| BugID ▼ | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #01285 | logicproでF2を押してもサービスモードに入らない。また、logicpr2のサウンドテストで、左右を押しても曲が変わらない。 | 2008-02-19 00:31 | |||||
| 0.37b15 | sega/deniam.cpp | logicpro, logicpr2 | その他 | 低 | 解決済み | Chook | |
| #01284 | 先に進めの手が表示されると、スネアとバスドラムが消える。 | 2008-02-25 21:38 | |||||
| 0.36b12 | technos/ddragon.cpp | ddragon | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01282 | 残機のDIPスイッチが間違っている。 | 2008-02-18 14:40 | |||||
| N/A | olympia/dday.cpp | dday | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01281 | ジャンプ中に逆を向くとキャラクタが化ける。 | 2008-02-18 14:38 | |||||
| N/A | cvs/cvs.cpp | hunchbak | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01280 | 2面で普通のやりかたではロープにジャンプできない。 | 2008-02-18 14:37 | |||||
| N/A | cvs/cvs.cpp | hunchbak | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01279 | ハルクの面で高くジャンプしすぎるとスプライトのマスキングがおかしくなる。 | 2008-02-17 22:42 | |||||
| N/A | capcom/cps2.cpp | msh | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01278 | 1面ボス戦で、プレイヤーがショットするごとに敵が点滅する。 | 2008-02-17 22:40 | |||||
| N/A | capcom/cps1.cpp | willow | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01277 | ボーナスライフのDIPスイッチが正しくない。 | 2008-02-17 22:39 | |||||
| N/A | capcom/cps1.cpp | strider | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01276 | ラストボス戦で、背景の一部が他の部分よりも暗くなっている。 | 2008-02-17 22:38 | |||||
| N/A | capcom/cps1.cpp | strider | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01275 | サービスモードで、未使用の3つ目のスタートボタンがONになっている。 | 2008-02-17 22:37 | |||||
| N/A | capcom/cps1.cpp | strider | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01274 | 最後のボスシーンで、背景にある地球のグラフィック右下部分が左にずれている。 | 2008-02-17 20:19 | |||||
| 0.56 | capcom/cps1.cpp | strider | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01272 | ライフバーの一部が黄色い。 | 2008-02-17 20:14 | |||||
| 0.105u1 | capcom/cps1.cpp | kod | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01271 | 4面で、スコアの右側に点滅する四角が現れる。 | 2008-04-06 09:14 | |||||
| N/A | capcom/cps1.cpp | ghouls | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01270 | テスト中にグラフィック不具合が起こる。 | 2008-02-17 20:06 | |||||
| 0.96u2 | capcom/cps1.cpp | ffight | グラフィック | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #01269 | 面クリア後の得点計算シーンでキャラクタ化けがある。 | 2011-05-23 04:37 | |||||
| 0.67 | capcom/cps1.cpp | dynwar | グラフィック | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #01268 | 最初のゲーム名とWARNINGの画面で2つ続けてコインを入れるとクレジット表示の色が変になる。 | 2008-02-17 20:01 | |||||
| N/A | capcom/cps1.cpp | cawing | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01267 | プレイヤー1がコンティニューしないと、プレイヤー2もコンティニューできない。 | 2008-02-17 19:57 | |||||
| N/A | konami/contra.cpp | contra | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01266 | リセットするとクラッシュする。 | 2008-02-17 19:56 | |||||
| 0.62 | atari/jaguar.cpp | area51, maxforce | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Luigi30 | |
| #01265 | レベル3-Bで、ボスと闘わずにレベル4に飛んでしまう。 | 2008-02-17 19:55 | |||||
| N/A | dataeast/cninja.cpp | stoneage | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01264 | 90万点に達すると自機が無限になる。 | 2008-02-17 19:53 | |||||
| N/A | jaleco/citycon.cpp | citycon | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01263 | 城が大砲を発射すると、プレイヤーのショットと同じ音がする。 | 2008-02-17 19:52 | |||||
| N/A | cinematronics/cinemat.cpp | starcas | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01262 | このゲームはリバーパトロールのクローンではない。 | 2008-02-17 19:51 | |||||
