| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ ▲ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #03810 | 参照用の実機画面ショット。 | 2010-04-12 11:38 | |||||
| 0.137u2 | konami/plygonet.cpp | polynetw | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03809 | 参照用の実機画面ショット。 | 2010-04-12 11:37 | |||||
| 0.137u2 | nichibutsu/cclimber.cpp | yamato, yamato2 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03598 | YM2203の速度調整が必要。基板上には13.33056MHzのクリスタルしかないが、MAMEのYM2203は3.33MHz。13330560Hz/4=3332640MHzとなる。 | 2009-12-25 08:29 | |||||
| 0.135u4 | taito/taito_l.cpp | plotting, flipull | 実機資料 | 低 | 解決済み (Tafoid) | Machone | |
| #03597 | VSync速度は47Hzではなく、60.0543Hz。 | 2009-12-24 12:34 | |||||
| 0.135u4 | sega/segaorun.cpp | outrun, outrunra, outruno, outrundx, outrunb | 実機資料 | 低 | 解決済み (Tafoid) | Machone | |
| #03592 | マスタークロックが正しくない。他のYボードゲームとは異なり40MHz。そのため、68000のクロックも12.5MHzではなく10MHzのはず。 | 2009-12-21 05:32 | |||||
| 0.135u3 | sega/segaorun.cpp | outrun, outrunra, outruno, outrundx, outrunb | 実機資料 | 低 | 解決済み (Tafoid) | Machone | |
| #03273 | 画面解像度が間違っている。 | 2012-06-02 21:46 | |||||
| 0.132u1 | dataeast/btime.cpp | brubber, bnj, caractn | 実機資料 | 低 | 解決済み (hap) | Machone | |
| #03044 | 参考用の実機映像。 | 2016-07-02 16:35 | |||||
| 0.130u1 | taito/opwolf.cpp | opwolf, opwolfa, opwolfu | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03015 | 参照用の実機録音。 | 2009-03-10 14:21 | |||||
| 0.130 | atari/sprint2.cpp | sprint1 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03010 | 参照用の実機ビデオ。 | 2009-03-09 19:42 | |||||
| 0.129u6 | atari/starwars.cpp | starwars, starwars1 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03009 | 参考用実機ビデオ。 | 2009-03-09 21:05 | |||||
| 0.129u6 | capcom/cps3.cpp | sfiii3 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03008 | 参照用の実機画面写真。 | 2019-07-28 00:28 | |||||
| 0.129u6 | jaleco/cischeat.cpp | bigrun | 実機資料 | 低 | 解決済み (Kale) | Smitdogg | |
| #03007 | 参照用の実機画面写真。 | 2009-03-08 23:29 | |||||
| 0.129u6 | midway/mcr68.cpp | trisport | 実機資料 | 低 | 認証済み | Smitdogg | |
| #03004 | [バグかもね] 参考用の実機写真。さるかにハムぞうのプレイ背景は黒など。 | 2009-03-08 01:14 | |||||
| 0.129u6 | vblokbrk, puzzloop, panicstr, cyvern | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | ||
| #02909 | ショットとヒット音のスペックが実際の回路図に合わない。 | 2009-03-05 20:43 | |||||
| 0.129u3 | midw8080/mw8080bw.cpp | boothill | 実機資料 | 低 | 解決済み (derrickr) | chowell | |
| #02885 | [バグかもね] 3MHzのCPU速度は多分高すぎ。8080Aの通常動作速度は2.0833MHz。 | 2011-05-22 15:56 | |||||
| 0.129u2 | phoenix/safarir.cpp | safarir | 実機資料 | 低 | 解決済み (hap) | chowell | |
| #02884 | メインCPUはZ80ではなく、8080。 | 2009-02-03 02:40 | |||||
| 0.129u2 | sega/kopunch.cpp | kopunch | 実機資料 | 誤字 | 解決済み (dox) | chowell | |
