| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン ▲ | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #00860 | 0.103からキャラクタの色がおかしくなっている。 | 2010-12-29 18:55 | |||||
| 0.107u4 | seta/seta.cpp | blandia, blandiap | 色/パレット | 低 | 解決済み (Reip) | Mamesick | |
| #07739 | シークレットコマンド入力できない。 | 2020-09-06 02:05 | |||||
| 0.108 | sega/segaxbd.cpp | aburner2 | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | Wayder | |
| #01117 | 巨大戦艦とウェポンのプライオリティが変わったが、これは正しい? | 2014-09-21 03:54 | |||||
| 0.108 | nmk/nmk16.cpp | macross2 | グラフィック | 低 | 解決済み (trap15) | Kekule | |
| #01167 | ゲーム中以外の画面に、ゲーム中の画面が下側に残って表示される。 | 2018-11-24 04:36 | |||||
| 0.108u2 | sega/segaorun.cpp | toutrun | グラフィック | 低 | 解決済み | Kekule | |
| #01011 | [バグかもね] コンティニュー画面のテキストが表示されない。表示が無いだけで、コインを入れてコンティニューはできる。日本版のみで発生。 | 2017-11-13 00:03 | |||||
| 0.108u3 | taito/taito_b.cpp | ashura, ashuraj | その他 | 低 | 認証済み | ponzicar | |
| #00605 | 入力が効かず、5キーと6キーでコインを入れることもできない。.nvファイルが無いときは正常に動作する。 | 2008-07-18 22:19 | |||||
| 0.108u3 | misc/limenko.cpp | sb2003 | DIP/入力 | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00377 | 3面よりあとでやられると、間違った場所から再スタートになりゲームが固まる。 | 2018-03-26 00:41 | |||||
| 0.108u3 | taito/asuka.cpp | bonzeadv | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | Scagazza | |
| #01049 | 2面以降ではまだプロテクト関係の問題が残っている。 | 2009-10-04 20:52 | |||||
| 0.108u4 | sega/system1.cpp | shtngmst | その他 | 低 | 解決済み | Haze | |
| #00847 | 31面か32面でリセットがかかる。 | 2008-02-15 02:27 | |||||
| 0.108u4 | kaneko/snowbros.cpp | wintbob | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00516 | レイアウトのデジタル数字が正しく表示されない。 | 2023-05-06 06:01 | |||||
| 0.108u4 | atari/maxaflex.cpp | All sets in maxaflex.c | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | stephh | |
| #00404 | ネームエントリーのところにゴミグラフィックが表示される。 | 2008-04-03 23:28 | |||||
| 0.108u4 | capcom/cps1.cpp | 3wonders | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Luja | |
| #00403 | チャリオットで、残プレイヤー数とINSERT COINの文字の間に、変な点が表示される。 | 2008-04-03 01:23 | |||||
| 0.108u4 | capcom/cps1.cpp | 3wonders | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Luja | |
| #00194 | タイトルシーンで爆発のグラフィックが画面に残る。 | 2017-06-23 01:47 | |||||
| 0.108u5 | taito/taito_b.cpp | silentd | グラフィック | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #01253 | タイトル画面の周囲にグレーのタイルが表示されるが、実機でもこの動作。 | 2019-01-03 23:30 | |||||
| 0.109 | capcom/bionicc.cpp | topsecrt | グラフィック | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #01251 | タイトル画面にグレーのタイルが表示されるが、これは実機でも同じで正しい動作。 | 2008-04-06 03:52 | |||||
| 0.109 | capcom/bionicc.cpp | topsecrt | グラフィック | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #01210 | 効果音が遅れる。 | 2008-06-10 05:26 | |||||
| 0.109 | konami/gberet.cpp | rushatck | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00945 | DIP設定で画面反転を有効にすると、テキストレイヤーが3つに分割されて表示される。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.109 | toaplan/toaplan2.cpp | bbakraid | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
| #00595 | ボタン1と2のマッピングが逆。 | 2008-07-24 17:56 | |||||
| 0.109 | nintendo/playch10.cpp | playch10.c games | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Zaphod | |
| #00491 | コンティニュー時にコインをいれてすぐスタートボタンを押すと、画面にエラーが表示されて固まる。 | 2008-08-11 01:15 | |||||
| 0.109 | igs/igs011.cpp | drgnwrldv30 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Luca Elia) | hammad | |
