpp | puckman, pacman, mspacman | グラフィック | 低 | 解決済み | Fujix | |
| #02188 | 「Work RAM Error」でフリーズする。 | 2008-09-14 09:13 | |||||
| 0.127u1 | neodriv.hxx | Many sets in neodrvr.c | チートシステム | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Fujix | |
| #02187 | 製造元"Technos"は正しくは"Technos Japan"。 | 2009-04-02 18:49 | |||||
| 0.127u1 | All games of "Technos" | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (etabeta) | Fujix | ||
| #02186 | 製造元は「Dyna / BreezaSoft」じゃなくて「Dyna / BrezzaSoft」の間違い。 | 2008-12-26 02:16 | |||||
| 0.127u1 | neodriv.hxx | vliner, vlinero | その他 | 誤字 | 解決済み (Phil Bennett) | Fujix | |
| #02172 | プレイヤー1の入力が足りない場合、プレイヤー2~4の入力を割り当てているゲーム。 | 2009-03-27 18:09 | |||||
| 0.127u1 | some driving games | DIP/入力 | 低 | 解決済み (etabeta) | Fujix | ||
| #01971 | チート選択メニューが、メニューボックスよりも長いと正しく表示されない。 | 2008-07-06 22:40 | |||||
| 0.125u9 | チートシステム | 低 | 解決済み (aaron) | Fujix | |||
| #01959 | DIPスイッチの情報。 | 2011-05-23 04:14 | |||||
| 0.125u8 | seta/ssv.cpp | hypreact | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (andrewga) | Fujix | |
| #01897 | マニュアルのDIP設定表。 | 2008-09-18 23:58 | |||||
| 0.125u4 | dataeast/dec0.cpp | birdtry | 実機資料 | 最小 | 解決済み | Fujix | |
| #01852 | ゲームをスタートしてイントロシーンが終わるところで、1フレームだけ背景が化ける。 | 2021-09-04 02:14 | |||||
| 0.125u3 | sega/segas16a.cpp | fantzone, fantzone1 | グラフィック | 低 | 認証済み | Fujix | |
| #01825 | メニューの最上部にサービスモードのDIPスイッチがあるゲームで、F2キーがタブメニューの切り替えのように動作する。 | 2008-05-25 02:01 | |||||
| 0.125u2 | インターフェイス | 中 | 解決済み (aaron) | Fujix | |||
| #01822 | OSDで画面リフレッシュレートのメニューを出そうとするとクラッシュする。 | 2008-05-26 07:03 | |||||
| 0.125u2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Fujix | |||
| #01783 | タイトルのROZレイヤーの状態がゲーム内ブロック表示にも影響している。 | 2008-05-15 20:46 | |||||
| 0.125 | namco/namcona1.cpp | emeralda, emeraldaj, emeraldaja | グラフィック | 低 | 解決済み | Fujix | |
| #01776 | 起動時に"write to CPS-A register 24 contact MAMEDEV"のメッセージが出る。 | 2008-05-24 19:46 | |||||
| 0.124u5 | capcom/cps2.cpp | pzloop2, pzloop2j | インターフェイス | 低 | 解決済み (nicolasa) | Fujix | |
| #01769 | SSGの音量を1.0以上にすると音が出なくなる。 | 2008-05-02 20:00 | |||||
| 0.124u5 | All games using YM2610 | サウンド | 中 | 解決済み (couriersud) | Fujix | ||
| #01662 | ハードウェアエラーでゲームが始まらない。 | 2008-04-12 18:24 | |||||
| 0.124u1 | konami/ksys573.cpp | All sets in ksys573.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Fujix | |
| #01002 | shangha3.cファイル内で「牌を取った時に現れる「100」の点数表示に使われている拡大処理が、非常に荒い」となっているが、実機では拡大処理は行われていない。 | 2018-06-05 11:17 | |||||
| 0.37b7 | sunelectronics/shangha3.cpp | shangha3 | グラフィック | 低 | 認証済み | Fujix | |
| #00953 | 虎への道で1周目のラスボスを倒した後、ボスが偽者だったメッセージが出るが、いつも表示部分が一部欠ける。文章も一部おかしい。2周目は正常。日本版のみ起きている。 | 2016-09-15 09:20 | |||||
| 0.37b1 | capcom/tigeroad.cpp | toramich | グラフィック | 低 | 認証済み | Fujix | |
| #00944 | エンディングシーンでグラフィック不具合あり。 | 2010-09-05 07:17 | |||||
| 0.37b9 | toaplan/toaplan2.cpp | ghox | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Fujix | |
| #00933 | 新入力システムではマウスカーソルが見えてしまう。 | 2008-02-08 00:56 | |||||
| 0.117u1 | New input system and mouse | インターフェイス | 最小 | 解決済み | Fujix | ||
| #00854 | フレームスキップを上げるとフラグを通り抜ける。 | 2008-04-05 02:10 | |||||
| 0.37b8 | sega/system1.cpp | updown | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Fujix | |
| #00846 | BGMのテンポが遅い。 | 2008-02-15 02:26 | |||||
| 0.105u4 | snk/mainsnk.cpp | ftsoccer | サウンド | 低 | 解決済み | Fujix | |
| #00844 | 本来は敵の高度は面を進むと徐々に下がっていくが、MAMEではいきなりいろいろな高さで現れる。 | 2008-02-07 03:59 | |||||
| 0.37b1 | irem/m10.cpp | skychut | グラフィック | 中 | 解決済み | Fujix | |
| #00726 | ff_s1.romの吸い出し不良で、技名が化けている。 | 2008-02-04 06:36 | |||||
| 0.37b2 | neodriv.hxx | fightfev | グラフィック | 低 | 解決済み | Fujix | |
| #00602 | "DAT ROM error"が起動時に表示され起動しない。 | 2008-02-01 07:24 | |||||
| 0.106u6 | seta/seta.cpp | qzkklgy2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Fujix | |
| #00578 | テストキーを押すとゲームがクラッシュする。 | 2010-04-27 02:47 | |||||
| 0.115u1 | dataeast/deco_mlc.cpp | hoops96 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Fujix | |
| #00569 | 2面以降、動くトゲにぶつかるとそのトゲは消えるはず。 | 2008-01-31 12:25 | |||||
| 0.36 Final | taito/crbaloon.cpp | crbaloon | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Fujix | |
| #00469 | P1 Softボタンが間違ってP2 Softになっている。 | 2008-02-01 07:26 | |||||
| 0.103u2 | itech/itech8.cpp | hstennis | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Fujix | |
| #00447 | 0.36b16以降、解像度が変わったようで、0.36b14以前のものとデモ画面の動作が変わっている。 | 2008-04-04 00:44 | |||||
| 0.55 | galaxian/galaxian.cpp | mooncrgx, mooncrsb, mooncrs2 | その他 | 低 | 認証済み | Fujix | |
| #00442 | -multithreadingオプションを使っていて、ポーズ中にウィンドウをリサイズ、または移動するとMAMEがフリーズする。 | 2008-02-02 21:09 | |||||
| 0.111u2 | インターフェイス | 重要 (本体) | 解決済み | Fujix | |||
| #00438 | 敵を倒すとBGMが止まる。 | 2008-12-24 02:12 | |||||
| 0.37b9 | namco/rallyx.cpp | commsega | サウンド | 低 | 解決済み | Fujix | |
| #00436 | 一部の効果音やボイスが間違っている。審判のボイスがよくわかる。BGMも変。 | 2008-10-22 08:27 | |||||
| 0.37b6 | namco/namcos2.cpp | kyukaidk | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Fujix | |
| #00435 | 最初に配られる札に、妙に偏りがあるように思われる。わかりやすいのは、場札8枚のうち、下段右端の2枚が毎回牡丹になるところ。 | 2016-09-15 07:56 | |||||
| 0.37b6 | seta/hanaawas.cpp | hanaawas | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Fujix | |
| #00434 | チャレンジングステージの後のバックスクロールステージで高速スクロールしない。またエレファントヘッドを取っても高速スクロールしない。 | 2020-05-27 16:58 | |||||
| 0.36rc2 | namco/gaplus.cpp | gaplus | グラフィック | 低 | 解決済み (sasuke) | Fujix | |
| #00433 | ギドスパリオの爆発パターンが実機と違う。 | 2016-11-25 04:33 | |||||
| 0.37b2 | namco/galaga.cpp | xevious | グラフィック | 低 | 認証済み | Fujix | |
| #00407 | ゲームオーバー時などに「layer c000 contact MAMEDEV」と表示される。 | 2008-05-24 23:19 | |||||
| 0.37b9 | capcom/cps1.cpp | qtono2j | その他 | 最小 | 解決済み (nicolasa) | Fujix | |
| #00148 | 最初のクレジット音が鳴らない。2つ目以降は大丈夫。 | 2019-07-30 22:51 | |||||
| 0.78u4 | namco/mappy.cpp | todruaga | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | Fujix | |
| #01377 | この海賊版はカスタムチップのプロテクトのせいでいろいろなバグがある。 | 2015-07-04 20:20 | |||||
| N/A | dec/rainbow.cpp | jumping | 実機資料 | 低 | 解決済み | Frotz | |
| #00262 | ボーナスゲーム時におかしな現象がちらほら起きる。ファーストショットの時はオフェンスの数がクォーターバックを含めて6人なのだが、セカンドショットの時には2人増えている。 | 2019-10-10 07:49 | |||||
| 0.37b4 | irem/m58.cpp | All games in m58.c | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Frotz | |
| #00261 | 起動直後のキャラ紹介シーンで、グラフィックの縮小がずれる。 | 2016-11-27 03:56 | |||||
| 0.37b4 | vsystem/aerofgt.cpp | karatblz | グラフィック | 低 | 認証済み | Frotz | |
| #00260 | カクテルモードのDIPが効かない。またプレイヤー2の操作が分かれていない。 | 2016-12-16 22:20 | |||||
| 0.36rc2 | sega/segag80v.cpp | tacscan | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 認証済み | Frotz | |
| #00259 | カクテルモードのDIPが効かない。またプレイヤー2の操作が分かれていない。 | 2008-07-17 19:57 | |||||
| 0.36rc2 | sega/segag80v.cpp | startrek | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Frotz | |
| #00258 | 最後のボス「ピンク脳みそ」をよく見てみると、スプライトに若干不具合があるのがわかる。顔を横切るように薄い黒線が現われる。 | 2025-06-15 20:48 | |||||
| 0.36b16 | konami/tmnt2.cpp | blswhstl | グラフィック | 低 | 認証済み | Frotz | |
| #00257 | プレイヤーのスプライトが画面の右端に来ると、画面左端にグラフィック化けが現れる。 | 2009-04-10 01:47 | |||||
| 0.37b7 | sega/system1.cpp | wbmlb, wbmljb | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Frotz | |
| #00256 | 画面左端のスプライトが正しくクリップされずに残る。 | 2009-04-10 01:44 | |||||
| 0.37b7 | sega/system1.cpp | seganinj | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Frotz | |
| #00255 | タイトル画面のロゴが化けている。 | 2008-08-16 00:15 | |||||
| 0.36 Final | toaplan/slapfght.cpp | slapbtuk (slapfighb1) | グラフィック | 低 | 解決済み | Frotz | |
| #00254 | DIPスイッチの「demo sound」をONにしてコインを入れると、エンジン音がハング、さらにゲームが始まるまで音楽がぐちゃぐちゃになる。 | 2026-08-07 08:07 | |||||
| 0.36b14 | sega/segahang.cpp | enduror1, enduror1d, endurobl | サウンド | 低 | 認証済み | Frotz | |
| #00253 | カクテルモードは正常に動作しない。また2プレイヤーはスコア表示のところまで飛んでしまう。 | 2016-12-16 16:55 | |||||
| 0.36 Final | sega/segag80v.cpp | zektor | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Frotz | |
| #00252 | ゲーム開始時、マザーシップが少しの間ちらついてしまう。また、ゲーム開始後もシールドが画面に現れると同じ現象が起こる。 | 2014-04-28 18:12 | |||||
| 0.37b4 | galaxian/galaxian.cpp | theend, theends | グラフィック | 低 | 解決済み | Frotz | |
| #00251 | サウンドが不完全。もっと多くの音が聞こえるはずで、音量も低すぎる。 | 2008-06-12 08:59 | |||||
| 0.36b16 | galaxian/galaxian.cpp | spdcoin | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | Frotz | |
| #00250 | 「Midnight Wanderers(日本版:ROOSTERS)」で、「Terror Twins」が紹介されるときに、白いブロックが現われる。 | 2008-04-04 14:40 | |||||
| 0.36b16 | capcom/cps1.cpp | 3wonders | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Frotz | |
