MAME Bug DB は MAME Testers のバグレポートを日本語訳したものです。
バージョン ソース 修正バージョン フラグ
カテゴリ重要度ステータス解決状況
7512 件中 6501 - 6600 件目
元データ最終更新: 昨日 22:10
BugID ▼ レポート 最終更新
バージョン ソース セット カテゴリ 重要度 ステータス テスター
#01124画面オフセットか表示領域の問題がある。実機でも起こる?2015-07-21 04:29
0.109u1konami/gradius3.cppgradius3グラフィック解決済みrobiza
#01122[バグかもね] 初回プレイ時に、ジャンパーが画面上端に浮かんでいる。2011-02-16 06:49
0.95u6exidy/circus.cppcircusグラフィック解決済み
(hap)
qapo
#01121タイトル画面のTaitoロゴの部分が黒く表示される。2008-09-19 05:28
0.79taito/arkanoid.cpparkatourグラフィック解決済みFirewave
#01119[バグかもね] 大型の敵の色がおかしい。一部を除いて完全に黒くなっていたり、撃っても色が変わらない物がある。例えば1面のボスは完全に真っ黒だが、同じ4面のボスは青いシェードがかかっている。2009-08-03 07:20
0.69u3namco/namcos2.cppfinehour色/パレット解決済み
(hap)
Kale
#01117巨大戦艦とウェポンのプライオリティが変わったが、これは正しい?2014-09-21 03:54
0.108nmk/nmk16.cppmacross2グラフィック解決済み
(trap15)
Kekule
#01116実機ではクレジットを99まで投入できる。MAMEでは9まで。2008-04-25 21:22
0.109u4namco/pacland.cpppaclandその他最小解決済み
(robiza)
Kold666
#01115赤と黄色の化けたグラフィックが画面左下に現れる。また黄色と紫の化けもその上辺りで点滅する。2008-09-21 10:55
0.37b16galaxian/galaxian.cppbatman2グラフィック解決済み
(aaron)
Smitdogg
#01114Namco版はスタートの時にアクセルを踏んでいるとタイヤがスピンする音が聞こえるが、Atari版は聞こえない。2018-10-12 14:40
0.118u4namco/polepos.cpppolepos2サウンド認証済みKold666
#01113ゲーム速度が遅い。2008-07-18 17:32
0.60psikyo/psikyo.cppbtlkroad速度解決済み
(nicolasa)
Kale
#01112テストモードに入って、サウンドテストで0x24や0xffffなどの番号をかけるとゲームが固まる。リセットするしかない。実機のバグ?2015-04-28 02:22
0.63psikyo/psikyosh.cppdarakuクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済みKale
#01110[バグかもね] “Laser Base”を破壊すると、フロアが青いピクセルで埋め尽くされる。ただ、別の部屋に入っても消えない。初期から起きている。2008-02-15 03:02
0.59taito/invqix.cppsdungeonグラフィック仮承認M.A.S.H.
#01109[バグかもね] 最初のトーナメントではボールのレシーバに赤い矢印が表示されるが、決勝(対アメリカと、対ロシア)では消えてしまう。2014-06-24 21:20
0.37b11vsystem/rpunch.cppsvolleykグラフィック解決済み
(Haze)
Sixtoe
#01106一番左の縦ラインが更新されない。2019-10-06 04:28
0.102sega/segaxbd.cppsmgpグラフィック解決済みRansAckeR
#011051面で奥のレイヤーと手前のレイヤーでプライオリティの不具合がある。2018-10-03 19:29
0.106u2seta/seta.cppdrgnunitグラフィック解決済みKekule
#01104このバージョンのみ、150発以上攻撃してもラスボスを倒せない。2010-01-09 20:51
0.61sega/system1.cppwboyuゲームプレイ解決済み
(stephh)
Kale
#01103[バグかもね] 1面の炎のシーンで、近づくといきなり炎が現れる。オリジナルのバグ?2019-07-25 20:07
0.37b15sega/system1.cppmyheroグラフィック解決済みKale
#01102[バグかもね] グラフィック中に化けたものがある。吸出し不良のような感じ。2008-02-15 03:01
0.55taito/taitosj.cppwaterskiグラフィック認証済みBSR
#011013面のスタート時に、背景がスクロールせずスキップしてしまう。2024-05-26 08:06
0.62taito/taito_f3.cppelvactrグラフィック解決済み
(hap)
Nerox91
#01100[バグかもね] モナココースで最後のコーナー付近に見えない壁がある。2014-10-10 04:56
0.61capcom/tigeroad.cppf1dreambグラフィック認証済みKale
#01099ゲーム中に「T」を取ると無敵になり、何秒間かプレイヤーが点滅するはずだが、完全に消えてしまう。また時には半フレームスキップしたかのように、何も起きない。2008-04-05 02:13
0.37b15taito/tnzs.cppextrmatnグラフィック解決済み
(nicolasa)
-Misc Reporters-
#01098箱を持った雲をジャンプすると得点が表示されるが、実際には点数が入らない。3-1面から現れる。2018-10-17 05:12
0.61taito/tnzs.cppplumppopゲームプレイ解決済み-Misc Reporters-
#01097一番最初に現れる敵の色が違っている。Playchoice10版やNES版と比べても違うのがわかる。ただし、実機との比較が必要だろう。2010-04-09 14:06
0.63nintendo/vsnes.cppcstlevna色/パレット解決済み-Misc Reporters-
#01096[バグかもね] 1面の最初でバリアが壊れる音がしているのに、バリア自体は変化しない。2019-01-11 15:45
0.60konami/wecleman.cpphotchaseグラフィック解決済みDCisTHEbest
#01095CyclopsかDazzlerを使ってジャンプ攻撃すると影が2つ表示される。2009-08-18 20:29
0.81u7konami/xmen.cppxmenグラフィック認証済みBSR
#01094AY-3-8910Aの効果音が鳴っていない。2008-09-29 05:03
0.37b15orca/zodiack.cppbounty, percussサウンド認証済みM.A.S.H.
#01093UIとデバッガの問題。2018-11-04 09:09
0.123デバッガ解決済みFirewave
#01092デバッガで"Run to cursor"を実行中にクラッシュする。2008-12-30 08:13
0.123クラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(robiza)
Firewave
#01091サービスモードを有効にして再起動するとエラーが起こる。2008-06-01 05:30
0.123nintendo/aleck64.cpp11beatその他解決済みRansAckeR
#01090ウォッチドッグによるリセット。2008-09-28 21:07
0.123midw8080/8080bw.cppinvadpt2, sicvクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(couriersud)
Robbbert
#01087デバッグビルドでクラッシュが起こる。通常ビルドでは動作するが、画面がかなり乱れる。2008-03-18 13:36
0.123tehkan/spbactn.cppspbactn, spbactnjクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(zsoltvasvari)
Firewave
#01086[バグかもね] レーススタートのときのカウントダウンと、表示がずれている。これ以外では音と表示はきちんと同期している。2021-04-25 19:02
0.64irem/travrusa.cppshtriderサウンド解決済み
(Haze)
Jonemaan
#01084[バグかもね] コンティニュー時に名前がAAAに戻ってしまう。MAMEのバグかゲーム自体のものかは不明。2008-11-08 22:33
0.37b14konami/88games.cpp88gamesその他認証済みKale
#01083ゲームタイマーが常に1秒進んだ状態。リセットすると2秒、もう一回すると3秒…とずれていく。2010-07-31 04:48
0.55midw8080/mw8080bw.cppgunfightゲームプレイ解決済みgregf
#01082[バグかもね] DIP設定をカクテルモードにすると両プレイヤーがP2の操作を使わなければいけない。2008-02-09 21:39
0.36b16tehkan/senjyo.cppbalubaDIP/入力最小認証済みTriggerFin
#01080\ctrlファイルがドライバ専用のマッピングで書き換えられない。2021-12-30 00:06
0.122atari/asteroid.cppインターフェイス機能追加解決済み
(cuavas)
john_iv
#010780.76で操作系に問題あり。照準と撃つ場所が合わない。数リリース前までは正常。2009-07-03 09:42
0.76u2snk/bbusters.cppbbustersDIP/入力解決済み-Misc Reporters-
#01076Not Bugページで、最初のボーナス面で風船をふくらましていくと横線が入るのは実機でも起こるとあるが、うちの実機では起きない。2019-07-02 20:12
0.103konami/simpsons.cppsimpsonsグラフィック認証済み-Misc Reporters-
#01074オリジナル開発者からの情報。2010-09-11 19:26
0.97u4seta/ssv.cppdynagear実機資料仮承認-Misc Reporters-
#01073参照用の実機からの録音。2008-02-15 03:00
0.113u4sega/stactics.cppstactics実機資料認証済みGyrovision
#01072Bonanza Enterprise製のMini Boy 7の情報。本家参照。2008-02-15 02:59
0.115misc/miniboy7.cppminiboy7実機資料認証済みgregf
#01071barmudat, worldwar用の情報。詳細を参照。2008-08-22 18:50
0.37b14snk/mainsnk.cppbermudat, bermudatj, bermudata, worldwar実機資料解決済み
(stephh)
stephh
#010704種類のBGMがイニング毎にランダムに再生されるはずだが、MAMEでは1種類だけ。2020-11-11 05:30
0.120dataeast/stadhero.cppstadheroサウンド解決済み
(AJR)
-Misc Reporters-
#01069各ゲームの筐体やそれぞれのコントロールパネルなどについて。2008-02-09 18:16
0.57taito/taito_f3.cpptaito_f3.c all setsDIP/入力誤字仮承認stephh
#01068このゲームがプロトタイプであることを示すいくつかの事柄。2008-02-15 02:58
0.37b14taito/taito_l.cppcubybopその他誤字解決済みThe tECHIDNA
#01067このバージョンは明らかにプロトタイプ。2025-08-24 16:57
0.55taito/taito_l.cppkurikintaドキュメント解決済みKale
#01066YM2203 SSG-EGの不完全性について。2021-06-23 16:08
0.114u4サウンド解決済み-Misc Reporters-
#01065資料用の実機から録音したサウンドデータ。2019-04-24 06:10
0.113u3zaccaria/zaccaria.cppmonymonyサウンド解決済み
(couriersud)
Kold666
#01064オリジナルゲームは白黒モニタにカラーオーバーレイを使用している。2012-10-08 04:56
0.56midway/astrocde.cppspacezap実機資料最小解決済み
(hap)
Jonemaan
#01062これは間違いなく吸い出し不良。2011-06-03 11:26
0.58capcom/tigeroad.cpppushmanその他最小解決済みAshuime
#01061実機を持ってる人からのレポート。2015-06-17 00:30
0.61jaleco/megasys1.cpprodland実機資料誤字解決済み
(system11)
-Misc Reporters-
#01059エンジン音と爆発音のローパスフィルターがエミュレートされていない。2015-02-10 12:49
0.96u3dataeast/btime.cppbrubberサウンド解決済み
(couriersud)
Sune_S
#01058エキサイティングサッカー海賊版のハードウェアついての情報。2008-07-13 23:09
0.111u2alpha/champbas.cppexctsccrbドキュメント誤字解決済み
(nicolasa)
Kold666
#01057実機との比較情報。2019-02-06 18:12
0.107u1taito/asuka.cppbonzeadv, bonzeadvoドキュメント誤字仮承認stephh
#01056V30コアの問題。2010-07-16 01:25
0.57システムコア誤字解決済み-Misc Reporters-
#01055YM2203の音量が低すぎてほとんど聞こえない。2016-09-15 04:25
0.117u2nmk/powerins.cpppowerinsサウンド解決済み-Misc Reporters-
#01053サービスモードに「Date set」という項目があって、持ち時間を設定できるはずだがうまく動作していない。2016-09-13 08:52
0.60toaplan/toaplan2.cppothldrbyその他最小解決済み
(Kale)
Kale
#01052サウンドチャンネルの調整が必要。YM3812の出力が100%ではほとんど聞こえない。2020-08-24 12:37
0.73konami/rollerg.cpprollergサウンド認証済み-Misc Reporters-
#01051「pacman.c」ゲーム情報。2008-02-09 04:06
0.56pacman/jrpacman.cpppacmod, pacgal, piranha実機資料最小認証済みdwidel
#01050DIPスイッチとROMの情報。LanguageのDIPはドイツ語、フランス語、スペイン語。checkmat.dのROMは再吸い出し必要。2008-02-09 04:06
0.122midw8080/mw8080bw.cppcheckmat実機資料最小認証済みgregf
#010492面以降ではまだプロテクト関係の問題が残っている。2009-10-04 20:52
0.108u4sega/system1.cppshtngmstその他解決済みHaze
#01048Set 2のROMが不良で起動時にエラーが出て動作しない。チェックをパスできないならば動作不可に設定したほうがいい。2008-10-14 06:10
0.110u2atari/jaguar.cppfreezea2その他解決済み
(aaron)
Haze
#01046色合わせの実機参考写真。2008-02-29 11:14
0.113u2merit/merit.cpptrvwz2, trvwzv, trvwzh実機資料認証済みgregf
#01045gunfightのテーブル筐体版についての情報。本家参照。2012-06-10 11:59
0.115midw8080/mw8080bw.cppgunfight画面反転/カクテルモード最小解決済みgregf
#01044BGMのドラムパートの音量が異常に大きい。一部SEでも起こっている。他のmetro.cのゲームは正常。2016-09-15 01:48
0.66metro/metro.cppgakusai, gakusai2サウンド解決済み
(Kale)
MAMEjong
#01043照準に難あり。カーソルが表示されないが、おそらく必要だろう。2009-08-24 16:15
0.37b14midw8080/m79amb.cppm79ambDIP/入力機能追加解決済み
(hap)
TriggerFin
#01041数ゲーム後にチケットが切れて、CALL OPERATORと表示されることがある。2016-05-22 06:10
0.117midway/williams.cpplottofunその他解決済みLuigi30
#01039このゲームには$20000 - $20ffffのメモリエリアにチートがあるはずだが、チートエンジンのバグのせいで正しく設定できない。2008-05-29 18:20
0.96u4midway/midyunit.cpptrogインターフェイス解決済みBugfinder
#01037MAMEのドライバ側で時刻を取得しているが、2004年が1904年になっている。しかし、ゲーム自体は2000年問題には対応している。2012-02-07 04:59
0.78u3dynax/ddenlovr.cppmmpanicゲームプレイ認証済みNomax
#01036[デバッグ限定] ゲームプレイ中に「5eedf3: warrning unknown pixel command 03」のメッセージが出る。2008-10-14 09:12
0.103u4dynax/ddenlovr.cpphkagerouその他最小認証済みking_krm
#01035[デバッグ限定] ゲームイントロで「0cd80: warrning unknown pixel command 03」のメッセージが出る。2008-10-14 08:48
0.103u4dynax/ddenlovr.cpphanakanzその他最小認証済みking_krm
#01034実機との比較テスト。2019-10-07 03:52
0.80u1sunelectronics/shangha3.cppheberpop比較テスト解決済み-Misc Reporters-
#01033色違い。targのテキストは白ではなくライトブルー。spectarの自機と敵機のショットは黄色ではない。テキストは白。また、ショット音はTargとは異なる。2008-02-08 22:36
0.119u3exidy/exidy.cpptarg, spectar比較テスト認証済み-Misc Reporters-
#01032実機との比較テスト。2019-12-14 03:29
0.60suna/suna8.cpprranger比較テスト認証済みdwidel
#01031実機との比較テスト。2008-02-08 22:33
0.37b16nichibutsu/wiping.cppwiping比較テスト認証済みGary Walton
#01030実機との比較テスト。2009-04-10 14:25
0.57sega/system1.cppstarjack比較テスト解決済み
(aaron)
Gary Walton
#01029実機との比較テスト。2022-03-13 21:52
0.56tecmo/senjyo.cppstarforc比較テスト認証済みGary Walton
#01028実機との比較テスト。2009-09-03 08:50
0.61galaxian/galaxian.cppscramble比較テスト解決済みGary Walton
#01027実機との比較結果。2014-04-17 13:59
0.37b10phoenix/phoenix.cpppleiads比較テスト認証済みGary Walton
#01026実機との比較結果。2024-12-05 22:11
0.37b10phoenix/phoenix.cppphoenix比較テスト認証済みGary Walton
#01025実機との比較結果。2022-02-06 23:12
0.37b8universal/mrdo.cppmrdot比較テスト認証済みGary Walton
#01024実機との比較結果。2008-03-03 07:53
0.56midway/midyunit.cppterm2比較テスト認証済みdwidel
#01023実機比較テスト結果。2008-04-04 03:37
0.37b8galaxian/galaxian.cppmooncrst比較テスト解決済み
(aaron)
Gary Walton
#01022実機比較テスト結果。2019-10-08 07:31
0.37b9universal/docastle.cppdowild比較テスト解決済み
(AJR)
Gary Walton
#01021実機比較テスト結果。2010-05-29 00:29
0.62universal/docastle.cppdorunrun2比較テスト認証済みGary Walton
#01020PORT_BIT_IMPULSEが必要なドライバの一覧。2009-03-28 01:03
0.61taito_z.c, taito_f3.c. topspeed.c. sshangha.cDIP/入力最小認証済みKale
#01019[デバッグ限定] 音割れが起こるドライバの一覧。2008-03-16 20:06
0.119u3Various Driversサウンド解決済み
(zsoltvasvari)
Firewave
#01017ボス戦のときと、2面でBGMが止まる。2009-01-31 04:49
0.103u2dataeast/deco32.cppnslasherサウンド解決済み
(Mamesick)
hammad
#01015一番下のねーちゃんを選ぶとゲーム中に肌の色が灰色に化ける。2012-08-15 02:49
0.102u4taito/taito_l.cppplgirls色/パレット解決済み
(Kale)
-Misc Reporters-
#01014クイズ問題が画面に表示されない。答えるには第六感がいる。【0.61更新】テキストは表示されるようになったが、二重になっている。2023-04-19 10:46
0.37b11taito/taito_f3.cppquizhuhuグラフィック解決済み
(ywy)
J.J.Boy
#01013ごく希に、Tアイテムを取って蝶が現れている間、画面の一番下に化けグラフィックが出る。めったに起きない。2018-12-03 22:09
0.104u3taito/taito_f2.cppssiグラフィック認証済みIaspis
#01011[バグかもね] コンティニュー画面のテキストが表示されない。表示が無いだけで、コインを入れてコンティニューはできる。日本版のみで発生。2017-11-13 00:03
0.108u3taito/taito_b.cppashura, ashurajその他認証済みponzicar
#01009サービスモードに入って"Each Game Test"を選んでも動作しない。2010-05-23 02:45
0.120u2sega/saturn.cppgrdforceクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(Kale)
-Misc Reporters-
#01008動作が速すぎ。オリジナルを思い出してみると、デモ画面の音楽は、ゲームタイトルが表示される前と後の2つのパートからなっていて、2つめの方は、文字の点滅の開始と同じに始まる。2014-07-27 23:03
0.36b11tecfri/speedbal.cppspeedbal速度認証済みBugfinder
#01007一部のボイス(“Maggie”、“That's my sister mister”など)が変になっている。MAMEと実機ではかなり隔たりがあり、本当はTVクオリティに近い。2014-10-01 14:16
0.62konami/simpsons.cppsimpsonsサウンド解決済み
(AWJ)
-Misc Reporters-
#01006ショット時のときどき1、2フレーム化ける。2018-08-30 10:05
0.58dataeast/sidepckt.cppsidepcktグラフィック解決済み-Misc Reporters-
#01005恐らくプロテクトがまだとれていないせいだと思うが、後半の面に行くとサウンドがおかしくなっていく。サンプルも別な音に置き換わる。8面がわかりやすい。2017-08-21 11:09
0.37b14misc/shangkid.cppshangkidサウンド解決済み
(AJR)
-Misc Reporters-
#010047面で最初に出てくる敵が化けている。2025-11-02 22:20
0.37b12misc/shangkid.cppchinhero, chinhero2, chinherotグラフィック解決済み
(Reip)
TriggerFin
#01003[バグかもね] カーソルの手を一番右側に持っていって上下に動かすと、画面左端でも黒い線が上下に動く。恐らく、手のスプライトの一部か?2016-09-15 05:00
0.37b16sunelectronics/shanghai.cppshanghaiグラフィック認証済み-Misc Reporters-
#01002shangha3.cファイル内で「牌を取った時に現れる「100」の点数表示に使われている拡大処理が、非常に荒い」となっているが、実機では拡大処理は行われていない。2018-06-05 11:17
0.37b7sunelectronics/shangha3.cppshangha3グラフィック認証済みFujix
#010012P側(コンピュータ)のスコアが、1P側にも表示されている。スコア自体はきちんと加算されているようで、ゲーム終了時にわかる。2019-07-27 05:26
0.56sunelectronics/shangha3.cppheberpopグラフィック認証済みAshuime