| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▼ | |
| #08878 | PORT_CONDITION入力で、DIP/設定メニューが正しくリフレッシュされない。 | 2024-07-17 08:02 | |||||
| 0.267 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (cuavas) | hap | |||
| #08844 | Locks up at boot | 2024-03-25 22:32 | |||||
| 0.261 | homebrew/lft_phasor.cpp | phasor | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | hap | |
| #08843 | No sound | 2024-03-26 00:30 | |||||
| 0.261 | homebrew/uzebox.cpp | uzebox | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | hap | |
| #08820 | 巻き戻し機能で固まる。 | 2024-02-24 20:08 | |||||
| 0.262 | ステート保存/再生 | 重要 (本体) | 認証済み | hap | |||
| #08734 | ランダムに音無しで起動する。 | 2023-07-23 08:12 | |||||
| 0.256 | misc/beezer.cpp | beezer | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | hap | |
| #08722 | BGMが鳴らなくなった。 | 2023-07-15 08:26 | |||||
| 0.256 | vidbrain/vidbrain.cpp | vidbrain | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | hap | |
| #08707 | Konami SCC サンプルのリロードがおかしい。 | 2023-07-08 02:39 | |||||
| 0.256 | msx/msx1.cpp | msx systems | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | hap | |
| #08701 | 自作のSCC PCMテストが動作しない。 | 2023-07-11 19:58 | |||||
| 0.256 | msx/msx1.cpp | msx systems | サウンド | 低 | 認証済み | hap | |
| #08689 | プレイ中にBGMが止まる。 | 2023-07-17 07:33 | |||||
| 0.256 | exidy/exidy.cpp | hardhat, pepper2, venture | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | hap | |
| #08573 | テキスト描画時の幅丸め問題。 | 2023-02-28 02:07 | |||||
| 0.252 | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | hap | |||
| #08521 | ロケール設定により.layパーサエラーが起こる。 | 2022-11-29 00:51 | |||||
| 0.249 | chess/tasc.cpp | tascr30 | グラフィック | 低 | 解決済み (cuavas) | hap | |
| #08384 | 内部アートワークのluascriptが動作しない。 | 2022-08-02 02:17 | |||||
| 0.245 | handheld/hh_tms1k.cpp | mdndclab | プラグイン | 低 | 仮承認 | hap | |
| #08318 | 画面エレメントがRECTエレメントとサイズが違う。 | 2024-01-19 22:45 | |||||
| 0.243 | グラフィック | 低 | 仮承認 | hap | |||
| #08226 | アートワークのディスクエレメントで色がオーバーフローする。 | 2022-02-28 21:29 | |||||
| 0.240 | システムコア | 低 | 解決済み (hap) | hap | |||
| #08165 | ファーストフレームで入力がアクティブでない。 | 2022-01-30 20:19 | |||||
| 0.238 | DIP/入力 | 低 | 認証済み | hap | |||
| #08139 | ハードリセットするとメモリリークする。 | 2021-11-26 21:02 | |||||
| 0.237 | emumem | システムコア | 中 | 解決済み (galibert) | hap | ||
| #08123 | bgfx vulkan がクラッシュする。 | 2022-11-16 11:33 | |||||
| 0.237 | グラフィック | 重要 (本体) | 認証済み | hap | |||
| #07606 | ルースターズのアトラクトモードでスプライトが欠けている。 | 2020-04-22 04:30 | |||||
| 0.219 | capcom/cps1.cpp | 3wonders | グラフィック | 低 | 認証済み | hap | |
| #07598 | -numscreen 2にするとマウスカーソルが最初の画面にしか現れない。 | 2026-05-26 06:20 | |||||
| 0.219 | インターフェイス | 低 | 解決済み (cuavas) | hap | |||
| #07587 | BGFXモードを使うと、アートワークのレイヤーブレンドが正しく表示されない。ゲームウォッチ液晶の影表示など。 | 2023-02-02 04:49 | |||||
| 0.219 | handheld/hh_sm510.cpp | グラフィック | 低 | 解決済み (Ryan Holtz) | hap | ||
| #07586 | BGFX D3D9 モードだとマルチブレンドを行うアートワークが真っ黒になってしまう。 | 2023-02-02 04:47 | |||||
| 0.219 | グラフィック | 低 | 解決済み (Ryan Holtz) | hap | |||
| #07536 | D3Dレンダラではprescaleのオプションが正しく動作しない。 | 2020-06-28 21:07 | |||||
| 0.217 | グラフィック | 低 | 解決済み (Ryan Holtz) | hap | |||
| #07535 | -video設定によっては、初期化中のメッセージが出ないことがある。 | 2020-01-05 08:11 | |||||
| 0.217 | グラフィック | 最小 | 認証済み | hap | |||
| #07411 | INPファイルのヘッダサイズが小さすぎる。 | 2019-09-10 03:22 | |||||
| 0.213 | インターフェイス | 低 | 仮承認 | hap | |||
| #07410 | verifyromsで親とチェックサムが同じ場合にBADと報告される。 | 2020-10-04 17:55 | |||||
| 0.213 | インターフェイス | 低 | 解決済み (cuavas) | hap | |||
| #07400 | クリック可能なアートワークでダミー入力リスナが無視される。 | 2019-08-24 19:24 | |||||
| 0.212 | インターフェイス | 低 | 解決済み (hap) | hap | |||
| #07380 | クリッカブルアートワークで、ボタンを押下したままウィンドウ外にカーソルが出るとクリックされたままになる。 | 2025-01-08 00:41 | |||||
| 0.211 | インターフェイス | 最小 | 解決済み (cuavas) | hap | |||
| #07379 | アートワークのautoboundsで、originが0以上だと動作しない。 | 2019-08-20 00:52 | |||||
| 0.211 | インターフェイス | 低 | 解決済み (cuavas) | hap | |||
| #07375 | アートワークを回転してもクリック部分が回転しない。 | 2020-09-18 19:27 | |||||
| 0.211 | clickable artwork | インターフェイス | 低 | 解決済み (cuavas) | hap | ||
| #07297 | Namco SS22アナログ操作が反応しない。 | 2019-04-25 07:50 | |||||
| 0.209 | namco/namcos22.cpp | aquajet, dirtdash, tokyowar | DIP/入力 | 中 | 解決済み (AJR) | hap | |
| #07268 | DIPスイッチやマシン設定のサブメニューを再オープンしても更新されていない。 | 2024-11-23 07:34 | |||||
| 0.207 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (cuavas) | hap | |||
| #06844 | クリッカブルアートワークがマウスと競合する。 | 2018-01-16 10:35 | |||||
| 0.193 | DIP/入力 | 低 | 認証済み | hap | |||
| #05925 | 2018-05-04 20:45 | ||||||
| 0.160 | デバッガ | 重要 (本体) | 解決済み (galibert) | hap | |||
| #05909 | validityテストで入力タグが空になる。 | 2015-04-23 18:45 | |||||
| 0.160 | システムコア | 最小 | 解決済み | hap | |||
| #05219 | プライオリティRAMテストに失敗する。 | 2013-07-05 06:02 | |||||
| 0.149 | jaleco/tetrisp2.cpp | tetrisp2 | その他 | 低 | 解決済み (hap) | hap | |
| #05051 | デバッガでMIPS3 CPUのトレースに失敗する。 | 2024-12-07 00:07 | |||||
| 0.147u1 | namco/namcos23.cpp | timecrs2 | デバッガ | 中 | 解決済み | hap | |
| #05050 | 起動後すぐにクラッシュする。 | 2012-12-28 22:32 | |||||
| 0.147u1 | konami/mystwarr.cpp | gaiapols, mmaulers | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (R. Belmont) | hap | |
| #05049 | 2014-07-24 04:44 | ||||||
| 0.147u1 | sega/mdconsole.cpp | megadriv [sor2] | サウンド | 低 | 解決済み | hap | |
| #05040 | 敵が少ししか残っていないと音が小さくなる。 | 2013-01-03 21:16 | |||||
| 0.147u1 | midw8080/8080bw.cpp | galactic, spacmiss | サウンド | 低 | 仮承認 | hap | |
| #05029 | アトラクトモードでのパレットが不完全。 | 2012-10-09 12:28 | |||||
| 0.147u1 | cinematronics/jack.cpp | tripool and clones | 色/パレット | 低 | 認証済み | hap | |
| #05015 | スプライト表示化け、または表示されない。 | 2012-09-27 18:30 | |||||
| 0.147 | sega/segaxbd.cpp | Most sets in segaxbd.c | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | hap | |
| #04928 | 背面の星空はゲーム内でスクロールするはず。また、ハイスコアの画面では表示されない。 | 2025-02-07 11:19 | |||||
| 0.146u1 | nintendo/spacefb.cpp | spacedem | グラフィック | 低 | 認証済み | hap | |
| #04927 | 左側のボーダーが表示されない。 | 2012-06-27 08:17 | |||||
| 0.146u1 | nintendo/spacefb.cpp | spacefb and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | hap | |
