| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット ▲ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #01916 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-06-22 12:03 | |||||
| 0.125u6 | nintendo/aleck64.cpp | srmvs | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #00362 | 各面のゴールのときに、仲間が非現実的な反応をする(新しい面のスタート時もある)。 | 2024-12-08 05:31 | |||||
| 0.36b3 | capcom/srumbler.cpp | srumbler | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | YMI | |
| #06945 | BGM少し遅く同期していない。 | 2024-12-08 05:32 | |||||
| 0.196 | capcom/srumbler.cpp | srumbler, srumbler2, srumbler3, rushcrsh | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Fortuna | |
| #06992 | アナログ入力が動作しない。 | 2019-03-12 02:46 | |||||
| 0.198 | konami/hornet.cpp | sscope and clones | DIP/入力 | 中 | 解決済み (tedgreen) | Hydreigon | |
| #07913 | ガイルのコンティニュー画面で表示不具合あり。 | 2021-03-23 12:28 | |||||
| 0.229 | capcom/cps2.cpp | ssf2 | グラフィック | 低 | 解決済み | scorpion | |
| #07418 | 最後のシーンのはじめの方でメッセージ部に黒い帯が出る。 | 2019-09-12 01:21 | |||||
| 0.213 | capcom/cps2.cpp | ssf2 | グラフィック | 低 | 解決済み | VasiliyFamiliya | |
| #00849 | 音は出るが、グラフィックが表示されない。 | 2008-10-13 05:53 | |||||
| 0.114u1 | sega/megadriv_acbl.cpp | ssf2mdb | グラフィック | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #08403 | キャミーの面でグラフィック不具合が起こる。 | 2024-07-31 21:26 | |||||
| 0.246 | capcom/cps2.cpp | ssf2t | グラフィック | 低 | 認証済み | MidnightWolf | |
| #04552 | イントロシーンで、画面の切り替わりのとき化けたグラフィックが表示される。 | 2011-12-10 05:19 | |||||
| 0.144u2 | capcom/cps2.cpp | ssf2t and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | MetalliC | |
| #01495 | キャミーのエンディングで画面の上部にグラフィック不具合が起こる。 | 2021-09-20 03:01 | |||||
| 0.123u5 | capcom/cps2.cpp | ssf2t, ssf2tu, ssf2tur1, ssf2tad, sstf2ta | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #06788 | 画面の左下に番号が現れる。 | 2017-12-08 01:46 | |||||
| 0.192 | capcom/cps2.cpp | ssf2tu | グラフィック | 最小 | 解決済み | wuemura | |
| #05417 | Ryuのデモのイントロに黒い四角が現れる。 | 2014-01-09 02:56 | |||||
| 0.152 | capcom/cps2.cpp | ssf2tu | グラフィック | 低 | 解決済み | scoobydude51 | |
| #01182 | ごく稀に画面全体が化けることがある。一回のプレイで一回起こるくらいで、1フレームが完全に化ける。実機でも起こるかどうかは不明だが、SSF2Tの実機では起きていないと思う。 | 2010-07-20 00:29 | |||||
| N/A | capcom/cps2.cpp | ssf2xj | グラフィック | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #01714 | P2スタートが重複している。 | 2008-06-22 07:28 | |||||
| 0.122u5 | acorn/ssfindo.cpp | ssfindo | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #03206 | 牌選択時の色が間違っている。 | 2011-03-24 01:45 | |||||
| 0.131u2 | dataeast/sshangha.cpp | sshangha | 色/パレット | 低 | 解決済み (Haze) | Kale | |
| #06020 | 3面のカットシーンで黒いスプライトが出る。 | 2018-09-06 04:32 | |||||
| 0.164 | dataeast/sshangha.cpp | sshangha, sshanghab, sshanghaj | 色/パレット | 低 | 解決済み (Haze) | izius | |
| #05904 | ゲーム内のメッセージ表示のプライオリティがおかしい。 | 2018-09-06 20:13 | |||||
| 0.160 | dataeast/sshangha.cpp | sshangha, sshanghaj | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | izius | |
| #03204 | [バグかもね] クエストモードのストーリーシーンで固まる。オリジナルセットでは起きない。 | 2009-05-23 22:44 | |||||
| 0.131u2 | dataeast/sshangha.cpp | sshanghab | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Kale | |
| #01169 | [バグかもね] 面と面の間のデモシーンの文字が直接上書きで表示される。 | 2019-07-27 07:42 | |||||
| 0.72u1 | dataeast/sshangha.cpp | sshanghab | グラフィック | 低 | 認証済み | Luja | |
| #06472 | ゲームの動作が速すぎる。 | 2024-11-23 10:21 | |||||
| 0.181 | mr/sshot.cpp | sshot | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | Badacoin | |
| #01013 | ごく希に、Tアイテムを取って蝶が現れている間、画面の一番下に化けグラフィックが出る。めったに起きない。 | 2018-12-03 22:09 | |||||
| 0.104u3 | taito/taito_f2.cpp | ssi | グラフィック | 低 | 認証済み | Iaspis | |
| #00876 | ボーナスステージで、UFOの爆発の色がおかしいようだ。 | 2009-04-04 02:20 | |||||
| 0.37b2 | taito/taito_f2.cpp | ssi | 色/パレット | 低 | 解決済み | YMI | |
| #01541 | 試合中の国旗の周りに変な縁取りがある。 | 2008-03-23 23:50 | |||||
| 0.123u5 | neodriv.hxx | ssideki2 | グラフィック | 低 | 解決済み | etabeta | |
| #04018 | 参照用の実機動作ビデオ。 | 2016-11-17 01:39 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | ssideki3 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #09201 | 音程が高すぎで飛び飛びになる。 | 2025-07-07 11:58 | |||||
| 0.278 | yachiyo/ssingles.cpp | ssingles | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | 125scratch | |
| #08030 | ゲームを始めるとメモリが乱れる模様。 | 2021-07-31 21:01 | |||||
| 0.233 | playmark/sslam.cpp | sslam and clones | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (crazyc) | Haze | |
| #03804 | タイトルロゴ背面の上部分はベージュではなく緑色になる。 | 2017-11-06 10:45 | |||||
| 0.137u2 | technos/ssozumo.cpp | ssozumo | 色/パレット | 低 | 解決済み (Kale) | Roberto Fresca | |
| #00925 | ゲームがクラッシュする。 | 2008-02-07 01:49 | |||||
| 0.118u1 | sega/vicdual.cpp | sspaceat | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
| #01721 | コイン入力で不具合がある。 | 2008-04-24 14:45 | |||||
| 0.124u3 | sega/vicdual.cpp | sspaceat, sspaceat2, sspaceat3, sspaceatc | DIP/入力 | 中 | 解決済み (aaron) | haynor666 | |
| #00614 | ペダル操作が効かない。 | 2008-09-12 01:20 | |||||
| 0.117 | midway/sspeedr.cpp | sspeedr | DIP/入力 | 中 | 解決済み | Luigi30 | |
| #03641 | MAMEの速度が100%でフレームスキップが0でもゲームのフレームレートが半分になっている。 | 2011-09-01 01:48 | |||||
| 0.136 | sega/segas24.cpp | sspirits, gground | グラフィック | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | Tain | |
| #05873 | AddressSanitizer: heap-use-after-freeエラー。 | 2022-11-03 02:37 | |||||
| 0.159 | sega/segas24.cpp | sspirtfc | その他 | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #01247 | 橋の上でクラッシュして、ヘリコプターに戻されると車が見えなくなり、抜け出せなくなる。 | 2008-02-16 12:27 | |||||
| N/A | atari/atarisy2.cpp | ssprint | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Shifty | |
| #01623 | コインの入力とプレイヤーの順序が合っていない。 | 2008-03-26 07:21 | |||||
| 0.124a | atari/atarisy2.cpp | ssprint and clones | DIP/入力 | 中 | 解決済み | haynor666 | |
| #00909 | ダンスシーンでスクリーンショットを撮ってもアルファブレンドレイヤーが描画されない。 | 2025-06-15 21:05 | |||||
| 0.62 | konami/tmnt2.cpp | ssriders | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #03853 | 一部のスプライトが画面に残る。 | 2025-06-15 21:02 | |||||
| 0.138 | konami/tmnt2.cpp | ssriders and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | abelardator2 | |
| #00952 | 斜め移動時に、キャラクタがぶれる(多分プライオリティのせい。 | 2025-06-15 20:59 | |||||
| 0.36b4 | konami/tmnt2.cpp | ssriders and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #04134 | 実機の動作ビデオ。 | 2025-06-15 20:48 | |||||
| N/A | konami/tmnt2.cpp | ssriders2 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #07492 | 難易度の設定入力が間違っている。 | 2019-11-25 23:47 | |||||
| 0.215 | taito/ssrj.cpp | ssrj | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (sasuke) | sasuke | |
| #01554 | [バグかもね] デモモードのボスシーンでグラフィック不具合がある。 | 2008-03-22 14:09 | |||||
| 0.123u6 | dataeast/astrof.cpp | sstarbtl | グラフィック | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #09388 | カセットなしで起動するとクラッシュする。 | 2026-08-04 18:28 | |||||
| 0.285 | tvgames/spg110.cpp | sstarkar | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | JimCarlTay | |
| #00192 | 0.113u2での8080CPU速度や表示領域の変更以来、グラフィック不具合が起きている。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.114u2 | midw8080/8080bw.cpp | sstrangr | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み | RansAckeR | |
| #05645 | 照準が表示されない。 | 2014-07-31 00:40 | |||||
| 0.154 | itech/itech8.cpp | sstrike | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | M.A.S.H. | |
| #01309 | 玉が表示されないので、どこに投げるかわからない。 | 2008-02-19 10:34 | |||||
| 0.115u3 | itech/itech8.cpp | sstrike | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #03345 | 32-bitと64-bitビルドでは、バリアの上部の表示が異なる。 | 2019-10-01 05:20 | |||||
| 0.133 | sega/stactics.cpp | stactics | グラフィック | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #02880 | スクラッチパッドRAMが大きすぎる。現在は2KBだが、正しくはミラーリングした256bytesサイズ。 | 2009-01-29 18:24 | |||||
| 0.129 | sega/stactics.cpp | stactics | 実機資料 | 低 | 解決済み | chowell | |
| #01073 | 参照用の実機からの録音。 | 2008-02-15 03:00 | |||||
| 0.113u4 | sega/stactics.cpp | stactics | 実機資料 | 低 | 認証済み | Gyrovision | |
| #01571 | プレイヤー1と2のスタートボタンが重複している。 | 2008-04-12 02:19 | |||||
| 0.106u7 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
| #01070 | 4種類のBGMがイニング毎にランダムに再生されるはずだが、MAMEでは1種類だけ。 | 2020-11-11 05:30 | |||||
| 0.120 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | -Misc Reporters- | |
| #00308 | 起動時のRAMテストでエラーが出る。 | 2008-01-28 13:59 | |||||
| 0.122u3 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | その他 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00307 | 画面反転のDIPをONにしてリセットし、デモシーンを見るとスプライトレイヤーが反転してない。 | 2008-01-28 13:58 | |||||
| 0.122u3 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00306 | 2番目のUnknown なDIPスイッチはデモサウンドの切り替え。 | 2008-02-04 07:37 | |||||
| 0.122u3 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01705 | 画面反転でグラフィックが乱れる。 | 2012-06-10 12:26 | |||||
| 0.124u3 | nmk/nmk16.cpp | stagger1, redhawk, redhawke | 画面反転/カクテルモード | 中 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #08004 | プレイ説明画面やゲーム中にSEが途切れる。 | 2025-01-08 00:43 | |||||
| 0.232 | neogeo/neogeo.cpp | stakwin | サウンド | 低 | 解決済み (holub) | DawnofTed | |
| #07488 | アナログ入力が敏感すぎる。 | 2019-11-25 01:45 | |||||
| 0.215 | namco/namcos21.cpp | starblad | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | MetalGod | |
| #03317 | 大型の物体(トンネルやマザーシップなど)が表示されない。 | 2009-08-03 07:26 | |||||
| 0.132u5 | namco/namcos21.cpp | starblad | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | RalphUp | |
| #03082 | ポリゴンが表示されない。 | 2009-04-20 01:18 | |||||
| 0.130u2 | namco/namcos21.cpp | starblad | グラフィック | 中 | 解決済み | Fujix | |
| #00714 | F3でリセットするとMAMEがクラッシュする。 | 2008-02-08 01:28 | |||||
| 0.113u3 | namco/namcos21.cpp | starblad | その他 | 低 | 解決済み | Heihachi_73 | |
| #07837 | コインカウンターが動作しない。 | 2021-01-10 07:32 | |||||
| 0.227 | namco/namcos21_c67.cpp | starblad, starbladj | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (AJR) | umeyar | |
| #08745 | OpenGLバックエンドでプロジェクタイルが表示されない。 | 2023-08-23 20:30 | |||||
| 0.255 | cinematronics/cinemat.cpp | starcas | グラフィック | 低 | 解決済み (AJR) | AJR | |
| #02081 | ドローンサウンドのサンプルが間違っている。 | 2019-08-25 08:43 | |||||
| 0.126u3 | cinematronics/cinemat.cpp | starcas | サウンド | 低 | 解決済み | vidpro1 | |
| #01263 | 城が大砲を発射すると、プレイヤーのショットと同じ音がする。 | 2008-02-17 19:52 | |||||
| N/A | cinematronics/cinemat.cpp | starcas | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #06153 | 難易度のDIPスイッチが間違ってる。 | 2016-03-07 05:08 | |||||
| 0.171 | suna/suna8.cpp | starfigh | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | system11 | |
| #03462 | サービスモードのテストが途中でリセットして最初に戻る。 | 2010-01-09 13:35 | |||||
| 0.134 | exidy/starfire.cpp | starfir2 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | TrevEB | |
| #03460 | 画面下側のスコアなどが表示される箇所の背景色が間違っている。 | 2011-01-26 10:18 | |||||
| 0.134 | exidy/starfire.cpp | starfire, starfirea | 色/パレット | 低 | 解決済み | TrevEB | |
| #03461 | スクラッチパッドRAMテストが出来ない。 | 2012-12-09 22:26 | |||||
| 0.134 | exidy/starfire.cpp | starfire, starfirea, starfir2 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | TrevEB | |
| #09200 | サウンドが出ない。 | 2025-07-07 01:10 | |||||
| 0.278 | tecmo/senjyo.cpp | starforc | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | tenpar | |
| #01029 | 実機との比較テスト。 | 2022-03-13 21:52 | |||||
| 0.56 | tecmo/senjyo.cpp | starforc | 比較テスト | 低 | 認証済み | Gary Walton | |
| #09278 | ゲームスタート時にノイズが出る。 | 2025-09-27 11:13 | |||||
| 0.281 | tecmo/senjyo.cpp | starforc and clones, megaforc, senjyo, baluba, megaforcu | サウンド | 最小 | 認証済み | tenpar | |
| #01706 | アップライト筐体のとき、P2がP2の操作を使用しなければいけない。実機のアップライト筐体には、一つしか操作系がない。 | 2019-07-27 04:49 | |||||
| 0.124u3 | tehkan/senjyo.cpp | starforc, megaforc, starforcb, starforce | DIP/入力 | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #01708 | プレイヤー1スタート、コイン1、チルトキーがダブっている。 | 2008-10-13 01:07 | |||||
| 0.124u3 | midway/mcr3.cpp | stargrds | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #01030 | 実機との比較テスト。 | 2009-04-10 14:25 | |||||
| 0.57 | sega/system1.cpp | starjack | 比較テスト | 低 | 解決済み (aaron) | Gary Walton | |
| #07600 | 実機では惑星はめったに現れない。MAMEでは頻繁に出てくる。 | 2020-03-31 18:41 | |||||
| 0.219 | atari/starshp1.cpp | starshp1, sharshpp | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Antny | |
| #06830 | AddressSanitizer: heap-buffer-overflowエラーが起こる。 | 2022-11-06 00:14 | |||||
| 0.193 | atari/starshp1.cpp | starshp1, starshpp | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Firewave | |
| #03041 | 実機と比較すると速度の違いや、エフェクトの未実装がある。 | 2017-06-26 11:28 | |||||
| 0.130 | atari/starshp1.cpp | starshp1, starshpp | グラフィック | 低 | 解決済み (palazzol) | Smitdogg | |
| #03808 | 画面表示が化けている。 | 2011-01-15 05:02 | |||||
| 0.137u2 | nintendo/aleck64.cpp | starsldr, vivdolls | グラフィック | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | M.A.S.H. | |
| #00259 | カクテルモードのDIPが効かない。またプレイヤー2の操作が分かれていない。 | 2008-07-17 19:57 | |||||
| 0.36rc2 | sega/segag80v.cpp | startrek | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Frotz | |
| #01709 | P1+P2のスタートが重複している。 | 2008-06-22 09:16 | |||||
| 0.124u3 | sega/segag80v.cpp | startrek, tacscan, zektor | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #06672 | サウンド不具合あり。 | 2017-09-03 10:42 | |||||
| 0.189 | atari/starwars.cpp | starwars | サウンド | 中 | 解決済み (AJR) | envisaged0ne | |
| #04383 | DIPスイッチの変更が反映されない。 | 2023-05-31 20:58 | |||||
| 0.142u6 | atari/starwars.cpp | starwars and clones | DIP/入力 | 低 | 認証済み | russ h. | |
| #04244 | TIEファイターが通り過ぎるときの効果音が壊れている。 | 2019-08-20 15:47 | |||||
| 0.141u2 | atari/starwars.cpp | starwars and clones | サウンド | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | cyberfrem | |
| #03010 | 参照用の実機ビデオ。 | 2009-03-09 19:42 | |||||
| 0.129u6 | atari/starwars.cpp | starwars, starwars1 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #06673 | DIPスイッチ3番のunknownの情報。 | 2017-09-09 20:51 | |||||
| 0.189 | subsino/subsino.cpp | stbsub | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (D Go Go Fan) | D Go Go Fan | |
| #05874 | AddressSanitizer: heap-buffer-overflowエラー。 | 2019-09-30 06:04 | |||||
| 0.159 | sega/model2.cpp | stcc, stcca, stccb | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Firewave | |
| #07796 | 100万点以上のハイスコアが正しく表示されない。 | 2020-11-24 16:07 | |||||
| 0.226 | jaleco/megasys1.cpp | stdragon | その他 | 低 | 解決済み (crazyc) | rcoltrane | |
| #05098 | 3面のボスが登場せずに4面に進むことがある。 | 2014-01-11 16:26 | |||||
| 0.147 | stdragon | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | richardctvrty | ||
| #04295 | ゲーム名は単に"Saint Dragon"。 | 2011-03-29 04:05 | |||||
| 0.141u4 | jaleco/megasys1.cpp | stdragon | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Fujix) | Fujix | |
| #00201 | ROMチェックでエラーが出る。テストモードに入るにはサービスキーを押しながらリセット。 | 2015-01-28 20:25 | |||||
| 0.104u9 | jaleco/megasys1.cpp | stdragon | その他 | 最小 | 解決済み (Kale) | Stefan Lindberg | |
| #05464 | 実機では3面のボスが毎回現れる。 | 2014-04-03 09:31 | |||||
| 0.152 | jaleco/megasys1.cpp | stdragon, stdragona | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | rcoltrane | |
| #05423 | プレイヤー1のスタート画面でテキストがスクロールしない。 | 2023-10-28 03:31 | |||||
| 0.152 | jaleco/megasys1.cpp | stdragon, stdragona | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Haze) | rcoltrane | |
| #04675 | ヘリコプターが勝手に横に動いてしまう。 | 2012-02-16 08:08 | |||||
| 0.145 | atari/harddriv.cpp | steeltal and clones | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | -Misc Reporters- | |
| #01773 | [デバッグ限定] space_map_rangeエラーが起こる。 | 2008-05-05 15:24 | |||||
| 0.124u5 | atari/harddriv.cpp | steeltal1, steeltalg, steeltal, steeltalp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #03278 | アトラクトモードでプレイヤーが死んだ時にクレジットを入れると、ゲーム画面が化ける。 | 2009-06-25 01:11 | |||||
| 0.132u1 | midw8080/8080bw.cpp | steelwkr | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Haze | |
| #03911 | 音程が低い。 | 2021-04-24 11:43 | |||||
| 0.138u2 | seibu/stfight.cpp | stfight, empcity | サウンド | 低 | 解決済み (sasuke) | Phil Bennett | |
| #00811 | カクテルモードでグラフィック問題あり。巨大衛星のスプライトに細い線が入る。 | 2014-03-07 06:08 | |||||
| 0.35 Final | seibu/wiz.cpp | stinger | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Bugfinder | |
| #06460 | OKI6295の速度が遅すぎる。 | 2017-01-22 13:27 | |||||
| 0.180 | edevices/stlforce.cpp | stlforce | サウンド | 低 | 解決済み (system11) | M.A.S.H. | |
| #01993 | 3面の最初で、画面左側にグラフィック不具合が現れる。 | 2010-09-11 04:46 | |||||
| 0.126 | seta/ssv.cpp | stmblade | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | -MAME Source- | |
| #08510 | シフターがトグルしない。 | 2025-12-10 16:04 | |||||
| 0.249 | midway/balsente.cpp | stocker | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (john_iv) | john_iv | |
| #02198 | コインエイジのDIP設定が正しくない。 | 2008-09-12 01:05 | |||||
| 0.127u1 | midway/balsente.cpp | stocker | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #01265 | レベル3-Bで、ボスと闘わずにレベル4に飛んでしまう。 | 2008-02-17 19:55 | |||||
| N/A | dataeast/cninja.cpp | stoneage | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |