| BugID ▼ | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #00498 | 4面の夜の山のステージでボス登場時、山の手前にボスが表示されてからスクロールしてゆく。また、ボスの登場時にカラーパレットが変わってしまう。 | 2008-04-18 03:55 | |||||
| 0.36b6 | misc/kyugo.cpp | sonofphx, 99lstwar, 99lstwara, 99lstwark, repulse | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
| #00497 | このゲームでは敵にやられるとしばらく音楽が鳴るが、7面でやられたときに、爆発音と犬のワンワン、それと発射音以外に何も鳴らなかった。 | 2008-02-14 18:25 | |||||
| 0.37b4 | misc/kyugo.cpp | flashgal | サウンド | 低 | 認証済み | Jonemaan | |
| #00496 | 競技をクリアするとクラッシュすることがある。 | 2018-12-26 22:46 | |||||
| 0.81 | konami/konamigv.cpp | hyperath | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00495 | デモ対戦の画面左端が化けている。 | 2015-01-27 20:15 | |||||
| 0.118u5 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Layne | |
| #00494 | ゲームオーバーの画面が正しく表示されない。 | 2008-07-24 21:21 | |||||
| 0.37b1 | dataeast/kingobox.cpp | kingofb, ringking3, ringkingw | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00493 | 面クリア時のタイムボーナスが正しく表示されない。 | 2014-04-28 02:44 | |||||
| 0.69u3 | kaneko/kaneko16.cpp | berlwall | グラフィック | 低 | 解決済み (Luca Elia) | Kale | |
| #00492 | 投球するとゲームがリセットされる。 | 2008-08-11 01:23 | |||||
| 0.116u3 | igs/igs011.cpp | vbowl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Luca Elia) | Kekule | |
| #00491 | コンティニュー時にコインをいれてすぐスタートボタンを押すと、画面にエラーが表示されて固まる。 | 2008-08-11 01:15 | |||||
| 0.109 | igs/igs011.cpp | drgnwrldv30 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Luca Elia) | hammad | |
| #00490 | "リーチ"、"ロン"などの声が出ない。 | 2017-09-06 14:26 | |||||
| 0.63 | misc/homedata.cpp | hourouki | サウンド | 低 | 解決済み (smf) | J.J.Boy | |
| #00489 | タイトルデモ画面で、モンスターが左下に隠れようとするが丸見えになっている。0.54では正しく消えた。 | 2013-10-28 06:17 | |||||
| 0.55 | tecfri/holeland.cpp | holeland | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #00488 | 障子を破る手の動作が速すぎる。本来は、ゆっくり輪を書いて停止する。 | 2015-05-24 01:33 | |||||
| 0.66 | dynax/hnayayoi.cpp | hnayayoi | グラフィック | 低 | 認証済み | J.J.Boy | |
| #00487 | デフォルトのNVRAM設定がおかしい。特にLap数とコイン/クレジットの設定。またサービスモードでLapカウンタの設定を1に戻すことができない。 | 2009-04-27 06:30 | |||||
| 0.69 | taito/groundfx.cpp | groundfx | その他 | 低 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #00486 | 間違ってQバート キューブスのサウンドROMを使っているため音が出ない。 | 2020-11-03 07:12 | |||||
| 0.109u4 | gottlieb/gottlieb.cpp | qbertqub | サウンド | 低 | 解決済み | sxevious | |
| #00485 | 説明の女性の声が途切れる。以前は正しく動いていた。 | 2012-04-19 04:40 | |||||
| 0.67 | misc/gotcha.cpp | gotcha | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
| #00484 | 2面ボスを倒した直後にクラッシュする。 | 2008-05-30 23:20 | |||||
| 0.118u2 | konami/gijoe.cpp | gijoe | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Haze) | ponzicar | |
| #00483 | 一番手前のプレイフィールドのグラフィックが表示されていない。ボールが隠れずに見えてしまう箇所がある。 | 2011-01-15 11:24 | |||||
| 0.37b6 | comad/galspnbl.cpp | galspnbl | グラフィック | 低 | 認証済み | Sixtoe | |
| #00482 | DIPスイッチの情報。 | 2008-02-14 02:31 | |||||
| 0.120u3 | dynax/dynax.cpp | mcnpshnt | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00481 | ボタンが実装されていない。 | 2008-02-01 07:28 | |||||
| 0.119u2 | cinematronics/jack.cpp | loverboy | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Scuore | |
| #00480 | タイトル画面の左端に灰色部分が残る。 | 2020-06-12 20:00 | |||||
| 0.80u1 | namco/galaga.cpp | bosco and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Prophet | |
| #00479 | P1スタートとP2スタートが入れ替わっている。 | 2008-07-18 10:04 | |||||
| 0.114 | nichibutsu/nbmj8688.cpp | livegal | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00478 | タイトル画面以外ではコインをいれることができない。さらに、Push Startと表示されているときは、コインだけでなくスタートボタンも効かない。 | 2008-06-03 01:42 | |||||
| 0.112u2 | misc/limenko.cpp | legendoh | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | F1ReB4LL | |
| #00477 | プレイヤー2の操作が実装されていない。 | 2008-02-01 07:27 | |||||
| 0.80u1 | universal/ladybug.cpp | ladybug | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00476 | [バグかもね] Coin B Free PlayのDIPが無効になっているが、多分実機のバグだと思う。 | 2019-05-12 18:15 | |||||
| 0.61 | seta/seta.cpp | kiwame | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00475 | 入力が効かない。 | 2008-03-14 06:48 | |||||
| 0.116u3 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | DIP/入力 | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00474 | DIPスイッチの修正。 | 2008-02-14 02:31 | |||||
| 0.121u3 | dynax/dynax.cpp | jantouki | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00472 | 機雷や敵基地の爆発音が鳴ると、プレイヤーのショット音が高くなる。 | 2018-11-07 03:36 | |||||
| 0.117u1 | namco/galaga.cpp | bosco | サウンド | 低 | 解決済み | Gyrovision | |
| #00471 | レベル30以上で、危険のBGMになってブロックを減らしても通常のBGMに戻らない。また、プレイ中にいきなり“逆転パズル番長!”の声が聞こえることがある。 | 2016-09-17 02:44 | |||||
| 0.58 | fuuki/fuukifg2.cpp | pbancho | サウンド | 低 | 認証済み | Ashuime | |
| #00470 | ブレーキボタンが働かない。キャリブレーションしても効果がない。 | 2017-07-31 01:08 | |||||
| 0.120u4 | midway/seattle.cpp | hyprdriv | DIP/入力 | 低 | 解決済み (tedgreen) | Scagazza | |
| #00469 | P1 Softボタンが間違ってP2 Softになっている。 | 2008-02-01 07:26 | |||||
| 0.103u2 | itech/itech8.cpp | hstennis | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | Fujix | |
| #00468 | コンティニュー画面で、コインとスタートキーが効かなくなる。 | 2008-10-22 20:12 | |||||
| 0.114u2 | fuuki/fuukifg2.cpp | gogomile, gogomilej | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Justin Kerk | |
| #00465 | 右フリッパーのボタンを押すとチルトする。 | 2008-02-01 07:27 | |||||
| 0.117 | comad/galspnbl.cpp | hotpinbl | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00464 | プレイヤー1のベットボタンが重複している。 | 2008-02-01 07:28 | |||||
| 0.114u2 | dynax/ddenlovr.cpp | hginga | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00463 | 2人プレーのゲームなのにプレイヤー3と4のスタートボタンが割り当てられている。 | 2008-03-19 10:30 | |||||
| 0.105u4 | metro/metro.cpp | gstrik2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00460 | カクテルモードにするとプレイヤー1のマウスもジョイスティックも動作しない。プレイヤー2は動作する模様。 | 2011-07-14 01:58 | |||||
| 0.102u2 | midway/balsente.cpp | gimeabrk | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Tafoid) | -Misc Reporters- | |
| #00459 | イニシャル入力画面で最後の文字を入れると、カウントダウンの数字が画面左側に現われる。 | 2019-10-17 08:36 | |||||
| 0.122u7 | irem/m58.cpp | 10yard, 10yardj, 10yard85 | グラフィック | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #00458 | [デバッグ限定] NEC CPUのデバッグバグ。 | 2008-04-08 07:57 | |||||
| 0.122u7 | デバッガ | 低 | 解決済み (robiza) | robiza | |||
| #00456 | テキストと体力の表示はされているが、そのほかのグラフィックがほとんど表示されない。 | 2010-08-29 00:29 | |||||
| 0.122u7 | konami/combatsc.cpp | combatscb | グラフィック | 中 | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #00455 | 99以上のクレジットを入れると0に戻る。さらに10個入れると文字化けする。アニメーション中にクレジットを入れるとテキストが消える。これらは実機のバグ。 | 2008-01-30 13:20 | |||||
| 0.122u7 | seibu/toki.cpp | toki | 実機資料 | 低 | 解決済み | Kold666 | |
| #00454 | ゲームBGMのループが変。音楽が途中で切れて最初に戻る。 | 2016-09-30 04:41 | |||||
| 0.37b7 | kaneko/galpanic.cpp | missw96 | サウンド | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
| #00453 | 画面下側の1995の部分にゴミが表示される。 | 2024-12-30 00:21 | |||||
| 0.104u7 | kaneko/expro02.cpp | fantsy95 | グラフィック | 低 | 認証済み | Heihachi_73 | |
| #00452 | コンティニュー画面が表示されない。ハイスコア画面が画面切り替えのバグで化けている。 | 2025-01-11 18:42 | |||||
| 0.37b7 | kaneko/expro02.cpp | fantasia | グラフィック | 低 | 認証済み | Jonemaan | |
| #00451 | カクテルモードで、プレイヤー2のショットが表示されない。また、敵の弾も向きが逆で、いきなりやられたりする。 | 2025-01-18 20:40 | |||||
| 0.37b16 | galaxian/galaxian.cpp | smooncrs | 画面反転/カクテルモード | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00448 | 画面の下にときどき黒い四角が現れる。 | 2018-11-04 19:45 | |||||
| 0.95u6 | galaxian/galaxian.cpp | pisces | グラフィック | 低 | 認証済み | Thenasty | |
| #00447 | 0.36b16以降、解像度が変わったようで、0.36b14以前のものとデモ画面の動作が変わっている。 | 2008-04-04 00:44 | |||||
| 0.55 | galaxian/galaxian.cpp | mooncrgx, mooncrsb, mooncrs2 | その他 | 低 | 認証済み | Fujix | |
| #00446 | ショットと壁の一部が左右にぶれている。 | 2008-04-04 00:24 | |||||
| 0.71u2 | galaxian/galaxian.cpp | kingball | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00444 | -verifyromsの動作について。 | 2008-02-02 21:10 | |||||
| 0.113 | インターフェイス | 低 | 解決済み | belegdol | |||
| #00443 | オリジナル基板に比べると、バックの効果音のテンポが遅い。ちょうど半分の速度。そのほかの効果音などは問題ない。 | 2024-12-05 08:35 | |||||
| 0.103u3 | galaxian/galaxian.cpp | galaxian | サウンド | 低 | 認証済み | dropdeadhippie | |
| #00442 | -multithreadingオプションを使っていて、ポーズ中にウィンドウをリサイズ、または移動するとMAMEがフリーズする。 | 2008-02-02 21:09 | |||||
| 0.111u2 | インターフェイス | 重要 (本体) | 解決済み | Fujix | |||
| #00441 | [デバッグ限定] デバッグビルドで-createconfigするとエラーが出る。 | 2008-02-02 21:09 | |||||
| 0.119 | インターフェイス | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #00439 | プレイヤー2の操作が実装されていない。 | 2015-06-20 07:25 | |||||
| 0.122u4 | sega/segas16b.cpp | aurail | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00438 | 敵を倒すとBGMが止まる。 | 2008-12-24 02:12 | |||||
| 0.37b9 | namco/rallyx.cpp | commsega | サウンド | 低 | 解決済み | Fujix | |
| #00436 | 一部の効果音やボイスが間違っている。審判のボイスがよくわかる。BGMも変。 | 2008-10-22 08:27 | |||||
| 0.37b6 | namco/namcos2.cpp | kyukaidk | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Fujix | |
| #00435 | 最初に配られる札に、妙に偏りがあるように思われる。わかりやすいのは、場札8枚のうち、下段右端の2枚が毎回牡丹になるところ。 | 2016-09-15 07:56 | |||||
| 0.37b6 | seta/hanaawas.cpp | hanaawas | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Fujix | |
| #00434 | チャレンジングステージの後のバックスクロールステージで高速スクロールしない。またエレファントヘッドを取っても高速スクロールしない。 | 2020-05-27 16:58 | |||||
| 0.36rc2 | namco/gaplus.cpp | gaplus | グラフィック | 低 | 解決済み (sasuke) | Fujix | |
| #00433 | ギドスパリオの爆発パターンが実機と違う。 | 2016-11-25 04:33 | |||||
| 0.37b2 | namco/galaga.cpp | xevious | グラフィック | 低 | 認証済み | Fujix | |
| #00432 | デモ画面でビデオシステムのロゴが6回目に表示されるとき、背景の色が水色になる。 | 2023-03-30 01:24 | |||||
| 0.103u1 | vsystem/fromanc2.cpp | fromancr | 色/パレット | 低 | 認証済み | king_krm | |
| #00431 | 大型のスプライトの一部が欠ける。 | 2018-10-03 07:38 | |||||
| 0.104u7 | dataeast/firetrap.cpp | firetrap | グラフィック | 低 | 解決済み | Scuore | |
| #00430 | プラオリティ不具合あり。地上の砲台が飛行機の上に表示される。 | 2018-10-20 22:39 | |||||
| 0.61 | konami/flkatck.cpp | mx5000 | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #00429 | ボーナスアイテムを取っても、いつも「No Bonus」にしかならない。 | 2008-08-21 00:47 | |||||
| 0.61 | konami/fastlane.cpp | fastlane | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (andrewga) | Kale | |
| #00428 | スプレンダーブラスト同様にBGMのドラム音が鳴っていない。ちなみに、基板からMSM5232を外すとドラムを含めてBGMが全て鳴らなくなる。 | 2008-03-18 04:12 | |||||
| 0.110u5 | alpha/equites.cpp | bullfgtr | サウンド | 低 | 認証済み | Kold666 | |
| #00427 | 最初の中ボスでスクロールが止まるところで、後ろ側にある2つの建物は完全に見えてなければいけない。MAMEでは少しスクロールしすぎ。 | 2009-02-24 00:32 | |||||
| 0.67 | seibu/dynduke.cpp | dynduke | グラフィック | 低 | 解決済み | Kale | |
| #00426 | うまく起動しない。 | 2008-04-24 15:33 | |||||
| 0.120 | dynax/dynax.cpp | tenkaibb, mjreach | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | dyq | |
| #00425 | 2面のボスが消えてしまい、それから先に進めなくなることがある。 | 2012-03-16 23:42 | |||||
| 0.116u4 | kaneko/djboy.cpp | djboy | グラフィック | 中 | 解決済み | hammad | |
| #00424 | Loraが勝った画面に、小さい表示化け問題あり。キャラクタの切れ目が1ピクセル空いている。 | 2015-05-28 12:08 | |||||
| 0.55 | sega/deniam.cpp | karianx | グラフィック | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #00423 | F2キーを押すとゲームがクラッシュする。起きる場合と起きない場合がある。 | 2013-10-28 04:40 | |||||
| 0.123u3 | dataeast/deco_mlc.cpp | hoops96 | システムコア | 中 | 解決済み (Kale) | LastNinja2 | |
| #00422 | ゴールキーパーに近づくとフィールドが逆さまに表示される。 | 2012-12-26 08:43 | |||||
| 0.97u3 | dataeast/decocass.cpp | cfghtice | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | qapo | |
| #00421 | Ryokoの面で、背景にプライオリティの不具合がある。ネコ、小僧、坊主が手前に表示される。 | 2009-03-09 07:13 | |||||
| 0.106 | dataeast/deco32.cpp | fghthist, fghthista, fghthistj, fghthistu | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | Foxhack | |
| #00420 | 最後から2番目のボスが攻撃してこない。最後のボス、カルノフもバグがあって勝つことができない。 | 2013-09-20 19:17 | |||||
| 0.118 | dataeast/deco32.cpp | fghthist | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Lemmy Levesque | |
| #00419 | ラスボスの体力の減り方が異常に速い。体力が無くなると、座り込んでゲームが進まなくなる。 | 2013-07-23 05:43 | |||||
| 0.67 | dataeast/deco32.cpp | dragngun | その他 | 中 | 解決済み (Haze) | Darkk | |
| #00418 | どのボタンを押してもコンティニュー機能が動作しない。 | 2024-05-10 00:34 | |||||
| 0.83 | dataeast/dec8.cpp | shackled | その他 | 中 | 認証済み | Twisty | |
| #00417 | 実機と比べると、タイトルコールのタイミング違う。MAMEのフレームレートを60Hzから57.5Hzにすれば正しくなる。ちなみにオリジナルのダブルドラゴンは57.44Hz。 | 2008-06-18 00:13 | |||||
| 0.104u7 | technos/ddragon3.cpp | ddragon3 | サウンド | 低 | 解決済み | Machone | |
| #00416 | 全クリア後勝手にリセットして、ROMチェックが始まるが、不良ROMが出てフリーズする。 | 2013-09-14 07:41 | |||||
| 0.105u4 | technos/ddragon.cpp | ddragonw1 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | -Misc Reporters- | |
| #00415 | Insert Coinの文字が欠けている。 | 2008-03-03 07:55 | |||||
| 0.99u2 | misc/dcheese.cpp | lottof2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Reip | |
| #00414 | 一部の効果音が鳴らない。 | 2008-03-18 10:19 | |||||
| 0.99u1 | misc/dcheese.cpp | lottof2 | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Reznor007 | |
| #00413 | BGMの速度が少し遅い。 | 2021-12-17 19:15 | |||||
| 0.120u3 | konami/crimfght.cpp | crimfght | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | ENAY | |
| #00412 | 高くジャンプしたときに、背景の一部が横一列に化ける。 | 2016-12-26 06:17 | |||||
| 0.99u10 | capcom/cps2.cpp | xmvsf | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00411 | 右チャンネルから出るボイス音量が低い。 | 2008-12-18 00:40 | |||||
| 0.95 | capcom/cps2.cpp | xmcota | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00410 | デモを2周以上させると、Qサウンドロゴの背景やその他黒い背景部分が全て緑色になる。他のCPS2ゲームでは起きていない。 | 2008-04-02 22:35 | |||||
| 0.56 | capcom/cps2.cpp | xmcota | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | john_iv | |
| #00409 | 音が割れる。特に面の終わりの音など。 | 2016-11-22 01:47 | |||||
| 0.60 | capcom/cps2.cpp | spf2t, sfz2aj, sfz2aa | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00408 | ターボがかかりすぎている。SF2 turboの筐体と並べてみたが、1ラウンド99秒の比較でMAMEが5秒ほど速いことが分かった。フレームレートは100%。 | 2023-07-09 06:17 | |||||
| 0.37b8 | capcom/cps1.cpp | sf2hfu | 速度 | 中 | 認証済み | Sixtoe | |
| #00407 | ゲームオーバー時などに「layer c000 contact MAMEDEV」と表示される。 | 2008-05-24 23:19 | |||||
| 0.37b9 | capcom/cps1.cpp | qtono2j | その他 | 最小 | 解決済み (nicolasa) | Fujix | |
| #00406 | 忍者を選んでプレイすると、歩くアニメーションのところで化けが出る。英語版の方では起きない。 | 2013-07-06 09:33 | |||||
| 0.37b5 | capcom/cps1.cpp | qadj (qadjr) | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | MC68K | |
| #00405 | 海外版のデモ画面で、テキストが化けている。 | 2008-04-04 02:31 | |||||
| 0.105u1 | capcom/cps1.cpp | cawing | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | -Misc Reporters- | |
| #00404 | ネームエントリーのところにゴミグラフィックが表示される。 | 2008-04-03 23:28 | |||||
| 0.108u4 | capcom/cps1.cpp | 3wonders | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Luja | |
| #00403 | チャリオットで、残プレイヤー数とINSERT COINの文字の間に、変な点が表示される。 | 2008-04-03 01:23 | |||||
| 0.108u4 | capcom/cps1.cpp | 3wonders | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Luja | |
| #00402 | カクテルモードで、2Pのときにグラフィックが化けている。スコア部分も反転していない。 | 2025-06-13 07:35 | |||||
| 0.65 | konami/contra.cpp | All sets in contra.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | Smitdogg | |
| #00401 | コンティニューカウンタの数字の一部が画面に残ってしまう。カウントが10のときにコンティニューするか、カウントが0になるまで放置すると起こる。 | 2025-06-11 00:31 | |||||
| 0.36rc2 | konami/contra.cpp | contra | グラフィック | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
| #00400 | 0.79からプレイヤー画面に表示化けあり。1面でスクロールの問題もあり。 | 2010-08-29 00:23 | |||||
| 0.93u2 | konami/combatsc.cpp | combatscb | グラフィック | 低 | 認証済み | qapo | |
| #00399 | 2回目のFiring Range面で、画面の上下にゴミグラフィックが出る。0.118では正常。 | 2016-09-13 00:56 | |||||
| 0.119 | konami/combatsc.cpp | combatsc | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | izius | |
| #00397 | ディスクチェックのスループットが3999KB/secに固定されているが、実機ではもっと速く、6500KB/secくらい。 | 2018-11-04 09:09 | |||||
| 0.71u2 | atari/jaguar.cpp | a51mxr3k | 速度 | 低 | 解決済み | Reznor007 | |
| #00396 | テストモードで音量調整をしようとすると、サウンドCPUが無いと言われ、永久ループにはまる。リセットするとWatchDogエラーが出る。 | 2016-11-12 02:47 | |||||
| 0.71u2 | atari/jaguar.cpp | a51mxr3k | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Reznor007 | |
| #00395 | 効果音が間違ってループすることがある。頭上に列車が来るところで「ヒュー」っという音や、エンディングや2面で画面に飛び込むところのノイズも止まらない。 | 2013-12-01 16:12 | |||||
| 0.65 | dataeast/cninja.cpp | edrandy | サウンド | 低 | 解決済み | Nomax | |
| #00394 | ゲームオーバー後にハイスコアにエントリーしなかった場合、ゲームオーバーの音楽が鳴り続ける。クレジットを入れても止まらない。 | 2008-02-25 04:49 | |||||
| 0.78u6 | nichibutsu/clshroad.cpp | firebatl | サウンド | 低 | 解決済み | BSR | |
| #00393 | ジャンプと反転するときに、車のスプライトが1フレームだけおかしくなる。普通の操作では起きず、ジャンプと反転を組みあわせたりするとたまに起きるようだ。 | 2022-09-23 06:39 | |||||
| 0.37b13 | jaleco/citycon.cpp | citycon | グラフィック | 低 | 解決済み | The Dog | |
| #00392 | アトラクトモード中のオーケストラヒット音が外れている。M1では正しく再生されていて、MAMEでも以前は正常だった。 | 2020-04-24 14:43 | |||||
| 0.97 | jaleco/cischeat.cpp | f1gpstar | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | SportsDude | |
| #00391 | 左右の段の近くに見えない壁のようなものがあり、そこで跳ね返る。 | 2011-02-16 06:49 | |||||
| 0.109u2 | exidy/circus.cpp | circus | その他 | 低 | 解決済み (hap) | Zaphod | |
| #00390 | 右に回転できない。左右どちらも左周りになってしまう。 | 2010-05-06 04:25 | |||||
| 0.95u6 | cinematronics/cinemat.cpp | spaceftr | DIP/入力 | 中 | 解決済み (hap) | qapo | |
| #00389 | 1面で火炎放射器を持った敵が炎を出している間、BGMが早送りになる。 | 2022-03-11 03:59 | |||||
| 0.104u2 | dataeast/cbuster.cpp | cbuster, cbusterj | サウンド | 低 | 認証済み | Yonah | |
| #00388 | 敵の足下の影や、キャラクタ選択後に出てくる老人のスプライトが表示されないことがある。また、必殺技を出したときに起こる場合もある。 | 2008-07-07 03:24 | |||||
| 0.72u1 | misc/cave.cpp | gaia | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | MAMEjong | |
| #00387 | ゲーム中にランダムに音途切れが起こる。 | 2008-10-24 21:12 | |||||
| 0.72u1 | snk/bbusters.cpp | mechatt | サウンド | 中 | 解決済み (Mamesick) | Nerox91 | |