| #00249 | カクテルモード、または画面反転DIPスイッチを設定しても、スコア表示は反転しない。バグかそれとも正常動作なのか? | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.36 Final | snk/mainsnk.cpp | vangrd2 | 画面反転/カクテルモード | 最小 | 解決済み (robiza) | Frotz | |
| #00248 | 自機がやられた後、位置がずれたタイルが画面に現れる。クローン版では起きない。 | 2008-04-21 01:37 | |||||
| 0.37b7 | misc/kyugo.cpp | repulse | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Frotz | |
| #00246 | [バグかもね] ラウンド2と3を告げる画面で、前のラウンドのグラフィックが残ってしまう。 | 2008-04-03 10:53 | |||||
| 0.37b4 | midway/balsente.cpp | toggle | グラフィック | 低 | 認証済み | Frotz | |
| #00245 | カクテルモード時、プレイヤー2の操作が分かれていない。 | 2008-05-25 08:09 | |||||
| 0.36 Final | dataeast/astrof.cpp | tomahawk | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (nicolasa) | Frotz | |
| #00244 | 2人プレイの時、プレイヤーのスプライトに問題が起きる。これは、3次元表示の面で車に乗っているときに発生し、ゲームプレイに影響がある。 | 2014-12-08 01:20 | |||||
| 0.36b16 | konami/aliens.cpp | aliens | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Frotz | |
| #00242 | 6800ベースのゲームが大量に壊れている。 | 2008-01-28 08:34 | |||||
| 0.120u2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Frotz | |||
| #02043 | CPS2の全親セットが起動しない。 | 2008-07-31 17:57 | |||||
| 0.126u2 | capcom/cps2.cpp | All games in cps2.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | FrizzleFried | |
| #02106 | [バグかもね] 1面でヘリコプターが現れるとゲーム速度が落ちる。 | 2013-09-15 20:28 | |||||
| 0.126u3 | technos/ddragon.cpp | ddragon2, ddragon2u | 速度 | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | friol | |
| #08693 | [aof] ボーナスステージ後にサウンドがこわれる。 | 2023-11-07 15:58 | |||||
| 0.256 | neogeo/neogeocd.cpp | neocdz [aof] | サウンド | 重要 (ゲーム) | 解決済み (dink) | Foxhack | |
| #08634 | [riddick] 戦闘開始前にゲームが固まる。 | 2023-05-14 05:42 | |||||
| 0.254 | nintendo/snes.cpp | snes [riddick and clones] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Foxhack | |
| #08540 | [btoads] 3面開始時にクラッシュする。 | 2023-01-02 09:22 | |||||
| 0.251 | nintendo/nes.cpp | nes [btoads and clones] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Foxhack | |
| #08509 | 攻撃ボタンの入力が間違ってる。 | 2022-11-18 08:26 | |||||
| 0.249 | nintendo/snesb.cpp | tmntmwb | DIP/入力 | 低 | 指示待ち | Foxhack | |
| #08369 | 2022-07-08 11:22 | ||||||
| 0.245 | sega/mdconsole.cpp | megadriv | クラッシュ/フリーズ | 中 | 認証済み | Foxhack | |
| #08196 | VGMプレーヤーでvgzファイルを正しくロードできない。 | 2022-01-31 21:37 | |||||
| 0.240 | virtual/vgmplay.cpp | All | インターフェイス | 低 | 認証済み | Foxhack | |
| #07894 | UIが不明なクローンセットのファイルやCHDを表示しない。 | 2021-03-09 23:33 | |||||
| 0.229 | インターフェイス | 低 | 認証済み | Foxhack | |||
| #03443 | BGMのサンプル音ループがおかしい。 | 2009-09-21 00:20 | |||||
| 0.134 | kaneko/kaneko16.cpp | brapboys, brapboysj | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Foxhack | |
| #01675 | [バグかもね] BGMのループがおかしい。1秒か2秒早くループしている。 | 2022-03-10 09:50 | |||||
| 0.124a | dataeast/cninja.cpp | robocop2, robocop2j, robocop2u | サウンド | 低 | 認証済み | Foxhack | |