| #02880 | スクラッチパッドRAMが大きすぎる。現在は2KBだが、正しくはミラーリングした256bytesサイズ。 | 2009-01-29 18:24 | |||||
| 0.129 | sega/stactics.cpp | stactics | 実機資料 | 低 | 解決済み | chowell | |
| #02845 | [バグかもね] pcbinfoファイルによると、CPUのクロックが高すぎるかも。 | 2011-02-20 05:19 | |||||
| 0.129 | midw8080/8080bw.cpp | sflush | 実機資料 | 低 | 仮承認 | chowell | |
| #02843 | カラーRAMが半分しかエミュレートされていない。 | 2009-01-29 18:22 | |||||
| 0.129 | midw8080/8080bw.cpp | schaser, schasercv, polaris | 実機資料 | 低 | 解決済み | chowell | |
| #02787 | マニュアルのDIPスイッチ表。 | 2009-01-16 01:24 | |||||
| 0.128u7 | seta/simple_st0016.cpp | nratechu | 実機資料 | 最小 | 解決済み | Fujix | |
| #01897 | マニュアルのDIP設定表。 | 2008-09-18 23:58 | |||||
| 0.125u4 | dataeast/dec0.cpp | birdtry | 実機資料 | 最小 | 解決済み | Fujix | |
| #01723 | ディストーションエフェクトが再現されていない。 | 2008-04-20 03:18 | |||||
| 0.124u3 | capcom/cps1.cpp | kod | 実機資料 | 低 | 解決済み | Stefan Lindberg | |
| #01678 | ROZレイヤーエフェクトはアレンジ版のギャラガボーナス面のみで使用されている。 | 2019-01-06 03:34 | |||||
| 0.124u1 | namco/namcond1.cpp | ncv1j, ncv1j2, ncv2, ncv2j | 実機資料 | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #01414 | 100個以上クレジットを入れると表示が化ける。また、タイトル画面で魔女が魔法をかけているときにクレジットを入れると、グラフィック化けが現れる。 | 2008-02-23 07:50 | |||||
| 0.122u7 | seibu/toki.cpp | toki | 実機資料 | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #01377 | この海賊版はカスタムチップのプロテクトのせいでいろいろなバグがある。 | 2015-07-04 20:20 | |||||
| N/A | dec/rainbow.cpp | jumping | 実機資料 | 低 | 解決済み | Frotz | |
| #01074 | オリジナル開発者からの情報。 | 2010-09-11 19:26 | |||||
| 0.97u4 | seta/ssv.cpp | dynagear | 実機資料 | 低 | 仮承認 | -Misc Reporters- | |
| #01073 | 参照用の実機からの録音。 | 2008-02-15 03:00 | |||||
| 0.113u4 | sega/stactics.cpp | stactics | 実機資料 | 低 | 認証済み | Gyrovision | |
| #01072 | Bonanza Enterprise製のMini Boy 7の情報。本家参照。 | 2008-02-15 02:59 | |||||
| 0.115 | misc/miniboy7.cpp | miniboy7 | 実機資料 | 低 | 認証済み | gregf | |
| #01071 | barmudat, worldwar用の情報。詳細を参照。 | 2008-08-22 18:50 | |||||
| 0.37b14 | snk/mainsnk.cpp | bermudat, bermudatj, bermudata, worldwar | 実機資料 | 低 | 解決済み (stephh) | stephh | |
| #01064 | オリジナルゲームは白黒モニタにカラーオーバーレイを使用している。 | 2012-10-08 04:56 | |||||
| 0.56 | midway/astrocde.cpp | spacezap | 実機資料 | 最小 | 解決済み (hap) | Jonemaan | |
| #01061 | 実機を持ってる人からのレポート。 | 2015-06-17 00:30 | |||||
| 0.61 | jaleco/megasys1.cpp | rodland | 実機資料 | 誤字 | 解決済み (system11) | -Misc Reporters- | |
| #01051 | 「pacman.c」ゲーム情報。 | 2008-02-09 04:06 | |||||
| 0.56 | pacman/jrpacman.cpp | pacmod, pacgal, piranha | 実機資料 | 最小 | 認証済み | dwidel | |
| #01050 | DIPスイッチとROMの情報。LanguageのDIPはドイツ語、フランス語、スペイン語。checkmat.dのROMは再吸い出し必要。 | 2008-02-09 04:06 | |||||
| 0.122 | midw8080/mw8080bw.cpp | checkmat | 実機資料 | 最小 | 認証済み | gregf | |
| #01046 | 色合わせの実機参考写真。 | 2008-02-29 11:14 | |||||
