| BugID ▼ | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #00458 | [デバッグ限定] NEC CPUのデバッグバグ。 | 2008-04-08 07:57 | |||||
| 0.122u7 | デバッガ | 低 | 解決済み (robiza) | robiza | |||
| #00456 | テキストと体力の表示はされているが、そのほかのグラフィックがほとんど表示されない。 | 2010-08-29 00:29 | |||||
| 0.122u7 | konami/combatsc.cpp | combatscb | グラフィック | 中 | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #00455 | 99以上のクレジットを入れると0に戻る。さらに10個入れると文字化けする。アニメーション中にクレジットを入れるとテキストが消える。これらは実機のバグ。 | 2008-01-30 13:20 | |||||
| 0.122u7 | seibu/toki.cpp | toki | 実機資料 | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #00454 | ゲームBGMのループが変。音楽が途中で切れて最初に戻る。 | 2016-09-30 04:41 | |||||
| 0.37b7 | kaneko/galpanic.cpp | missw96 | サウンド | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
| #00453 | 画面下側の1995の部分にゴミが表示される。 | 2024-12-30 00:21 | |||||
| 0.104u7 | kaneko/expro02.cpp | fantsy95 | グラフィック | 低 | 認証済み | Heihachi_73 | |
| #00452 | コンティニュー画面が表示されない。ハイスコア画面が画面切り替えのバグで化けている。 | 2025-01-11 18:42 | |||||
| 0.37b7 | kaneko/expro02.cpp | fantasia | グラフィック | 低 | 認証済み | Jonemaan | |
| #00451 | カクテルモードで、プレイヤー2のショットが表示されない。また、敵の弾も向きが逆で、いきなりやられたりする。 | 2025-01-18 20:40 | |||||
| 0.37b16 | galaxian/galaxian.cpp | smooncrs | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00448 | 画面の下にときどき黒い四角が現れる。 | 2018-11-04 19:45 | |||||
| 0.95u6 | galaxian/galaxian.cpp | pisces | グラフィック | 低 | 認証済み | Thenasty | |
| #00447 | 0.36b16以降、解像度が変わったようで、0.36b14以前のものとデモ画面の動作が変わっている。 | 2008-04-04 00:44 | |||||
| 0.55 | galaxian/galaxian.cpp | mooncrgx, mooncrsb, mooncrs2 | その他 | 低 | 認証済み | Fujix | |
| #00446 | ショットと壁の一部が左右にぶれている。 | 2008-04-04 00:24 | |||||
| 0.71u2 | galaxian/galaxian.cpp | kingball | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00444 | -verifyromsの動作について。 | 2008-02-02 21:10 | |||||
| 0.113 | インターフェイス | 低 | 解決済み | belegdol | |||
| #00443 | オリジナル基板に比べると、バックの効果音のテンポが遅い。ちょうど半分の速度。そのほかの効果音などは問題ない。 | 2024-12-05 08:35 | |||||
| 0.103u3 | galaxian/galaxian.cpp | galaxian | サウンド | 低 | 認証済み | dropdeadhippie | |
| #00442 | -multithreadingオプションを使っていて、ポーズ中にウィンドウをリサイズ、または移動するとMAMEがフリーズする。 | 2008-02-02 21:09 | |||||
| 0.111u2 | インターフェイス | 重要 (本体) | 解決済み | Fujix | |||
| #00441 | [デバッグ限定] デバッグビルドで-createconfigするとエラーが出る。 | 2008-02-02 21:09 | |||||
| 0.119 | インターフェイス | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #00439 | プレイヤー2の操作が実装されていない。 | 2015-06-20 07:25 | |||||
| 0.122u4 | sega/segas16b.cpp | aurail | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00438 | 敵を倒すとBGMが止まる。 | 2008-12-24 02:12 | |||||
| 0.37b9 | namco/rallyx.cpp | commsega | サウンド | 低 | 解決済み | Fujix | |
| #00436 | 一部の効果音やボイスが間違っている。審判のボイスがよくわかる。BGMも変。 | 2008-10-22 08:27 | |||||
| 0.37b6 | namco/namcos2.cpp | kyukaidk | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Fujix | |
| #00435 | 最初に配られる札に、妙に偏りがあるように思われる。わかりやすいのは、場札8枚のうち、下段右端の2枚が毎回牡丹になるところ。 | 2016-09-15 07:56 | |||||
| 0.37b6 | seta/hanaawas.cpp | hanaawas | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Fujix | |
| #00434 | チャレンジングステージの後のバックスクロールステージで高速スクロールしない。またエレファントヘッドを取っても高速スクロールしない。 | 2020-05-27 16:58 | |||||
| 0.36rc2 | namco/gaplus.cpp | gaplus | グラフィック | 低 | 解決済み (sasuke) | Fujix | |
| #00433 | ギドスパリオの爆発パターンが実機と違う。 | 2016-11-25 04:33 | |||||
| 0.37b2 | namco/galaga.cpp | xevious | グラフィック | 低 | 認証済み | Fujix | |
| #00432 | デモ画面でビデオシステムのロゴが6回目に表示されるとき、背景の色が水色になる。 | 2023-03-30 01:24 | |||||
| 0.103u1 | vsystem/fromanc2.cpp | fromancr | 色/パレット | 低 | 認証済み | king_krm | |
| #00431 | 大型のスプライトの一部が欠ける。 | 2018-10-03 07:38 | |||||
| 0.104u7 | dataeast/firetrap.cpp | firetrap | グラフィック | 低 | 解決済み | Scuore | |
| #00430 | プラオリティ不具合あり。地上の砲台が飛行機の上に表示される。 | 2018-10-20 22:39 | |||||
| 0.61 | konami/flkatck.cpp | mx5000 | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #00429 | ボーナスアイテムを取っても、いつも「No Bonus」にしかならない。 | 2008-08-21 00:47 | |||||
| 0.61 | konami/fastlane.cpp | fastlane | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (andrewga) | Kale | |
| #00428 | スプレンダーブラスト同様にBGMのドラム音が鳴っていない。ちなみに、基板からMSM5232を外すとドラムを含めてBGMが全て鳴らなくなる。 | 2008-03-18 04:12 | |||||
| 0.110u5 | alpha/equites.cpp | bullfgtr | サウンド | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00427 | 最初の中ボスでスクロールが止まるところで、後ろ側にある2つの建物は完全に見えてなければいけない。MAMEでは少しスクロールしすぎ。 | 2009-02-24 00:32 | |||||
| 0.67 | seibu/dynduke.cpp | dynduke | グラフィック | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00426 | うまく起動しない。 | 2008-04-24 15:33 | |||||
| 0.120 | dynax/dynax.cpp | tenkaibb, mjreach | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | dyq | |
| #00425 | 2面のボスが消えてしまい、それから先に進めなくなることがある。 | 2012-03-16 23:42 | |||||
| 0.116u4 | kaneko/djboy.cpp | djboy | グラフィック | 中 | 解決済み | hammad | |
| #00424 | Loraが勝った画面に、小さい表示化け問題あり。キャラクタの切れ目が1ピクセル空いている。 | 2015-05-28 12:08 | |||||
| 0.55 | sega/deniam.cpp | karianx | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00423 | F2キーを押すとゲームがクラッシュする。起きる場合と起きない場合がある。 | 2013-10-28 04:40 | |||||
| 0.123u3 | dataeast/deco_mlc.cpp | hoops96 | システムコア | 中 | 解決済み (Kale) | LastNinja2 | |
| #00422 | ゴールキーパーに近づくとフィールドが逆さまに表示される。 | 2012-12-26 08:43 | |||||
| 0.97u3 | dataeast/decocass.cpp | cfghtice | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | qapo | |
| #00421 | Ryokoの面で、背景にプライオリティの不具合がある。ネコ、小僧、坊主が手前に表示される。 | 2009-03-09 07:13 | |||||
| 0.106 | dataeast/deco32.cpp | fghthist, fghthista, fghthistj, fghthistu | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | Foxhack | |
| #00420 | 最後から2番目のボスが攻撃してこない。最後のボス、カルノフもバグがあって勝つことができない。 | 2013-09-20 19:17 | |||||
| 0.118 | dataeast/deco32.cpp | fghthist | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Lemmy Levesque | |
| #00419 | ラスボスの体力の減り方が異常に速い。体力が無くなると、座り込んでゲームが進まなくなる。 | 2013-07-23 05:43 | |||||
| 0.67 | dataeast/deco32.cpp | dragngun | その他 | 中 | 解決済み (Haze) | Darkk | |
| #00418 | どのボタンを押してもコンティニュー機能が動作しない。 | 2024-05-10 00:34 | |||||
| 0.83 | dataeast/dec8.cpp | shackled | その他 | 中 | 認証済み | Twisty | |
| #00417 | 実機と比べると、タイトルコールのタイミング違う。MAMEのフレームレートを60Hzから57.5Hzにすれば正しくなる。ちなみにオリジナルのダブルドラゴンは57.44Hz。 | 2008-06-18 00:13 | |||||
| 0.104u7 | technos/ddragon3.cpp | ddragon3 | サウンド | 低 | 解決済み | Machone | |
| #00416 | 全クリア後勝手にリセットして、ROMチェックが始まるが、不良ROMが出てフリーズする。 | 2013-09-14 07:41 | |||||
| 0.105u4 | technos/ddragon.cpp | ddragonw1 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | -Misc Reporters- | |
| #00415 | Insert Coinの文字が欠けている。 | 2008-03-03 07:55 | |||||
| 0.99u2 | misc/dcheese.cpp | lottof2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Reip | |
| #00414 | 一部の効果音が鳴らない。 | 2008-03-18 10:19 | |||||
| 0.99u1 | misc/dcheese.cpp | lottof2 | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Reznor007 | |
| #00413 | BGMの速度が少し遅い。 | 2021-12-17 19:15 | |||||
| 0.120u3 | konami/crimfght.cpp | crimfght | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | ENAY | |
| #00412 | 高くジャンプしたときに、背景の一部が横一列に化ける。 | 2016-12-26 06:17 | |||||
| 0.99u10 | capcom/cps2.cpp | xmvsf | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00411 | 右チャンネルから出るボイス音量が低い。 | 2008-12-18 00:40 | |||||
| 0.95 | capcom/cps2.cpp | xmcota | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00410 | デモを2周以上させると、Qサウンドロゴの背景やその他黒い背景部分が全て緑色になる。他のCPS2ゲームでは起きていない。 | 2008-04-02 22:35 | |||||
| 0.56 | capcom/cps2.cpp | xmcota | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | john_iv | |
| #00409 | 音が割れる。特に面の終わりの音など。 | 2016-11-22 01:47 | |||||
| 0.60 | capcom/cps2.cpp | spf2t, sfz2aj, sfz2aa | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00408 | ターボがかかりすぎている。SF2 turboの筐体と並べてみたが、1ラウンド99秒の比較でMAMEが5秒ほど速いことが分かった。フレームレートは100%。 | 2023-07-09 06:17 | |||||
| 0.37b8 | capcom/cps1.cpp | sf2hfu | 速度 | 中 | 認証済み | Sixtoe | |
| #00407 | ゲームオーバー時などに「layer c000 contact MAMEDEV」と表示される。 | 2008-05-24 23:19 | |||||
| 0.37b9 | capcom/cps1.cpp | qtono2j | その他 | 最小 | 解決済み (nicolasa) | Fujix | |
| #00406 | 忍者を選んでプレイすると、歩くアニメーションのところで化けが出る。英語版の方では起きない。 | 2013-07-06 09:33 | |||||
| 0.37b5 | capcom/cps1.cpp | qadj (qadjr) | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | MC68K | |
| #00405 | 海外版のデモ画面で、テキストが化けている。 | 2008-04-04 02:31 | |||||
| 0.105u1 | capcom/cps1.cpp | cawing | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #00404 | ネームエントリーのところにゴミグラフィックが表示される。 | 2008-04-03 23:28 | |||||
| 0.108u4 | capcom/cps1.cpp | 3wonders | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Luja | |
| #00403 | チャリオットで、残プレイヤー数とINSERT COINの文字の間に、変な点が表示される。 | 2008-04-03 01:23 | |||||
| 0.108u4 | capcom/cps1.cpp | 3wonders | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Luja | |
| #00402 | カクテルモードで、2Pのときにグラフィックが化けている。スコア部分も反転していない。 | 2025-06-13 07:35 | |||||
| 0.65 | konami/contra.cpp | All sets in contra.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | Smitdogg | |
| #00401 | コンティニューカウンタの数字の一部が画面に残ってしまう。カウントが10のときにコンティニューするか、カウントが0になるまで放置すると起こる。 | 2025-06-11 00:31 | |||||
| 0.36rc2 | konami/contra.cpp | contra | グラフィック | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
| #00400 | 0.79からプレイヤー画面に表示化けあり。1面でスクロールの問題もあり。 | 2010-08-29 00:23 | |||||
| 0.93u2 | konami/combatsc.cpp | combatscb | グラフィック | 低 | 認証済み | qapo | |
| #00399 | 2回目のFiring Range面で、画面の上下にゴミグラフィックが出る。0.118では正常。 | 2016-09-13 00:56 | |||||
| 0.119 | konami/combatsc.cpp | combatsc | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | izius | |
| #00397 | ディスクチェックのスループットが3999KB/secに固定されているが、実機ではもっと速く、6500KB/secくらい。 | 2018-11-04 09:09 | |||||
| 0.71u2 | atari/jaguar.cpp | a51mxr3k | 速度 | 低 | 解決済み | Reznor007 | |
| #00396 | テストモードで音量調整をしようとすると、サウンドCPUが無いと言われ、永久ループにはまる。リセットするとWatchDogエラーが出る。 | 2016-11-12 02:47 | |||||
| 0.71u2 | atari/jaguar.cpp | a51mxr3k | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Reznor007 | |
| #00395 | 効果音が間違ってループすることがある。頭上に列車が来るところで「ヒュー」っという音や、エンディングや2面で画面に飛び込むところのノイズも止まらない。 | 2013-12-01 16:12 | |||||
| 0.65 | dataeast/cninja.cpp | edrandy | サウンド | 低 | 解決済み | Nomax | |
| #00394 | ゲームオーバー後にハイスコアにエントリーしなかった場合、ゲームオーバーの音楽が鳴り続ける。クレジットを入れても止まらない。 | 2008-02-25 04:49 | |||||
| 0.78u6 | nichibutsu/clshroad.cpp | firebatl | サウンド | 低 | 解決済み | BSR | |
| #00393 | ジャンプと反転するときに、車のスプライトが1フレームだけおかしくなる。普通の操作では起きず、ジャンプと反転を組みあわせたりするとたまに起きるようだ。 | 2022-09-23 06:39 | |||||
| 0.37b13 | jaleco/citycon.cpp | citycon | グラフィック | 低 | 解決済み | The Dog | |
| #00392 | アトラクトモード中のオーケストラヒット音が外れている。M1では正しく再生されていて、MAMEでも以前は正常だった。 | 2020-04-24 14:43 | |||||
| 0.97 | jaleco/cischeat.cpp | f1gpstar | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | SportsDude | |
| #00391 | 左右の段の近くに見えない壁のようなものがあり、そこで跳ね返る。 | 2011-02-16 06:49 | |||||
| 0.109u2 | exidy/circus.cpp | circus | その他 | 低 | 解決済み (hap) | Zaphod | |
| #00390 | 右に回転できない。左右どちらも左周りになってしまう。 | 2010-05-06 04:25 | |||||
| 0.95u6 | cinematronics/cinemat.cpp | spaceftr | DIP/入力 | 中 | 解決済み (hap) | qapo | |
| #00389 | 1面で火炎放射器を持った敵が炎を出している間、BGMが早送りになる。 | 2022-03-11 03:59 | |||||
| 0.104u2 | dataeast/cbuster.cpp | cbuster, cbusterj | サウンド | 低 | 認証済み | Yonah | |
| #00388 | 敵の足下の影や、キャラクタ選択後に出てくる老人のスプライトが表示されないことがある。また、必殺技を出したときに起こる場合もある。 | 2008-07-07 03:24 | |||||
| 0.72u1 | misc/cave.cpp | gaia | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | MAMEjong | |
| #00387 | ゲーム中にランダムに音途切れが起こる。 | 2008-10-24 21:12 | |||||
| 0.72u1 | snk/bbusters.cpp | mechatt | サウンド | 中 | 解決済み (Mamesick) | Nerox91 | |
| #00386 | 最終面のラスボスで、ボスが山の向こうに行っても見えてしまう。1面の潜水艦と同じ現象。 | 2014-10-14 21:39 | |||||
| 0.37b3 | dataeast/battlera.cpp | battlera, bldwolf, bldwolfj | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Lord Caos | |
| #00385 | 最初のボス(潜水艦)と戦っているときに、水に潜っているのに見えてしまう。おそらく、プライオリティか、影・ハイライト効果がうまく動作していないのだろう。 | 2014-10-14 21:39 | |||||
| 0.37b2 | dataeast/battlera.cpp | battlera | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Lord Caos | |
| #00384 | POKEY(効果音)の音量が火曜日に進むと急に大きくなる。以前は起きていない。 | 2011-06-10 08:49 | |||||
| 0.111u5 | atari/atarisy2.cpp | paperboy | サウンド | 低 | 認証済み | Machone | |
| #00383 | ROMテストをパスしない。ゲーム自体には問題無い。 | 2010-04-09 00:38 | |||||
| 0.106u7 | midway/balsente.cpp | toggle | その他 | 最小 | 認証済み | NekoEd | |
| #00382 | [バグかもね] 葉っぱを食べるとノイズ音が聞こえるが、本当はランダムな音階の音になる。何回かリセットした後、初めの1、2回だけ正常に動作することもある。 | 2021-10-19 05:37 | |||||
| 0.80u1 | valadon/bagman.cpp | botanic | サウンド | 低 | 仮承認 | Pi | |
| #00381 | プレイ中にホワイトノイズが数秒間聞こえるが、実機では確認されない。 | 2008-01-29 16:38 | |||||
| 0.103u1 | atari/avalnche.cpp | cascade | サウンド | 低 | 認証済み | f205v | |
| #00380 | スプライトがちらつく。よくわかるのは、ゲーム開始直後のスピーカー。また、メインキャラクタを動かしてもちらつく。0.114u4から。 | 2014-12-20 19:54 | |||||
| 0.118u6 | atari/atarisy2.cpp | 720 | グラフィック | 低 | 解決済み (AWJ) | Machone | |
| #00379 | 効果音が画面より1、2秒遅れて再生される。 | 2009-01-11 10:36 | |||||
| 0.117 | atari/atarigt.cpp | primrage | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Slick Mandela | |
| #00378 | アトラクトモード中で、TYが紹介される場面が一瞬ちらつく。他のバージョノンは問題ない。 | 2024-12-21 22:23 | |||||
| 0.99 | atari/atarig1.cpp | all pitfight sets | グラフィック | 低 | 認証済み | rcoltrane | |
| #00377 | 3面よりあとでやられると、間違った場所から再スタートになりゲームが固まる。 | 2018-03-26 00:41 | |||||
| 0.108u3 | taito/asuka.cpp | bonzeadv | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | Scagazza | |
| #00376 | プレイ開始後はうまくリセットできない。 | 2008-01-29 16:32 | |||||
| 0.60 | midway/astrocde.cpp | gorf | その他 | 低 | 解決済み | DCisTHEbest | |
| #00375 | サウンドテストではBGMのテンポが倍になる。 | 2008-05-16 06:09 | |||||
| 0.59 | taito/arkanoid.cpp | arkanoid, arkatour | サウンド | 低 | 解決済み | ZeroKnightRaiden | |
| #00373 | 最初のボーナス面終了後、点数計算のシーンで背景タイルが欠けてたり、色が違っていたりする。 | 2011-09-26 03:26 | |||||
| 0.61 | jaleco/argus.cpp | butasan | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Pi | |
| #00372 | [バグかもね] カラーテストの画面の文字が一個ずつずれている。またモーションオブジェクトテストのぐちゃぐちゃ。 | 2008-03-18 10:26 | |||||
| 0.105u1 | atari/arcadecl.cpp | arcadecl | グラフィック | 低 | 認証済み | NekoEd | |
| #00371 | 3面ボス直前で、柱の部分に表示不具合あり。海賊版の方では正しく表示される。 | 2014-05-19 01:29 | |||||
| 0.67 | alpha/alpha68k.cpp | gangwarsu | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Luja | |
| #00369 | 0.55あたりから音楽のエミュレーションがおかしい。 | 2014-05-19 00:25 | |||||
| 0.110u1 | alpha/alpha68k.cpp | gangwars | サウンド | 低 | 解決済み | Augusto | |
| #00367 | [バグかもね] デモ画面で、しばらくするとハイスコア一覧が表示されるが、イニシャル入力のときのようにアルファベット一覧も表示されてしまう。 | 2022-05-04 23:12 | |||||
| 0.36rc2 | dataeast/actfancr.cpp | actfancr, actfancrj, actfancr1 | グラフィック | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
| #00366 | アトラクトモード・操作説明画面が動作しない | 2015-12-14 05:26 | |||||
| 0.70u5 | jaleco/megasys1.cpp | chimerab | その他 | 低 | 解決済み (Haze) | YMI | |
| #00365 | アトラクトモードでキャラクタが動かない。 | 2015-12-14 05:27 | |||||
| 0.70u5 | jaleco/megasys1.cpp | 64street | その他 | 低 | 解決済み (Haze) | YMI | |
| #00364 | アトラクトモードでプレイ出来てしまう。 | 2011-12-27 15:45 | |||||
| 0.70u5 | jaleco/megasys1.cpp | cybattlr | その他 | 低 | 解決済み | YMI | |
| #00363 | 両方の画面を使ってプレイしようとすると、すぐにお互いの同期がとれなくなる。 | 2015-12-15 09:36 | |||||
| 0.70u5 | nintendo/vsnes.cpp | balonfgt | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Haze) | YMI | |
| #00362 | 各面のゴールのときに、仲間が非現実的な反応をする(新しい面のスタート時もある)。 | 2024-12-08 05:31 | |||||
| 0.36b3 | capcom/srumbler.cpp | srumbler | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | YMI | |
| #00361 | [バグかもね] どんな点数を出しても、ハイスコアにネームエントリーできない。 | 2008-09-09 23:51 | |||||
| 0.37b1 | toaplan/slapfght.cpp | getstarb2 | その他 | 低 | 認証済み | YMI | |
| #00360 | レーザー銃アイテムを取ると、キャラクタの位置からずれてレーザーが発射される。 | 2008-09-09 23:57 | |||||
| 0.36b3 | toaplan/slapfght.cpp | gtstarb2 | グラフィック | 低 | 解決済み (stephh) | YMI | |
| #00359 | ボイスが完全に間違っている。 | 2008-10-19 05:34 | |||||
| 0.37b8 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | YMI | |
| #00358 | エンディングでスタッフクレジットの代わりに、セルテスト画面になってしまう。リセットしなければそのまま。 | 2016-11-22 12:44 | |||||
| 0.37b8 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | YMI | |
| #00356 | [バグかもね] デモシーンで、最初の敵2体にはヒットするが、そのあと2体には当らずすぐやられてしまう。デモのゲームスピードが合ってない模様。 | 2008-11-05 07:28 | |||||
| 0.37b11 | konami/nemesis.cpp | blkpnthr | その他 | 低 | 認証済み | YMI | |
| #00355 | デモ画面で、画面が切り替わったときに前の画面で鳴っていた音が鳴りつづける。 | 2021-04-29 20:39 | |||||
| 0.37b5 | jaleco/megasys1.cpp | soldam, soldamj | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | YMI | |
| #00354 | マイナーなプライオリティの不具合あり。 | 2008-09-07 14:06 | |||||
| 0.37b6 | konami/thunderx.cpp | gbusters | グラフィック | 低 | 解決済み | YMI | |
| #00353 | 得点計算時に牌の一部が残る。 | 2015-03-18 21:39 | |||||
| 0.79 | dynax/dynax.cpp | jantouki | グラフィック | 低 | 認証済み | YMI | |
| #00352 | 筐体のDIP設定が反転している。アップライトにすると、プレイヤー2の時に画面が反転し、操作もP1とP2で分離する。 | 2008-04-05 02:41 | |||||
| 0.111u1 | taito/taitosj.cpp | spaceskr | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #00351 | 筐体設定のDIPが動作せず、画面反転設定が筐体設定として動作する。 | 2014-11-18 19:39 | |||||
| 0.111u1 | taito/taitosj.cpp | spacecr | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00350 | サービスモードのROMテストで16Lと16Nが不良と表示される。 | 2015-07-20 00:07 | |||||
| 0.106u3 | atari/thunderj.cpp | thunderj | その他 | 最小 | 解決済み (system11) | -Misc Reporters- | |
| #00349 | サービスモードにカラーのテストパターンが表示されたままになる。 | 2019-07-27 07:27 | |||||
| 0.111u5 | konami/shaolins.cpp | kicker | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #00348 | 画面反転を有効にすると表示がおかしくなる。 | 2018-09-10 22:36 | |||||
| 0.111u5 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |