| BugID ▼ | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #03916 | 実機では1面の船の上側に鳥が飛んでいる。 | 2023-12-26 00:52 | |||||
| 0.138u2 | sunelectronics/arabian.cpp | arabian | グラフィック | 低 | 解決済み (hackbar) | -Misc Reporters- | |
| #03915 | 起動時の情報画面でESCを押して終了すると、オートセーブの内容がリセットされる。 | 2010-10-19 22:55 | |||||
| 0.138u2 | All sets using -autosave | インターフェイス | 中 | 解決済み (aaron) | Tafoid | ||
| #03913 | 背景とキャラクタが左側に少しずれている。 | 2010-07-02 06:29 | |||||
| 0.138u2 | atari/arcadecl.cpp | arcadecl | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #03912 | パンチを打つとホワイトノイズが鳴り出して止まらなくなる。 | 2010-07-02 05:28 | |||||
| 0.138u2 | alpha/alpha68k.cpp | kyros, kyrosj | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #03911 | 音程が低い。 | 2021-04-24 11:43 | |||||
| 0.138u2 | seibu/stfight.cpp | stfight, empcity | サウンド | 低 | 解決済み (sasuke) | Phil Bennett | |
| #03910 | 左より右チャンネルの方が音量が大きい。 | 2010-07-05 20:50 | |||||
| 0.138u2 | All sets using stereo sound | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | hap | ||
| #03909 | ステージ3-2の横スクロールシーンで動作がカクカクになるのは実機の動作。 | 2010-07-01 01:04 | |||||
| N/A | sega/segas16a.cpp | shinobi | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #03908 | [バグかもね] プレイヤー2開始時にグラフィックが欠けている。 | 2013-09-14 07:44 | |||||
| 0.138u2 | technos/ddragon.cpp | ddragon2, ddragon2u | グラフィック | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | -Misc Reporters- | |
| #03907 | カクテルモードでプレイヤー2の画面がずれている。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.138u2 | technos/xain.cpp | All sets in xain.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #03906 | [バグかもね] プレイヤー他のスプライトの間のプライオリティに問題がある感じ。 | 2018-11-04 19:20 | |||||
| 0.138u2 | zaccaria/zaccaria.cpp | monymony | グラフィック | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #03902 | スタートキーを押してゲームを始めようとするとMAMEがクラッシュする。 | 2012-03-15 13:04 | |||||
| 0.138u2 | sega/saturn.cpp | astrass | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | AnimalBear | |
| #03901 | ミサイルの色が間違っている。0.116から。 | 2017-07-05 21:48 | |||||
| 0.138u2 | dataeast/decocass.cpp | castfant | 色/パレット | 低 | 解決済み (AJR) | M.A.S.H. | |
| #03900 | 実機と比べると色違い、速度違い、音程違いなどが多数ある。 | 2010-06-23 22:14 | |||||
| 0.138u2 | atari/cloak.cpp | All sets in cloak.c | グラフィック | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #03899 | 実機よりも音程が高い。 | 2010-06-23 21:04 | |||||
| 0.138 | atari/cloak.cpp | All sets in cloak.c | サウンド | 低 | 解決済み (Tafoid) | Gnome99 | |
| #03898 | 起動プロセス中に固まる。 | 2010-07-29 22:23 | |||||
| 0.138u2 | sega/naomi.cpp | Atomiswave-based games in naomi.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | hap | |
| #03897 | スプライトが細かく乱れる。 | 2017-06-23 01:03 | |||||
| 0.138u2 | namco/namcona1.cpp | knckhead | グラフィック | 低 | 解決済み | hap | |
| #03896 | [デバッグ限定] アサート: src/emu/cpu/powerpc/ppcdrc.c:441: device->type() == CPU | 2010-06-22 21:29 | |||||
| 0.138u2 | batlgear | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み | Firewave | ||
| #03891 | フィールドビューのとき、ボールとプレイヤーの間のプライオリティがおかしい。実機でも起こるかは未確認。 | 2010-07-31 22:24 | |||||
| 0.138 | neodriv.hxx | bstars | グラフィック | 低 | 解決済み | Samurai Fox | |
| #03889 | 0.138u2で大幅に速度が落ちたドライバ一覧。 | 2010-10-19 22:47 | |||||
| 0.138u2 | その他 | 低 | 解決済み (aaron) | Tafoid | |||
| #03888 | 3つめのボタンが割り当てられていない。 | 2010-06-19 22:43 | |||||
| 0.138u2 | konami/bottom9.cpp | mstadium | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | masquane | |
| #03887 | ゲームを開始すると"System Error #20"と表示され、リセットされる。 | 2010-06-29 02:26 | |||||
| 0.138u2 | misc/micro3d.cpp | botssa | 既知事項/未実装 | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Smitdogg | |
| #03884 | [デバッグ限定] unidasmがリンクできない。 | 2010-06-18 01:51 | |||||
| 0.138u2 | コンパイル | 低 | 解決済み (aaron) | Firewave | |||
| #03882 | 右スピーカーからノイズが出る。 | 2010-08-22 22:51 | |||||
| 0.138u2 | midway/mcr3.cpp | spyhunt, spyhuntp | サウンド | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #03881 | 起動時にMAMEが固まる。 | 2010-08-20 01:12 | |||||
| 0.138u2 | galaxian/scobra.cpp | minefld, rescue, aponow | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #03880 | [バグかもね] BGM音量が低い。 | 2010-06-16 21:03 | |||||
| 0.138u1 | nmk/macrossp.cpp | All sets in macrossp.c | サウンド | 低 | 認証済み | jasd | |
| #03879 | エラーが表示されゲームが起動しない。 | 2010-11-10 06:42 | |||||
| 0.138u1 | merit/meritm.cpp | pbst30, pbst30b, pitbossm, pitbossma | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Tafoid | |
| #03878 | ポスト画面で固まる。 | 2010-06-15 12:56 | |||||
| 0.138u1 | galaxian/scramble.cpp | mimonscr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Tafoid) | Tafoid | |
| #03875 | 表示領域が少し小さい。 | 2010-06-07 20:38 | |||||
| 0.138 | Most/all sets running on Amiga hardware | グラフィック | 誤字 | 認証済み | absence | ||
| #03873 | 出力されるNVRAMの内容が正しくなく、本来はBIOS側の設定を保存しなければいけない。 | 2013-03-23 20:08 | |||||
| 0.138u1 | All sets in megaplay.c and megatech.c | その他 | 低 | 解決済み | Tafoid | ||
| #03872 | ゲームの選択画面でクラッシュする。 | 2011-05-26 08:05 | |||||
| 0.138 | sega/saturn.cpp | vmahjong | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Gnome99 | |
| #03871 | 起動するとすでにクレジットが2つ入っている。 | 2013-02-15 23:36 | |||||
| 0.138u1 | sega/saturn.cpp | suikoenb | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #03870 | タイトル画面のハイライトする部分は実際には文字の部分だけになる。MAMEでは背景もハイライトがかかっている。 | 2011-03-24 02:32 | |||||
| 0.138u1 | omori/battlex.cpp | battlex | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | hap | |
| #03869 | スタートボタンを押すとMAME本体が固まる。 | 2018-07-11 18:51 | |||||
| 0.138u1 | sega/model2.cpp | schamp, sfight | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Haze | |
| #03868 | 参考資料用の実機スクリーンショット。 | 2010-05-30 11:54 | |||||
| 0.138u1 | orca/zodiack.cpp | moguchan | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03866 | イニシャル入力のとき、文字のカーソルが表示されない。 | 2010-05-29 22:28 | |||||
| 0.138u1 | snk/prehisle.cpp | prehisle, prehisleu, gensitou | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | abelardator2 | |
| #03864 | 1面ボス以降BGMがおかしくなる。 | 2026-08-05 03:31 | |||||
| 0.138 | sega/stv.cpp | cottonbm, cotton2 | サウンド | 低 | 指示待ち | abelardator2 | |
| #03863 | コース上の障害物や池などが無視されることがある。 | 2013-07-12 08:37 | |||||
| 0.138 | taito/bking.cpp | All sets in bking.c | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
| #03862 | [バグかもね] ショットが複数の標的に当たる。 | 2020-11-28 04:00 | |||||
| 0.138 | nintendo/vsnes.cpp | vsgshoe | DIP/入力 | 低 | 解決済み (enik2) | AWJ | |
| #03861 | サウンドテストのBingoとGood Luckは選んでも声が出ない。 | 2010-05-25 23:48 | |||||
| 0.138 | sega/segaxbd.cpp | aburner, aburner2 | サウンド | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #03860 | 撃っても当たらない。 | 2015-12-15 09:24 | |||||
| 0.138 | nintendo/vsnes.cpp | hogalley, vsfdf | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Haze) | AntoPISA | |
| #03858 | タイル間、タイルとスプライト間のプライオリティ問題がある。 | 2010-08-22 04:50 | |||||