| #04883 | KO時のスプライトが表示されない。 | 2012-06-03 08:19 | |||||
| 0.146 | metro/rabbit.cpp | rabbit | グラフィック | 低 | 認証済み | hap | |
| #04767 | -video gdiか-video ddrawにすると表示色がおかしくなりMAMEがクラッシュする。 | 2012-04-25 22:45 | |||||
| 0.145u7 | vector display games | グラフィック | 重要 (本体) | 解決済み | hap | ||
| #04639 | 手前のレイヤーが表示されない。 | 2012-01-25 14:54 | |||||
| 0.144u6 | tch/wheelfir.cpp | wheelfir | グラフィック | 中 | 解決済み (aaron) | hap | |
| #04638 | 3Dグラフィックが表示されない。 | 2012-01-25 15:14 | |||||
| 0.144u6 | snk/hng64.cpp | All sets in hng64.c | グラフィック | 中 | 解決済み (aaron) | hap | |
| #04637 | 画面左端のスプライトに表示不具合が出る。 | 2012-01-25 17:12 | |||||
| 0.144u6 | taito/tnzs.cpp | chukatai | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | hap | |
| #04623 | SCREEN_EOFからSCREEN_VBLANKへの変更に伴い、タイミングの問題が起きている。 | 2012-01-26 01:13 | |||||
| 0.144u6 | drivers that use SCREEN_VBLANK | タイミング | 低 | 解決済み (hap) | hap | ||
| #04621 | 30fpsのフレームレートは間違いと思われる。 | 2018-06-29 14:06 | |||||
| 0.144u6 | konami/ironhors.cpp | ironhors | タイミング | 低 | 解決済み (Kale) | hap | |
| #04595 | [64bit限定] 64ビット環境のみで起動直後にMAMEがクラッシュする。 | 2012-01-17 01:55 | |||||
| 0.144u5 | konami/konamigq.cpp | cryptklr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | hap | |
| #04593 | スクロール中にスプライトと背景がずれる。 | 2019-02-06 18:15 | |||||
| 0.144u4 | vsystem/aerofgt.cpp | aerofgt | グラフィック | 低 | 認証済み | hap | |
| #04592 | GUIのメニュー最下段に"Return to Prior Menu"ではなく、"Return to Game"と表示されてしまう。 | 2012-03-12 00:52 | |||||
| 0.144u4 | インターフェイス | 最小 | 解決済み (hap) | hap | |||
| #04591 | DIPスイッチの配置が実装されていないドライバで、GUIのDIPスイッチ表示をすると、下側に空白が表示される。 | 2012-05-27 05:01 | |||||
| 0.144u4 | インターフェイス | 最小 | 解決済み (etabeta) | hap | |||
| #04577 | スクロールするとき、スプライトと背景がそろわない。 | 2011-12-17 15:53 | |||||
| 0.144u3 | sega/system1.cpp | brain, regulus | グラフィック | 低 | 認証済み | hap | |
| #04569 | UIメニューでINCを変更しようとするとDECの方が変わる。 | 2011-12-22 23:18 | |||||
| 0.144u3 | インターフェイス | 低 | 解決済み (galibert) | hap | |||
| #04509 | ジョイスティックを有効にすると、キーボードによるアナログ操作ができなくなる。 | 2011-10-27 14:38 | |||||
| 0.143u8 | システムコア | 中 | 解決済み (AWJ) | hap | |||
| #04487 | 一部のグラフィックオブジェクトが横に1ピクセルずれている。 | 2013-01-21 03:48 | |||||
| 0.143u5 | all games with PlayStation GPU | グラフィック | 低 | 解決済み (smf) | hap | ||
| #04432 | ゲームのポーズと解除を繰り返すとゲームが変になったりクラッシュする。 | 2011-07-21 11:16 | |||||
| 0.143u1 | atari/destroyr.cpp | destroyr, destroyr1 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | hap | |
| #04260 | 背景の星空が表示されない。 | 2011-02-24 20:30 | |||||
| 0.141u2 | sigma/nyny.cpp | nyny and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | hap | |
| #04190 | 色が間違っている。 | 2011-01-18 02:41 | |||||
| 0.141 | sega/vicdual.cpp | heiankyo | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | hap | |
| #03952 | 画面反転を有効にすると、下側に32ピクセルずれる。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.138u4 | tehkan/gaiden.cpp | gaiden, wildfang, raiga | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (robiza) | hap | |
| #03910 | 左より右チャンネルの方が音量が大きい。 | 2010-07-05 20:50 | |||||
| 0.138u2 | All sets using stereo sound | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | hap | ||
| #03898 | 起動プロセス中に固まる。 | 2010-07-29 22:23 | |||||
| 0.138u2 | sega/naomi.cpp | Atomiswave-based games in naomi.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | hap | |
| #03897 | スプライトが細かく乱れる。 | 2017-06-23 01:03 | |||||
| 0.138u2 | namco/namcona1.cpp | knckhead | グラフィック | 低 | 解決済み | hap | |
| #03870 | タイトル画面のハイライトする部分は実際には文字の部分だけになる。MAMEでは背景もハイライトがかかっている。 | 2011-03-24 02:32 | |||||
| 0.138u1 | omori/battlex.cpp | battlex | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | hap | |
| #03834 | 音が出ない。 | 2010-05-08 06:23 | |||||
| 0.137u4 | taito/taito_f3.cpp | qtheater | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | hap | |
| #03416 | DISCRETE_ADJUSTMENT_TAGで終了する。NODE_88のタグが正しくない。 | 2009-09-04 04:28 | |||||
| 0.133u4 | atari/bzone.cpp | bradley | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (couriersud) | hap | |
| #03385 | CPU操作のキャラクタが、画面左端でおかしな動作をする。 | 2009-08-16 01:15 | |||||
| 0.133u2 | midw8080/mw8080bw.cpp | spacwalk | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | hap | |
| #03384 | マッドビースト(1面の大きい敵)を倒すとパレットが変になる。 | 2009-09-03 21:29 | |||||
| 0.133u1 | konami/twin16.cpp | devilw, darkadv | グラフィック | 低 | 解決済み | hap | |
| #03383 | μPD7759Cサンプルが繰り返されたり、全く鳴らなかったりする。 | 2009-08-13 09:09 | |||||
| 0.133u1 | konami/twin16.cpp | fround, hpuncher | サウンド | 低 | 認証済み | hap | |
| #03381 | 起動直後にaccess violationエラーでクラッシュする。 | 2009-08-13 15:45 | |||||
| 0.133u1 | nintendo/playch10.cpp | pc_moglf, pc_mtoid | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | hap | |
| #03372 | タイトル画面で、タイトルロゴが表示されない。 | 2013-06-28 07:11 | |||||
| 0.133u1 | namco/namcos2.cpp | burnforc, burnforco | グラフィック | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | hap | |
| #03367 | 遠くのオブジェクトがスクロールやズームインに伴い、表示がぶれる。 | 2018-11-21 05:53 | |||||
| 0.133 | namco/namcos2.cpp | fourtrax, suzuka8h, suzuk8h2 | グラフィック | 低 | 解決済み | hap | |
| #03365 | 画面切り替えシーンでCPU使用率が異常に高くなる。 | 2025-12-30 03:01 | |||||
| 0.133 | namco/namcos2.cpp | finallap, fourtrax, luckywld | 速度 | 低 | 認証済み | hap | |
| #03359 | マイナスのスプライト位置(-1~-7)がサポートされていない。 | 2009-07-26 23:19 | |||||
| 0.133 | capcom/sonson.cpp | sonson | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | hap | |
| #03358 | コインカウンターが未実装。 | 2009-07-26 22:46 | |||||
| 0.133 | capcom/sonson.cpp | sonson | その他 | 最小 | 解決済み (Kale) | hap | |
| #03314 | タイトル名は"Mr Driller"ではなく"Mr. Driller"。 | 2009-08-03 00:06 | |||||
| 0.133 | mrdrillr, mrdrilr2 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (etabeta) | hap | ||
| #03279 | 面選択後のシュワシュワした効果音がずっと鳴り続ける。 | 2011-02-13 23:50 | |||||
| 0.132u1 | sony/taitogn.cpp | psyvaria, psyvarrv | サウンド | 低 | 解決済み (R. Belmont) | hap | |
| #03255 | GCC 4.4でコンパイルエラーが起こる(SDLMAME)。 | 2009-06-11 11:56 | |||||
| 0.132 | コンパイル | 低 | 解決済み | hap | |||
