カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
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![]() | 低 | 指示待ち | 未処理 | 2022-11-08 01:41 | 2022-11-18 08:26 |
テスター | Foxhack | 担当者 |   | ソース | nintendo/snesb.cpp |
バージョン | 0.249 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
修正コミット | プルリク | ||||
フラグ | |||||
セット | tmntmwb | ||||
セット詳細 |
![]() | ||||
概 要 | 攻撃ボタンの入力が間違ってる。 | ||||
詳 細 | This might be a BTANB, but I'm not sure. In the original console version of the game, the attack buttons are mapped to the face buttons (X / Y / A / B), but in this game, they're assigned to different buttons. TMNTMWB - Y: Hard Kick / X: Hard Punch / B: Light Kick / L: Light Punch TMNTMW (SNES): Y: Light Punch / X: Hard Punch / B: Light Kick / A: Hard Kick Kale mentioned that the games on this driver do weird things, since they're bootlegs, so this -might- be correct for all I know. I'm not even sure if the game uses all six button inputs, or if they're just ignored in the control panel. If this is correct, would adding custom inputs to only recognize the relevant buttons (and disable the unused R / A buttons) be a good idea? | ||||
再現手順 | |||||
追加情報 | |||||
添付ファイル |