| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ ▲ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #00230 | タイトル画面の黒い四角は実機では表示されない。 | 2009-03-14 20:40 | |||||
| 0.111 | irem/m57.cpp | troangel | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Kold666 | |
| #00228 | 実機と比較して、多くのスプライトが表示されていない。どの面でも赤いライバルが常に横で競っているがMAMEでは見あたらない。 | 2008-08-27 23:29 | |||||
| 0.102u5 | snk/mainsnk.cpp | sgladiat | グラフィック | 中 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00225 | タイトル画面の背景は黒が正しい。 | 2014-12-19 23:39 | |||||
| 0.105u2 | nmk/nmk16.cpp | mangchi | グラフィック | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00223 | 1面のアステロイドベルトを越えたところで、背景は黒色ではなく青色になる。面クリアの画面はMAMEと同様、黒で正しい。 | 2008-03-18 04:10 | |||||
| 0.103u2 | alpha/equites.cpp | splndrbt | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00220 | 実機の背景表示は少しゆがんでいる。 | 2008-03-18 04:09 | |||||
| 0.110u2 | alpha/equites.cpp | splndrbt | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00217 | 実機でのセルフテストの背景は青色。MAMEでは黒い道路の形になっている。 | 2008-03-18 04:09 | |||||
| 0.103u2 | alpha/equites.cpp | splndrbt | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00213 | 画面の左側のグラフィックが右端に表示される。 | 2008-04-06 09:54 | |||||
| 0.116u1 | sega/segas16b.cpp | wb3 | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Kold666 | |
| #00212 | スプライトが表示されない。 | 2008-02-02 22:27 | |||||
| 0.119u2 | namco/namconb1.cpp | namconb1.c games | グラフィック | 中 | 解決済み | Kold666 | |
| #00210 | 2面の終わり部分で、背景がどんどん暗くなり、最後には真っ黒になる。 | 2008-01-27 12:47 | |||||
| 0.109 | capcom/bionicc.cpp | topsecrt | グラフィック | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #00207 | 実機ではスプライトの影部分が波を打っている。 | 2023-01-26 06:17 | |||||
| 0.122u5 | taito/taito_f2.cpp | pulirula | グラフィック | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00206 | ニコラ氏の意見について、実機情報を提供。 | 2008-04-16 04:45 | |||||
| 0.122u7 | upl/ninjakd2.cpp | ninjakd2 | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00196 | 2面の水中の敵とのブレンド色が一部おかしい。 | 2016-01-05 22:13 | |||||
| 0.102u1 | tehkan/tecmo16.cpp | fstarfrc | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Twisty | |
| #00195 | 初回起動時(nvramが無い状態)、アトラクトモードの画面左側に表示不具合が出る。 | 2008-03-14 04:08 | |||||
| 0.101 | taito/taito_f3.cpp | gseeker | グラフィック | 中 | 解決済み (couriersud) | Twisty | |
| #00194 | タイトルシーンで爆発のグラフィックが画面に残る。 | 2017-06-23 01:47 | |||||
| 0.108u5 | taito/taito_b.cpp | silentd | グラフィック | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #00191 | 0.76u2から起動時の画面に表示されるテキストが左右反転している。このバージョンでタイルマップへの変更が行われた。 | 2009-08-13 15:43 | |||||
