| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
サウンド | 低 | 解決済み | 修正済み | 2018-04-20 06:32 | 2024-12-08 05:32 |
| テスター | Fortuna | 担当者 | hap | ソース | capcom/srumbler.cpp |
| バージョン | 0.196 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.273 | |
| 修正コミット | 644c041 | プルリク | |||
| フラグ | 実機・資料検証済み | ||||
| セット | srumbler, srumbler2, srumbler3, rushcrsh | ||||
| セット詳細 |
rushcrsh - ラッシュ&クラッシュ (日本版) srumbler - ラッシュ&クラッシュ / The Speed Rumbler (set 1) srumbler2 - ラッシュ&クラッシュ / The Speed Rumbler (set 2) srumbler3 - ラッシュ&クラッシュ / The Speed Rumbler (set 3) | ||||
| 概 要 | BGM少し遅く同期していない。 | ||||
| 詳 細 | This is very noticiable in the game, principally in the start (when all are taken hostages), this problem exist various years ago The possible are: Out of sync BGM and sounds with incorrect clockspeed The cpu has wrong sync and incorrect clocks A video(original pcb) PS: This behavour is not present in PS3 version (capcom arcade cabinet) | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | The SFX too is very quiet compared with the arcade pcb | ||||
| 添付ファイル | |||||