| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
システムコア | 中 | 解決済み | 修正済み | 2008-01-29 20:06 | 2013-10-28 04:40 |
| テスター | LastNinja2 | 担当者 | Kale | ソース | dataeast/deco_mlc.cpp |
| バージョン | 0.123u3 | 発生バージョン | 0.113u1 | 修正バージョン | 0.151 |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | 旧BugID | hoops96_0120u3red | |||
| セット | hoops96 | ||||
| セット詳細 |
hoops96 - ダンクドリーム'95 / Hoops '96 (EU・アジア版 2.0) | ||||
| 概 要 | F2キーを押すとゲームがクラッシュする。起きる場合と起きない場合がある。 | ||||
| 詳 細 | If you press the F2 key, the game crashes. Not always occurs.
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x012c0ea6 in cpu_readop32 (A=14421984) at src/emu/memory.h:1148
1148 INLINE UINT32 cpu_readop32(offs_t A) { if (address_is_unsafe(A)) { memory_set_opbase(A); } return cpu_readop32_unsafe(A); }
(gdb) bt -full
No symbol "full" in current context.
(gdb) bt
#0 0x012c0ea6 in cpu_readop32 (A=14421984) at src/emu/memory.h:1148
#1 0x012c0ea6 in cpu_readop32 (A=226293) at src/emu/memory.h:1148
#2 0x012c0ea6 in cpu_readop32 (A=0) at src/emu/memory.h:1148
#3 0x012c0ea6 in cpu_readop32 (A=100780016) at src/emu/memory.h:1148
#4 0x012c0ea6 in cpu_readop32 (A=4078432) at src/emu/memory.h:1148
#5 0x012c0ea6 in cpu_readop32 (A=3) at src/emu/memory.h:1148
#6 0x012c0ea6 in cpu_readop32 (A=3) at src/emu/memory.h:1148
#7 0x012c0ea6 in cpu_readop32 (A=2147311616) at src/emu/memory.h:1148
#8 0x012c0ea6 in cpu_readop32 (A=1) at src/emu/memory.h:1148
#9 0x012c0ea6 in cpu_readop32 (A=0) at src/emu/memory.h:1148
#10 0x012c0ea6 in cpu_readop32 (A=4199040) at src/emu/memory.h:1148
#11 0x012c0ea6 in cpu_readop32 (A=Cannot access memory at address 0x8) at src/emu/memory.h:1148
Backtrace stopped: previous frame inner to this frame (corrupt stack?)The game does not crash as of 0123u3 but resets. | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||