| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▼ | |
| #02722 | ROMチェックでSHA1のところにCRCの値が渡され、Best AvailableなはずがBadと判定される。 | 2011-05-23 03:43 | |||||
| 0.128u5 | tehkan/wc90.cpp | wc90b2 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (robiza) | MAMEBase | |
| #02712 | 照準とショットの位置が合わない。 | 2014-01-31 03:37 | |||||
| 0.128u4 | igs/lordgun.cpp | lordgun | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Luca Elia) | MAMEBase | |
| #02711 | キャリブレーション後にEE-ROMエラーが起こる。 | 2009-03-03 20:18 | |||||
| 0.128u4 | taito/taito_z.cpp | spacegun | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Phil Bennett) | MAMEBase | |
| #02708 | スタート時にゲームがフリーズする。 | 2008-12-14 09:23 | |||||
| 0.128u4 | jaleco/cischeat.cpp | wildplt | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Mamesick) | MAMEBase | |
| #02686 | ガンキャリブレーションエラー。 | 2008-11-27 16:42 | |||||
| 0.128u4 | namco/namconb1.cpp | ptblank | DIP/入力 | 低 | 認証済み | MAMEBase | |
| #02684 | サウンドの再生速度が速すぎる。 | 2020-08-30 17:57 | |||||
| 0.128u4 | sega/segag80v.cpp | spacfury | サウンド | 低 | 解決済み | MAMEBase | |
| #02682 | Astro Battleのゲームの色が薄い。 | 2025-01-09 13:54 | |||||
| 0.128u4 | midway/astrocde.cpp | gorf and clones | 色/パレット | 低 | 認証済み | MAMEBase | |
| #02681 | プレイヤーが止まっているとき、常に右を向く。 | 2008-11-27 09:09 | |||||
| 0.128u4 | atari/foodf.cpp | foodf | DIP/入力 | 低 | 認証済み | MAMEBase | |
| #02680 | -verifyromでCHDをBAD_DUMPと判定する。 | 2008-12-04 18:58 | |||||
| 0.128u4 | midway/seattle.cpp | carnevil | その他 | 最小 | 解決済み (aaron) | MAMEBase | |
| #05530 | TGPテストでテストモードがクラッシュする。 | 2018-06-29 19:05 | |||||
| 0.153 | sega/model2.cpp | daytona | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Malice | |
| #05525 | 2014-04-16 00:02 | ||||||
| 0.153 | agat/agat.cpp | at486,ct486 | その他 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (crazyc) | Malice | |
| #05353 | 2026-03-17 09:28 | ||||||
| 0.150 | pc/atpci.cpp | at586 | その他 | 中 | 仮承認 | Malice | |
| #05352 | 2026-03-21 18:34 | ||||||
| 0.150 | pc/at.cpp | at486 ct486 | その他 | 低 | 仮承認 | Malice | |
| #01805 | 起動時にクラッシュする。 | 2008-05-16 05:19 | |||||
| 0.125u1 | midway/seattle.cpp | sfrush | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Malice | |
| #01804 | 起動時にクラッシュする。 | 2008-06-03 00:05 | |||||
| 0.125u1 | midway/seattle.cpp | carnevil, sfrush | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Malice | |
| #07896 | スコアによるエクステンドが正しく動作していない。 | 2025-04-17 23:39 | |||||
| 0.229 | seibu/raiden2.cpp | raiden2 and clones | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | mahlemiut | |
| #07286 | 2019-04-22 18:07 | ||||||
| 0.202 | sinclair/spectrum.cpp | spectrum and clones | メディアサポート | 低 | 解決済み (AmatCoder) | mahlemiut | |
| #03142 | INP再生中に入力ポートのコールバック関数が正しく発動されない。 | 2009-12-28 19:26 | |||||
| 0.131 | All drivers using PORT_CHANGED callbacks | DIP/入力 | 中 | 解決済み | mahlemiut | ||
| #02688 | INPファイルにDIPスイッチの設定が保存されない | 2008-12-04 17:35 | |||||
| 0.128 | DIP/入力 | 中 | 解決済み (aaron) | mahlemiut | |||
| #01609 | INP再生がすぐにシンクロしなくなる。 | 2008-04-06 23:34 | |||||
| 0.124 | Various - tested srmp4 (ssv.c), ttmahjng (route16.c), vsmahjng (vsnes.c), tokkae (konamigx.c), sf2 (cps1.c) | DIP/入力 | 中 | 解決済み (aaron) | mahlemiut | ||
| #00733 | DIPスイッチ1-4は、コインエイジ。OFFが1、ONが2。 | 2008-02-04 10:56 | |||||
| 0.120u3 | nichibutsu/niyanpai.cpp | mhhonban | DIP/入力 | 低 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00593 | DIPスイッチの情報。 | 2008-03-14 03:21 | |||||
| 0.120u3 | nichibutsu/nbmj9195.cpp | patimono | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00532 | 最初のUnknown DIPスイッチ2つはコイン当たりのクレジット数を設定する。OFF-ONが2、OFF-OFFが1、ON-OFFが1/2、ON-ONが1/3。 | 2008-02-14 02:32 | |||||
| 0.120u3 | dynax/dynax.cpp | mjdialq2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00531 | DIPスイッチの1-4は、コイン・クレジット数の設定。 | 2008-03-14 06:44 | |||||
| 0.120u3 | nichibutsu/niyanpai.cpp | mhhonban | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00482 | DIPスイッチの情報。 | 2008-02-14 02:31 | |||||
| 0.120u3 | dynax/dynax.cpp | mcnpshnt | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00474 | DIPスイッチの修正。 | 2008-02-14 02:31 | |||||
| 0.121u3 | dynax/dynax.cpp | jantouki | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #08808 | ドラムとパーカッションが鳴ってない。 | 2024-02-08 08:20 | |||||
| 0.261 | nichibutsu/galivan.cpp | ninjemak | サウンド | 機能追加 | 仮承認 | Maff1972 | |
| #05573 | 2014-05-13 16:39 | ||||||
| 0.153 | pc/ct486.cpp | ct486 | その他 | 低 | 仮承認 | maclover490 | |
| #05572 | 2014-05-05 12:27 | ||||||
| 0.153 | pc/ct486.cpp | ct486 | システムコア | 低 | 解決済み (crazyc) | maclover490 | |
| #05567 | 2014-05-04 10:15 | ||||||
| 0.153 | pc/ct486.cpp | ct486 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (mahlemiut) | maclover490 | |
| #05547 | 2026-06-21 08:26 | ||||||
| 0.153 | pc/ct486.cpp | ct486 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Duke) | maclover490 | |
| #05545 | 2016-05-03 00:49 | ||||||
| 0.153 | pc/ct486.cpp | ct486 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 担当者決定 (smf) | maclover490 | |
| #05544 | 2014-04-30 20:49 | ||||||
| 0.153 | pc/ct486.cpp | ct486 | システムコア | 低 | 担当者決定 (smf) | maclover490 | |
| #02654 | 初期化処理が不完全でゲームができない。 | 2008-11-23 19:18 | |||||
| 0.128u3 | namco/namcos22.cpp | timecris, timecrisa | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (robiza) | machrider | |
| #06635 | [バグかもね] 実機はMAMEよりもスムーズに動作する。 | 2020-06-03 01:48 | |||||
| 0.188 | technos/renegade.cpp | renegade and clones | 速度 | 低 | 解決済み (Kale) | Machone | |
| #05969 | 背景の星空が表示されない。 | 2015-09-20 23:06 | |||||
| 0.163 | galaxian/galaxian.cpp | jumpbug and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Osso) | Machone | |
| #05877 | キャラクタと影の間のギャップが再現されていない。 | 2020-11-10 12:39 | |||||
| 0.159 | sega/segaorun.cpp | outrun and clones | グラフィック | 低 | 仮承認 | Machone | |
| #05302 | 縦リフレッシュレートが正しくない。49.23hzだが正しくは57.44hz。 | 2013-09-26 03:11 | |||||
| 0.150 | technos/ddragon3.cpp | ddragon3 and clones | その他 | 低 | 解決済み (hap) | Machone | |
| #05284 | YM3526の周波数が間違ってる。 | 2013-09-17 07:18 | |||||
| 0.149u1 | dataeast/exprraid.cpp | exprraid and clones | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Machone | |
| #05283 | YM3812の周波数が間違ってる。 | 2015-06-17 00:29 | |||||
| 0.149u1 | suna/suna8.cpp | sparkman, sparkmana | サウンド | 低 | 解決済み (system11) | Machone | |
| #03604 | DIP設定が間違っている。HARDはEASY、EASYはHARDとなる。 | 2009-12-29 06:36 | |||||
| 0.135u4 | dataeast/dec8.cpp | oscar, oscaru, oscarj1, oscarj2 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | Machone | |
| #03603 | 難易度のDIP設定が間違っている。敵の速度から、HARDはEASY、EASYはNORMAL、NORMALはHARDと見られる。 | 2009-12-29 06:38 | |||||
| 0.135u4 | dataeast/karnov.cpp | karnov, karnovj | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | Machone | |
| #03598 | YM2203の速度調整が必要。基板上には13.33056MHzのクリスタルしかないが、MAMEのYM2203は3.33MHz。13330560Hz/4=3332640MHzとなる。 | 2009-12-25 08:29 | |||||
| 0.135u4 | taito/taito_l.cpp | plotting, flipull | 実機資料 | 低 | 解決済み (Tafoid) | Machone | |
| #03597 | VSync速度は47Hzではなく、60.0543Hz。 | 2009-12-24 12:34 | |||||
| 0.135u4 | sega/segaorun.cpp | outrun, outrunra, outruno, outrundx, outrunb | 実機資料 | 低 | 解決済み (Tafoid) | Machone | |
| #03593 | イントロシーンのテキストスクロール方向が違う。 | 2009-12-25 00:04 | |||||
| 0.135u3 | dataeast/deco32.cpp | captaven & clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | Machone | |
| #03592 | マスタークロックが正しくない。他のYボードゲームとは異なり40MHz。そのため、68000のクロックも12.5MHzではなく10MHzのはず。 | 2009-12-21 05:32 | |||||
| 0.135u3 | sega/segaorun.cpp | outrun, outrunra, outruno, outrundx, outrunb | 実機資料 | 低 | 解決済み (Tafoid) | Machone | |
| #03591 | 起動時の背景色がMAMEでは2色だが、実機では1色になる。 | 2025-06-15 09:11 | |||||
| 0.135u3 | konami/contra.cpp | contra & clones | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | Machone | |
| #03590 | ボーナスアイテムを落とす敵を倒した時の色が異なる。 | 2014-11-05 17:47 | |||||
| 0.135u3 | konami/rockrage.cpp | rockrage, rockragea, rockragej | 色/パレット | 低 | 解決済み (AWJ) | Machone | |
| #03485 | エンディングのMikieが車に乗るところで、プライオリティの問題がある。 | 2010-01-06 07:19 | |||||
| 0.134u3 | konami/mikie.cpp | mikie, mikiej, mikiehs | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Machone | |
| #03273 | 画面解像度が間違っている。 | 2012-06-02 21:46 | |||||
| 0.132u1 | dataeast/btime.cpp | brubber, bnj, caractn | 実機資料 | 低 | 解決済み (hap) | Machone | |
| #02881 | ゲーム中にリセットしてタイトル画面に戻る。 | 2018-08-09 15:27 | |||||
| 0.129u2 | atari/thunderj.cpp | thunderj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Machone | |
| #02878 | リフレッシュレートは正しくは59.1856Hz。MAMEでは60Hzになっている。 | 2010-05-13 22:27 | |||||
| 0.129u2 | konami/simpsons.cpp | simpsons and clones | 速度 | 低 | 解決済み (hap) | Machone | |
| #02877 | 効果音がほとんど聞こえない。0.128u4以前は正常だった。 | 2009-03-02 11:10 | |||||
| 0.129u2 | seibu/deadang.cpp | deadang, leadang, ghunter | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Machone | |
| #02866 | Vsync値が少しずれている。ソースによると59.185606Hzだが、MAMEでは59Hz。 | 2009-01-25 00:27 | |||||
| 0.129u2 | taito/bublbobl.cpp | bublbobl and clones | その他 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Machone | |
| #02098 | アトラクトモードのボイスが途切れる。 | 2014-01-01 22:12 | |||||
| 0.126u4 | konami/mystwarr.cpp | mystwarr, mystwarru | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Machone | |
| #02079 | DIPスイッチ情報。 | 2008-08-04 06:08 | |||||
| 0.126u3 | sega/segas32.cpp | radr, radru | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (robiza) | Machone | |
| #01986 | 一番下のUnknown なDIPスイッチの情報。 | 2011-05-23 04:12 | |||||
| 0.126 | snk/mainsnk.cpp | victroad, dogosoke | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (andrewga) | Machone | |
| #01853 | 黒画面のままゲームが固まる。 | 2008-06-01 09:28 | |||||
| 0.125u3 | technos/shadfrce.cpp | shadfrce, shadfrcej | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | Machone | |
| #01802 | UIからロードすると音が鳴らない。 | 2008-08-14 12:59 | |||||
| 0.125u1 | namco/namcos22.cpp | cybrcomm, raveracw, raveracj, raveracja, ridgerac, ridgeracb, ridgeracj, acedrvrw, victlapw | マルチセッション | 中 | 解決済み | Machone | |
| #01801 | アトラクトモードの音が出ていないかもしれない。 | 2008-09-14 05:06 | |||||
| 0.125u1 | atari/gauntlet.cpp | gauntlet and clones | サウンド | 低 | 認証済み | Machone | |
| #01750 | プレーヤーと敵のスプライトが化けている。 | 2008-04-26 01:59 | |||||
| 0.124u4 | irem/m57.cpp | troangel, newtangl | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Machone | |
| #01733 | ゲームが開始しない。 | 2008-04-24 14:50 | |||||
| 0.124u3 | sega/saturn.cpp | diehard | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Machone | |
| #01732 | ゲームが始まらない。 | 2008-04-24 14:36 | |||||
| 0.124u3 | neodriv.hxx | kof99, kof99h, kof99e | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Machone | |
| #01704 | DIP設定にかかわらず、残プレイヤー数が5人で始まる。 | 2017-06-26 03:20 | |||||
| 0.124u3 | universal/docastle.cpp | dorunrun, dorunrun2, dorunrunc, dorunrunca, spiero | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Machone | |
| #01692 | ゲーム内のスプライトが化ける。 | 2008-05-27 04:46 | |||||
| 0.124u2 | snk/mainsnk.cpp | athena | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Machone | |
| #01670 | 面クリアシーンで、キャラクタが階段を上ってもまだ見えている。 | 2008-04-22 17:52 | |||||
| 0.124u1 | irem/m62.cpp | kungfum, kungfumd, spartanx, kungfub, kungfub2 | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Machone | |
| #01521 | タイトル画面で、ハングする。 | 2008-03-19 16:59 | |||||
| 0.123u5 | arcadia/arcadia.cpp | ar_sdwr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Machone | |
| #01520 | DIPスイッチの情報。 | 2008-03-19 17:29 | |||||
| 0.123u5 | irem/m63.cpp | wilytowr, atomboy | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Machone | |
| #01498 | ゲーム開始前にハングする。 | 2008-03-14 11:49 | |||||
| 0.123u5 | midway/balsente.cpp | otwalls | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Machone | |
| #01497 | タイトル画面のグラフィックがおかしくなっている。 | 2008-05-19 09:40 | |||||
| 0.123u5 | namco/namcona1.cpp | numanath, numanathj | グラフィック | 低 | 解決済み | Machone | |
| #01490 | 起動時に、BAD HWと表示される。 | 2008-03-20 02:15 | |||||
| 0.123u5 | taito/pitnrun.cpp | pitnrun, pitnruna | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Machone | |
| #01482 | ゲームが始まらない。 | 2008-03-14 03:14 | |||||
| 0.123u4 | dataeast/exprraid.cpp | exprraid, exprraida, wexpress, wexpressb, wexpressb2 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Machone | |
| #01481 | ゲーム内のグラフィックがちらつく。 | 2009-08-06 21:14 | |||||
| 0.123u4 | technos/ddragon3.cpp | wwfwfest, wwfwfesta, wwfwfestb, wwfwfestj | グラフィック | 低 | 解決済み | Machone | |
| #01478 | DIPスイッチの情報。 | 2008-03-14 03:22 | |||||
| 0.123u4 | sega/segas16b.cpp | bullet | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Machone | |
| #01477 | ゲームがスタートしない。 | 2008-03-18 18:49 | |||||
| 0.123u4 | konami/mystwarr.cpp | metamrph, metamrphj, metamrphu | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (zsoltvasvari) | Machone | |
| #01476 | メインキャラクタのグラフィックがちらつく。 | 2008-06-01 19:36 | |||||
| 0.123u4 | konami/mystwarr.cpp | mystwarr. mystwarru | グラフィック | 低 | 解決済み | Machone | |
| #01442 | OKI6295の再生周波数が高すぎる。 | 2008-12-05 00:58 | |||||
| 0.123u2 | technos/wwfsstar.cpp | wwfsstar | サウンド | 最小 | 解決済み (Phil Bennett) | Machone | |
| #01441 | OKI6295の再生周波数が高すぎる。1.122MHzではなく1.056MHz。 | 2008-06-18 00:12 | |||||
| 0.123u2 | technos/ddragon3.cpp | ctribe, ddragon3 | サウンド | 最小 | 解決済み | Machone | |
| #01437 | 実機に比べるとMAMEの音程が高い。YM3812は4MHzじゃなくて3MHz。 | 2008-12-26 08:02 | |||||
| 0.123u2 | suna/suna8.cpp | hardhead | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Machone | |
| #01153 | アトラクトモードを見ていると、自転車がすぐにこける。またゲーム中もフレームレートが落ちたり、カロリーバーの点滅が起こる。CPU0を135%に設定するとこれらは解決する。実機との比較 | 2021-08-06 10:44 | |||||
| 0.104u6 | nichibutsu/clshroad.cpp | clshroad | 速度 | 低 | 解決済み (nicolasa) | Machone | |
| #00851 | 0.119u3から、コインを入れるとAccess Violationエラーで落ちる。 | 2008-02-06 01:56 | |||||
| 0.119u3 | sega/saturn.cpp | diehard | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Machone | |
| #00761 | Core 2 Duo@3.4GHzのシステムでも、速度が数%しか出ない。0.118u1から起きている。 | 2008-04-05 05:21 | |||||
| 0.120 | namco/namcofl.cpp | finalapr | 速度 | 中 | 解決済み (couriersud) | Machone | |
| #00754 | ロッカールーム面でBGMがおかしい。 | 2010-05-31 01:37 | |||||
| 0.118u5 | konami/mikie.cpp | mikie | サウンド | 低 | 解決済み | Machone | |
| #00737 | いろいろな面で色違いあり。 | 2008-02-04 11:11 | |||||
| 0.118u5 | namco/pacland.cpp | pacland | 色/パレット | 低 | 解決済み | Machone | |
| #00630 | 全てのプレーヤーに1クレジット入った状態で始まる。 | 2008-02-04 20:28 | |||||
| 0.114u2 | atari/gauntlet.cpp | gauntlet | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Machone | |
| #00623 | 起動時にクラッシュする。 | 2008-02-04 20:01 | |||||
| 0.118u5 | gaelco/gaelco3d.cpp | radikalb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Machone | |
| #00564 | 最初のUnkownなDIPスイッチは、2コイン1クレジット。 | 2008-01-31 12:32 | |||||
| 0.113 | dataeast/cninja.cpp | edrandy | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Machone | |
| #00417 | 実機と比べると、タイトルコールのタイミング違う。MAMEのフレームレートを60Hzから57.5Hzにすれば正しくなる。ちなみにオリジナルのダブルドラゴンは57.44Hz。 | 2008-06-18 00:13 | |||||
| 0.104u7 | technos/ddragon3.cpp | ddragon3 | サウンド | 低 | 解決済み | Machone | |
| #00384 | POKEY(効果音)の音量が火曜日に進むと急に大きくなる。以前は起きていない。 | 2011-06-10 08:49 | |||||
| 0.111u5 | atari/atarisy2.cpp | paperboy | サウンド | 低 | 認証済み | Machone | |
| #00380 | スプライトがちらつく。よくわかるのは、ゲーム開始直後のスピーカー。また、メインキャラクタを動かしてもちらつく。0.114u4から。 | 2014-12-20 19:54 | |||||
| 0.118u6 | atari/atarisy2.cpp | 720 | グラフィック | 低 | 解決済み (AWJ) | Machone | |
| #04467 | [バグかもね] パレットの色違いあり? | 2020-03-10 05:04 | |||||
| 0.143u3 | midway/williams.cpp | blaster, blastero, blasterkit | 色/パレット | 低 | 仮承認 | MacBoxPPC | |
| #04466 | グラフィック化けやサウンドの不具合がある。 | 2013-06-14 05:37 | |||||
| 0.143u3 | tatsumi/tx1.cpp | buggyboy, buggyboyjr, tx1, tx1a | グラフィック | 中 | 解決済み (galibert) | MacBoxPPC | |
| #06670 | 描画オプションをopengl、bgfx、gdiにするとフルスクリーン時にALT+TABでアプリ切り替え出来ない。 | 2025-01-09 04:29 | |||||
| 0.187 | インターフェイス | 低 | 解決済み (cuavas) | Maarten | |||
| #09281 | 起動時にハングする。 | 2025-10-08 07:04 | |||||
| 0.281 | misc/goldnpkr.cpp | megadpkr, megadpkrb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | M.A.S.H. | |
| #09280 | NVRAMの致命的エラーが表示される。 | 2025-10-18 08:33 | |||||
| 0.281 | misc/norautp.cpp | fastdrwp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Roberto Fresca) | M.A.S.H. | |
| #09251 | クラッシュする。 | 2025-09-03 00:47 | |||||
| 0.280 | nmk/quizdna.cpp | All sets in quizdna.cpp | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (galibert) | M.A.S.H. | |
| #09232 | アトラクトモード中にクラッシュする。 | 2025-08-04 10:36 | |||||
| 0.279 | taito/superqix.cpp | hotsmash | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #09228 | 当たり判定がおかしい。 | 2025-08-08 10:09 | |||||
| 0.278 | misc/vamphalf.cpp | poosho | その他 | 中 | 解決済み (cuavas) | M.A.S.H. | |
| #09226 | スタート時にクラッシュする。 | 2025-07-26 03:06 | |||||
| 0.278 | meadows/meadows.cpp | minferno | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #09225 | 起動時にフリーズする。 | 2025-07-26 03:05 | |||||
| 0.278 | exidy/circus.cpp | robotbwl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |