| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
色/パレット | 低 | 解決済み | 修正済み | 2010-06-25 03:14 | 2017-07-05 21:48 |
| テスター | M.A.S.H. | 担当者 | AJR | ソース | dataeast/decocass.cpp |
| バージョン | 0.138u2 | 発生バージョン | 0.116 | 修正バージョン | 0.185 |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | |||||
| セット | castfant | ||||
| セット詳細 |
castfant - アストロファンタジア (デコカセ) (US版) | ||||
| 概 要 | ミサイルの色が間違っている。0.116から。 | ||||
| 詳 細 | The color of the missiles in Astro Fantasia (Cassette) are wrong. They are black since ShimaPong fixed missing colors in Super Astro Fighter in MAME 0.116. The flyer shows also another color for the missiles: http://www.arcadeflyers.com/?page=flyer&db=videodb&id=79&image=1 The changes in MAME 0.116 in src\mame\video\decocass.c were: drawgfx(bitmap,Machine->gfx[4],0,32 + ((color_missiles >> 4) & 7), 0,0, sx,sy, cliprect, TRANSPARENCY_PEN, 0); to *BITMAP_ADDR16(bitmap, sy, sx) = Machine->pens[(color_missiles >> 4) & 7]; without "32 +" !!! If you added in src\mame\video\decocass.c (MAME 0.138u2) to lines 468 and 484 the missing 32 value: *BITMAP_ADDR16(bitmap, sy, sx) = 32 + ((state->color_missiles >> 4) & 7); *BITMAP_ADDR16(bitmap, sy, sx) = 32 + (state->color_missiles & 7); ..., then you have white missiles again, but this breaks Super Astro Fighter again! | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||