| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ ▼ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #00270 | 起動時の黒い画面が灰色になっている。0.53より。 | 2010-04-09 14:08 | |||||
| 0.55 | nintendo/vsnes.cpp | cstlevna, vsgradus, suprmrio, goonies | グラフィック | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #00268 | デモで、ヒーロー紹介の直前に小さい絵がちょこっと表示される。 | 2009-03-08 23:34 | |||||
| 0.58 | dataeast/deco32.cpp | captaven | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | Karasu | |
| #00267 | 表示化けした自転車乗りがよく出現する。ただし、それが画面から出れば元に戻る。 | 2008-05-27 16:11 | |||||
| 0.55 | nichibutsu/clshroad.cpp | clshroad | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Karasu | |
| #00266 | 実機と比べると、いくつか実装されていないエフェクトがある。 | 2010-01-06 07:15 | |||||
| 0.116u3 | psikyo/psikyosh.cpp | daraku | グラフィック | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #00264 | [バグかもね] アトラクトモード2周目以降、ハイスコア画面にドクロが残って表示される。 | 2021-09-19 22:34 | |||||
| 0.98u1 | sega/segas18.cpp | lghost | グラフィック | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #00263 | デモ画面2週目の階段のシーンに不具合あり。 | 2018-09-16 11:51 | |||||
| 0.98u1 | sega/segas18.cpp | lghost | グラフィック | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #00261 | 起動直後のキャラ紹介シーンで、グラフィックの縮小がずれる。 | 2016-11-27 03:56 | |||||
| 0.37b4 | vsystem/aerofgt.cpp | karatblz | グラフィック | 低 | 認証済み | Frotz | |
| #00258 | 最後のボス「ピンク脳みそ」をよく見てみると、スプライトに若干不具合があるのがわかる。顔を横切るように薄い黒線が現われる。 | 2025-06-15 20:48 | |||||
| 0.36b16 | konami/tmnt2.cpp | blswhstl | グラフィック | 低 | 認証済み | Frotz | |
| #00257 | プレイヤーのスプライトが画面の右端に来ると、画面左端にグラフィック化けが現れる。 | 2009-04-10 01:47 | |||||
| 0.37b7 | sega/system1.cpp | wbmlb, wbmljb | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Frotz | |
| #00256 | 画面左端のスプライトが正しくクリップされずに残る。 | 2009-04-10 01:44 | |||||
| 0.37b7 | sega/system1.cpp | seganinj | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Frotz | |
| #00255 | タイトル画面のロゴが化けている。 | 2008-08-16 00:15 | |||||
| 0.36 Final | toaplan/slapfght.cpp | slapbtuk (slapfighb1) | グラフィック | 低 | 解決済み | Frotz | |
| #00252 | ゲーム開始時、マザーシップが少しの間ちらついてしまう。また、ゲーム開始後もシールドが画面に現れると同じ現象が起こる。 | 2014-04-28 18:12 | |||||
| 0.37b4 | galaxian/galaxian.cpp | theend, theends | グラフィック | 低 | 解決済み | Frotz | |
| #00250 | 「Midnight Wanderers(日本版:ROOSTERS)」で、「Terror Twins」が紹介されるときに、白いブロックが現われる。 | 2008-04-04 14:40 | |||||
| 0.36b16 | capcom/cps1.cpp | 3wonders | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Frotz | |
| #00248 | 自機がやられた後、位置がずれたタイルが画面に現れる。クローン版では起きない。 | 2008-04-21 01:37 | |||||
| 0.37b7 | misc/kyugo.cpp | repulse | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Frotz | |
| #00246 | [バグかもね] ラウンド2と3を告げる画面で、前のラウンドのグラフィックが残ってしまう。 | 2008-04-03 10:53 | |||||
| 0.37b4 | midway/balsente.cpp | toggle | グラフィック | 低 | 認証済み | Frotz | |
| #00244 | 2人プレイの時、プレイヤーのスプライトに問題が起きる。これは、3次元表示の面で車に乗っているときに発生し、ゲームプレイに影響がある。 | 2014-12-08 01:20 | |||||