| #00210 | 2面の終わり部分で、背景がどんどん暗くなり、最後には真っ黒になる。 | 2008-01-27 12:47 | |||||
| 0.109 | capcom/bionicc.cpp | topsecrt | グラフィック | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #00209 | bionicc.cのToDoリストについて。 | 2008-01-27 12:46 | |||||
| 0.109 | capcom/bionicc.cpp | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Kold666 | ||
| #01124 | 画面オフセットか表示領域の問題がある。実機でも起こる? | 2015-07-21 04:29 | |||||
| 0.109u1 | konami/gradius3.cpp | gradius3 | グラフィック | 低 | 解決済み | robiza | |
| #00548 | 最初のプレイに必要なコイン数がセットによって異なる。 | 2008-02-05 23:58 | |||||
| 0.109u2 | atari/atarig1.cpp | pitfight, pitfightj, pitfightb, pitfight3, pitfight4 | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00391 | 左右の段の近くに見えない壁のようなものがあり、そこで跳ね返る。 | 2011-02-16 06:49 | |||||
| 0.109u2 | exidy/circus.cpp | circus | その他 | 低 | 解決済み (hap) | Zaphod | |
| #00059 | 画面表示領域の不具合。 | 2008-03-29 05:07 | |||||
| 0.109u2 | namco/rallyx.cpp | commsega, locomotn, tactcian | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Tafoid | |
| #00039 | [バグかもね] 起動時にROMエラー画面が一瞬表示される。 | 2008-03-14 06:28 | |||||
| 0.109u2 | atari/atarig1.cpp | pitfightb | その他 | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #00034 | 画面サイズや位置がずれている。 | 2008-02-14 06:42 | |||||
| 0.109u2 | taito/warriorb.cpp | warriorb | グラフィック | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #00727 | 画面最上部が点滅する。 | 2008-02-25 18:46 | |||||
| 0.109u3 | neodriv.hxx | ncommand | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01116 | 実機ではクレジットを99まで投入できる。MAMEでは9まで。 | 2008-04-25 21:22 | |||||
| 0.109u4 | namco/pacland.cpp | pacland | その他 | 最小 | 解決済み (robiza) | Kold666 | |
| #00486 | 間違ってQバート キューブスのサウンドROMを使っているため音が出ない。 | 2020-11-03 07:12 | |||||
| 0.109u4 | gottlieb/gottlieb.cpp | qbertqub | サウンド | 低 | 解決済み | sxevious | |
| #00240 | ゲームオーバーのときに表示されるヒット率の計算がおかしい場合がある。 | 2008-05-25 21:37 | |||||
| 0.109u4 | namco/namcos1.cpp | galaga88 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (nicolasa) | Tafoid | |
| #00027 | [バグかもね] サービスモードでグラフィック不具合あり。 | 2023-04-23 05:37 | |||||
| 0.109u5 | taito/taito_x.cpp | gigandesa | グラフィック | 低 | 認証済み | Twisty | |
| #00673 | 床とキャラクタの間に1ピクセル空きがある。 | 2008-02-15 00:11 | |||||
| 0.110u1 | nintendo/mario.cpp | mario | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | BSR | |
| #00369 | 0.55あたりから音楽のエミュレーションがおかしい。 | 2014-05-19 00:25 | |||||
| 0.110u1 | alpha/alpha68k.cpp | gangwars | サウンド | 低 | 解決済み | Augusto | |
| #01048 | Set 2のROMが不良で起動時にエラーが出て動作しない。チェックをパスできないならば動作不可に設定したほうがいい。 | 2008-10-14 06:10 | |||||
| 0.110u2 | atari/jaguar.cpp | freezea2 | その他 | 低 | 解決済み (aaron) | Haze | |
| #00220 | 実機の背景表示は少しゆがんでいる。 | 2008-03-18 04:09 | |||||
| 0.110u2 | alpha/equites.cpp | splndrbt | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00041 | デモマッチでの問題。 | 2008-01-21 00:31 | |||||
| 0.110u4 | atari/jaguar.cpp | freezeat | その他 | 中 | 解決済み | Tafoid | |
| #00428 | スプレンダーブラスト同様にBGMのドラム音が鳴っていない。ちなみに、基板からMSM5232を外すとドラムを含めてBGMが全て鳴らなくなる。 | 2008-03-18 04:12 | |||||
| 0.110u5 | alpha/equites.cpp | bullfgtr | サウンド | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00203 | プレイヤーが動いてるとBGMの速度が上がる。 | 2018-10-05 15:10 | |||||
| 0.110u5 | toaplan/slapfght.cpp | perfrman | サウンド | 低 | 解決済み (Mamesick) | Stefan Lindberg | |
| #00664 | 「Little Casino」はあっても「Little Casino 2」は無いはず。 | 2008-02-15 00:09 | |||||
| 0.111 | misc/ltcasino.cpp | ltcasino | ドキュメント | 低 | 解決済み | gregf | |
| #00230 | タイトル画面の黒い四角は実機では表示されない。 | 2009-03-14 20:40 | |||||
| 0.111 | irem/m57.cpp | troangel | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Kold666 | |
| #00123 | 背景右上のポリゴンが時々消える。3面でよくわかる。 | 2016-11-22 01:39 | |||||
| 0.111 | konami/hornet.cpp | gradius4 | グラフィック | 低 | 解決済み | AWJ | |
| #00780 | nmk16.cゲームでプライオリティ不具合がある。Reipが何年か前に修正しようとしたが複雑すぎて無理だったらしい。 | 2014-03-10 08:50 | |||||
| 0.111u1 | nmk/nmk16.cpp | airattck, raphero | グラフィック | 低 | 解決済み | robiza | |
| #00352 | 筐体のDIP設定が反転している。アップライトにすると、プレイヤー2の時に画面が反転し、操作もP1とP2で分離する。 | 2008-04-05 02:41 | |||||
| 0.111u1 | taito/taitosj.cpp | spaceskr | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #00351 | 筐体設定のDIPが動作せず、画面反転設定が筐体設定として動作する。 | 2014-11-18 19:39 | |||||
| 0.111u1 | taito/taitosj.cpp | spacecr | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00347 | デモをそのまま走らせておくとMAMEがフリーズする。raystorjでは起きない。 | 2024-03-26 21:38 | |||||
| 0.111u1 | sony/zn.cpp | raystorm | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00335 | 2人プレーゲームなのにプレイヤー3のスタートボタンがマッピングされている。 | 2011-07-10 11:11 | |||||
| 0.111u1 | cvs/quasar.cpp | quasar | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Tafoid) | -Misc Reporters- | |
| #00204 | 実機との比較テスト結果。 | 2025-06-16 23:23 | |||||
| 0.111u1 | konami/contra.cpp | gryzor | 実機資料 | 低 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
| #01058 | エキサイティングサッカー海賊版のハードウェアついての情報。 | 2008-07-13 23:09 | |||||
| 0.111u2 | alpha/champbas.cpp | exctsccrb | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #00949 | 6面の中間付近で、背景の一部が黒い四角になっている。 | 2010-08-28 04:27 | |||||
| 0.111u2 | toaplan/toaplan1.cpp | outzone | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
| #00534 | DIPスイッチ3-6をONにして、オートツモを有効にしているとき、リーチ後最初のツモでゲームがクラッシュする。 | 2016-10-20 01:45 | |||||
| 0.111u2 | dynax/royalmah.cpp | mjifb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00533 | UnknownになっているDIPスイッチの情報。 | 2008-02-14 02:32 | |||||
| 0.111u2 | dynax/royalmah.cpp | mjifb | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00442 | -multithreadingオプションを使っていて、ポーズ中にウィンドウをリサイズ、または移動するとMAMEがフリーズする。 | 2008-02-02 21:09 | |||||
| 0.111u2 | インターフェイス | 重要 (本体) | 解決済み | Fujix | |||
| #00343 | サービスモードをONにしてF3リセットすると画面が真っ黒になる。裏ではサウンドテストのようなものが動作している。 | 2016-09-15 04:53 | |||||
| 0.111u2 | seta/seta.cpp | pairlove | その他 | 中 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #00219 | BGMのドラム音が鳴っていない。 | 2017-06-23 02:07 | |||||
| 0.111u2 | alpha/equites.cpp | splndrbt | サウンド | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00589 | サービスモードでP2の方向キーが反応しない。 | 2008-02-03 18:31 | |||||
| 0.111u3 | upl/nova2001.cpp | nova2001 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #00331 | I/Oテストではコイン3がサービスキーにマッピングされている。 | 2008-01-28 16:27 | |||||
| 0.111u3 | konami/parodius.cpp | parodius | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00330 | カクテルモードでプレイヤー2のときに画面が反転しない。 | 2008-01-28 16:26 | |||||
| 0.111u3 | upl/ninjakd2.cpp | ninjakd2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00329 | カクテルモードで、プレイヤー2のグラフィックがずれている。 | 2008-01-28 16:25 | |||||
| 0.111u3 | venture/looping.cpp | looping | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00278 | カクテルモードでのプレイヤー2の動きがとても遅い。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
| 0.111u3 | dataeast/dec8.cpp | oscar | DIP/入力 | 中 | 解決済み | ShimaPong | |
| #00688 | 3面の色がおかしい。 | 2008-02-04 20:40 | |||||
| 0.111u4 | atari/mhavoc.cpp | mhavoc | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00345 | フリーズする。 | 2008-01-28 16:49 | |||||
| 0.111u4 | misc/pkscram.cpp | pkscram | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00336 | プレイヤー2のスタートボタンがマッピングされていない。 | 2008-01-28 16:32 | |||||
| 0.111u4 | dynax/realbrk.cpp | realbrk | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00334 | 画面反転を有効にするとグラフィックがおかしくなる。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.111u4 | vsystem/pipedrm.cpp | pipedrm | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00333 | 画面反転を有効にするとグラフィックが左にずれる。 | 2008-01-28 16:29 | |||||
| 0.111u4 | vsystem/pipedrm.cpp | hatris | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00332 | カクテルモードでプレイヤー2の背景が表示されない。capitolでは動作する。 | 2008-01-28 16:28 | |||||
| 0.111u4 | phoenix/phoenix.cpp | pleiads | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00167 | [デバッグ限定] コードの2行目にカーソルを合わせて"Run to cursor" (F4)を選ぶとデバッガが終了する。 | 2008-01-25 03:58 | |||||
| 0.111u4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |||
| #00066 | [デバッグ限定] デバッグビルドのインターフェイスエラーについて。 | 2008-02-12 04:16 | |||||
| 0.111u4 | インターフェイス | 低 | 解決済み | Firewave | |||
| #00050 | クラッシュする。 | 2008-01-19 02:55 | |||||
| 0.111u4 | acorn/ertictac.cpp | ertictac | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #01891 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-07-13 01:34 | |||||
| 0.111u5 | irem/shisen.cpp | matchit, shisen, sichuan2, sichuan2a | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #01890 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2016-09-24 02:26 | |||||
| 0.111u5 | dataeast/rohga.cpp | schmeisr | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #01889 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-06-21 09:27 | |||||
| 0.111u5 | dynax/realbrk.cpp | realbrk, realbrkk, realbrkj | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #01888 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-06-16 06:49 | |||||
| 0.111u5 | seibu/raiden.cpp | raidena, raidenk, raident | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #01887 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-07-13 02:31 | |||||
| 0.111u5 | capcom/tigeroad.cpp | pushman, pushmana, pushmans | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #00559 | 0.112からYM2203のテンポが一定でない。 | 2008-01-31 12:37 | |||||
| 0.111u5 | サウンド | 低 | 解決済み | Augusto | |||
| #00384 | POKEY(効果音)の音量が火曜日に進むと急に大きくなる。以前は起きていない。 | 2011-06-10 08:49 | |||||
| 0.111u5 | atari/atarisy2.cpp | paperboy | サウンド | 低 | 認証済み | Machone | |
| #00349 | サービスモードにカラーのテストパターンが表示されたままになる。 | 2019-07-27 07:27 | |||||
| 0.111u5 | konami/shaolins.cpp | kicker | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #00348 | 画面反転を有効にすると表示がおかしくなる。 | 2018-09-10 22:36 | |||||
| 0.111u5 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00346 | DIPスイッチと操作系の情報。 | 2008-01-28 16:50 | |||||
| 0.111u5 | galaxian/scramble.cpp | ad2083 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00344 | P1とP2のボタン3が入力テストに見つからない。 | 2008-01-28 16:40 | |||||
| 0.111u5 | seta/seta2.cpp | penbros | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00342 | カクテルモードでプレイヤー2のスタート時に、画面の星がおかしく表示される。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.111u5 | tecfri/sauro.cpp | trckydoc | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00340 | カクテルモードでプレイヤー2の画面が反転しない。 | 2012-11-26 20:44 | |||||
| 0.111u5 | midw8080/rotaryf.cpp | rotaryf | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Robbbert) | -Misc Reporters- | |
| #00339 | コイン3がサービスキーになっている。 | 2008-01-28 16:35 | |||||
| 0.111u5 | konami/rollerg.cpp | rollerg | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00338 | チルトキーがマッピングされていない。 | 2009-04-21 10:00 | |||||
| 0.111u5 | dataeast/rohga.cpp | schmeisr | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00337 | 画面反転を有効にするとグラフィックがおかしくなる。 | 2016-12-17 01:05 | |||||
| 0.111u5 | dataeast/rohga.cpp | nitrobal, gunball | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00705 | ゲームがクラッシュする。 | 2008-02-03 08:38 | |||||
| 0.111u6 | sega/model2.cpp | model2.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
| #00687 | [デバッグ限定] メモリリーク。 | 2008-02-10 14:43 | |||||
| 0.111u6 | model3.c, cps3.c, cd32.c | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | ||
| #00127 | グラフィックのページ4を表示するとクラッシュする。 | 2008-02-07 21:37 | |||||
| 0.111u6 | capcom/cps1.cpp | cps1 and cps2 games | その他 | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #00126 | グラフィックのページ4を表示するとクラッシュする。 | 2008-02-07 21:36 | |||||
| 0.111u6 | capcom/cps2.cpp | cps1 and cps2 games | その他 | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #00745 | やられた時の爆発音が止まらない。 | 2008-02-04 15:08 | |||||
| 0.112 | sunelectronics/route16.cpp | speakres, spacecho, stratvoxb, stratvox | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00734 | 空中攻撃の音が鳴らない。 | 2008-02-08 00:55 | |||||
| 0.112u1 | nmk/nmk16.cpp | airattck, ssmissin | サウンド | 低 | 解決済み | Iaspis | |
| #01166 | [バグかもね] ベクター描画は以前、わざとラフになるように書き直されたが、TAFAなどのフライヤーと比べると、ラフすぎる模様。 | 2017-06-23 18:15 | |||||
| 0.112u2 | sega/segag80v.cpp | elim2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Luigi30 | |
| #00478 | タイトル画面以外ではコインをいれることができない。さらに、Push Startと表示されているときは、コインだけでなくスタートボタンも効かない。 | 2008-06-03 01:42 | |||||
| 0.112u2 | misc/limenko.cpp | legendoh | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | F1ReB4LL | |
| #00134 | ゲームを始めるとコイン入力とスタートボタンの入力を受け付けなくなる。コンティニューカウント中も続くのでコンティニューできない。 | 2008-07-18 06:50 | |||||
| 0.112u2 | misc/limenko.cpp | sb2003 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #00850 | デバッグビルドで、-autosaveをロードするときにクラッシュする。 | 2008-02-06 01:53 | |||||
| 0.112u4 | playmark/sslam.cpp | powerbals | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
| #00616 | ボーナスステージ後にやられると、残機に関係なくいきなりゲームオーバーになる。 | 2008-02-04 19:58 | |||||
| 0.112u4 | jaleco/exerion.cpp | exerion, exerionb, exeriont | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00549 | BGMやボイスなどが正しくない。 | 2008-01-31 12:43 | |||||
| 0.112u4 | atari/atarigt.cpp | primrage | サウンド | 中 | 解決済み | Slick Mandela | |
| #00798 | サンプルサウンドが正しく再生されていない。0.107u2から。 | 2008-02-15 03:31 | |||||
| 0.113 | sega/zaxxon.cpp | congo | サウンド | 低 | 認証済み | Gyrovision | |
| #00566 | 新メモリウィンドウでのコンボボックスについての問題。 | 2008-01-31 12:28 | |||||
| 0.113 | インターフェイス | 低 | 解決済み | Robbbert | |||
| #00564 | 最初のUnkownなDIPスイッチは、2コイン1クレジット。 | 2008-01-31 12:32 | |||||
| 0.113 | dataeast/cninja.cpp | edrandy | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Machone | |