| #01604 | ステージクリアBGMとボスBGMが重なっている。 | 2018-11-05 21:47 | |||||
| 0.123 | konami/xexex.cpp | xexex, xexexa, xexexj | サウンド | 低 | 認証済み | Foxhack | |
| #00421 | Ryokoの面で、背景にプライオリティの不具合がある。ネコ、小僧、坊主が手前に表示される。 | 2009-03-09 07:13 | |||||
| 0.106 | dataeast/deco32.cpp | fghthist, fghthista, fghthistj, fghthistu | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | Foxhack | |
| #04077 | -effectを使うとクラッシュする。 | 2010-10-16 11:20 | |||||
| 0.139u4 | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Four_X | |||
| #00062 | [バグかもね] 9面の背景でキューブの表示がおかしくなる。 | 2018-08-26 21:18 | |||||
| 0.121u1 | konami/gradius3.cpp | gradius3 | グラフィック | 低 | 解決済み | fostar | |
| #00002 | 守備側のとき、フィールド表示がずれる。 | 2017-12-18 02:52 | |||||
| 0.116u4 | sega/segas16b.cpp | exctleag, suprleag | グラフィック | 低 | 解決済み | fostar | |
| #09427 | それぞれのセットでBGMとSEが異なる。 | 2026-04-30 23:19 | |||||
| 0.287 | phoenix/phoenix.cpp | phoenixt, phoenixj | サウンド | 最小 | 仮承認 | Fortuna | |
| #08982 | ボイスと効果音が少し低い。 | 2025-04-17 23:45 | |||||
| 0.272 | capcom/cps1bl_pic.cpp | punipic, punipic2 | サウンド | 低 | 仮承認 | Fortuna | |
| #08303 | 不明DIPスイッチはデモサウンドの切り替え。 | 2022-05-03 00:40 | |||||
| 0.242 | sega/system1.cpp | ufosensi, ufosensib | DIP/入力 | 低 | 解決済み (kmg) | Fortuna | |
| #08199 | BGMと効果音のテンポが遅い。 | 2022-02-05 03:49 | |||||
| 0.240 | capcom/fcrash.cpp | ffightblb | サウンド | 低 | 仮承認 | Fortuna | |
| #07906 | 実機に比べるとデモシーンが速すぎる。 | 2024-03-26 21:54 | |||||
| 0.229 | sony/zn.cpp | sfex, sfexp and clones | 速度 | 低 | 仮承認 | Fortuna | |
| #07839 | デモシーケンスが壊れている。 | 2021-12-11 15:35 | |||||
| 0.227 | konami/vendetta.cpp | vendetta and all clones | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Kale) | Fortuna | |
| #07782 | BIOSを調べると欧州用のタイトルも含まれている。 | 2020-11-10 02:56 | |||||
| 0.226 | sega/stv.cpp | ffreveng, ffrevng10 | ドキュメント | 最小 | 解決済み (Fortuna) | Fortuna | |
| #07661 | 実機参考ビデオ。 | 2025-04-17 23:28 | |||||
| 0.220 | capcom/cps1bl_pic.cpp | wofpic | メディアサポート | 低 | 仮承認 | Fortuna | |
| #07650 | 南アメリカとヨーロッパでよくある海賊版。 | 2024-02-05 01:36 | |||||
| 0.62 | namco/rallyx.cpp | New Rally-X (vertical hack) | その他 | 最小 | 仮承認 | Fortuna | |
| #07570 | "`"のキーを使うとスライダーコントロールが閉じてしまう。 | 2022-04-30 09:33 | |||||
| 0.218 | インターフェイス | 低 | 解決済み (cuavas) | Fortuna | |||
| #07427 | ゲームを開始するとクラッシュする。 | 2019-09-19 20:43 | |||||
| 0.213 | taito/arkanoid.cpp | arkgcbl, arkgcbla, arkangc2, arkbloc2, arkbloc3, block2, paddle2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Robbbert) | Fortuna | |
| #07169 | リセットの隣のDIPスイッチは音のON/OFF。 | 2018-12-10 14:23 | |||||
| 0.204 | alpha/equites.cpp | equites, equitess | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | Fortuna | |
| #07157 | 1面をクリアすると音が消える。 | 2024-01-13 21:38 | |||||
| 0.203 | sega/system1.cpp | nob | サウンド | 低 | 解決済み (Osso) | Fortuna | |