MAME Bug DB は MAME Testers のバグレポートを日本語訳したものです。
バージョン ソース 修正バージョン フラグ
カテゴリ重要度ステータス解決状況
7512 件中 301 - 400 件目
元データ最終更新: 昨日 00:22
BugID レポート 最終更新
バージョン ▲ ソース セット カテゴリ 重要度 ステータス テスター
#00562ネームエントリ画面が右にずれている。2008-02-14 23:55
0.36b1cinematronics/cinemat.cppwotwグラフィック解決済みMC68K
#01130最初のクレジット投入音が鳴らない。その後は鳴る。2012-02-03 05:10
0.36b3dataeast/kchamp.cppkaratevs, kchamp, kchampvsサウンド解決済みShifty
#00362各面のゴールのときに、仲間が非現実的な反応をする(新しい面のスタート時もある)。2024-12-08 05:31
0.36b3capcom/srumbler.cppsrumblerゲームプレイ解決済みYMI
#00360レーザー銃アイテムを取ると、キャラクタの位置からずれてレーザーが発射される。2008-09-09 23:57
0.36b3toaplan/slapfght.cppgtstarb2グラフィック解決済み
(stephh)
YMI
#00952斜め移動時に、キャラクタがぶれる(多分プライオリティのせい。2025-06-15 20:59
0.36b4konami/tmnt2.cppssriders and clonesグラフィック解決済み
(Kale)
-Misc Reporters-
#00875エンディングで、ヒーロー3人が浮いている泡が半分しか描かれない。2008-03-30 08:13
0.36b4sega/system16.cppastormblグラフィック認証済みYMI
#00874後半のシューティング面(車屋や工場の中)で、死んだモンスターのスプライトが間違った場所に現れる。2021-07-02 16:15
0.36b4sega/system16.cppastormblグラフィック認証済みYMI
#01191[バグかもね] 敵の音が低すぎる。 Mame0.35のときは正常だったが、0.36b6では異常に低い。2013-01-05 07:52
0.36b6phoenix/phoenix.cpppleiadsサウンド認証済み-Misc Reporters-
#00982ゲームをクリアしても、スタッフロールが表示されない。2009-04-10 23:35
0.36b6sega/system1.cppwbmlゲームプレイ解決済み-Misc Reporters-
#004984面の夜の山のステージでボス登場時、山の手前にボスが表示されてからスクロールしてゆく。また、ボスの登場時にカラーパレットが変わってしまう。2008-04-18 03:55
0.36b6misc/kyugo.cppsonofphx, 99lstwar, 99lstwara, 99lstwark, repulseグラフィック解決済み
(robiza)
-Misc Reporters-
#00972エスメレラの塔で、左の葉のロープが上に動くと、跡が残る。2008-04-01 11:06
0.36b9galaxian/scramble.cpphunchbksグラフィック認証済み-Misc Reporters-
#01181[バグかもね] 車がひっくり返っている間は加速することができ、ハンドルを逆にきると、クラッシュしなかったかのように普通に走り出す。2019-04-10 18:20
0.36b11jaleco/cischeat.cppcischeatゲームプレイ認証済みSportsDude
#01008動作が速すぎ。オリジナルを思い出してみると、デモ画面の音楽は、ゲームタイトルが表示される前と後の2つのパートからなっていて、2つめの方は、文字の点滅の開始と同じに始まる。2014-07-27 23:03
0.36b11tecfri/speedbal.cppspeedbal速度認証済みBugfinder
#00826表示に問題がある。画面左と下の方の選手が欠ける。いつもこのようになるので、恐らくこの海賊版は不良品か?2022-09-03 13:52
0.36b11tecmo/wc90.cppwc90b, wc90グラフィック解決済み
(robiza)
Bugfinder
#01284先に進めの手が表示されると、スネアとバスドラムが消える。2008-02-25 21:38
0.36b12technos/ddragon.cppddragonサウンド解決済み-Misc Reporters-
#00542画面反転すると、キャラクタの位置が左にずれる。2012-06-10 12:26
0.36b13konami/asterix.cppasterix画面反転/カクテルモード解決済み-Misc Reporters-
#00254DIPスイッチの「demo sound」をONにしてコインを入れると、エンジン音がハング、さらにゲームが始まるまで音楽がぐちゃぐちゃになる。2008-03-03 07:51
0.36b14sega/segahang.cppenduror1, enduror1d, enduroblサウンド認証済みFrotz
#00580起動音が間違っている。2008-01-31 12:56
0.36b15nintendo/dkong.cppdkongサウンド解決済みMC68K
#01082[バグかもね] DIP設定をカクテルモードにすると両プレイヤーがP2の操作を使わなければいけない。2008-02-09 21:39
0.36b16tehkan/senjyo.cppbalubaDIP/入力最小認証済みTriggerFin
#00997イントロ画面で縦線が表示されている。以前は無かった。2023-07-11 03:34
0.36b16sega/segas18.cppddcrew and clonesグラフィック認証済みsjyune
#00994[バグかもね] 2面最後のエレベータ、3面と最後の面の鉄のゴロゴロでスプライト表示順位が違う。おそらくスプライトマネージャの問題。2025-06-05 00:47
0.36b16sega/segas16b.cpptturfグラフィック解決済みLord Caos
#00981[バグかもね] エンディングで、スプライトが時々色化けする。この現象はSystem16エミュレータでも起きている。2008-04-20 09:54
0.36b16sega/system16.cppastormbl色/パレット認証済みLord Caos
#00522[バグかもね] ゲームの終わりと、後の方の面(谷の面)で、背景色がおかしくなる。他の部分が黒いのに、部分的にグレーになる。2019-01-06 03:34
0.36b16jaleco/megasys1.cppchimerab色/パレット解決済みLord Caos
#00507[バグかもね] ハイスコアが表示されるまでアトラクトモードを進めると、ハイスコア一覧がハイスコア入力画面になっている。2022-06-02 15:54
0.36b16snk/mainsnk.cppvangrd2, madcrash, sgladiatグラフィック解決済みLord Caos
#00258最後のボス「ピンク脳みそ」をよく見てみると、スプライトに若干不具合があるのがわかる。顔を横切るように薄い黒線が現われる。2025-06-15 20:48
0.36b16konami/tmnt2.cppblswhstlグラフィック認証済みFrotz
#00251サウンドが不完全。もっと多くの音が聞こえるはずで、音量も低すぎる。2008-06-12 08:59
0.36b16galaxian/galaxian.cppspdcoinサウンド解決済み
(couriersud)
Frotz
#00250「Midnight Wanderers(日本版:ROOSTERS)」で、「Terror Twins」が紹介されるときに、白いブロックが現われる。2008-04-04 14:40
0.36b16capcom/cps1.cpp3wondersグラフィック解決済み
(nicolasa)
Frotz
#002442人プレイの時、プレイヤーのスプライトに問題が起きる。これは、3次元表示の面で車に乗っているときに発生し、ゲームプレイに影響がある。2014-12-08 01:20
0.36b16konami/aliens.cppaliensグラフィック解決済み
(nicolasa)
Frotz
#01421オブジェクトの配置やクリッピングの問題がある。橋を渡るとこや、丘を登るところでわかる。2008-02-25 00:46
0.36rc1konami/wecleman.cpphotchaseグラフィック解決済み-Misc Reporters-
#01126Act6のボス3で、ブロンドの敵の髪の色がおかしい(端が青い)。2008-03-30 10:33
0.36rc2technos/ddragon3.cppctribe色/パレット解決済みTriggerFin
#00996イニシャル入力画面が表示されるとき、ハイスコア一覧が下からスクロールしてくるが、ゲーム中のスプライトの後ろに表示されてしまう。2010-03-22 17:38
0.36rc2sega/segahang.cppsharrierグラフィック解決済み-Misc Reporters-
#00995残機数が正しく動作しない。やられても減らなかったり、逆に増えたりする。2015-01-28 22:58
0.36rc2sega/segahang.cppsharrierゲームプレイ解決済み-Misc Reporters-
#00670スプライトプライオリティの不具合。2008-02-15 00:10
0.36rc2irem/m92.cppmysticriグラフィック解決済みLord Caos
#00434チャレンジングステージの後のバックスクロールステージで高速スクロールしない。またエレファントヘッドを取っても高速スクロールしない。2020-05-27 16:58
0.36rc2namco/gaplus.cppgaplusグラフィック解決済み
(sasuke)
Fujix
#00401コンティニューカウンタの数字の一部が画面に残ってしまう。カウントが10のときにコンティニューするか、カウントが0になるまで放置すると起こる。2025-06-11 00:31
0.36rc2konami/contra.cppcontraグラフィック解決済みLord Caos
#00367[バグかもね] デモ画面で、しばらくするとハイスコア一覧が表示されるが、イニシャル入力のときのようにアルファベット一覧も表示されてしまう。2022-05-04 23:12
0.36rc2dataeast/actfancr.cppactfancr, actfancrj, actfancr1グラフィック解決済みLord Caos
#00260カクテルモードのDIPが効かない。またプレイヤー2の操作が分かれていない。2016-12-16 22:20
0.36rc2sega/segag80v.cpptacscan画面反転/カクテルモード最小認証済みFrotz
#00259カクテルモードのDIPが効かない。またプレイヤー2の操作が分かれていない。2008-07-17 19:57
0.36rc2sega/segag80v.cppstartrekDIP/入力認証済みFrotz
#012153面でクラッシュする。また、キャラ化けも頻発している。「Game Over」画面でもクラッシュが起きる。また、デモ画面も何回も繰り返していると落ちることがある。2010-08-28 23:54
0.36 Finalkonami/combatsc.cppcombatscbクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み-Misc Reporters-
#01140[バグかもね] ファイナル版でプレイしたが、常にノイズが入っている。 DACサウンドの問題だと思われる。2016-11-22 14:40
0.36 Finalmidway/midyunit.cppnarcサウンド解決済みLord Caos
#009461面の初めと、最初のボスのところで、グラフィックのゴミが表示される。2010-05-25 14:32
0.36 Finaltoaplan/toaplan2.cppbatsugun, batsuguna, batsugunspグラフィック解決済み
(Haze)
TriggerFin
#00581ビリビリ面でBGMが消える。2008-01-31 12:57
0.36 Finalnintendo/dkong.cppdkongjrサウンド解決済み-Misc Reporters-
#005692面以降、動くトゲにぶつかるとそのトゲは消えるはず。2008-01-31 12:25
0.36 Finaltaito/crbaloon.cppcrbaloonゲームプレイ解決済みFujix
#00255タイトル画面のロゴが化けている。2008-08-16 00:15
0.36 Finaltoaplan/slapfght.cppslapbtuk (slapfighb1)グラフィック解決済みFrotz
#00253カクテルモードは正常に動作しない。また2プレイヤーはスコア表示のところまで飛んでしまう。2016-12-16 16:55
0.36 Finalsega/segag80v.cppzektor画面反転/カクテルモード認証済みFrotz
#00249カクテルモード、または画面反転DIPスイッチを設定しても、スコア表示は反転しない。バグかそれとも正常動作なのか?2012-06-10 11:59
0.36 Finalsnk/mainsnk.cppvangrd2画面反転/カクテルモード最小解決済み
(robiza)
Frotz
#00245カクテルモード時、プレイヤー2の操作が分かれていない。2008-05-25 08:09
0.36 Finaldataeast/astrof.cpptomahawkDIP/入力最小解決済み
(nicolasa)
Frotz
#00953虎への道で1周目のラスボスを倒した後、ボスが偽者だったメッセージが出るが、いつも表示部分が一部欠ける。文章も一部おかしい。2周目は正常。日本版のみ起きている。2016-09-15 09:20
0.37b1capcom/tigeroad.cpptoramichグラフィック認証済みFujix
#00844本来は敵の高度は面を進むと徐々に下がっていくが、MAMEではいきなりいろいろな高さで現れる。2008-02-07 03:59
0.37b1irem/m10.cppskychutグラフィック解決済みFujix
#00494ゲームオーバーの画面が正しく表示されない。2008-07-24 21:21
0.37b1dataeast/kingobox.cppkingofb, ringking3, ringkingwグラフィック認証済み-Misc Reporters-
#00361[バグかもね] どんな点数を出しても、ハイスコアにネームエントリーできない。2008-09-09 23:51
0.37b1toaplan/slapfght.cppgetstarb2その他認証済みYMI
#00876ボーナスステージで、UFOの爆発の色がおかしいようだ。2009-04-04 02:20
0.37b2taito/taito_f2.cppssi色/パレット解決済みYMI
#00726ff_s1.romの吸い出し不良で、技名が化けている。2008-02-04 06:36
0.37b2neodriv.hxxfightfevグラフィック解決済みFujix
#00433ギドスパリオの爆発パターンが実機と違う。2016-11-25 04:33
0.37b2namco/galaga.cppxeviousグラフィック認証済みFujix
#00385最初のボス(潜水艦)と戦っているときに、水に潜っているのに見えてしまう。おそらく、プライオリティか、影・ハイライト効果がうまく動作していないのだろう。2014-10-14 21:39
0.37b2dataeast/battlera.cppbattleraグラフィック解決済み
(Haze)
Lord Caos
#01163サービスモードの設定でパドルコントローラを利用できるようになるはずだが、MAMEではサポートされていない。2009-04-03 16:25
0.37b3neodriv.hxxpopbouncDIP/入力解決済み
(etabeta)
TriggerFin
#00386最終面のラスボスで、ボスが山の向こうに行っても見えてしまう。1面の潜水艦と同じ現象。2014-10-14 21:39
0.37b3dataeast/battlera.cppbattlera, bldwolf, bldwolfjグラフィック解決済み
(Haze)
Lord Caos
#00890マップモードとVS画面のBGMがリピートされる。2008-02-06 22:08
0.37b4nmk/powerins.cpppowerinsaサウンド認証済み-Misc Reporters-
#00497このゲームでは敵にやられるとしばらく音楽が鳴るが、7面でやられたときに、爆発音と犬のワンワン、それと発射音以外に何も鳴らなかった。2008-02-14 18:25
0.37b4misc/kyugo.cppflashgalサウンド認証済みJonemaan
#00262ボーナスゲーム時におかしな現象がちらほら起きる。ファーストショットの時はオフェンスの数がクォーターバックを含めて6人なのだが、セカンドショットの時には2人増えている。2019-10-10 07:49
0.37b4irem/m58.cppAll games in m58.cゲームプレイ解決済みFrotz
#00261起動直後のキャラ紹介シーンで、グラフィックの縮小がずれる。2016-11-27 03:56
0.37b4vsystem/aerofgt.cppkaratblzグラフィック認証済みFrotz
#00252ゲーム開始時、マザーシップが少しの間ちらついてしまう。また、ゲーム開始後もシールドが画面に現れると同じ現象が起こる。2014-04-28 18:12
0.37b4galaxian/galaxian.cpptheend, theendsグラフィック解決済みFrotz
#00246[バグかもね] ラウンド2と3を告げる画面で、前のラウンドのグラフィックが残ってしまう。2008-04-03 10:53
0.37b4midway/balsente.cpptoggleグラフィック認証済みFrotz
#00177ゲームをリセットするとオーディオエラーが出る。2008-01-25 15:18
0.37b4exidy/victory.cppvictoryサウンド解決済みThe tECHIDNA
#00174ショット音や爆発音の音量が、BGMに比べて大きすぎる。このせいで、撃ち合いが激しくなるとBGMがほとんど聞こえない。2008-09-22 04:12
0.37b4galaxian/scramble.cppmarsサウンド認証済みThe tECHIDNA
#00173シールドを使うと、大体6割くらいの確率でボイスやサウンドがぐちゃぐちゃになり、敵にやられるまで、音が一切鳴らなくなる。2010-04-29 09:44
0.37b4exidy/victory.cppvictoryサウンド解決済み
(Lord Nightmare)
The tECHIDNA
#01179[バグかもね] モータルコンバット系の縦解像度について。最低でもサービスモードについては恐らく間違っている。サービスモードに入って、いろいろメニューを開いてみると分かる。2019-10-03 05:53
0.37b5midway/midtunit.cppmk, mk2, mk3, umk3グラフィック解決済み-Misc Reporters-
#00954イントロ部で、画面が高速スクロールするところで、キャラ化けがしばらく表示される。2020-03-01 08:39
0.37b5tehkan/tecmo16.cppfstarfrcグラフィック解決済み
(Tahg)
Jonemaan
#00877最初の「ローリングサンダーセクション」で、マイナーな色違いあり。最初のドアの中は緑ではなく黒。2015-07-20 00:08
0.37b5atari/thunderj.cppthunderj色/パレット解決済み
(system11)
YMI
#00871スプライトのプライオリティがかなりやばい。2008-07-16 19:17
0.37b5snk/snk68.cpppowグラフィック解決済み
(nicolasa)
Jonemaan
#00751Scorpionでプレイ中、ヒモ系のアイテムを持ったときに、もし左側なら、左・左・左Shiftのコマンドを入力すると、「Get over here!」と言うはずだが、MAMEでは「Get ov」しか言わない。2018-10-10 01:39
0.37b5midway/midwunit.cppumk3サウンド解決済みMC68K
#00747アーケード版では、ゴールのガラスが砕ける(ダンクをしたときにまれに起こる)ときにスローモーションになるが、MAME版では再現されていないようだ。2018-10-23 19:38
0.37b5midway/midtunit.cppnbajam速度認証済み-Misc Reporters-
#00692パレット化けの問題。2008-02-15 00:12
0.37b5midway/midwunit.cppumk3色/パレット解決済みMC68K
#00619画面下端のスクロール問題。2008-02-15 00:07
0.37b5exidy/exidy440.cpptopsecexグラフィック解決済みYMI
#00406忍者を選んでプレイすると、歩くアニメーションのところで化けが出る。英語版の方では起きない。2013-07-06 09:33
0.37b5capcom/cps1.cppqadj (qadjr)グラフィック解決済み
(nicolasa)
MC68K
#00355デモ画面で、画面が切り替わったときに前の画面で鳴っていた音が鳴りつづける。2021-04-29 20:39
0.37b5jaleco/megasys1.cppsoldam, soldamjサウンド解決済み
(AJR)
YMI
#008452面で、敵が低すぎてよけることができない。2008-02-15 02:26
0.37b6irem/m10.cppskychutゲームプレイ解決済み-Misc Reporters-
#00645スプライトプライオリティの不具合。2008-04-06 09:49
0.37b6dataeast/kingobox.cppkingofbグラフィック解決済み
(robiza)
Bugfinder
#005841面で、戦車と背景のプライオリティがおかしい。2008-02-14 23:57
0.37b6dooyong/dooyong.cpplastdayグラフィック解決済みJonemaan
#00583戦車が建物の中から出てくるとき、建物の上に描画される。2008-02-14 23:57
0.37b6dooyong/dooyong.cppbluehawkゲームプレイ解決済みJonemaan
#00505スプライト拡大に不具合あり。2面の飛行機などで現れる。2025-06-26 10:37
0.37b6konami/mainevt.cppdevstorsグラフィック解決済み
(hap)
YMI
#00483一番手前のプレイフィールドのグラフィックが表示されていない。ボールが隠れずに見えてしまう箇所がある。2011-01-15 11:24
0.37b6comad/galspnbl.cppgalspnblグラフィック認証済みSixtoe
#00436一部の効果音やボイスが間違っている。審判のボイスがよくわかる。BGMも変。2008-10-22 08:27
0.37b6namco/namcos2.cppkyukaidkサウンド解決済み
(Phil Bennett)
Fujix
#00435最初に配られる札に、妙に偏りがあるように思われる。わかりやすいのは、場札8枚のうち、下段右端の2枚が毎回牡丹になるところ。2016-09-15 07:56
0.37b6seta/hanaawas.cpphanaawasゲームプレイ解決済みFujix
#00354マイナーなプライオリティの不具合あり。2008-09-07 14:06
0.37b6konami/thunderx.cppgbustersグラフィック解決済みYMI
#01002shangha3.cファイル内で「牌を取った時に現れる「100」の点数表示に使われている拡大処理が、非常に荒い」となっているが、実機では拡大処理は行われていない。2018-06-05 11:17
0.37b7sunelectronics/shangha3.cppshangha3グラフィック認証済みFujix
#00454ゲームBGMのループが変。音楽が途中で切れて最初に戻る。2016-09-30 04:41
0.37b7kaneko/galpanic.cppmissw96サウンド解決済みJonemaan
#00452コンティニュー画面が表示されない。ハイスコア画面が画面切り替えのバグで化けている。2025-01-11 18:42
0.37b7kaneko/expro02.cppfantasiaグラフィック認証済みJonemaan
#00257プレイヤーのスプライトが画面の右端に来ると、画面左端にグラフィック化けが現れる。2009-04-10 01:47
0.37b7sega/system1.cppwbmlb, wbmljbグラフィック解決済み
(aaron)
Frotz
#00256画面左端のスプライトが正しくクリップされずに残る。2009-04-10 01:44
0.37b7sega/system1.cppseganinjグラフィック解決済み
(aaron)
Frotz
#00248自機がやられた後、位置がずれたタイルが画面に現れる。クローン版では起きない。2008-04-21 01:37
0.37b7misc/kyugo.cpprepulseグラフィック解決済み
(robiza)
Frotz
#01666実機比較テスト結果。2017-11-13 10:28
0.37b8galaxian/galaxian.cppmooncrst比較テスト認証済みGary Walton
#01165リセット直後のデモでは炎がアニメーションしていないが、その後2回目以降のデモのときにはきちんと揺らめいている。2018-09-17 19:31
0.37b8jaleco/psychic5.cpppsychic5グラフィック解決済みBugfinder
#01025実機との比較結果。2022-02-06 23:12
0.37b8universal/mrdo.cppmrdot比較テスト認証済みGary Walton
#01023実機比較テスト結果。2008-04-04 03:37
0.37b8galaxian/galaxian.cppmooncrst比較テスト解決済み
(aaron)
Gary Walton
#00854フレームスキップを上げるとフラグを通り抜ける。2008-04-05 02:10
0.37b8sega/system1.cppupdownゲームプレイ解決済みFujix
#00408ターボがかかりすぎている。SF2 turboの筐体と並べてみたが、1ラウンド99秒の比較でMAMEが5秒ほど速いことが分かった。フレームレートは100%。2023-07-09 06:17
0.37b8capcom/cps1.cppsf2hfu速度認証済みSixtoe
#00359ボイスが完全に間違っている。2008-10-19 05:34
0.37b8sunelectronics/shangha3.cppblockenサウンド解決済み
(Phil Bennett)
YMI
#00358エンディングでスタッフクレジットの代わりに、セルテスト画面になってしまう。リセットしなければそのまま。2016-11-22 12:44
0.37b8sunelectronics/shangha3.cppblockenゲームプレイ認証済みYMI
#04049エンディングシーンでグラフィックが一部正しくない。2017-09-10 13:00
0.37b9toaplan/toaplan2.cppghoxグラフィック解決済みrobiza