| N/A | nichibutsu/cclimber.cpp | silvland | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01261 | アップライトモードではスタートボタンが動作しない。 | 2008-02-17 19:50 | |||||
| N/A | atari/ccastles.cpp | ccastles, ccastles2 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01260 | タイトルロゴが3つに分割されている。 | 2008-02-17 19:48 | |||||
| N/A | dataeast/cbuster.cpp | cbuster | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01259 | 3面ボスでスペシャルアタックを使うとプライオリティバグが起こる。 | 2008-02-17 19:44 | |||||
| 0.53 | misc/cave.cpp | sailormn | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01258 | 頻繁に速度低下が起こる。 | 2008-02-17 19:43 | |||||
| N/A | misc/cave.cpp | ddonpach | 速度 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01257 | 2面ボスにプライオリティの不具合あり。ボスの頭が背景の手前に表示される。 | 2008-02-25 21:37 | |||||
| 0.103 | rare/btoads.cpp | btoads | グラフィック | 低 | 解決済み | Stefan Lindberg | |
| #01256 | 面の切り替えシーンで、TVノイズ画面が切れて後ろが少し見える。 | 2008-02-17 19:26 | |||||
| 0.57 | rare/btoads.cpp | botads | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01255 | ゲーム全体で、高周波ノイズが聞こえる。 | 2008-02-17 19:24 | |||||
| N/A | dataeast/btime.cpp | btime, btime2, btimeb, cookrace | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01254 | 2面のイントロで、ブーツの影の色が変。 | 2008-02-17 19:21 | |||||
| 0.55 | seibu/bloodbro.cpp | bloodbro | グラフィック | 低 | 解決済み | Karasu | |
| #01253 | タイトル画面の周囲にグレーのタイルが表示されるが、実機でもこの動作。 | 2019-01-03 23:30 | |||||
| 0.109 | capcom/bionicc.cpp | topsecrt | グラフィック | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #01252 | 2面BGMの2回目のループがずれる。 | 2008-02-17 18:51 | |||||
| N/A | capcom/bionicc.cpp | bionicc | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01251 | タイトル画面にグレーのタイルが表示されるが、これは実機でも同じで正しい動作。 | 2008-04-06 03:52 | |||||
| 0.109 | capcom/bionicc.cpp | topsecrt | グラフィック | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #01250 | 9面でタマゴがかえるとリセットする。 | 2008-02-16 12:33 | |||||
| N/A | misc/beezer.cpp | beezer | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01249 | スプライトプライオリティの不具合がある。プレイヤーと手すり部分など。 | 2008-02-16 12:31 | |||||
| N/A | atari/batman.cpp | batman | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01248 | ブロックを逆回転させるボタンは無い。 | 2008-02-16 12:29 | |||||
| N/A | atari/atetris.cpp | atetris | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01247 | 橋の上でクラッシュして、ヘリコプターに戻されると車が見えなくなり、抜け出せなくなる。 | 2008-02-16 12:27 | |||||
| N/A | atari/atarisy2.cpp | ssprint | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Shifty | |
| #01246 | 初回起動時ハンドル操作がおかしい。ゲームはプレイ中に自動でキャリブレートするので、左右にハンドルをいっぱいにいれれば修正される。 | 2008-02-16 12:23 | |||||
| N/A | atari/atarisy2.cpp | paperboy | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #01245 | 4面のBGMが無い。 | 2008-02-16 11:58 | |||||
| N/A | taito/asuka.cpp | bonzeadv, bonzeadvu, jigkmgri | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01244 | ショットを撃つと、マシンガンのような音がするが、1、2発しか発射されていない。 | 2008-02-16 11:56 | |||||
| N/A | taito/asuka.cpp | asuka | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01243 | ボーナスライフのDIP設定が間違っている。 | 2008-02-16 11:55 | |||||
| N/A | taito/asuka.cpp | bonzeadv, bonzeadvu, jigkmgri | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01242 | ミッションを受け取り、画面が明るくなると、車がグレーに変わる。 | 2008-02-16 09:34 | |||||
| N/A | atari/atarisy2.cpp | apb | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01241 | 特にギャラクシアンの面で、効果音やスプライトが完全に固まる。 | 2008-02-16 09:32 | |||||
| 0.102u5 | midway/astrocde.cpp | gorf | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01240 | ハイスコアに新しく10人登録されたあと、次のゲームで10位までに入らないと、10位のイニシャルの3文字目が無くなる。 | 2008-02-16 09:29 | |||||
| N/A | atari/asteroid.cpp | asteroid | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01239 | ビギナーモードを選ぶとテニスボールの色が黄色から赤っぽく変わる。 | 2008-02-16 09:26 | |||||
| N/A | misc/artmagic.cpp | ultennis | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01238 | 20面あたりで、ねーちゃんグラフィックの色が変になる。 | 2008-02-16 09:24 | |||||
| N/A | nmk/nmk16.cpp | bubl2000 | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01236 | コインが入力できない。 | 2008-03-19 17:14 | |||||
| 0.123u1 | konami/timeplt.cpp | psurge | DIP/入力 | 中 | 解決済み (zsoltvasvari) | -Misc Reporters- | |
| #01235 | 敵を倒したときの点数表示について。文字の部分と背景の塗りつぶし部分が合っていない。200点では150点、400点では300点のようだ。 | 2008-02-20 22:55 | |||||
| 0.123u1 | konami/pooyan.cpp | pooyan | グラフィック | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #01234 | inp再生をしようとすると致命的エラーが起こる。 | 2008-02-20 22:55 | |||||
| 0.123u1 | インターフェイス | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #01233 | 0.123u1でボタン3が外されたが、連射ボタンとして使われる。 | 2008-02-22 09:44 | |||||
| 0.123u1 | capcom/cps2.cpp | progear | DIP/入力 | 低 | 解決済み | AWJ | |
| #01232 | 実機と比べるとMAMEのBGMはテンポが遅い。クロックなどは全て正しいのを確認したので、そのほかの原因だろう。 | 2021-12-17 19:14 | |||||
| 0.123u1 | konami/aliens.cpp | aliens | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Kold666 | |
| #01218 | 2回目のゲーム開始時、1回目とは色が変わってしまう。 | 2012-12-26 08:44 | |||||
| 0.37b13 | dataeast/decocass.cpp | csuperas | 色/パレット | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #01217 | 基地から発進し、一旦星空部分にでて、再び基地部分を表示、さらにもう一度基地をスクロールアウトさせると、5秒から10秒くらいの間隔で、フィールド部分がずれ続ける。 | 2012-12-26 08:44 | |||||
| 0.37b13 | dataeast/decocass.cpp | csuperas | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #01216 | BGMが鳴らない。 | 2008-04-05 02:12 | |||||
| 0.101u5 | seibu/kncljoe.cpp | kncljoe | サウンド | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01215 | 3面でクラッシュする。また、キャラ化けも頻発している。「Game Over」画面でもクラッシュが起きる。また、デモ画面も何回も繰り返していると落ちることがある。 | 2010-08-28 23:54 | |||||
| 0.36 Final | konami/combatsc.cpp | combatscb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01214 | 画面のフェードアウト・インがずれている。 | 2015-01-27 01:35 | |||||
| 0.62 | dataeast/dec0.cpp | bouldash, bouldashj | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #01213 | スコアが98000点を超えると自機がすごい勢いでエクステンドする。 | 2008-02-12 23:45 | |||||
| 0.77 | olympia/dday.cpp | dday | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | -Misc Reporters- | |
| #01212 | 選手紹介や休憩の画面で、太い茶色の線が現れる。また、ラウンド終了直後、0.5秒くらい各インジケータが画面に残ってしまう。 | 2008-04-03 16:25 | |||||
| 0.37b16 | dataeast/kingobox.cpp | kingofb | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01211 | [バグかもね] 有名なthief/muggerのバグが再現出来なかった。詳しくは本家リンク参照。 | 2008-03-03 07:27 | |||||
| 0.54 | atari/gauntlet.cpp | gaunt2 | その他 | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01210 | 効果音が遅れる。 | 2008-06-10 05:26 | |||||
| 0.109 | konami/gberet.cpp | rushatck | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01209 | 最初の対戦しかBGMが鳴らない。ただし、対戦の間の音楽はきちんとかかる。 | 2018-10-05 15:31 | |||||
| 0.64 | vsystem/gstriker.cpp | gstriker | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | -Misc Reporters- | |
| #01208 | [バグかもね] 効果音が左スピーカーからしか再生されない。BGMは両方から聞こえる。 | 2019-01-15 03:55 | |||||
| 0.114 | capcom/cps2.cpp | pzloop2 | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01207 | テニスのエキストラマッチが始まるとクラッシュする。 | 2012-03-19 10:37 | |||||
| 0.72u1 | capcom/cps2.cpp | csclub | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01205 | アトラクトモードでBGMが鳴らない。テストモードでは曲がかかるので、もしかしたらバグではないかもしれない。 | 2016-11-02 20:22 | |||||
| 0.97 | jaleco/cischeat.cpp | f1gpstr2 | サウンド | 中 | 解決済み (Kale) | SportsDude | |
| #01204 | [バグかもね] 4面その他で、レミングスが出口の後ろ側に描画される。 | 2018-10-05 10:52 | |||||
| 0.116u1 | dataeast/lemmings.cpp | lemmings | その他 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01203 | [バグかもね] Diagnostic/Switchテストで下パンチと下キックを調べても、音だけ鳴って表示(丸印)が出ない。mkla1, mkla2, mkla3, mkla4では正しく動作する。 | 2008-03-03 07:27 | |||||
| 0.56 | midway/midtunit.cpp | mk, mkr4 | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01202 | [バグかもね] アトラクトモードとボーナスシーンに表示不具合がある。 | 2008-12-25 06:28 | |||||
| 0.62 | midway/midtunit.cpp | mk | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01201 | The non-emulated version plays 1 of 2 available screams. | 2008-12-25 18:47 | |||||
| 0.63 | midway/midtunit.cpp | mk | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | -Misc Reporters- | |
| #01199 | 橋の面で、犬が鳴きっぱなしになる。 | 2018-10-23 21:34 | |||||
| 0.80u1 | midway/midyunit.cpp | narc | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01198 | [バグかもね] 得点が正しく計算されない。パーフェクト時の3万点が加算されない。 | 2018-11-16 22:49 | |||||
| 0.71u2 | namco/namcona1.cpp | knckhead | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01197 | Kula Diamondと戦ったあと、画面左上にオレンジの縦線が出る。 | 2012-02-25 12:08 | |||||
| 0.57 | neodriv.hxx | kof2000n | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01196 | [バグかもね] 最初のボスを倒す時間が全然足りず、何秒かで次の面に進んでしまう。 | 2008-06-02 17:11 | |||||
| 0.71u2 | nmk/nmk16.cpp | bioship | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01195 | [バグかもね] 自分の順番のときにトラックボールを後ろに回すとゲームが固まり、リセットする。大体9割の確率で発生。表示されるエラーメッセージは“reset caused by the watchdog”。 | 2008-02-12 19:17 | |||||
| 0.74 | pacman/jrpacman.cpp | shootbul | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | NekoEd | |
| #01194 | [バグかもね] 面が進む毎にゲーム速度が増して、4面か5面あたりではほとんどプレイ不可。正常な動作かどうかは不明。 | 2008-06-10 08:09 | |||||
| 0.62 | pacman/jrpacman.cpp | theglobp | 速度 | 低 | 認証済み | Bugfinder | |
| #01193 | [バグかもね] ハイスコアリストはあるのだが、ハイスコアを出してもネームエントリーにならない。 | 2008-02-12 19:14 | |||||
| 0.62 | igs/pgm.cpp | orlegend | その他 | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01192 | [バグかもね] ゲームオーバーになったあとのデモ画面で、3行あるうちの一番下の行が消えずに残ってしまう。 | 2019-10-03 05:53 | |||||
| 0.55 | phoenix/phoenix.cpp | phoenix | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01191 | [バグかもね] 敵の音が低すぎる。 Mame0.35のときは正常だったが、0.36b6では異常に低い。 | 2013-01-05 07:52 | |||||
| 0.36b6 | phoenix/phoenix.cpp | pleiads | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01190 | 実機ではタイトルロゴやテキストの色が上下で違う。 | 2008-06-08 23:45 | |||||
| 0.102u2 | nintendo/punchout.cpp | punchout, spnchout | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #01189 | ムチを使うと、1フレームだけプレイヤーのスプライトが化ける。 | 2018-11-16 11:06 | |||||
| 0.58 | galaxian/galaxian.cpp | losttomb, losttombh | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01187 | アトラクトモードでステルス爆撃機が登場するシーンでプライオリティ不具合がある。 | 2008-09-28 02:46 | |||||
| 0.62 | taito/taito_f3.cpp | gseeker | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01185 | [バグかもね] BGMなどが全音高い。 | 2016-12-22 11:52 | |||||
| 0.105u4 | tehkan/tecmo.cpp | gemini | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01183 | エンディングの捕虜がヘリから出てくるシーンで、人の影が赤く表示されている。ただし、別ドライバのmiajでも起きているので、もしかしたらバグではないかもしれない。 | 2025-06-25 19:21 | |||||
| 0.55 | konami/tmnt.cpp | mia | グラフィック | 低 | 解決済み (furrtek) | -Misc Reporters- | |
| #01182 | ごく稀に画面全体が化けることがある。一回のプレイで一回起こるくらいで、1フレームが完全に化ける。実機でも起こるかどうかは不明だが、SSF2Tの実機では起きていないと思う。 | 2010-07-20 00:29 | |||||
| N/A | capcom/cps2.cpp | ssf2xj | グラフィック | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #01181 | [バグかもね] 車がひっくり返っている間は加速することができ、ハンドルを逆にきると、クラッシュしなかったかのように普通に走り出す。 | 2019-04-10 18:20 | |||||
| 0.36b11 | jaleco/cischeat.cpp | cischeat | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | SportsDude | |
| #01180 | いろいろな不具合。 | 2021-09-12 16:37 | |||||
| 0.60 | atari/blstroid.cpp | blstroid | グラフィック | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01179 | [バグかもね] モータルコンバット系の縦解像度について。最低でもサービスモードについては恐らく間違っている。サービスモードに入って、いろいろメニューを開いてみると分かる。 | 2019-10-03 05:53 | |||||
| 0.37b5 | midway/midtunit.cpp | mk, mk2, mk3, umk3 | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01178 | スカイネットを破壊した後の画像が左右反転している。前からあったバグ。 | 2008-04-05 02:12 | |||||
| 0.54 | midway/midyunit.cpp | term2 | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | BSR | |
| #01176 | [バグかもね] 画面左下のコースマップのプライオリティがおかしい。一部のオブジェクトが手前に表示される。 | 2009-12-10 23:25 | |||||
| 0.61 | capcom/tigeroad.cpp | f1dream | グラフィック | 低 | 解決済み | Kale | |
| #01175 | [バグかもね] バックしながら撃つと、爆発部分が画面の反対側に現れる。 | 2010-12-12 17:37 | |||||
| 0.60 | valadon/tankbust.cpp | tankbust | グラフィック | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #01174 | [バグかもね] 左チャンネルからSE、右チャンネルから音楽が流れる。 | 2018-10-05 15:03 | |||||
| 0.55 | taito/taito_z.cpp | nightstr | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01173 | 得点の数字で「0」の一部が欠けて表示される。吸い出しミスか? | 2008-06-24 12:27 | |||||
| 0.113u4 | taito/taito_x.cpp | kyustrkr | グラフィック | 低 | 解決済み | Twisty | |
| #01172 | [バグかもね] キャラクタの影の色が緑になっている。 | 2024-06-02 20:23 | |||||
| 0.55 | taito/taito_f3.cpp | kaiserkn | 色/パレット | 低 | 認証済み | Smitdogg | |
| #01171 | [バグかもね] 第2章の最初のドアの部分で、出口の矢印が現れると地面がプレイヤーの手前に表示される。 | 2024-06-01 17:15 | |||||
| 0.76u2 | taito/taito_f3.cpp | dungeonm, dungeonmu, lightbr | グラフィック | 低 | 解決済み | Luja | |
| #01170 | 最初のアトラクトモードでは音が出ないが、プレイ後は出る。5周後のデモでやられる音が出ない。その他いろいろ不具合あり。バグか? | 2016-09-23 06:10 | |||||
| 0.97u1 | taito/taitosj.cpp | piratpet, junglek, jungleh | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | Thenasty | |
| #01169 | [バグかもね] 面と面の間のデモシーンの文字が直接上書きで表示される。 | 2019-07-27 07:42 | |||||
| 0.72u1 | dataeast/sshangha.cpp | sshanghab | グラフィック | 低 | 認証済み | Luja | |
| #01168 | 背景のスクロールが他の部分と合わない。 | 2019-10-14 03:46 | |||||
| 0.57 | konami/simpsons.cpp | simpsons | 速度 | 低 | 解決済み (Kold666) | Bugfinder | |
| #01167 | ゲーム中以外の画面に、ゲーム中の画面が下側に残って表示される。 | 2018-11-24 04:36 | |||||
| 0.108u2 | sega/segaorun.cpp | toutrun | グラフィック | 低 | 解決済み | Kekule | |
| #01166 | [バグかもね] ベクター描画は以前、わざとラフになるように書き直されたが、TAFAなどのフライヤーと比べると、ラフすぎる模様。 | 2017-06-23 18:15 | |||||
| 0.112u2 | sega/segag80v.cpp | elim2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Luigi30 | |
| #01165 | リセット直後のデモでは炎がアニメーションしていないが、その後2回目以降のデモのときにはきちんと揺らめいている。 | 2018-09-17 19:31 | |||||
| 0.37b8 | jaleco/psychic5.cpp | psychic5 | グラフィック | 低 | 解決済み | Bugfinder | |
| #01164 | イントロ画面でよくタイルが表示される。解読不良? | 2010-04-21 20:00 | |||||
| 0.57 | neodriv.hxx | s1945p | グラフィック | 低 | 解決済み | MC68K | |