| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
グラフィック | 低 | 解決済み | 実機のバグ | 2008-02-12 18:22 | 2009-12-10 23:25 |
| テスター | Kale | 担当者 |   | ソース | capcom/tigeroad.cpp |
| バージョン | 0.61 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | バグかもね, ソース内の記述 | 旧BugID | f1dream061gre2 | ||
| セット | f1dream | ||||
| セット詳細 | |||||
| 概 要 | 画面左下のコースマップのプライオリティがおかしい。一部のオブジェクトが手前に表示される。 | ||||
| 詳 細 | Map display has a wrong priority value. It should cover everything, instead some objects (tunnels, advertising panels) have an higher priority. Objection from Mamesick in 0.111u2: Are we sure it's not an original game bug? The video hardware is simple, It seems strange that only 1 sprite should be drawn with highest priority...Current priorities order is: background, sprites, foreground. Tiger Road (same driver) don't need at all a different priorities order and don't have any priority bug. Of course, F1dream could have a sort of "special" priority bit for the map, who knows. But Capcom coders were lazy, you know. | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||