| 0.122u5 | konami/twin16.cpp | miaj | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | RansAckeR | |
| #00188 | スプライトが2WDと4WDの切り替え表示の右側に秒がされる。また、Sled Pullingでもそりが画面右に表示される。 | 2018-09-17 12:30 | |||||
| 0.102 | midway/mcr3.cpp | powerdrv | グラフィック | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #00186 | 面クリア時の画面の一番上のラインがきちんと更新されていない。 | 2016-12-22 12:08 | |||||
| 0.101u5 | kaneko/kaneko16.cpp | berlwall | グラフィック | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #00185 | 面クリア場面で、キャラクタ名の一部が表示されない。 | 2025-06-11 00:31 | |||||
| 0.102u1 | konami/combatsc.cpp | combatsc, combatscj, combatsct | グラフィック | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #00184 | 基板起動時のグラフィックテストや使用警告がMAMEでは表示されず、いきなりタイトル画面が表示される。 | 2022-06-30 03:34 | |||||
| 0.101u5 | irem/m72.cpp | airduelm72 | グラフィック | 低 | 解決済み | Stefan Lindberg | |
| #00180 | 実機のバグが再現されていない。背景の右端2ピクセルが左端に表示される。 | 2008-02-14 06:50 | |||||
| 0.101 | rare/btoads.cpp | btoads | グラフィック | 低 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
| #00172 | 後半の面に進むと、画面上部分の得点や時間が表示されている部分のテキストが表示されていなかったり、色が間違っていたりする。 | 2011-09-26 02:54 | |||||
| 0.37b11 | jaleco/argus.cpp | butasan | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | The tECHIDNA | |
| #00170 | 色が化けた画面が表示される。 | 2009-02-22 07:58 | |||||
| 0.116u1 | nintendo/dkong.cpp | shootgal | グラフィック | 中 | 担当者決定 (couriersud) | Tafoid | |
| #00147 | 1面開始直前、黒い画面に縦線が表示される。 | 2021-05-07 04:23 | |||||
| 0.117 | taito/taito_f3.cpp | arabianm | グラフィック | 低 | 解決済み (dink) | Iaspis | |
| #00146 | 表示レイアウト"Dual Side by side, Gapless"を選択し、ウィンドウサイズを変更すると、両画面の隙間が現われる。 | 2018-09-18 21:55 | |||||
| 0.122u5 | taito/warriorb.cpp | warriorb, darius2d | グラフィック | 低 | 認証済み | Iaspis | |
| #00145 | 0.122u6でスプライト表示されない。 | 2008-02-04 07:39 | |||||
| 0.122u6 | nmk/nmk16.cpp | strahl | グラフィック | 中 | 解決済み | Iaspis | |
| #00144 | 画面上部に黒い隙間が表示される。 | 2016-09-21 03:15 | |||||
| 0.122u5 | kaneko/kaneko16.cpp | bonkadv | グラフィック | 低 | 認証済み | Iaspis | |
| #00139 | 撃つたびに画面のステータス部分が化ける。 | 2019-09-20 05:32 | |||||
| 0.79 | nintendo/vsnes.cpp | vsfdf | グラフィック | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #00137 | プライオリティ問題あり。最初の扉を開けて次のエリアに進んだところなど。またテキストレイヤーも化けて表示される。 | 2012-01-30 08:16 | |||||
| 0.68 | dataeast/rohga.cpp | nitrobal, gunball | グラフィック | 低 | 認証済み | Firewave | |
| #00125 | モニタタイプのDIPを15KHzにすると、3Dグラフィックは縮小されるが、2Dタイルマップは24KHzのときのサイズのまま。 | 2021-06-13 19:30 | |||||
| 0.104u2 | konami/hornet.cpp | gradius4 | グラフィック | 最小 | 解決済み | AWJ | |
| #00123 | 背景右上のポリゴンが時々消える。3面でよくわかる。 | 2016-11-22 01:39 | |||||
| 0.111 | konami/hornet.cpp | gradius4 | グラフィック | 低 | 解決済み | AWJ | |