| 0.138 | toaplan/toaplan2.cpp | batsugun, batsuguna, batsugunsp, dogyuun | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | robiza | |
| #03853 | 一部のスプライトが画面に残る。 | 2025-06-15 21:02 | |||||
| 0.138 | konami/tmnt2.cpp | ssriders and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | abelardator2 | |
| #03852 | イニシャル入力後に速度が大幅に落ちる。 | 2010-05-19 21:20 | |||||
| 0.138 | namco/20pacgal.cpp | 20pacgal, 20pacgalr1 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (couriersud) | rlemmon | |
| #03849 | 例外時にGCCコンパイルのレジスタダンプ後MAMEが固まる。 | 2010-09-02 08:01 | |||||
| 0.137u4 | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み | Firewave | |||
| #03845 | [デバッグ限定] Access Violationエラー。 | 2011-05-23 00:11 | |||||
| 0.137u4 | atari/tomcat.cpp | tomcat | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #03844 | TMS34010のメモリを表示させようとすると、メモリウィンドウが変なアドレスに飛んでしまう。 | 2011-05-23 00:16 | |||||
| 0.137u4 | atari/harddriv.cpp | All sets in harddriv.c | デバッガ | 低 | 解決済み (couriersud) | Luigi30 | |
| #03837 | カクテルモードでプレイヤー2の表示が下にずれている。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.137u4 | sega/system1.cpp | All Sets in system1.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #03835 | Visual Studioで、src\mame\video\n64.cについてコンパイラ警告が出る。 | 2010-10-19 23:17 | |||||
| 0.137u4 | nintendo/aleck64.cpp | コンパイル | 低 | 解決済み | Firewave | ||
| #03834 | 音が出ない。 | 2010-05-08 06:23 | |||||
| 0.137u4 | taito/taito_f3.cpp | qtheater | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | hap | |
| #03833 | [バグかもね] 色が不正確。 | 2010-06-01 01:45 | |||||
| 0.137u4 | taito/taitosj.cpp | spaceskr | 色/パレット | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #03832 | クレジット投入時のボイスが鳴らない。0.137u4のTMS5200のアップデートより発生。 | 2010-05-26 02:54 | |||||
| 0.137u4 | zaccaria/zaccaria.cpp | monymony, jackrabt | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | M.A.S.H. | |
| #03831 | ノーマルセットに比べて動作が速すぎる。 | 2012-09-27 01:40 | |||||
| 0.137u4 | sega/vicdual.cpp | carnivalh, carnivalha | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | TrevEB | |
| #03830 | セーブステートが重複しているとのメッセージが出る。 | 2010-05-06 06:46 | |||||
| 0.137u4 | atari/harddriv.cpp | All sets in harddriv.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Tafoid) | Tafoid | |
| #03829 | [バグかもね] テスト画面が右に寄っている。 | 2020-10-31 09:28 | |||||
| 0.137u4 | sega/megaplay.cpp | megaplay | グラフィック | 低 | 解決済み (jkm900) | Tafoid | |
| #03828 | 子セットのみ競技選択画面に問題がある。 | 2010-05-06 14:51 | |||||
| 0.137u4 | alpha/alpha68k.cpp | goldmedla, goldmedlb | グラフィック | 低 | 仮承認 | Tafoid | |
| #03827 | サービスモードから抜けると黒画面のままになる。 | 2016-11-29 00:48 | |||||
| 0.137u3 | taito/taito_f3.cpp | recalh | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み | Scagazza | |
| #03825 | ゲームプレイ中にいきなりリセットすることがある。 | 2010-05-03 11:03 | |||||
| 0.137u3 | pacman/jrpacman.cpp | drivfrcp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Q.T.Quazar | |
| #03824 | グラフィックの一部分が真っ黒に表示される。 | 2010-05-05 15:34 | |||||
| 0.137u3 | dataeast/deco156.cpp | hvysmsh | グラフィック | 低 | 解決済み (Mamesick) | Scagazza | |
| #03823 | 表示色の不具合あり。 | 2010-05-10 04:18 | |||||
| 0.137u3 | nintendo/playch10.cpp | pc_miket | 色/パレット | 低 | 解決済み (AWJ) | Justin Kerk | |
| #03822 | プレイ中に動作速度が時々遅くなる。主に横スクロール部分で。 | 2010-04-30 01:23 | |||||
| 0.137 | capcom/lwings.cpp | lwings and clones | 速度 | 低 | 解決済み (Tafoid) | Janez | |
| #03821 | 3面ボスでコンティニューしたあとに、そのボスを倒すとゲームが固まる。 | 2011-03-22 01:22 | |||||
| 0.137 | konami/contra.cpp | contra, contraj, gryzor | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
| #03820 | -autosaveを使うとサウンドが変になったり、無くなったりする。 | 2010-08-19 07:00 | |||||
| 0.137u3 | metro/metro.cpp | batlbubl, bangball | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | -Misc Reporters- | |
| #03818 | 画面が灰色のままで起動しない。 | 2010-04-24 03:50 | |||||
| 0.137u3 | nintendo/vsnes.cpp | mightybj, vsgshoe | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AWJ) | Tafoid | |
| #03817 | 前に比べて色がおかしくなった。 | 2010-05-19 23:24 | |||||
| 0.137u2 | phoenix/naughtyb.cpp | popflame + clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #03816 | 3面を過ぎて4面が表示されるとすぐにゲームがリセットする。 | 2010-05-19 22:45 | |||||
| 0.137 | phoenix/naughtyb.cpp | popflame | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Kale) | Janez | |
| #03814 | スプライトに加法ブレンディングが反映されず、暗く表示される。その他細かなグラフィックエラーあり。 | 2025-10-22 02:47 | |||||
| 0.137u2 | konami/mystwarr.cpp | metamrph, metamrphj, metamrphu | グラフィック | 低 | 仮承認 | abelardator2 | |
| #03813 | 実機では敵を倒すと半透明に表示されるが、MAMEでは点滅している。 | 2010-04-16 05:57 | |||||
| 0.137u2 | tehkan/gaiden.cpp | shadoww, shadowwa, gaiden, ryukendn, ryukendna | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | abelardator2 | |
| #03811 | ロックンロープの別版「Rope Man」は0.36b10で削除されている。 | 2011-03-19 01:32 | |||||
| N/A | konami/rocnrope.cpp | ドキュメント | 最小 | 解決済み (Tafoid) | mcp | ||
| #03810 | 参照用の実機画面ショット。 | 2010-04-12 11:38 | |||||
| 0.137u2 | konami/plygonet.cpp | polynetw | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03809 | 参照用の実機画面ショット。 | 2010-04-12 11:37 | |||||
| 0.137u2 | nichibutsu/cclimber.cpp | yamato, yamato2 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03808 | 画面表示が化けている。 | 2011-01-15 05:02 | |||||
| 0.137u2 | nintendo/aleck64.cpp | starsldr, vivdolls | グラフィック | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | M.A.S.H. | |
| #03807 | タイトル画面の色が間違っている。 | 2010-04-11 04:20 | |||||
| 0.137u2 | thepit/thepit.cpp | funnymou, machomou, suprmous | 色/パレット | 低 | 認証済み | Roberto Fresca | |
| #03806 | タイトル画面のSEA FIGHTERの部分の色が異なる。 | 2020-12-12 15:56 | |||||
| 0.137u2 | taito/taitosj.cpp | sfposeid | 色/パレット | 低 | 解決済み | Roberto Fresca | |
| #03805 | 実機と色が異なる。 | 2017-11-04 12:52 | |||||
| 0.137u2 | snk/lasso.cpp | wwjgtin, photof | 色/パレット | 低 | 解決済み (Kale) | Roberto Fresca | |
| #03804 | タイトルロゴ背面の上部分はベージュではなく緑色になる。 | 2017-11-06 10:45 | |||||
| 0.137u2 | technos/ssozumo.cpp | ssozumo | 色/パレット | 低 | 解決済み (Kale) | Roberto Fresca | |
| #03802 | DIPスイッチが正しくない。 | 2010-04-30 11:51 | |||||
| 0.137u1 | igs/goldstar.cpp | cmezspin, cmfun, cmwm | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | tree | |
| #03800 | デバッガでサブZ80 CPUのc0000~c700のメモリを見るとぐちゃぐちゃになっている。 | 2010-10-18 07:31 | |||||
| 0.137u1 | snk/mainsnk.cpp | Many sets in snk.c | デバッガ | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | Tafoid | |
| #03799 | デモ中にクレジットを入れるとタイトル画面が欠ける。 | 2021-06-07 19:38 | |||||
| 0.137u1 | konami/junofrst.cpp | junofrst | グラフィック | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #03798 | 残り時間警告が一旦かかると、普通のBGMが鳴らなくなる。日本版と米国版では起きない。 | 2010-03-31 18:01 | |||||
| 0.137u1 | capcom/gng.cpp | gng, gnga, gngc, gngblita | サウンド | 低 | 解決済み (stephh) | zoroasterisk | |
| #03797 | クレジットをいくつ入れても常に1つしか表示されない。コンティニューができるので、実際には複数投入されている。 | 2018-11-22 04:53 | |||||
| 0.137u1 | namco/namcos2.cpp | finehour | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Kale | |
| #03796 | プレイヤーが突然地面にはまり、消えることがある。 | 2021-11-29 04:54 | |||||
| 0.137 | namco/namcos2.cpp | finehour | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Iaspis | |
| #03795 | 参照用のAudio Pot調整図について。 | 2010-03-26 23:16 | |||||
| 0.137u1 | midw8080/8080bw.cpp | ballbomb | ドキュメント | 最小 | 仮承認 | gregf | |
| #03794 | 参考用の基板、画面、ドキュメントの写真類。 | 2010-03-26 23:11 | |||||
| 0.137u1 | midw8080/8080bw.cpp | vortex | ドキュメント | 最小 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03793 | G4 (altivec)のビルドが壊れている。 | 2010-03-24 13:04 | |||||
| 0.137 | コンパイル | 低 | 解決済み | Christian MArillat | |||
| #03792 | kFreeBSDのサポート。 | 2010-03-24 13:04 | |||||
| 0.137 | コンパイル | 低 | 解決済み | Christian MArillat | |||
| #03791 | BGMの音程などがおかしい。 | 2010-12-23 09:31 | |||||
| 0.137 | konami/pandoras.cpp | pandoras | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | jaw970 | |
| #03790 | ゲーム内で"unhandled priority type f8"エラーが起きてMAMEが落ちる。 | 2018-01-12 13:20 | |||||
| 0.137 | jaleco/ms32.cpp | gratia, gratiaa | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | NekoEd | |
| #03789 | 速度計の背景色は間違っている。昔は正しかった。 | 2011-02-21 05:52 | |||||
| 0.137 | tecfri/ambush.cpp | ambush | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Smitdogg | |
| #03787 | IC26 ROMチェックに失敗する。 | 2010-04-09 02:12 | |||||
| 0.137 | sega/segaybd.cpp | rchase | その他 | 最小 | 解決済み | NekoEd | |
| #03786 | 起動時にタイトル画面がクリアされない。 | 2015-08-01 11:11 | |||||
| 0.137 | nichibutsu/pastelg.cpp | pastelg | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | M.A.S.H. | |
| #03785 | サンプル音が再生されるとき、そのバンク内にある全部のサウンドが続けて再生されてしまう。 | 2011-02-20 08:11 | |||||
| 0.137 | taito/superqix.cpp | pbillian | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #03783 | ディスクリートサウンドが追加されてから、メインBGMの音量がかなり低くなった。 | 2010-03-17 22:24 | |||||
| 0.137 | galaxian/galaxian.cpp | spdcoin | サウンド | 低 | 仮承認 | M.A.S.H. | |
| #03782 | 一番下のUnknownなDIPスイッチは血の表示切り替え。 | 2010-10-18 07:59 | |||||
| 0.137 | sega/megadriv_acbl.cpp | mk3mdb | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | Nomax | |
| #03781 | [バグかもね] In-game EPROM tests take a ridiculous amount of time | 2010-03-14 00:24 | |||||
| 0.137 | jpm/jpmimpct.cpp | trivialp | その他 | 最小 | 認証済み | NekoEd | |
| #03780 | EPROMテストに失敗する。 | 2010-03-14 00:37 | |||||
| 0.137 | jpm/jpmimpct.cpp | scrabble | その他 | 最小 | 認証済み | NekoEd | |
| #03777 | 内部UIでロードするとハングする(マルチセッション)。 | 2010-07-26 20:47 | |||||
| 0.137 | atari/mediagx.cpp | a51site4 | マルチセッション | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Atari Ace) | -Misc Reporters- | |
| #03776 | MESSでスクロールロックキーを押さないとTABやESCなどのUIキーが反応しない。 | 2011-05-23 00:18 | |||||
| 0.137 | Various PC-based drivers | インターフェイス | 低 | 解決済み (micko) | Justin Kerk | ||
| #03775 | 本来は4ボタンゲームだが2つしか実装されていない。 | 2010-03-14 04:44 | |||||
| 0.136u4 | namco/namcos11.cpp | primglex | インターフェイス | 重要 (ゲーム) | 解決済み (R. Belmont) | Dospiyo | |
| #03770 | スナップショットの保存名指定で"snapname %g"とするとF12を押しても保存されない。 | 2010-10-19 23:41 | |||||
| 0.136u4 | インターフェイス | 低 | 解決済み (aaron) | -Misc Reporters- | |||
| #03768 | グラフィックが全体にずれている。 | 2010-04-23 03:55 | |||||
| 0.136u4 | midway/astrocde.cpp | All sets in cidelsa.c, most sets in astrocde.c | グラフィック | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |