| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット ▲ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #07436 | 各種不具合あり。 | 2023-05-26 22:47 | |||||
| N/A | taito/halleys.cpp | benberob | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | dan | |
| #02365 | [バグかもね] 起動直後のデモシーンでプレイヤーが動かない。これはデモに直前のプレイ内容を使用するため。 | 2016-09-13 02:33 | |||||
| N/A | namco/namcos1.cpp | berabohm, bakutotu | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #00493 | 面クリア時のタイムボーナスが正しく表示されない。 | 2014-04-28 02:44 | |||||
| 0.69u3 | kaneko/kaneko16.cpp | berlwall | グラフィック | 低 | 解決済み (Luca Elia) | Kale | |
| #00186 | 面クリア時の画面の一番上のラインがきちんと更新されていない。 | 2016-12-22 12:08 | |||||
| 0.101u5 | kaneko/kaneko16.cpp | berlwall | グラフィック | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #02115 | プレイヤー1の入力が動作しない。 | 2008-08-15 09:29 | |||||
| 0.126u5 | kaneko/kaneko16.cpp | berlwall, berlwallt | DIP/入力 | 中 | 解決済み | RansAckeR | |
| #00101 | 5面以降のコンティニュー時、コインを入れると「Copy Board」のメッセージが表示される。 | 2016-12-25 11:04 | |||||
| 0.56 | kaneko/kaneko16.cpp | berlwallt, berlwallk | その他 | 低 | 解決済み (Kale) | Karasu | |
| #01393 | Bonus LivesのDIPを60k 120kに設定すると、異なった設定がサービスモードに表示される。 | 2008-02-22 03:10 | |||||
| N/A | snk/mainsnk.cpp | bermudat | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01071 | barmudat, worldwar用の情報。詳細を参照。 | 2008-08-22 18:50 | |||||
| 0.37b14 | snk/mainsnk.cpp | bermudat, bermudatj, bermudata, worldwar | 実機資料 | 低 | 解決済み (stephh) | stephh | |
| #01829 | 初期化画面でMAMEがフリーズする。 | 2008-06-06 00:36 | |||||
| 0.125u2 | snk/mainsnk.cpp | bermudat, gwar, ikari, victroad + clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | haynor666 | |
| #03607 | 上下の出口が閉まっていても脱出できる。 | 2011-01-17 07:54 | |||||
| 0.135u4 | stern/berzerk.cpp | berzerk, berzerk1 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | piranha | |
| #08485 | AddressSanitizer: heap-buffer-overflow | 2022-11-05 22:27 | |||||
| 0.249 | jaleco/bestleag.cpp | bestleag, bestleaw | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Firewave | |
| #02950 | リリース年は1998。 | 2009-02-26 17:08 | |||||
| 0.129u4 | f32/crospang.cpp | bestri | ドキュメント | 最小 | 解決済み | incog | |
| #06008 | 致命的エラーが起こる。 | 2015-08-16 07:18 | |||||
| 0.164 | bfm/bfm_sc4.cpp | bfm_sc4.c | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | Cirno | |
| #01413 | サウンドテストで、番号FFを再生するとサウンドCPUクラッシュして、それ以降音が出なくなる。 | 2008-02-23 07:48 | |||||
| 0.116u4 | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga | サウンド | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Kold666 | |
| #00915 | アトラクトモードでクラッシュする。4回目のタイトル画面が消えて、9秒後。 | 2008-02-08 01:24 | |||||
| 0.116u1 | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00215 | ソース内で、NMKチップはサウンドROMバンキングに使われてるかもとあるが、実機にはNMKチップは使われていない。GAL20v8を使用。 | 2008-01-27 12:54 | |||||
| 0.116u1 | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Kold666 | |
| #00124 | ランダムにクラッシュする。またESCキーを押すと終了時にaccess violationエラーが起こる。 | 2008-02-07 21:36 | |||||
| 0.113u4 | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga | その他 | 低 | 解決済み | Iaspis | |
| #01628 | サウンドが一切鳴らない。起動時にSound Errorと表示される。 | 2008-05-01 02:31 | |||||
| 0.124a | toaplan/toaplan2.cpp | bgaregga, bgareggahk, bgaregganv, bgareggacn, bgareggat2 | サウンド | 中 | 解決済み (robiza) | Iaspis | |
| #07883 | -bgfx_backend d3d9オプションが動作しない。 | 2021-09-08 01:04 | |||||
| 0.229 | BGFX | 色/パレット | 低 | 解決済み (Ryan Holtz) | Robbbert | ||
| #07760 | -video bgfxをレーザーディスクゲームで使うと表示がおかしくなる。 | 2021-08-26 22:40 | |||||
| 0.224 | BGFX | システムコア | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | cuavas | ||
| #04354 | VS2010 RTCでヒープコラプトが検出される。 | 2011-05-22 10:43 | |||||
| 0.142u3 | bigappg, casino5, dodge, slither, slithera, ssingles | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (R. Belmont) | Firewave | ||
| #05791 | 2021-03-31 02:10 | ||||||
| 0.156 | xerox/xerox820.cpp | bigboard | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | demotester | |
| #03991 | ステートを読み込むと音がおかしくなる。 | 2010-08-16 05:54 | |||||
| 0.139 | taito/bigevglf.cpp | bigevglf | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #00299 | 画面反転のDIP設定が動作しない。またカクテルモード用のプレイヤー2の操作が割り当てられていない。 | 2008-06-29 23:25 | |||||
| 0.122u5 | taito/bigevglf.cpp | bigevglf | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
| #02578 | 新しいゲームを開始するとゲームが固まる。 | 2011-03-22 03:49 | |||||
| 0.128 | tatsumi/tatsumi.cpp | bigfight | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | User_394 | |
| #01896 | Access Violationでクラッシュする。 | 2008-07-07 07:59 | |||||
| 0.125u5 | tatsumi/tatsumi.cpp | bigfight, cyclwarr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #06027 | 一定の条件でゲームがフリーズする。 | 2023-04-17 07:17 | |||||
| 0.165 | gaelco/gaelco.cpp | bigkarnk | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | izius | |
| #02956 | タイトル画面によると、製造年は1981年。 | 2009-02-26 17:01 | |||||
| 0.129u4 | nichibutsu/cclimber.cpp | bigkong | ドキュメント | 最小 | 解決済み | incog | |
| #01459 | 最終面の3階でハンマーを使うと、他のハンマーが消える。消えていてもジャンプすれば取れる。 | 2010-10-06 11:34 | |||||
| 0.123u3 | nichibutsu/cclimber.cpp | bigkong, ckong, ckonga, ckongalc, ckongb, ckongg, ckongo, ckongs, ckongjeu, monkeyd | グラフィック | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #09088 | トーンジェネレータの音程が低すぎる。 | 2025-01-18 19:07 | |||||
| 0.273 | galaxian/galaxian.cpp | bigkonggx, possibly ckongg and others | サウンド | 低 | 認証済み | 125scratch | |
| #03697 | グラフィックとBGMの不具合あり。 | 2010-02-19 22:27 | |||||
| 0.136u2 | jaleco/cischeat.cpp | bigrun | その他 | 低 | 解決済み (Mamesick) | M.A.S.H. | |
| #03008 | 参照用の実機画面写真。 | 2019-07-28 00:28 | |||||
| 0.129u6 | jaleco/cischeat.cpp | bigrun | 実機資料 | 低 | 解決済み (Kale) | Smitdogg | |
| #05336 | 画面が1ドット左にずれている。 | 2013-10-27 21:29 | |||||
| 0.150 | playmark/playmark.cpp | bigtwin | グラフィック | 最小 | 仮承認 | haynor666 | |
| #08016 | 操作のX軸とY軸が入れ替わっている。 | 2021-06-28 22:37 | |||||
| 0.232 | playmark/playmark.cpp | bigtwinb | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | Tafoid | |
| #04779 | 起動直後にクラッシュする。 | 2012-04-28 02:24 | |||||
| 0.145u7 | galaxian/scobra.cpp | billiard, hustler, hustlerb2, hustlerd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Tafoid) | Tafoid | |
| #08426 | 製造元名の間違いあり。 | 2022-10-23 18:22 | |||||
| 0.248 | misc/highvdeo.cpp | bingopd | その他 | 低 | 解決済み (ArcadeShadow) | ArcadeShadow | |
| #05295 | 動作が以前の5倍くらい遅い。 | 2013-09-18 22:33 | |||||
| 0.150 | misc/bingor.cpp | bingor1, bingor2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Tafoid | |
| #09378 | 起動時クラッシュする。 | 2026-02-01 17:44 | |||||
| 0.285 | igs/goldstar.cpp | bingowng, bingownga | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | Robbbert | |
| #07442 | 残ライフのDIPスイッチの設定が間違っている。 | 2019-10-12 12:47 | |||||
| 0.214 | gaelco/gaelco.cpp | biomtoy, biomtoya, biomtoyb, biomtoyc, bioplayc | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (girosintornillos) | girosintornillos | |
| #01252 | 2面BGMの2回目のループがずれる。 | 2008-02-17 18:51 | |||||
| N/A | capcom/bionicc.cpp | bionicc | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #02717 | タイトル画面のグラフィックが半分表示されない。 | 2010-05-14 04:39 | |||||
| 0.128u4 | nmk/nmk16.cpp | bioship | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | hap | |
| #01196 | [バグかもね] 最初のボスを倒す時間が全然足りず、何秒かで次の面に進んでしまう。 | 2008-06-02 17:11 | |||||
| 0.71u2 | nmk/nmk16.cpp | bioship | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #07345 | タイトル画面とゲーム中にスプライトの表示がおかしい。 | 2019-06-03 19:14 | |||||
| 0.210 | dataeast/dec0.cpp | birdtry | グラフィック | 中 | 解決済み (jkm900) | Osso | |
| #01994 | 第1ホール終了後にゲームがフリーズする。 | 2011-04-04 07:20 | |||||
| 0.125u8 | dataeast/dec0.cpp | birdtry | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | Grunaki | |
| #01897 | マニュアルのDIP設定表。 | 2008-09-18 23:58 | |||||
| 0.125u4 | dataeast/dec0.cpp | birdtry | 実機資料 | 最小 | 解決済み | Fujix | |
| #01718 | コイン1とサービス1が重複している。 | 2008-07-20 22:49 | |||||
| 0.122u5 | konami/bishi.cpp | bishi | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #08362 | タイトルが違う。 | 2024-12-22 19:00 | |||||
| 0.244 | konami/bishi.cpp | bishi, sbishi and clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (kmg) | J.J.Boy | |
| #01793 | ハードウェアリセット(Shift+F3)が動作しない。 | 2008-05-10 07:14 | |||||
| 0.125 | subsino/subsino2.cpp | bishjan | インターフェイス | 中 | 解決済み | nightsoil | |
| #01792 | DIP設定のキーボードモードが正しく動作しない。チーやポンなどができない。 | 2016-03-31 06:17 | |||||
| 0.125 | subsino/subsino2.cpp | bishjan | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Luca Elia) | nightsoil | |
| #04778 | 起動直後にクラッシュ。 | 2012-04-28 02:31 | |||||
| 0.145u7 | subsino/subsino2.cpp | bishjan, mtrain, wtrnymph | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Tafoid) | Tafoid | |
| #07580 | テストモードボタンの組み合わせが動作しない。 | 2020-03-02 08:18 | |||||
| 0.219 | nmk/nmk16.cpp | bjtwin | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Kale) | danylopez123 | |
| #00787 | DIPスイッチの“Crow”が効かない。常にONの状態。 | 2008-05-25 07:31 | |||||
| 0.77 | taito/bking.cpp | bking | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | NekoEd | |
| #01719 | プレイヤー1と2のスタートボタンが重複している。 | 2008-05-24 05:11 | |||||
| 0.122u5 | taito/bking.cpp | bking, bking2, bking3 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #00553 | ボギーかギブアップ以外だと、ゲームがリセットする。 | 2008-01-31 12:08 | |||||
| 0.76u2 | taito/bking.cpp | bking3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | NekoEd | |
| #04582 | セルフテストをパスできなかったり、フリーズする。 | 2011-12-31 08:37 | |||||
| 0.144u4 | namco/namcona1.cpp | bkrtmaq quiztou numanath swcourt swcourtj exvania exvaniaj | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #06511 | 画面右端から出るか入るとzamboniの一部が欠ける。 | 2024-11-24 14:42 | |||||
| 0.183 | konami/bladestl.cpp | bladestl | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | joe35car | |
| #05520 | トラックボール入力の問題がある。 | 2018-12-27 03:11 | |||||
| 0.153 | konami/bladestl.cpp | bladestl and clones | DIP/入力 | 低 | 認証済み | AWJ | |
| #04902 | 画面反転をするとスプライトが反転しない。 | 2024-11-24 14:54 | |||||
| 0.146 | konami/bladestl.cpp | bladestl and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #03940 | 参照用の実機ムービー映像。 | 2010-08-15 11:16 | |||||
| 0.138u3 | konami/bladestl.cpp | bladestll | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #06357 | Jurane面の魔法エフェクトが間違っている。 | 2016-10-16 23:23 | |||||
| 0.176 | seta/seta.cpp | blandia | グラフィック | 低 | 仮承認 | alexhiro | |
| #06353 | Irriana面の雲がスクロールしない。 | 2016-08-26 13:10 | |||||
| 0.176 | seta/seta.cpp | blandia | グラフィック | 低 | 認証済み | alexhiro | |
| #01388 | ポイント合計シーンで、文字列が一部分表示されない。 | 2008-02-22 02:55 | |||||
| 0.62 | seta/seta.cpp | blandia | グラフィック | 低 | 解決済み | Darkk | |
| #01387 | Juraneの面で、ステータスの文字やライフ表示と柱のプライオリティがおかしい。 | 2008-02-22 02:48 | |||||
| N/A | seta/seta.cpp | blandia | グラフィック | 低 | 解決済み | Nomax | |
| #00865 | Juraneの面で画面の下部分がグレーになる。 | 2011-01-10 06:52 | |||||
| 0.57 | seta/seta.cpp | blandia | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | Nomax | |
| #00861 | Irrianaの面で、背景のラインスクロールが実装されていない。 | 2018-12-07 22:34 | |||||
| 0.57 | seta/seta.cpp | blandia | グラフィック | 低 | 認証済み | Nomax | |
| #07444 | 残ライフのDIPスイッチ設定が間違っている。 | 2019-10-12 12:46 | |||||
| 0.214 | seta/seta.cpp | blandia, blandiap | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (girosintornillos) | girosintornillos | |
| #04805 | DIPスイッチの"Coin Mode 1"がフリープレイの切り替えとして動作している。 | 2012-05-17 02:07 | |||||
| 0.145u8 | seta/seta.cpp | blandia, blandiap | DIP/入力 | 低 | 解決済み (micko) | Tafoid | |
| #04701 | イントロシーンなどでグラフィック表示がおかしい。 | 2015-09-07 01:30 | |||||
| 0.145 | seta/seta.cpp | blandia, blandiap | グラフィック | 低 | 解決済み (Mamesick) | haynor666 | |
| #03695 | Imageoの面で、敵の魔法のダメージがない。 | 2015-09-08 15:29 | |||||
| 0.136 | seta/seta.cpp | blandia, blandiap | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Reip) | alexhiro | |
| #01389 | 画面がフェードアウトすると、1秒ほど色がおかしくなる。 | 2008-09-17 06:09 | |||||
| N/A | seta/seta.cpp | blandia, blandiap | 色/パレット | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
| #00860 | 0.103からキャラクタの色がおかしくなっている。 | 2010-12-29 18:55 | |||||
| 0.107u4 | seta/seta.cpp | blandia, blandiap | 色/パレット | 低 | 解決済み (Reip) | Mamesick | |
| #00859 | アトラクトモードでストーリーが表示される画面には背景が描画されなければいけない。カラーコードにかかわらずタイルマップが64色を使うようにするレジスタがあるはず。 | 2010-12-29 18:55 | |||||
| 0.102u5 | seta/seta.cpp | blandia, blandiap | 色/パレット | 低 | 解決済み (Reip) | Reip | |
| #04467 | [バグかもね] パレットの色違いあり? | 2020-03-10 05:04 | |||||
| 0.143u3 | midway/williams.cpp | blaster, blastero, blasterkit | 色/パレット | 低 | 仮承認 | MacBoxPPC | |
| #01781 | [デバッグ限定] PCEベースドライバのウォッチポイントが期待通りに動かない。 | 2008-05-19 02:32 | |||||
| 0.125 | pce/uapce.cpp | blazlaz | デバッガ | 低 | 解決済み | Pugsy | |
| #08400 | ステージ1の左端が乱れるのはオリジナルの動作。 | 2022-08-21 13:05 | |||||
| 0.246 | neogeo/neogeo.cpp | blazstar | グラフィック | 低 | 解決済み | MidnightWolf | |
| #04686 | グラフィックのずれ、表示が消えるなど。実機での検証が必要。 | 2012-02-25 16:20 | |||||
| 0.145 | neodriv.hxx | blazstar | グラフィック | 低 | 解決済み | haynor666 | |
| #00724 | 2面のループする背景グラフィックがおかしい。 | 2008-02-08 01:27 | |||||
| 0.103u4 | neodriv.hxx | blazstar | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00552 | 下向きの赤い矢印が正しく描画されない。 | 2008-04-06 09:50 | |||||
| 0.61 | dataeast/battlera.cpp | bldwolf | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Kale | |
| #01768 | アトラクトモードや、ゲームプレイ中に時々固まる。テストモードの設定でインタレースをOFFにすれば正常に動作する。 | 2025-02-08 06:40 | |||||
| 0.124u5 | sony/zn.cpp | bldyror2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (smf) | Terryn | |
| #09169 | 49方向ジョイスティックDIPスイッチをONにすると左方向入力でフリーズする。 | 2025-06-25 14:28 | |||||
| 0.277 | midway/seattle.cpp | blitz | DIP/入力 | 中 | 認証済み | jwillicvh | |
| #06874 | セルフテストをONにすると黒画面で固まる。 | 2018-09-03 05:19 | |||||
| 0.194 | midway/seattle.cpp | blitz | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (tedgreen) | GeekyFerret | |
| #01812 | マルチセッションでエラーが起こる。 | 2008-06-01 07:29 | |||||
| 0.125u1 | midway/seattle.cpp | blitz | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (john_iv) | john_iv | |
| #06522 | プレイ選択画面が一時的にフリーズする。 | 2017-11-02 12:27 | |||||
| 0.183 | midway/seattle.cpp | blitz2k | グラフィック | 低 | 解決済み | mmarino4 | |
| #04504 | テストモードで設定を変更しても失敗する。 | 2025-01-13 00:13 | |||||
| 0.143u6 | midway/seattle.cpp | blitz2k | DIP/入力 | 低 | 認証済み | geforcefly | |
| #00974 | 最初の試合のVS画面のあとゲームが固まる。BGMは流れ続ける。 | 2017-11-02 12:29 | |||||
| 0.120u2 | midway/seattle.cpp | blitz2k, blitz99 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Scagazza | |
| #07799 | アトラクトモードが途中でスキップされる。 | 2020-11-25 05:32 | |||||
| 0.226 | midway/seattle.cpp | blitz99 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (tedgreen) | GeekyFerret | |
| #01460 | [バグかもね] イニシャルを入れると、3種類のチームとしか対戦できない。 | 2008-04-02 13:37 | |||||
| 0.123u3 | midway/seattle.cpp | blitz99, blitz2k | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | DJ Infinity | |
| #00176 | 敵に当たった音が止まらない。 | 2008-04-04 00:41 | |||||
| 0.58 | galaxian/galaxian.cpp | blkhole, azurian, warofbug, omega | サウンド | 低 | 解決済み | The tECHIDNA | |
| #00356 | [バグかもね] デモシーンで、最初の敵2体にはヒットするが、そのあと2体には当らずすぐやられてしまう。デモのゲームスピードが合ってない模様。 | 2008-11-05 07:28 | |||||
| 0.37b11 | konami/nemesis.cpp | blkpnthr | その他 | 低 | 認証済み | YMI | |
| #04067 | テストモードが黒画面のまま動作しない。 | 2014-05-24 01:48 | |||||
| 0.139 | capcom/blktiger.cpp | blktiger | その他 | 低 | 解決済み (Ryan Holtz) | Yonah | |
| #00555 | プレイ中にコインが入らない。 | 2008-05-07 07:14 | |||||
| 0.37b15 | capcom/blktiger.cpp | blktiger | DIP/入力 | 低 | 解決済み (couriersud) | Bugfinder | |
| #00554 | スプライトプライオリティの不具合(イントロシーンのドラゴンが山の手前に表示される)。 | 2014-09-26 14:20 | |||||
| 0.60 | capcom/blktiger.cpp | blktiger | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
| #05708 | 4面の橋のところでスプライトプライオリティの問題あり。 | 2014-10-15 14:54 | |||||
| 0.154 | capcom/blktiger.cpp | blktiger and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Mamesick) | pakoman | |
| #01788 | DEMO SOUNDのDIP設定をOFFにしていると、最初のクレジット音が鳴らない。 | 2008-05-09 01:23 | |||||
| 0.125 | capcom/blktiger.cpp | blktiger and clones | サウンド | 機能追加 | 解決済み | Kold666 | |
| #02362 | ボール速度がエラーっぽい。 | 2010-06-08 04:41 | |||||
| N/A | capcom/mitchell.cpp | block | 速度 | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #03575 | [デバッグ限定] デバッグビルドでメモリリークが起こる。 | 2009-12-16 19:49 | |||||
| 0.135u3 | taito/arkanoid.cpp | block2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #03006 | アトラクトモードで、グラフィックの一部が透明に表示される。 | 2009-03-08 07:36 | |||||
| 0.129u6 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | グラフィック | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | moa | |
| #00986 | 最初だけ、どのコースを選んでもマップに道が表示されない。一勝すれば表示される。 | 2008-02-08 14:40 | |||||
| 0.59 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale | |
| #00985 | デモプレイのとき、2秒おきくらいに動きが止まる。アイテム紹介などのところでは起きない。 | 2014-04-02 04:14 | |||||
| 0.59 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | 速度 | 低 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #00359 | ボイスが完全に間違っている。 | 2008-10-19 05:34 | |||||
| 0.37b8 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | YMI | |