| #00118 | 背景の星空表示が完全に壊れている。 | 2008-01-22 15:54 | |||||
| 0.118u2 | sega/turbo.cpp | buckrog | グラフィック | 中 | 解決済み | AWJ | |
| #00114 | 表示化けした自転車乗りがよく出現する。ただし、それが画面から出れば元に戻る。 | 2008-08-11 21:17 | |||||
| 0.55 | nichibutsu/clshroad.cpp | clshroad | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Karasu | |
| #00110 | ゲーム全体にグラフィックの不具合あり。例えば、相手がスクロールするときに化けたパターンが表示されたり、プレイ中画面の一番上のラインにも化けがある。 | 2008-02-14 06:48 | |||||
| 0.56 | metro/metro.cpp | gakusai | グラフィック | 低 | 認証済み | Karasu | |
| #00109 | スプライトが背景の動きから遅れる。 | 2009-05-21 06:20 | |||||
| 0.58 | jaleco/megasys1.cpp | avspirit | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Karasu | |
| #00099 | 3面ボス戦でタワーの頂上に逃げる場面のプライオリティがおかしい。 | 2012-03-17 23:50 | |||||
| 0.53 | misc/cave.cpp | sailormn | グラフィック | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #00098 | 画面の一番下部分に、クリップされるかレイヤーがずれていると思われる線が表示される。 | 2026-03-13 00:39 | |||||
| 0.72 | atlus/cave.cpp | metmqstr, nmaster | グラフィック | 低 | 認証済み | Karasu | |
| #00092 | 最後の手前の面(シカゴ)でグラフィックエラーが多数現われる。 | 2017-12-17 16:49 | |||||
| 0.122u5 | seibu/deadang.cpp | deadang | グラフィック | 中 | 解決済み | Karasu | |
| #00091 | バイクを左右に速く動かし続けると、バイクのグラフィックが化ける。 | 2008-03-19 17:53 | |||||
| 0.103u3 | irem/travrusa.cpp | shtrider | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00085 | テストモードのグラフィックが正しく更新されない。 | 2008-01-22 06:01 | |||||
| 0.103u4 | midway/midyunit.cpp | term2 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00084 | ゲーム中、またはデモ中に画面の右下が化ける。 | 2008-01-22 05:59 | |||||
| 0.104u7 | misc/mole.cpp | mole | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00078 | 流鏑馬の面でアイテムと武器が馬とプレイヤーの手前に表示される。アトラクトモードで確認できる。 | 2024-12-30 04:59 | |||||
| 0.104u2 | jaleco/megasys1.cpp | tshingen | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00065 | グリッド表示テストの下側に黒い四角が表示される。他のバージョンではそこにコピーライト表示がある。 | 2008-07-16 06:48 | |||||
| 0.79 | konami/aliens.cpp | aliensj, aliensj2 | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Firewave | |
| #00062 | [バグかもね] 9面の背景でキューブの表示がおかしくなる。 | 2018-08-26 21:18 | |||||
| 0.121u1 | konami/gradius3.cpp | gradius3 | グラフィック | 低 | 解決済み | fostar | |
| #00060 | 画面のずれと、カクテル表示の不具合。 | 2008-01-19 22:33 | |||||
| 0.116u1 | nintendo/dkong.cpp | dkong.c | グラフィック | 中 | 解決済み | Tafoid | |
| #00059 | 画面表示領域の不具合。 | 2008-03-29 05:07 | |||||
| 0.109u2 | namco/rallyx.cpp | commsega, locomotn, tactcian | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Tafoid | |
| #00057 | 画面左端のグラフィックが右側に表示される。 | 2008-01-19 03:13 | |||||
| 0.119u3 | galaxian/scobra.cpp | darkplnt | グラフィック | 中 | 解決済み | Tafoid | |
| #00054 | グラフィック表示がかなりヤバい。 | 2008-01-19 03:03 | |||||
| 0.115u3 | dataeast/rohga.cpp | nitrobal, gunball | グラフィック | 中 | 解決済み | Tafoid | |
| #00043 | キャラクタが天井裏に上がると表示されなくなる。 | 2008-01-18 16:06 | |||||
| 0.116u2 | namco/mappy.cpp | mappy | グラフィック | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #00038 | 画面左下のキャラクタ選択部分の表示が回転中にずれることがある。 | 2008-10-10 21:35 | |||||
| 0.103u1 | sega/segas24.cpp | gground | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Twisty | |
| #00034 | 画面サイズや位置がずれている。 | 2008-02-14 06:42 | |||||
| 0.109u2 | taito/warriorb.cpp | warriorb | グラフィック | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #00032 | 自機左下に黒いドットが表示される。 | 2013-08-20 06:10 | |||||
| 0.104u3 | taito/taito_f3.cpp | tcobra2 | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Twisty | |
| #00031 | [バグかもね] イージーモードでバグが2つある。左のステージを選ぶと、敵の色が変になる。また、右のステージでは、敵無しでスタートする。 | 2008-02-14 06:42 | |||||
| 0.105u2 | dataeast/tumbleb.cpp | jumpkids | グラフィック | 低 | 認証済み | Twisty | |
| #00027 | [バグかもね] サービスモードでグラフィック不具合あり。 | 2023-04-23 05:37 | |||||
| 0.109u5 | taito/taito_x.cpp | gigandesa | グラフィック | 低 | 認証済み | Twisty | |
| #00026 | コンティニュー画面が真っ黒。 | 2024-05-25 21:16 | |||||
| 0.98u3 | taito/taito_f3.cpp | gseeker | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | Twisty | |
| #00025 | 画面が一瞬他のグラフィックに変わることがある。後の面に進むほどひどくなる。 | 2020-12-30 08:05 | |||||
| 0.101u5 | taito/superchs.cpp | superchs | グラフィック | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #00022 | アトラクトモードで、俵が点滅する。 | 2016-07-05 08:24 | |||||
| 0.104u2 | jaleco/megasys1.cpp | tshingen | グラフィック | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #00021 | 最初のボスのところで、コンティニューしようとすると不具合がランダムに起こる。 | 2016-01-28 05:42 | |||||
| 0.105u2 | jaleco/megasys1.cpp | iganinju | グラフィック | 中 | 認証済み | Twisty | |
| #00013 | [バグかもね] ゲームを開始しプレイヤーが現れる直前や、プレイヤーがやられた直後に化ける。 | 2020-12-30 04:33 | |||||
| 0.105u4 | misc/freekick.cpp | gigas, gigasb, oigas, gigasm2, gigasm2b, omega | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00010 | [バグかもね] デモプレイで、にんじんが現れるが画面のスクロールと合わない。 | 2025-01-10 22:32 | |||||
| 0.105u4 | dataeast/dec8.cpp | garyoret | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00002 | 守備側のとき、フィールド表示がずれる。 | 2017-12-18 02:52 | |||||
| 0.116u4 | sega/segas16b.cpp | exctleag, suprleag | グラフィック | 低 | 解決済み | fostar | |
| #08857 | BGFXのサイクルを行うとチルダメニューがクラッシュする。 | 2024-04-27 17:16 | |||||
| 0.265 | 画像処理 | 重要 (本体) | 解決済み (cuavas) | john_iv | |||
| #08641 | VSyncとHLSLを同時に有効にすると速度が50%になる。 | 2023-06-07 01:43 | |||||
| 0.254 | 画像処理 | 低 | 指示待ち | Augusto | |||
| #08640 | HLSLでビットマップのプリスケールを2以上にすると画面の半分しか描画されない。 | 2023-06-08 05:26 | |||||
| 0.254 | 画像処理 | 低 | 指示待ち | Augusto | |||
| #08587 | bgfx: プリスケールの値がシェーダに影響したりしなかったりする。 | 2023-03-26 07:32 | |||||
| 0.252 | 画像処理 | 低 | 認証済み | ICEknight | |||
| #08110 | -autostretchxyを使うと縦画面ゲームが欠ける。 | 2022-01-27 05:42 | |||||
| 0.236 | nintendo/dkong.cpp | dkong, pacman, 1942 | 画像処理 | 中 | 解決済み (Calamity) | john_iv | |
| #07876 | 2023-05-02 01:09 | ||||||
| 0.228 | sega/mdconsole.cpp | genesis and clones | 画像処理 | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
| #07342 | HLSLでベクターオブジェクトの点が表示されない。 | 2020-06-19 04:18 | |||||
| 0.209 | HLSL with any vector based game | 画像処理 | 低 | 仮承認 | u-man | ||
| #07341 | HLSL Scanline_alpha で画面が拡大される。 | 2020-06-19 04:18 | |||||
| 0.209 | midway/astrocde.cpp | HLSL & BGFX | 画像処理 | 低 | 仮承認 | u-man | |
| #09330 | オーディオミキサーエフェクトメニューの表示不具合。 | 2026-01-18 01:10 | |||||
| 0.283 | インターフェイス | 低 | 仮承認 | hap | |||
| #09204 | オーディオミキサーメニューのカーソルハイライトの問題。 | 2025-07-11 03:43 | |||||
| 0.278 | インターフェイス | 低 | 解決済み (hap) | hap | |||
| #09182 | ボタンと1と2は逆では? | 2025-07-08 23:18 | |||||
| 0.271 | atari/rampart.cpp | rampart | インターフェイス | 最小 | 指示待ち | joemagiera | |
| #09130 | マウスポインタの動作が一貫しない。 | 2025-03-02 00:56 | |||||
| 0.275 | インターフェイス | 低 | 認証済み | holub | |||
| #09095 | ハイライトした項目の黄色グラデーションが1ステップずれている。 | 2025-01-23 03:08 | |||||
| 0.273 | UI | インターフェイス | 最小 | 解決済み (cuavas) | hap | ||
| #09094 | タイトルに(日本版)をつける。 | 2025-01-23 21:23 | |||||
| 0.273 | snk/prehisle.cpp | gensitou | インターフェイス | 誤字 | 解決済み (JimCarlTay) | JimCarlTay | |
| #09093 | [technocp] 未サポートフラグはもういらない。 | 2025-01-30 09:39 | |||||
| 0.273 | amstrad/amstrad.cpp | cpc464, cpc464p [technocp] | インターフェイス | 最小 | 解決済み (mahlemiut) | VasiliyFamiliya | |
| #09077 | mjcamerbとmmcameraのセットはファミリー。 | 2025-01-12 06:57 | |||||
| 0.273 | nichibutsu/nbmj8891.cpp | mjcamerb, mmcamera | インターフェイス | 最小 | 解決済み (cuavas) | JimCarlTay | |
| #09076 | システムが動作しない問題いろいろ。 | 2025-02-08 00:06 | |||||
| 0.273 | netronics/elf.cpp | elf2 | インターフェイス | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | Robbbert | |
| #09067 | タイルマップビューアでX軸反転が正しく動作しない。 | 2025-01-28 01:43 | |||||
| 0.273 | インターフェイス | 低 | 解決済み (hap) | hap | |||
| #08966 | 一部のソフトリストのクローンセットの親が間違っている。 | 2024-11-15 00:05 | |||||
| 0.271 | UI | インターフェイス | 最小 | 解決済み (cuavas) | ICEknight | ||
| #08865 | 専用コントローラの定義がごちゃまぜになっている。 | 2025-06-06 22:53 | |||||
| 0.266 | nintendo/nes.cpp | famicom and clones | インターフェイス | 低 | 指示待ち | ICEknight | |
| #08789 | フルスクリーン切替後、キーがランダムにひっかかる。 | 2024-09-14 07:25 | |||||
| 0.260 | インターフェイス | 低 | 解決済み (hap) | ICEknight | |||
| #08779 | フロッピー作成が正しく動作しない。 | 2024-10-29 08:02 | |||||
| 0.259 | apple/apple2e.cpp | Apple IIe, probably all Apple II models | インターフェイス | 中 | 仮承認 | arcadeludofan | |
| #08740 | null_modem動作時にbitbangerがlocalhostソケットに接続できない。 | 2023-08-05 13:21 | |||||
| 0.257 | apple/apple3.cpp | apple3 | インターフェイス | 中 | 仮承認 | dschmidt | |
| #08659 | opengl, bgfx: numscreens > 1でウィンドウモードが無効のとき、2つ目以降の画面が最小化される。 | 2023-07-11 20:14 | |||||
| 0.255 | インターフェイス | 低 | 仮承認 | ICEknight | |||
| #08646 | bgfx画面が無いとフルスクリーン切り替え時にデフォルト値を返す。 | 2023-05-30 20:38 | |||||
| 0.254 | UI | インターフェイス | 低 | 認証済み | ICEknight | ||
| #08636 | 最後に使った画面エフェクトが"none"のとき保存されない。 | 2023-05-13 07:10 | |||||
| 0.254 | インターフェイス | 低 | 認証済み | ICEknight | |||
| #08627 | ___empty.iniの設定で一般設定が上書きされる。 | 2023-05-09 21:16 | |||||
| 0.254 | UI | インターフェイス | 低 | 仮承認 | Robbbert | ||
| #08625 | UIからsarpcを開始できない。 | 2023-05-09 17:20 | |||||
| 0.254 | UI | インターフェイス | 低 | 解決済み (cuavas) | Robbbert | ||
| #08622 | bgfx +opengl+hlslでNTSCを有効にすると黒画面になる。 | 2023-05-02 20:51 | |||||
| 0.254 | インターフェイス | 低 | 認証済み | ICEknight | |||
| #08618 | ゲームが別スロットにあると表示が小さくなる。 | 2023-05-02 20:48 | |||||
| 0.254 | sega/megatech.cpp | megatech | インターフェイス | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
| #08612 | 情報モニタの位置が間違っている。 | 2023-04-30 01:24 | |||||
| 0.253 | sega/megatech.cpp | megatech | インターフェイス | 低 | 解決済み (hap) | ICEknight | |
| #08606 | Bilinear Filitering を Image Filtering に改名するご提案。 | 2023-04-26 08:14 | |||||
| 0.253 | インターフェイス | 機能追加 | 指示待ち | Augusto | |||
| #08586 | 画面の明るさ、コントラスト、ガンマをデフォルトにリセットするときの問題。 | 2026-01-04 05:14 | |||||
| 0.252 | All sets in capcom/cps3.cpp, konami/hornet.cpp, jaleco/ms32.cpp, neogeo/neogeo.cpp, nintendo/nes.cpp, sega/model1.cpp and more | インターフェイス | 低 | 認証済み | ICEknight | ||
| #08556 | ゲーム名が複数あるもので、2つ目のが検索に現れない。 | 2023-02-12 17:43 | |||||
| 0.251 | インターフェイス | 低 | 認証済み | Augusto | |||
| #08552 | 特定の文字で終わるコントロール名の表示問題。 | 2023-01-29 16:47 | |||||
| 0.251 | UI | インターフェイス | 最小 | 解決済み (cuavas) | Gryzor1363 | ||
| #08539 | 最初のロード時サムネイルがボケる。 | 2023-01-04 14:34 | |||||
| 0.250 | UI | インターフェイス | 低 | 解決済み (cuavas) | jez9999 | ||
| #08468 | お気に入りリストの動作改良についてのご提案。 | 2022-11-22 15:13 | |||||
| 0.248 | インターフェイス | 機能追加 | 仮承認 | Augusto | |||
| #08444 | クロスヘア入力がシェーダジオメトリを無視する。 | 2022-11-22 11:25 | |||||
| 0.248 | All lightgun games | インターフェイス | 低 | 指示待ち | ICEknight | ||
| #08399 | マシンオプションなしでMAMEを終了すると記録されたinpと動画が上書きされる。 | 2022-09-18 09:32 | |||||
| 0.246 | インターフェイス | 最小 | 指示待ち | Hirudov | |||
| #08240 | 2022-04-14 08:20 | ||||||
| 0.240 | apple/apple2gs.cpp | apple2gs | インターフェイス | 低 | 解決済み (R. Belmont) | danq989 | |