カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
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![]() | 低 | 認証済み | 未処理 | 2012-10-08 17:11 | 2012-10-09 12:28 |
テスター | hap | 担当者 |   | ソース | cinematronics/jack.cpp |
バージョン | 0.147u1 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
修正コミット | プルリク | ||||
フラグ | |||||
セット | tripool and clones | ||||
セット詳細 |
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概 要 | アトラクトモードでのパレットが不完全。 | ||||
詳 細 | Attract mode sequence shows glitches due to palette not being written at some occasions. Possibly, it happens in-game as well; I haven't played it much. This regression was done on purpose. In previous versions, the game ran twice as fast (2 irq per frame instead of 1). This is analogous to underclocking the cpu from 3mhz to 1.5mhz, which would fix the palette problem as well. This is not the right way to fix the issue. | ||||
再現手順 | |||||
追加情報 | |||||
添付ファイル | ![]() |