| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 仮承認 | 未処理 | 2019-05-29 22:35 | 2020-06-19 04:18 | |
| テスター | u-man | 担当者 |   | ソース | midway/astrocde.cpp |
| バージョン | 0.209 | 発生バージョン | 0.202 | 修正バージョン | |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | |||||
| セット | HLSL & BGFX | ||||
| セット詳細 | |||||
| 概 要 | HLSL Scanline_alpha で画面が拡大される。 | ||||
| 詳 細 | Changing "scanline alpha" from 0.00 to 0.01 in HLSL/ BGFX (moment of turning on scanlines) zooms the image to the point where text on the top, left and bottom gets cropped off. See comparison below. | ||||
| 再現手順 | Start the game Space Zap with HLSL or BGFX (HLSL shader) enabled. Change "scanline alpha" from 0.00 to 0.01 via sliders in the UI or by changing it in a .ini . | ||||
| 追加情報 | Happens with Seawolf II too. From the MAME 0.202 whats new text: . VIDEO RENDERING SYSTEM . HLSL . Apply scanline effect before defocus effect and moved scanline effect into separate shader. Port scanline modification to BGFX. . Fixed not set default uniforms for vector pass (render\d3d\d3dhlsl.cpp) | ||||
| 添付ファイル | |||||