MAME Bug DB は MAME Testers のバグレポートを日本語訳したものです。
バージョン ソース 修正バージョン フラグ
カテゴリ重要度ステータス解決状況
7512 件中 7101 - 7200 件目
元データ最終更新: 昨日 22:10
BugID ▼ レポート 最終更新
バージョン ソース セット カテゴリ 重要度 ステータス テスター
#00458[デバッグ限定] NEC CPUのデバッグバグ。2008-04-08 07:57
0.122u7デバッガ解決済み
(robiza)
robiza
#00456テキストと体力の表示はされているが、そのほかのグラフィックがほとんど表示されない。2010-08-29 00:29
0.122u7konami/combatsc.cppcombatscbグラフィック解決済み
(etabeta)
Tafoid
#0045599以上のクレジットを入れると0に戻る。さらに10個入れると文字化けする。アニメーション中にクレジットを入れるとテキストが消える。これらは実機のバグ。2008-01-30 13:20
0.122u7seibu/toki.cpptoki実機資料解決済みKold666
#00454ゲームBGMのループが変。音楽が途中で切れて最初に戻る。2016-09-30 04:41
0.37b7kaneko/galpanic.cppmissw96サウンド解決済みJonemaan
#00453画面下側の1995の部分にゴミが表示される。2024-12-30 00:21
0.104u7kaneko/expro02.cppfantsy95グラフィック認証済みHeihachi_73
#00452コンティニュー画面が表示されない。ハイスコア画面が画面切り替えのバグで化けている。2025-01-11 18:42
0.37b7kaneko/expro02.cppfantasiaグラフィック認証済みJonemaan
#00451カクテルモードで、プレイヤー2のショットが表示されない。また、敵の弾も向きが逆で、いきなりやられたりする。2025-01-18 20:40
0.37b16galaxian/galaxian.cppsmooncrs画面反転/カクテルモード認証済み-Misc Reporters-
#00448画面の下にときどき黒い四角が現れる。2018-11-04 19:45
0.95u6galaxian/galaxian.cpppiscesグラフィック認証済みThenasty
#004470.36b16以降、解像度が変わったようで、0.36b14以前のものとデモ画面の動作が変わっている。2008-04-04 00:44
0.55galaxian/galaxian.cppmooncrgx, mooncrsb, mooncrs2その他認証済みFujix
#00446ショットと壁の一部が左右にぶれている。2008-04-04 00:24
0.71u2galaxian/galaxian.cppkingballグラフィック解決済み-Misc Reporters-
#00444-verifyromsの動作について。2008-02-02 21:10
0.113インターフェイス解決済みbelegdol
#00443オリジナル基板に比べると、バックの効果音のテンポが遅い。ちょうど半分の速度。そのほかの効果音などは問題ない。2024-12-05 08:35
0.103u3galaxian/galaxian.cppgalaxianサウンド認証済みdropdeadhippie
#00442-multithreadingオプションを使っていて、ポーズ中にウィンドウをリサイズ、または移動するとMAMEがフリーズする。2008-02-02 21:09
0.111u2インターフェイス重要 (本体)解決済みFujix
#00441[デバッグ限定] デバッグビルドで-createconfigするとエラーが出る。2008-02-02 21:09
0.119インターフェイス解決済み-Misc Reporters-
#00439プレイヤー2の操作が実装されていない。2015-06-20 07:25
0.122u4sega/segas16b.cppaurailDIP/入力最小解決済み-Misc Reporters-
#00438敵を倒すとBGMが止まる。2008-12-24 02:12
0.37b9namco/rallyx.cppcommsegaサウンド解決済みFujix
#00436一部の効果音やボイスが間違っている。審判のボイスがよくわかる。BGMも変。2008-10-22 08:27
0.37b6namco/namcos2.cppkyukaidkサウンド解決済み
(Phil Bennett)
Fujix
#00435最初に配られる札に、妙に偏りがあるように思われる。わかりやすいのは、場札8枚のうち、下段右端の2枚が毎回牡丹になるところ。2016-09-15 07:56
0.37b6seta/hanaawas.cpphanaawasゲームプレイ解決済みFujix
#00434チャレンジングステージの後のバックスクロールステージで高速スクロールしない。またエレファントヘッドを取っても高速スクロールしない。2020-05-27 16:58
0.36rc2namco/gaplus.cppgaplusグラフィック解決済み
(sasuke)
Fujix
#00433ギドスパリオの爆発パターンが実機と違う。2016-11-25 04:33
0.37b2namco/galaga.cppxeviousグラフィック認証済みFujix
#00432デモ画面でビデオシステムのロゴが6回目に表示されるとき、背景の色が水色になる。2023-03-30 01:24
0.103u1vsystem/fromanc2.cppfromancr色/パレット認証済みking_krm
#00431大型のスプライトの一部が欠ける。2018-10-03 07:38
0.104u7dataeast/firetrap.cppfiretrapグラフィック解決済みScuore
#00430プラオリティ不具合あり。地上の砲台が飛行機の上に表示される。2018-10-20 22:39
0.61konami/flkatck.cppmx5000グラフィック解決済み
(Kale)
Kale
#00429ボーナスアイテムを取っても、いつも「No Bonus」にしかならない。2008-08-21 00:47
0.61konami/fastlane.cppfastlaneゲームプレイ解決済み
(andrewga)
Kale
#00428スプレンダーブラスト同様にBGMのドラム音が鳴っていない。ちなみに、基板からMSM5232を外すとドラムを含めてBGMが全て鳴らなくなる。2008-03-18 04:12
0.110u5alpha/equites.cppbullfgtrサウンド認証済みKold666
#00427最初の中ボスでスクロールが止まるところで、後ろ側にある2つの建物は完全に見えてなければいけない。MAMEでは少しスクロールしすぎ。2009-02-24 00:32
0.67seibu/dynduke.cppdyndukeグラフィック解決済みKale
#00426うまく起動しない。2008-04-24 15:33
0.120dynax/dynax.cpptenkaibb, mjreachクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済みdyq
#004252面のボスが消えてしまい、それから先に進めなくなることがある。2012-03-16 23:42
0.116u4kaneko/djboy.cppdjboyグラフィック解決済みhammad
#00424Loraが勝った画面に、小さい表示化け問題あり。キャラクタの切れ目が1ピクセル空いている。2015-05-28 12:08
0.55sega/deniam.cppkarianxグラフィック認証済み-Misc Reporters-
#00423F2キーを押すとゲームがクラッシュする。起きる場合と起きない場合がある。2013-10-28 04:40
0.123u3dataeast/deco_mlc.cpphoops96システムコア解決済み
(Kale)
LastNinja2
#00422ゴールキーパーに近づくとフィールドが逆さまに表示される。2012-12-26 08:43
0.97u3dataeast/decocass.cppcfghticeグラフィック解決済み
(Haze)
qapo
#00421Ryokoの面で、背景にプライオリティの不具合がある。ネコ、小僧、坊主が手前に表示される。2009-03-09 07:13
0.106dataeast/deco32.cppfghthist, fghthista, fghthistj, fghthistuグラフィック解決済み
(Reip)
Foxhack
#00420最後から2番目のボスが攻撃してこない。最後のボス、カルノフもバグがあって勝つことができない。2013-09-20 19:17
0.118dataeast/deco32.cppfghthistゲームプレイ解決済みLemmy Levesque
#00419ラスボスの体力の減り方が異常に速い。体力が無くなると、座り込んでゲームが進まなくなる。2013-07-23 05:43
0.67dataeast/deco32.cppdragngunその他解決済み
(Haze)
Darkk
#00418どのボタンを押してもコンティニュー機能が動作しない。2024-05-10 00:34
0.83dataeast/dec8.cppshackledその他認証済みTwisty
#00417実機と比べると、タイトルコールのタイミング違う。MAMEのフレームレートを60Hzから57.5Hzにすれば正しくなる。ちなみにオリジナルのダブルドラゴンは57.44Hz。2008-06-18 00:13
0.104u7technos/ddragon3.cppddragon3サウンド解決済みMachone
#00416全クリア後勝手にリセットして、ROMチェックが始まるが、不良ROMが出てフリーズする。2013-09-14 07:41
0.105u4technos/ddragon.cppddragonw1クラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(Phil Bennett)
-Misc Reporters-
#00415Insert Coinの文字が欠けている。2008-03-03 07:55
0.99u2misc/dcheese.cpplottof2グラフィック認証済みReip
#00414一部の効果音が鳴らない。2008-03-18 10:19
0.99u1misc/dcheese.cpplottof2サウンド解決済み
(aaron)
Reznor007
#00413BGMの速度が少し遅い。2021-12-17 19:15
0.120u3konami/crimfght.cppcrimfghtサウンド解決済み
(aaron)
ENAY
#00412高くジャンプしたときに、背景の一部が横一列に化ける。2016-12-26 06:17
0.99u10capcom/cps2.cppxmvsfグラフィック解決済み-Misc Reporters-
#00411右チャンネルから出るボイス音量が低い。2008-12-18 00:40
0.95capcom/cps2.cppxmcotaサウンド解決済み-Misc Reporters-
#00410デモを2周以上させると、Qサウンドロゴの背景やその他黒い背景部分が全て緑色になる。他のCPS2ゲームでは起きていない。2008-04-02 22:35
0.56capcom/cps2.cppxmcota色/パレット解決済み
(nicolasa)
john_iv
#00409音が割れる。特に面の終わりの音など。2016-11-22 01:47
0.60capcom/cps2.cppspf2t, sfz2aj, sfz2aaサウンド解決済み-Misc Reporters-
#00408ターボがかかりすぎている。SF2 turboの筐体と並べてみたが、1ラウンド99秒の比較でMAMEが5秒ほど速いことが分かった。フレームレートは100%。2023-07-09 06:17
0.37b8capcom/cps1.cppsf2hfu速度認証済みSixtoe
#00407ゲームオーバー時などに「layer c000 contact MAMEDEV」と表示される。2008-05-24 23:19
0.37b9capcom/cps1.cppqtono2jその他最小解決済み
(nicolasa)
Fujix
#00406忍者を選んでプレイすると、歩くアニメーションのところで化けが出る。英語版の方では起きない。2013-07-06 09:33
0.37b5capcom/cps1.cppqadj (qadjr)グラフィック解決済み
(nicolasa)
MC68K
#00405海外版のデモ画面で、テキストが化けている。2008-04-04 02:31
0.105u1capcom/cps1.cppcawingグラフィック解決済み
(nicolasa)
-Misc Reporters-
#00404ネームエントリーのところにゴミグラフィックが表示される。2008-04-03 23:28
0.108u4capcom/cps1.cpp3wondersグラフィック解決済み
(nicolasa)
Luja
#00403チャリオットで、残プレイヤー数とINSERT COINの文字の間に、変な点が表示される。2008-04-03 01:23
0.108u4capcom/cps1.cpp3wondersグラフィック解決済み
(nicolasa)
Luja
#00402カクテルモードで、2Pのときにグラフィックが化けている。スコア部分も反転していない。2025-06-13 07:35
0.65konami/contra.cppAll sets in contra.c画面反転/カクテルモード解決済み
(hap)
Smitdogg
#00401コンティニューカウンタの数字の一部が画面に残ってしまう。カウントが10のときにコンティニューするか、カウントが0になるまで放置すると起こる。2025-06-11 00:31
0.36rc2konami/contra.cppcontraグラフィック解決済みLord Caos
#004000.79からプレイヤー画面に表示化けあり。1面でスクロールの問題もあり。2010-08-29 00:23
0.93u2konami/combatsc.cppcombatscbグラフィック認証済みqapo
#003992回目のFiring Range面で、画面の上下にゴミグラフィックが出る。0.118では正常。2016-09-13 00:56
0.119konami/combatsc.cppcombatscグラフィック解決済み
(Kale)
izius
#00397ディスクチェックのスループットが3999KB/secに固定されているが、実機ではもっと速く、6500KB/secくらい。2018-11-04 09:09
0.71u2atari/jaguar.cppa51mxr3k速度解決済みReznor007
#00396テストモードで音量調整をしようとすると、サウンドCPUが無いと言われ、永久ループにはまる。リセットするとWatchDogエラーが出る。2016-11-12 02:47
0.71u2atari/jaguar.cppa51mxr3kクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済みReznor007
#00395効果音が間違ってループすることがある。頭上に列車が来るところで「ヒュー」っという音や、エンディングや2面で画面に飛び込むところのノイズも止まらない。2013-12-01 16:12
0.65dataeast/cninja.cppedrandyサウンド解決済みNomax
#00394ゲームオーバー後にハイスコアにエントリーしなかった場合、ゲームオーバーの音楽が鳴り続ける。クレジットを入れても止まらない。2008-02-25 04:49
0.78u6nichibutsu/clshroad.cppfirebatlサウンド解決済みBSR
#00393ジャンプと反転するときに、車のスプライトが1フレームだけおかしくなる。普通の操作では起きず、ジャンプと反転を組みあわせたりするとたまに起きるようだ。2022-09-23 06:39
0.37b13jaleco/citycon.cppcityconグラフィック解決済みThe Dog
#00392アトラクトモード中のオーケストラヒット音が外れている。M1では正しく再生されていて、MAMEでも以前は正常だった。2020-04-24 14:43
0.97jaleco/cischeat.cppf1gpstarサウンド解決済み
(Kale)
SportsDude
#00391左右の段の近くに見えない壁のようなものがあり、そこで跳ね返る。2011-02-16 06:49
0.109u2exidy/circus.cppcircusその他解決済み
(hap)
Zaphod
#00390右に回転できない。左右どちらも左周りになってしまう。2010-05-06 04:25
0.95u6cinematronics/cinemat.cppspaceftrDIP/入力解決済み
(hap)
qapo
#003891面で火炎放射器を持った敵が炎を出している間、BGMが早送りになる。2022-03-11 03:59
0.104u2dataeast/cbuster.cppcbuster, cbusterjサウンド認証済みYonah
#00388敵の足下の影や、キャラクタ選択後に出てくる老人のスプライトが表示されないことがある。また、必殺技を出したときに起こる場合もある。2008-07-07 03:24
0.72u1misc/cave.cppgaiaグラフィック解決済み
(Haze)
MAMEjong
#00387ゲーム中にランダムに音途切れが起こる。2008-10-24 21:12
0.72u1snk/bbusters.cppmechattサウンド解決済み
(Mamesick)
Nerox91
#00386最終面のラスボスで、ボスが山の向こうに行っても見えてしまう。1面の潜水艦と同じ現象。2014-10-14 21:39
0.37b3dataeast/battlera.cppbattlera, bldwolf, bldwolfjグラフィック解決済み
(Haze)
Lord Caos
#00385最初のボス(潜水艦)と戦っているときに、水に潜っているのに見えてしまう。おそらく、プライオリティか、影・ハイライト効果がうまく動作していないのだろう。2014-10-14 21:39
0.37b2dataeast/battlera.cppbattleraグラフィック解決済み
(Haze)
Lord Caos
#00384POKEY(効果音)の音量が火曜日に進むと急に大きくなる。以前は起きていない。2011-06-10 08:49
0.111u5atari/atarisy2.cpppaperboyサウンド認証済みMachone
#00383ROMテストをパスしない。ゲーム自体には問題無い。2010-04-09 00:38
0.106u7midway/balsente.cpptoggleその他最小認証済みNekoEd
#00382[バグかもね] 葉っぱを食べるとノイズ音が聞こえるが、本当はランダムな音階の音になる。何回かリセットした後、初めの1、2回だけ正常に動作することもある。2021-10-19 05:37
0.80u1valadon/bagman.cppbotanicサウンド仮承認Pi
#00381プレイ中にホワイトノイズが数秒間聞こえるが、実機では確認されない。2008-01-29 16:38
0.103u1atari/avalnche.cppcascadeサウンド認証済みf205v
#00380スプライトがちらつく。よくわかるのは、ゲーム開始直後のスピーカー。また、メインキャラクタを動かしてもちらつく。0.114u4から。2014-12-20 19:54
0.118u6atari/atarisy2.cpp720グラフィック解決済み
(AWJ)
Machone
#00379効果音が画面より1、2秒遅れて再生される。2009-01-11 10:36
0.117atari/atarigt.cppprimrageサウンド解決済み
(aaron)
Slick Mandela
#00378アトラクトモード中で、TYが紹介される場面が一瞬ちらつく。他のバージョノンは問題ない。2024-12-21 22:23
0.99atari/atarig1.cppall pitfight setsグラフィック認証済みrcoltrane
#003773面よりあとでやられると、間違った場所から再スタートになりゲームが固まる。2018-03-26 00:41
0.108u3taito/asuka.cppbonzeadvクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(Haze)
Scagazza
#00376プレイ開始後はうまくリセットできない。2008-01-29 16:32
0.60midway/astrocde.cppgorfその他解決済みDCisTHEbest
#00375サウンドテストではBGMのテンポが倍になる。2008-05-16 06:09
0.59taito/arkanoid.cpparkanoid, arkatourサウンド解決済みZeroKnightRaiden
#00373最初のボーナス面終了後、点数計算のシーンで背景タイルが欠けてたり、色が違っていたりする。2011-09-26 03:26
0.61jaleco/argus.cppbutasanグラフィック解決済み
(robiza)
Pi
#00372[バグかもね] カラーテストの画面の文字が一個ずつずれている。またモーションオブジェクトテストのぐちゃぐちゃ。2008-03-18 10:26
0.105u1atari/arcadecl.cpparcadeclグラフィック認証済みNekoEd
#003713面ボス直前で、柱の部分に表示不具合あり。海賊版の方では正しく表示される。2014-05-19 01:29
0.67alpha/alpha68k.cppgangwarsuグラフィック解決済み
(Haze)
Luja
#003690.55あたりから音楽のエミュレーションがおかしい。2014-05-19 00:25
0.110u1alpha/alpha68k.cppgangwarsサウンド解決済みAugusto
#00367[バグかもね] デモ画面で、しばらくするとハイスコア一覧が表示されるが、イニシャル入力のときのようにアルファベット一覧も表示されてしまう。2022-05-04 23:12
0.36rc2dataeast/actfancr.cppactfancr, actfancrj, actfancr1グラフィック解決済みLord Caos
#00366アトラクトモード・操作説明画面が動作しない2015-12-14 05:26
0.70u5jaleco/megasys1.cppchimerabその他解決済み
(Haze)
YMI
#00365アトラクトモードでキャラクタが動かない。2015-12-14 05:27
0.70u5jaleco/megasys1.cpp64streetその他解決済み
(Haze)
YMI
#00364アトラクトモードでプレイ出来てしまう。2011-12-27 15:45
0.70u5jaleco/megasys1.cppcybattlrその他解決済みYMI
#00363両方の画面を使ってプレイしようとすると、すぐにお互いの同期がとれなくなる。2015-12-15 09:36
0.70u5nintendo/vsnes.cppbalonfgtゲームプレイ解決済み
(Haze)
YMI
#00362各面のゴールのときに、仲間が非現実的な反応をする(新しい面のスタート時もある)。2024-12-08 05:31
0.36b3capcom/srumbler.cppsrumblerゲームプレイ解決済みYMI
#00361[バグかもね] どんな点数を出しても、ハイスコアにネームエントリーできない。2008-09-09 23:51
0.37b1toaplan/slapfght.cppgetstarb2その他認証済みYMI
#00360レーザー銃アイテムを取ると、キャラクタの位置からずれてレーザーが発射される。2008-09-09 23:57
0.36b3toaplan/slapfght.cppgtstarb2グラフィック解決済み
(stephh)
YMI
#00359ボイスが完全に間違っている。2008-10-19 05:34
0.37b8sunelectronics/shangha3.cppblockenサウンド解決済み
(Phil Bennett)
YMI
#00358エンディングでスタッフクレジットの代わりに、セルテスト画面になってしまう。リセットしなければそのまま。2016-11-22 12:44
0.37b8sunelectronics/shangha3.cppblockenゲームプレイ認証済みYMI
#00356[バグかもね] デモシーンで、最初の敵2体にはヒットするが、そのあと2体には当らずすぐやられてしまう。デモのゲームスピードが合ってない模様。2008-11-05 07:28
0.37b11konami/nemesis.cppblkpnthrその他認証済みYMI
#00355デモ画面で、画面が切り替わったときに前の画面で鳴っていた音が鳴りつづける。2021-04-29 20:39
0.37b5jaleco/megasys1.cppsoldam, soldamjサウンド解決済み
(AJR)
YMI
#00354マイナーなプライオリティの不具合あり。2008-09-07 14:06
0.37b6konami/thunderx.cppgbustersグラフィック解決済みYMI
#00353得点計算時に牌の一部が残る。2015-03-18 21:39
0.79dynax/dynax.cppjantoukiグラフィック認証済みYMI
#00352筐体のDIP設定が反転している。アップライトにすると、プレイヤー2の時に画面が反転し、操作もP1とP2で分離する。2008-04-05 02:41
0.111u1taito/taitosj.cppspaceskrDIP/入力最小解決済み
(nicolasa)
-Misc Reporters-
#00351筐体設定のDIPが動作せず、画面反転設定が筐体設定として動作する。2014-11-18 19:39
0.111u1taito/taitosj.cppspacecrDIP/入力最小解決済み-Misc Reporters-
#00350サービスモードのROMテストで16Lと16Nが不良と表示される。2015-07-20 00:07
0.106u3atari/thunderj.cppthunderjその他最小解決済み
(system11)
-Misc Reporters-
#00349サービスモードにカラーのテストパターンが表示されたままになる。2019-07-27 07:27
0.111u5konami/shaolins.cppkickerグラフィック解決済み
(Kale)
-Misc Reporters-
#00348画面反転を有効にすると表示がおかしくなる。2018-09-10 22:36
0.111u5sunelectronics/shangha3.cppblocken画面反転/カクテルモード認証済み-Misc Reporters-