| 0.113u2 | merit/merit.cpp | trvwz2, trvwzv, trvwzh | 実機資料 | 低 | 認証済み | gregf | |
| #00455 | 99以上のクレジットを入れると0に戻る。さらに10個入れると文字化けする。アニメーション中にクレジットを入れるとテキストが消える。これらは実機のバグ。 | 2008-01-30 13:20 | |||||
| 0.122u7 | seibu/toki.cpp | toki | 実機資料 | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #00238 | 資料用の実機からのサウンド録音。 | 2008-02-14 17:35 | |||||
| 0.114 | taito/rollrace.cpp | rollace | 実機資料 | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00234 | 実機との比較テスト。 | 2016-12-26 09:24 | |||||
| 0.101u2 | vsystem/tail2nos.cpp | sformula | 実機資料 | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00231 | ゲームのイントロ部分の実機ムービーとの比較。背景グラフィックがMAMEではおかしい。またマップに黒いブロックも表示されている。 | 2025-04-17 23:23 | |||||
| 0.96u3 | konami/mystwarr.cpp | gaiapols | 実機資料 | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #00218 | 実機でのサウンドハードウェアについての情報。 | 2009-08-18 16:37 | |||||
| 0.103u2 | alpha/equites.cpp | splndrbt | 実機資料 | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00204 | 実機との比較テスト結果。 | 2025-06-16 23:23 | |||||
| 0.111u1 | konami/contra.cpp | gryzor | 実機資料 | 低 | 認証済み | Stefan Lindberg | |
| #09543 | LUA bpset / wpset関数がクラッシュする。 | 2026-09-05 09:18 | |||||
| 0.289 | プラグイン | 中 | 解決済み (cuavas) | jman | |||
| #08738 | mame -ccで作成したplugin.iniファイルが空っぽになる。 | 2023-08-18 03:56 | |||||
| 0.257 | プラグイン | 低 | 解決済み (hap) | john_iv | |||
| #08384 | 内部アートワークのluascriptが動作しない。 | 2022-08-02 02:17 | |||||
| 0.245 | handheld/hh_tms1k.cpp | mdndclab | プラグイン | 低 | 仮承認 | hap | |
| #08242 | ClangビルドでLUAエラー。 | 2022-04-01 14:14 | |||||
| 0.241 | プラグイン | 低 | 解決済み (cuavas) | Bletch | |||
| #08172 | 自動連射設定が保存されない。 | 2022-01-22 06:34 | |||||
| 0.239 | プラグイン | 低 | 仮承認 | Augusto | |||
| #07830 | チートを有効にしようとするとエラーが出る。 | 2021-01-10 11:41 | |||||
| 0.227 | Lua Cheat Plugin | プラグイン | 中 | 解決済み (crazyc) | -Misc Reporters- | ||
| #07592 | hiscore.dat パースエラーが起こる | 2020-03-11 08:15 | |||||
| 0.219 | neogeo/neogeo.cpp | viewpoin | プラグイン | 低 | 解決済み (crazyc) | Tafoid | |
| #07454 | ハイスコアサポートのせいでデモプレイが変になる。 | 2019-10-17 07:21 | |||||
| 0.214 | dooyong/dooyong.cpp | flytiger | プラグイン | 中 | 解決済み (crazyc) | VasiliyFamiliya | |
| #07408 | autofireプラグインが正しく動作しない。 | 2019-09-06 22:15 | |||||
| 0.213 | プラグイン | 低 | 解決済み (Bletch) | kunikuni | |||
| #06869 | デバッガ経由でコマンドが正しくパースされない。 | 2018-03-06 03:29 | |||||
| 0.194 | Lua Cheat Plugin | プラグイン | 低 | 解決済み (crazyc) | Tafoid | ||
| #06658 | <parameterによるチートを使うと左矢印で表示値が変らない。 | 2017-09-04 07:03 | |||||
| 0.188 | namco/mappy.cpp | mappy, mappyj | プラグイン | 低 | 解決済み (crazyc) | Tafoid | |
| #09342 | [cfodder] SRAMにアクセスできない。 | 2025-12-29 22:27 | |||||
| 0.283 | atari/jaguar.cpp | jaguar [cfodder] | ステート保存/再生 | 中 | 解決済み (Kale) | VasiliyFamiliya | |