| 0.36b16 | konami/aliens.cpp | aliens | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Frotz | |
| #00235 | 実機と比べると、ボスを倒した爆発のときにハイスコアのテキストがちらつく。MAMEでは再現されていない。 | 2008-01-27 14:34 | |||||
| 0.95 | toaplan/toaplan2.cpp | ghox | グラフィック | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00233 | 実機と比較すると、影の表示が間違っている。また、MAMEでは処理が重なっても遅くならない。 | 2008-08-14 02:53 | |||||
| 0.118u6 | snk/mainsnk.cpp | ikari | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00232 | 背景の星空は奥行きがあるようにそれぞれ速度をずらして描画される。MAMEでは一枚の面がスクロールするだけになっている。 | 2019-11-28 23:06 | |||||
| 0.102u1 | jaleco/skyfox.cpp | exerizerb, skyfox | グラフィック | 低 | 解決済み (sasuke) | Kold666 | |
| #00230 | タイトル画面の黒い四角は実機では表示されない。 | 2009-03-14 20:40 | |||||
| 0.111 | irem/m57.cpp | troangel | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Kold666 | |
| #00228 | 実機と比較して、多くのスプライトが表示されていない。どの面でも赤いライバルが常に横で競っているがMAMEでは見あたらない。 | 2008-08-27 23:29 | |||||
| 0.102u5 | snk/mainsnk.cpp | sgladiat | グラフィック | 中 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00225 | タイトル画面の背景は黒が正しい。 | 2014-12-19 23:39 | |||||
| 0.105u2 | nmk/nmk16.cpp | mangchi | グラフィック | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00223 | 1面のアステロイドベルトを越えたところで、背景は黒色ではなく青色になる。面クリアの画面はMAMEと同様、黒で正しい。 | 2008-03-18 04:10 | |||||
| 0.103u2 | alpha/equites.cpp | splndrbt | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00220 | 実機の背景表示は少しゆがんでいる。 | 2008-03-18 04:09 | |||||
| 0.110u2 | alpha/equites.cpp | splndrbt | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00217 | 実機でのセルフテストの背景は青色。MAMEでは黒い道路の形になっている。 | 2008-03-18 04:09 | |||||
| 0.103u2 | alpha/equites.cpp | splndrbt | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00213 | 画面の左側のグラフィックが右端に表示される。 | 2008-04-06 09:54 | |||||
| 0.116u1 | sega/segas16b.cpp | wb3 | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Kold666 | |
| #00212 | スプライトが表示されない。 | 2008-02-02 22:27 | |||||
| 0.119u2 | namco/namconb1.cpp | namconb1.c games | グラフィック | 中 | 解決済み | Kold666 | |
| #00210 | 2面の終わり部分で、背景がどんどん暗くなり、最後には真っ黒になる。 | 2008-01-27 12:47 | |||||
| 0.109 | capcom/bionicc.cpp | topsecrt | グラフィック | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #00207 | 実機ではスプライトの影部分が波を打っている。 | 2023-01-26 06:17 | |||||
| 0.122u5 | taito/taito_f2.cpp | pulirula | グラフィック | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00206 | ニコラ氏の意見について、実機情報を提供。 | 2008-04-16 04:45 | |||||
| 0.122u7 | upl/ninjakd2.cpp | ninjakd2 | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00196 | 2面の水中の敵とのブレンド色が一部おかしい。 | 2016-01-05 22:13 | |||||
| 0.102u1 | tehkan/tecmo16.cpp | fstarfrc | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Twisty | |
| #00195 | 初回起動時(nvramが無い状態)、アトラクトモードの画面左側に表示不具合が出る。 | 2008-03-14 04:08 | |||||
| 0.101 | taito/taito_f3.cpp | gseeker | グラフィック | 中 | 解決済み (couriersud) | Twisty | |
| #00194 | タイトルシーンで爆発のグラフィックが画面に残る。 | 2017-06-23 01:47 | |||||
| 0.108u5 | taito/taito_b.cpp | silentd | グラフィック | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #00191 | 0.76u2から起動時の画面に表示されるテキストが左右反転している。このバージョンでタイルマップへの変更が行われた。 | 2009-08-13 15:43 | |||||
| 0.122u5 | konami/twin16.cpp | miaj | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | RansAckeR | |
| #00188 | スプライトが2WDと4WDの切り替え表示の右側に秒がされる。また、Sled Pullingでもそりが画面右に表示される。 | 2018-09-17 12:30 | |||||
| 0.102 | midway/mcr3.cpp | powerdrv | グラフィック | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #00186 | 面クリア時の画面の一番上のラインがきちんと更新されていない。 | 2016-12-22 12:08 | |||||
| 0.101u5 | kaneko/kaneko16.cpp | berlwall | グラフィック | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #00185 | 面クリア場面で、キャラクタ名の一部が表示されない。 | 2025-06-11 00:31 | |||||
| 0.102u1 | konami/combatsc.cpp | combatsc, combatscj, combatsct | グラフィック | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #00184 | 基板起動時のグラフィックテストや使用警告がMAMEでは表示されず、いきなりタイトル画面が表示される。 | 2022-06-30 03:34 | |||||
| 0.101u5 | irem/m72.cpp | airduelm72 | グラフィック | 低 | 解決済み | Stefan Lindberg | |
| #00180 | 実機のバグが再現されていない。背景の右端2ピクセルが左端に表示される。 | 2008-02-14 06:50 | |||||
| 0.101 | rare/btoads.cpp | btoads | グラフィック | 低 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
| #00172 | 後半の面に進むと、画面上部分の得点や時間が表示されている部分のテキストが表示されていなかったり、色が間違っていたりする。 | 2011-09-26 02:54 | |||||
| 0.37b11 | jaleco/argus.cpp | butasan | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | The tECHIDNA | |
| #00170 | 色が化けた画面が表示される。 | 2009-02-22 07:58 | |||||
| 0.116u1 | nintendo/dkong.cpp | shootgal | グラフィック | 中 | 担当者決定 (couriersud) | Tafoid | |
| #00147 | 1面開始直前、黒い画面に縦線が表示される。 | 2021-05-07 04:23 | |||||
| 0.117 | taito/taito_f3.cpp | arabianm | グラフィック | 低 | 解決済み (dink) | Iaspis | |
| #00146 | 表示レイアウト"Dual Side by side, Gapless"を選択し、ウィンドウサイズを変更すると、両画面の隙間が現われる。 | 2018-09-18 21:55 | |||||
| 0.122u5 | taito/warriorb.cpp | warriorb, darius2d | グラフィック | 低 | 認証済み | Iaspis | |
| #00145 | 0.122u6でスプライト表示されない。 | 2008-02-04 07:39 | |||||
| 0.122u6 | nmk/nmk16.cpp | strahl | グラフィック | 中 | 解決済み | Iaspis | |
| #00144 | 画面上部に黒い隙間が表示される。 | 2016-09-21 03:15 | |||||
| 0.122u5 | kaneko/kaneko16.cpp | bonkadv | グラフィック | 低 | 認証済み | Iaspis | |
| #00139 | 撃つたびに画面のステータス部分が化ける。 | 2019-09-20 05:32 | |||||
| 0.79 | nintendo/vsnes.cpp | vsfdf | グラフィック | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #00137 | プライオリティ問題あり。最初の扉を開けて次のエリアに進んだところなど。またテキストレイヤーも化けて表示される。 | 2012-01-30 08:16 | |||||
| 0.68 | dataeast/rohga.cpp | nitrobal, gunball | グラフィック | 低 | 認証済み | Firewave | |
| #00125 | モニタタイプのDIPを15KHzにすると、3Dグラフィックは縮小されるが、2Dタイルマップは24KHzのときのサイズのまま。 | 2021-06-13 19:30 | |||||
| 0.104u2 | konami/hornet.cpp | gradius4 | グラフィック | 最小 | 解決済み | AWJ | |
| #00123 | 背景右上のポリゴンが時々消える。3面でよくわかる。 | 2016-11-22 01:39 | |||||
| 0.111 | konami/hornet.cpp | gradius4 | グラフィック | 低 | 解決済み | AWJ | |
| #00118 | 背景の星空表示が完全に壊れている。 | 2008-01-22 15:54 | |||||
| 0.118u2 | sega/turbo.cpp | buckrog | グラフィック | 中 | 解決済み | AWJ | |
| #00114 | 表示化けした自転車乗りがよく出現する。ただし、それが画面から出れば元に戻る。 | 2008-08-11 21:17 | |||||
| 0.55 | nichibutsu/clshroad.cpp | clshroad | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Karasu | |
| #00110 | ゲーム全体にグラフィックの不具合あり。例えば、相手がスクロールするときに化けたパターンが表示されたり、プレイ中画面の一番上のラインにも化けがある。 | 2008-02-14 06:48 | |||||
| 0.56 | metro/metro.cpp | gakusai | グラフィック | 低 | 認証済み | Karasu | |
| #00109 | スプライトが背景の動きから遅れる。 | 2009-05-21 06:20 | |||||
| 0.58 | jaleco/megasys1.cpp | avspirit | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Karasu | |
| #00099 | 3面ボス戦でタワーの頂上に逃げる場面のプライオリティがおかしい。 | 2012-03-17 23:50 | |||||
| 0.53 | misc/cave.cpp | sailormn | グラフィック | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #00098 | 画面の一番下部分に、クリップされるかレイヤーがずれていると思われる線が表示される。 | 2026-03-13 00:39 | |||||
| 0.72 | atlus/cave.cpp | metmqstr, nmaster | グラフィック | 低 | 認証済み | Karasu | |
| #00092 | 最後の手前の面(シカゴ)でグラフィックエラーが多数現われる。 | 2017-12-17 16:49 | |||||
| 0.122u5 | seibu/deadang.cpp | deadang | グラフィック | 中 | 解決済み | Karasu | |
| #00091 | バイクを左右に速く動かし続けると、バイクのグラフィックが化ける。 | 2008-03-19 17:53 | |||||
| 0.103u3 | irem/travrusa.cpp | shtrider | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00085 | テストモードのグラフィックが正しく更新されない。 | 2008-01-22 06:01 | |||||
| 0.103u4 | midway/midyunit.cpp | term2 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00084 | ゲーム中、またはデモ中に画面の右下が化ける。 | 2008-01-22 05:59 | |||||
| 0.104u7 | misc/mole.cpp | mole | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00078 | 流鏑馬の面でアイテムと武器が馬とプレイヤーの手前に表示される。アトラクトモードで確認できる。 | 2024-12-30 04:59 | |||||
| 0.104u2 | jaleco/megasys1.cpp | tshingen | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00065 | グリッド表示テストの下側に黒い四角が表示される。他のバージョンではそこにコピーライト表示がある。 | 2008-07-16 06:48 | |||||
| 0.79 | konami/aliens.cpp | aliensj, aliensj2 | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Firewave | |
| #00062 | [バグかもね] 9面の背景でキューブの表示がおかしくなる。 | 2018-08-26 21:18 | |||||
| 0.121u1 | konami/gradius3.cpp | gradius3 | グラフィック | 低 | 解決済み | fostar | |
| #00060 | 画面のずれと、カクテル表示の不具合。 | 2008-01-19 22:33 | |||||
| 0.116u1 | nintendo/dkong.cpp | dkong.c | グラフィック | 中 | 解決済み | Tafoid | |
| #00059 | 画面表示領域の不具合。 | 2008-03-29 05:07 | |||||
| 0.109u2 | namco/rallyx.cpp | commsega, locomotn, tactcian | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Tafoid | |
| #00057 | 画面左端のグラフィックが右側に表示される。 | 2008-01-19 03:13 | |||||
| 0.119u3 | galaxian/scobra.cpp | darkplnt | グラフィック | 中 | 解決済み | Tafoid | |
| #00054 | グラフィック表示がかなりヤバい。 | 2008-01-19 03:03 | |||||
| 0.115u3 | dataeast/rohga.cpp | nitrobal, gunball | グラフィック | 中 | 解決済み | Tafoid | |
| #00043 | キャラクタが天井裏に上がると表示されなくなる。 | 2008-01-18 16:06 | |||||
| 0.116u2 | namco/mappy.cpp | mappy | グラフィック | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #00038 | 画面左下のキャラクタ選択部分の表示が回転中にずれることがある。 | 2008-10-10 21:35 | |||||
| 0.103u1 | sega/segas24.cpp | gground | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Twisty | |
| #00034 | 画面サイズや位置がずれている。 | 2008-02-14 06:42 | |||||
| 0.109u2 | taito/warriorb.cpp | warriorb | グラフィック | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #00032 | 自機左下に黒いドットが表示される。 | 2013-08-20 06:10 | |||||
| 0.104u3 | taito/taito_f3.cpp | tcobra2 | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Twisty | |
| #00031 | [バグかもね] イージーモードでバグが2つある。左のステージを選ぶと、敵の色が変になる。また、右のステージでは、敵無しでスタートする。 | 2008-02-14 06:42 | |||||
| 0.105u2 | dataeast/tumbleb.cpp | jumpkids | グラフィック | 低 | 認証済み | Twisty | |
| #00027 | [バグかもね] サービスモードでグラフィック不具合あり。 | 2023-04-23 05:37 | |||||
| 0.109u5 | taito/taito_x.cpp | gigandesa | グラフィック | 低 | 認証済み | Twisty | |
| #00026 | コンティニュー画面が真っ黒。 | 2024-05-25 21:16 | |||||
| 0.98u3 | taito/taito_f3.cpp | gseeker | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | Twisty | |
| #00025 | 画面が一瞬他のグラフィックに変わることがある。後の面に進むほどひどくなる。 | 2020-12-30 08:05 | |||||
| 0.101u5 | taito/superchs.cpp | superchs | グラフィック | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #00022 | アトラクトモードで、俵が点滅する。 | 2016-07-05 08:24 | |||||
| 0.104u2 | jaleco/megasys1.cpp | tshingen | グラフィック | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #00021 | 最初のボスのところで、コンティニューしようとすると不具合がランダムに起こる。 | 2016-01-28 05:42 | |||||
| 0.105u2 | jaleco/megasys1.cpp | iganinju | グラフィック | 中 | 認証済み | Twisty | |
| #00013 | [バグかもね] ゲームを開始しプレイヤーが現れる直前や、プレイヤーがやられた直後に化ける。 | 2020-12-30 04:33 | |||||
| 0.105u4 | misc/freekick.cpp | gigas, gigasb, oigas, gigasm2, gigasm2b, omega | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00010 | [バグかもね] デモプレイで、にんじんが現れるが画面のスクロールと合わない。 | 2025-01-10 22:32 | |||||
| 0.105u4 | dataeast/dec8.cpp | garyoret | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00002 | 守備側のとき、フィールド表示がずれる。 | 2017-12-18 02:52 | |||||
| 0.116u4 | sega/segas16b.cpp | exctleag, suprleag | グラフィック | 低 | 解決済み | fostar | |
| #09491 | キーパーがボールを離さない。 | 2026-07-25 00:22 | |||||
| 0.288 | sega/stv.cpp | twcup98, twsoc98 | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Haze | |
| #09474 | スコアが増えたり減ったりする。 | 2026-06-04 11:12 | |||||
| 0.287 | taito/taitosj.cpp | frontlin , frontlina | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | Augusto | |
| #09449 | INIT MACHINE で固まる。 | 2026-04-25 19:07 | |||||
| 0.287 | misc/ampoker2.cpp | rabbitpk | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Osso) | Robbbert | |
| #09446 | コインが入らない。 | 2026-04-16 23:18 | |||||
| 0.287 | merit/meritm.cpp | megat4st | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Robbbert | |
| #09441 | 動作不可。 | 2026-04-24 16:22 | |||||
| 0.287 | sega/segas32.cpp | kokoroj, kokoroja | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Kale) | Robbbert | |
| #09438 | Parasol Stars doesn't properly 100% restore internal state after a continue. Allows softlocking the game. | 2026-04-15 17:59 | |||||
| 0.287 | nec/pce.cpp | ゲームプレイ | 低 | 新規 | Keade | ||
| #09437 | Parasol Stars doesn't properly 100% restore internal state after a continue. Allows softlocking the game. | 2026-04-15 17:57 | |||||
| 0.287 | nec/pce.cpp | ゲームプレイ | 中 | 新規 | Keade | ||
| #09436 | [バグかもね] [parasol] コンティニュー時にステートを正しく再現できない。 | 2026-04-16 13:47 | |||||
| 0.287 | nec/pce.cpp | pce [parasol] | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | Keade | |
| #09372 | 最初の画面でゲームが固まる。 | 2026-01-18 01:10 | |||||
| 0.284 | gaelco/targeth.cpp | quickshts | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Robbbert | |
| #09371 | サウンドテストがクラッシュする。 | 2026-01-12 07:19 | |||||
| 0.284 | misc/vamphalf.cpp | coolmini | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | cuavas | |
| #09370 | [Windows 2000] ファイル表示フィールドのウィンドウが全て固まる。 | 2026-07-27 10:48 | |||||
| 0.284 | pc/pcipc.cpp | pcipc [Windows 2000] | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | VasiliyFamiliya | |
| #09362 | [Claw] マップ画面で固まる。 | 2026-07-04 17:31 | |||||
| 0.284 | pc/ct486.cpp | ct486 [Claw] | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | VasiliyFamiliya | |
| #09361 | [Worms 2] 左の照準距離が短すぎる。 | 2026-01-11 11:27 | |||||
| 0.284 | pc/ct486.cpp | ct486 [Worms 2] | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | VasiliyFamiliya | |
| #09360 | Hugo: The Bewitched Rollercoaster] ミニゲームがときどき固まる。 | 2026-01-06 19:06 | |||||
| 0.284 | pc/ct486.cpp | ct486 [Hugo: The Bewitched Rollercoaster] | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | VasiliyFamiliya | |
| #09354 | [Star Wars: Dark Forces] 開始場所が変わって動けない。 | 2026-01-05 17:20 | |||||
| 0.284 | pc/ct486.cpp | ct486 [Star Wars: Dark Forces] | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | VasiliyFamiliya | |
| #09333 | 2面のスプライトが表示されない。 | 2025-12-16 05:25 | |||||
| 0.283 | dataeast/dec8.cpp | ghostb and clones, meikyuh and clone | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | izius | |
| #09301 | [win31] msdos622のインストールが再起動で止まる。 | 2025-11-13 14:28 | |||||
| 0.282 | pc/ct486.cpp | ct486 [win31] | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | VasiliyFamiliya | |
| #09288 | ガード+パンチで投げができない。 | 2025-10-26 02:21 | |||||
| 0.281 | sega/model1.cpp | vf | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | samsho2 | |
| #09271 | 黒画面しか表示されない。 | 2025-11-02 08:58 | |||||
| 0.280 | seta/seta2.cpp | funcube, funcube2, funcube3, funcube4, funcube5 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Kale) | Robbbert | |
| #09265 | 車がぶつかるシーンの動作が異なる。 | 2025-12-08 20:36 | |||||
| 0.280 | sega/model2.cpp | vcop2 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (gm_matthew) | VasiliyFamiliya | |
| #09254 | モニタープログラムに入れなくなった。 | 2025-09-10 01:13 | |||||
| 0.280 | omron/luna_68k.cpp | luna | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (AJR) | Robbbert | |