カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
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![]() | 中 | 解決済み | 修正済み | 2008-01-29 20:06 | 2013-10-28 04:40 |
テスター | LastNinja2 | 担当者 | Kale | ソース | dataeast/deco_mlc.cpp |
バージョン | 0.123u3 | 発生バージョン | 0.113u1 | 修正バージョン | 0.151 |
修正コミット | プルリク | ||||
フラグ | 旧BugID | hoops96_0120u3red | |||
セット | hoops96 | ||||
セット詳細 |
![]() | ||||
概 要 | F2キーを押すとゲームがクラッシュする。起きる場合と起きない場合がある。 | ||||
詳 細 | If you press the F2 key, the game crashes. Not always occurs.Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault. 0x012c0ea6 in cpu_readop32 (A=14421984) at src/emu/memory.h:1148 1148 INLINE UINT32 cpu_readop32(offs_t A) { if (address_is_unsafe(A)) { memory_set_opbase(A); } return cpu_readop32_unsafe(A); } (gdb) bt -full No symbol "full" in current context. (gdb) bt #0 0x012c0ea6 in cpu_readop32 (A=14421984) at src/emu/memory.h:1148 #1 0x012c0ea6 in cpu_readop32 (A=226293) at src/emu/memory.h:1148 #2 0x012c0ea6 in cpu_readop32 (A=0) at src/emu/memory.h:1148 #3 0x012c0ea6 in cpu_readop32 (A=100780016) at src/emu/memory.h:1148 #4 0x012c0ea6 in cpu_readop32 (A=4078432) at src/emu/memory.h:1148 #5 0x012c0ea6 in cpu_readop32 (A=3) at src/emu/memory.h:1148 #6 0x012c0ea6 in cpu_readop32 (A=3) at src/emu/memory.h:1148 #7 0x012c0ea6 in cpu_readop32 (A=2147311616) at src/emu/memory.h:1148 #8 0x012c0ea6 in cpu_readop32 (A=1) at src/emu/memory.h:1148 #9 0x012c0ea6 in cpu_readop32 (A=0) at src/emu/memory.h:1148 #10 0x012c0ea6 in cpu_readop32 (A=4199040) at src/emu/memory.h:1148 #11 0x012c0ea6 in cpu_readop32 (A=Cannot access memory at address 0x8) at src/emu/memory.h:1148 Backtrace stopped: previous frame inner to this frame (corrupt stack?) The game does not crash as of 0123u3 but resets. | ||||
再現手順 | |||||
追加情報 | |||||
添付ファイル |