| #03254 | ゲームプレイ部分が表示されない。 | 2009-06-11 08:28 | |||||
| 0.132 | nichibutsu/tubep.cpp | tubep, tubepb | 色/パレット | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | hap | |
| #02781 | ゲームタイトルは「Moonwalker (Mega-Tech)」→「Michael Jackson's Moonwalker (Mega-Tech)」。 | 2008-12-30 10:34 | |||||
| 0.128u7 | sega/megatech.cpp | mt_mwalk | ドキュメント | 最小 | 解決済み (aaron) | hap | |
| #02774 | ときどき1フレームだけ画面が乱れる。 | 2018-12-08 11:45 | |||||
| 0.128u7 | seta/seta2.cpp | grdians | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | hap | |
| #02757 | 製造元は正しくは「Noise Factory / SNK」。 | 2008-12-22 02:32 | |||||
| 0.128u6 | neodriv.hxx | sengoku3 | ドキュメント | 最小 | 解決済み (Phil Bennett) | hap | |
| #02750 | BGMが鳴らない。 | 2008-12-22 12:37 | |||||
| 0.128u6 | alpha/equites.cpp | All Sets in equites.c | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | hap | |
| #02733 | カットシーンでレイヤー4が表示されない。 | 2024-05-25 21:15 | |||||
| 0.128u5 | taito/taito_f3.cpp | arabianm | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | hap | |
| #02730 | ROMチェック時に固まる。 | 2009-06-03 07:24 | |||||
| 0.131u1 | konami/ultrsprt.cpp | fiveside | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | hap | |
| #02729 | アドレス書き込みとスプライトオーバーフローの間違い。 | 2011-07-21 07:36 | |||||
| 0.128u5 | tms9928a.c | システムコア | 低 | 解決済み (hap) | hap | ||
| #02717 | タイトル画面のグラフィックが半分表示されない。 | 2010-05-14 04:39 | |||||
| 0.128u4 | nmk/nmk16.cpp | bioship | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | hap | |
| #02702 | 音が出ない。 | 2008-12-04 18:36 | |||||
| 0.128u4 | sega/segas16b.cpp | tturf | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | hap | |
| #02701 | SCF CCF XとYフラグ。 | 2019-04-14 04:33 | |||||
| 0.128u4 | z80.c | システムコア | 最小 | 解決済み (hap) | hap | ||
| #02700 | ゲーム動作が速すぎる。BGMは正常。 | 2011-09-02 09:34 | |||||
| 0.128u4 | namco/namcos11.cpp | pocketrc | 速度 | 中 | 解決済み (hap) | hap | |
| #02699 | [バグかもね] スクロール時にキャラクタがずれる。 | 2012-01-30 08:03 | |||||
| 0.128u4 | tehkan/tecmosys.cpp | tkdensho, tkdenshoa | グラフィック | 低 | 解決済み | hap | |
| #08375 | DIPスイッチが動作しない。 | 2025-04-17 23:25 | |||||
| 0.245 | nmk/nmk16.cpp | tharrier | DIP/入力 | 中 | 認証済み | Hammy | |
| #08294 | MAMEがクラッシュする。 | 2022-04-16 14:47 | |||||
| 0.242 | nmk/nmk16.cpp | mustangb3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | Hammy | |
| #08170 | [バグかもね] デモプレイ中の装備がゲームに反映される。 | 2022-01-08 06:39 | |||||
| 0.239 | jaleco/megasys1.cpp | plusalph | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | Hammy | |
| #08040 | 2面で砲台のスプライトプライオリティが違うのはオリジナルのバグ。 | 2021-07-29 07:59 | |||||
| 0.233 | jaleco/megasys1.cpp | edf, edfp | 実機資料 | 低 | 解決済み | Hammy | |
| #06914 | YM2203が実装されていないため、音がぜんぜん違う。 | 2025-04-17 23:25 | |||||
| 0.195 | nmk/nmk16.cpp | tdragon3h | サウンド | 最小 | 認証済み | Hammy | |
| #06703 | 実機情報。 | 2017-10-11 11:40 | |||||
| N/A | taito/taito_f3.cpp | bubsymphb | 実機資料 | 最小 | 仮承認 | Hammy | |
| #06392 | 実機資料。 | 2016-10-02 08:33 | |||||
| N/A | sega/coolridr.cpp | aquastge | 実機資料 | 最小 | 仮承認 | Hammy | |