| #08834 | ステートを読み込むとスタックする。 | 2024-03-14 11:04 | |||||
| 0.262 | philips/cdi.cpp | cdimono1 | ステート保存/再生 | 重要 (ゲーム) | 仮承認 | ngoomie | |
| #08820 | 巻き戻し機能で固まる。 | 2024-02-24 20:08 | |||||
| 0.262 | ステート保存/再生 | 重要 (本体) | 認証済み | hap | |||
| #08427 | ステースト保存時に入力がセーブされない。 | 2024-02-25 01:52 | |||||
| 0.248 | ステート保存/再生 | 機能追加 | 仮承認 | StHiryu | |||
| #08029 | 背景ノイズがステートロード後に消える。 | 2021-07-10 08:37 | |||||
| 0.233 | galaxian/galaxian.cpp | galaxian | ステート保存/再生 | 低 | 認証済み | Fungi66 | |
| #08018 | FMサウンドが固まる。 | 2021-07-05 04:43 | |||||
| 0.232 | All games/systems using OPM/N FM synth. | ステート保存/再生 | 中 | 解決済み (aaron) | VasiliyFamiliya | ||
| #07874 | NVRAMがあると黒画面しか表示されない。 | 2021-02-14 03:20 | |||||
| 0.228 | gottlieb/gottlieb.cpp | cobram3, cobram3a | ステート保存/再生 | 中 | 解決済み (Osso) | Osso | |
| #07819 | 2021-07-06 04:58 | ||||||
| 0.226 | sega/mdconsole.cpp | megadriv [quacksht] | ステート保存/再生 | 低 | 認証済み | StHiryu | |
| #07779 | ステートロード後にサウンドがスタックする。 | 2025-01-07 03:37 | |||||
| 0.226 | dataeast/karnov.cpp | karnov | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み | VasiliyFamiliya | |
| #07724 | セーブステート復帰時にサウンドが出ない。 | 2020-08-30 23:05 | |||||
| 0.223 | midway/seattle.cpp | sfrush, sfrushrk and clones: | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Osso) | Steve Coomber | |
| #07597 | 1クレジット1コインで全クリア後、inpファイルの再生がずれる。 | 2020-10-08 04:57 | |||||
| 0.219 | dataeast/kchamp.cpp | kchampvs3 | ステート保存/再生 | 低 | 認証済み | rcoltrane | |
| #07477 | ステート復旧するとサウンドがでなくなることがある。 | 2019-11-06 18:14 | |||||
| 0.215 | toaplan/toaplan2.cpp | mahoudai | ステート保存/再生 | 低 | 認証済み | Kale | |
| #07435 | ベクトルゲームでステートが正しく復旧されない。 | 2020-11-07 15:54 | |||||
| 0.210 | Vector | ステート保存/再生 | 中 | 解決済み (cuavas) | Zaghadka | ||
| #07179 | 2018-12-27 02:08 | ||||||
| 0.204 | neogeo/neogeo.cpp | aes | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (cuavas) | FabricioCoroquer | |
| #07116 | 多くのドライバでセーブステートが動作しない。 | 2018-12-21 10:41 | |||||
| 0.202 | Numerous Drivers | ステート保存/再生 | 中 | 解決済み (galibert) | Tafoid | ||
| #06980 | 2018-06-22 23:34 | ||||||
| 0.197 | sinclair/spec128.cpp | specpls3 | ステート保存/再生 | 中 | 解決済み (AJR) | StHiryu | |
| #06532 | 音が出ない。 | 2017-03-31 15:37 | |||||
| 0.184 | alpha/alpha68k.cpp | skysoldr skyadvnt timesold | ステート保存/再生 | 中 | 解決済み (Osso) | Nightvoice | |
| #06371 | クラッシュする。 | 2016-09-16 16:26 | |||||
| 0.177 | midw8080/8080bw.cpp | schasercv | ステート保存/再生 | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #06370 | クラッシュする。 | 2017-07-20 01:23 | |||||
| 0.177 | midway/vegas.cpp | sf2049se, sf2049te | ステート保存/再生 | 重要 (本体) | 解決済み (tedgreen) | Tafoid | |
| #06253 | ステートをロードするとリセットループに入る。 | 2016-06-28 14:40 | |||||
| 0.174 | neodriv.hxx | mslug | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (etabeta) | MetalliC | |
| #05998 | NVRAM初期化後、ハイスコアイニシャルをいれると画面がおかしくなる。 | 2019-01-04 04:00 | |||||
| 0.163 | cinematronics/leland.cpp | brutforc | ステート保存/再生 | 低 | 認証済み | haynor666 | |
| #05984 | セーブ・復帰時にYM2203レジスタが正しくクリアされない。 | 2024-11-24 04:49 | |||||
| 0.163 | taito/bublbobl.cpp | bublbobl and clones | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み | kazblox | |
| #05616 | セーブステート機能が安定しない。 | 2014-07-08 01:52 | |||||
| 0.153 | All sets using 6809/6309 cpu | ステート保存/再生 | 重要 (本体) | 解決済み (AWJ) | -Misc Reporters- | ||
| #05602 | -autosaveを使うと画面に不要なキャラが現れる。 | 2014-06-09 10:52 | |||||
| 0.153 | atari/nitedrvr.cpp | nitedrvr | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (hap) | murve33 | |
| #05429 | セーブステートを読み込むとクラッシュする。 | 2014-01-21 05:44 | |||||
| 0.152 | neodriv.hxx | all sets in neogeo.inc | ステート保存/再生 | 重要 (本体) | 解決済み (AWJ) | AWJ | |
| #05286 | 2014-04-10 13:11 | ||||||
| 0.149u1 | nintendo/gb.cpp | gameboy [sml2] confirmed (possibly all sets) | ステート保存/再生 | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #05279 | 2024-10-15 19:39 | ||||||
| 0.149u1 | snk/ngp.cpp | ngp, ngpc | ステート保存/再生 | 最小 | 解決済み (wilbert) | scoobydude51 | |
| #05204 | YM2610を使用するものでセーブステートの読み込み時にクラッシュする。 | 2014-01-27 23:53 | |||||
| 0.148u5 | Sets using YM2610 | ステート保存/再生 | 中 | 解決済み | joe35car | ||
| #05191 | 2021-03-24 02:50 | ||||||
| 0.148u4 | sega/mdconsole.cpp | megadriv [evander,wboymw] | ステート保存/再生 | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | sbeasley2808 | |
| #05084 | セーブステートから復帰するとフリーズする。 | 2013-01-04 03:01 | |||||
| 0.146 | vsystem/fromanc2.cpp | fromanc2, fromancr | ステート保存/再生 | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | psx_ | |
| #04829 | オートセーブ機能がときどき正しく動かない。 | 2012-05-18 03:08 | |||||
| 0.145u8 | midway/astrocde.cpp | gorf, gorfpgm1, gorfpgm1g | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (hap) | Zaghadka | |
| #04555 | ステートセーブをするとグラフィックが表示されなくなる。 | 2013-12-31 23:29 | |||||
| 0.144u2 | namco/20pacgal.cpp | All sets in 20pacgal.c | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (R. Belmont) | Tafoid | |
| #04550 | -autosaveを有効にしてロードするとリセットがかかる。 | 2011-12-14 09:04 | |||||
| 0.144u2 | namco/20pacgal.cpp | 20pacgal and clones. | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Tafoid) | redk9258 | |
| #04548 | -autosaveを使うと正しくロードされない。 | 2011-12-06 08:55 | |||||
| 0.144u2 | namco/mappy.cpp | Many games in mappy.c | ステート保存/再生 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | redk9258 | |
| #04333 | ラスタ割り込みが有効なときに保存したセーブステートが正しく動作しない。 | 2011-06-06 02:02 | |||||
| 0.142u3 | irem/m92.cpp | Many games in m92.c | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (aaron) | AWJ | |
| #04331 | セーブステートが正しく読み込まれない。 | 2011-06-06 02:03 | |||||
| 0.142u2 | namco/galaga.cpp | digdug and clones | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (aaron) | redk9258 | |
| #04330 | セーブステートの読み込みに不具合がある。 | 2011-06-06 02:05 | |||||
| 0.142u2 | dataeast/btime.cpp | btime and clones | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (aaron) | redk9258 | |
| #04327 | セーブステートのロード直後にリセットがかかる。 | 2011-06-06 02:02 | |||||
| 0.142u2 | galaxian/galaxian.cpp | galaxian, frogger, many others | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (aaron) | redk9258 | |
| #04311 | セーブステートを2回続けてロードするとフリーズする。 | 2011-06-06 02:19 | |||||
| 0.141u2 | kov2, martmast | ステート保存/再生 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | ccf1st | ||
| #04296 | セーブステートの読み込みが一回しか動作しない。 | 2011-06-18 10:17 | |||||
| 0.141u4 | promat/1945kiii.cpp | 1945kiii | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (aaron) | Iaspis | |
| #04107 | セーブステートが保存されない。 | 2011-01-26 22:06 | |||||
| 0.140 | aristocrat/aristmk4.cpp | All sets in aristmk4.c | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (etabeta) | Heihachi_73 | |
| #04104 | セーブステートから復帰するとk007232で鳴っていた効果音などが途切れる。 | 2014-01-01 00:53 | |||||
| 0.140 | konami/flkatck.cpp | mx5000, flkatck | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04103 | セーブステートから復帰すると背景が変になる。 | 2010-12-17 04:18 | |||||
| 0.140 | msx/forte2.cpp | pesadelo | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #04102 | セーブステートから復帰するとグラフィックがおかしくなる。 | 2013-12-31 23:18 | |||||
| 0.140 | vsystem/f1gp.cpp | f1gp, f1gpb | ステート保存/再生 | 中 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04009 | ステート読み込みを行うとタイトル画面でのリブート、コインが入らない、音が出ないなどの問題が起こる。 | 2010-08-22 05:51 | |||||
| 0.139u1 | namco/pacland.cpp | pacland and clones | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | fallicanet | |
| #04005 | セーブステートを読み込むと黒画面のままになる。 | 2014-01-01 01:20 | |||||
| 0.139u1 | jaleco/ms32.cpp | All sets in ms32.c | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Osso) | fallicanet | |
| #04001 | ステートを読み込むと音関係がおかしくなる。 | 2010-08-18 19:06 | |||||
| 0.139u1 | namco/mappy.cpp | All sets in mappy.c | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #03994 | ステートをロードすると音が出なくなる。 | 2010-08-17 02:36 | |||||
| 0.139 | misc/dcheese.cpp | All sets in dcheese.c | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #03993 | ステートをロードすると音が出なくなる。 | 2010-08-16 04:39 | |||||
| 0.139 | vsystem/crshrace.cpp | All sets in crshrace.c | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |