MAME Bug DB は MAME Testers のバグレポートを日本語訳したものです。
バージョン ソース 修正バージョン フラグ
カテゴリ重要度ステータス解決状況
7565 件中 5401 - 5500 件目
元データ最終更新: 今日 14:26
BugID レポート 最終更新 ▼
バージョン ソース セット カテゴリ 重要度 ステータス テスター
#02883ステップオーバー動作のF10キーを押すと、メニューバーにフォーカスが移る。2011-01-05 04:46
0.129u2debuggerデバッガ低解決済み
(hap)
Luigi30
#04165OKを押した直後にクラッシュする。2011-01-05 00:04
0.141igs/igs011.cppvbowl, vbowljクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済みTafoid
#04166アトラクトモードを何周かするとゲームが固まる。2011-01-04 05:42
0.141sunelectronics/arabian.cpparabian, arabianaクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(Phil Bennett)
-Misc Reporters-
#04164テストに失敗して起動しない。2011-01-02 02:49
0.141misc/39in1.cpp39in1クラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済みTafoid
#04163実機の動作ビデオ。2011-01-01 23:35
N/Akonami/konamigx.cpprungun2実機資料低仮承認Smitdogg
#04161OKを押した後クラッシュする。2011-01-01 07:46
0.140u3snk/snk6502.cppnibbler and clonesクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(aaron)
Scagazza
#01859致命的なエラーでクラッシュする。2010-12-31 01:23
0.125u3venture/looping.cpplooping, loopingva, skybumpクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(aaron)
Tafoid
#02027牌交換後に画面の色がおかしくなり固まる。2010-12-31 01:21
0.126u1igs/igs011.cpplhbクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(Luca Elia)
dyq
#00859アトラクトモードでストーリーが表示される画面には背景が描画されなければいけない。カラーコードにかかわらずタイルマップが64色を使うようにするレジスタがあるはず。2010-12-29 18:55
0.102u5seta/seta.cppblandia, blandiap色/パレット低解決済み
(Reip)
Reip
#008600.103からキャラクタの色がおかしくなっている。2010-12-29 18:55
0.107u4seta/seta.cppblandia, blandiap色/パレット低解決済み
(Reip)
Mamesick
#04120Windows上で、SDLMAMEがウィンドウモード以外では動作しない。2010-12-29 07:20
0.140u1その他中解決済み
(couriersud)
Tafoid
#04156エラーメッセージ"memory_set_bank called for unknown bank 'bank1'"でMAMEが終了する。2010-12-27 07:51
0.140u3seibu/cabal.cppcabal, cabala, cabalbl2, cabalus, cabalus2, tharrier, tharrierjクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(hap)
Tafoid
#04154実機の動作ビデオ。2010-12-25 12:54
N/Ataito/kikikai.cppkicknrun実機資料低仮承認Smitdogg
#04153CHDのsha1の値が間違っている。2010-12-25 12:53
0.140u3midway/midqslvr.cpphydrthndその他低解決済み
(Haze)
Roman
#04152実機の動作ビデオ。2010-12-25 06:44
N/Airem/m90.cppgussun実機資料低仮承認Smitdogg
#03791BGMの音程などがおかしい。2010-12-23 09:31
0.137konami/pandoras.cpppandorasサウンド低解決済み
(Phil Bennett)
jaw970
#04074OK後にSIGSEGVエラーで落ちる。2010-12-23 02:50
0.139u4seibu/raiden2.cppraidndxa2クラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(Kale)
Tafoid
#04073OK後にSIGSEGVエラーで落ちる。2010-12-23 02:49
0.139u4seibu/raiden2.cppnzeroteaクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(Kale)
Tafoid
#04150年代は1986。2010-12-23 02:43
0.140u2midway/balsente.cppshrikeドキュメント低解決済み
(Tafoid)
M.A.S.H.
#04142内蔵UI使用時、ESCを2回押せばMAMEが終了する必要がある。2010-12-20 18:38
0.140u2インターフェイス低解決済み
(micko)
Tafoid
#03467タイルマップとスプライトの広範囲な問題あり。2010-12-20 06:02
0.134u2irem/m107.cppfirebarrグラフィック中解決済み
(Kale)
tititou
#03723画面がさかさま。2010-12-20 04:46
0.136u2midw8080/8080bw.cppschaserゲームプレイ低解決済み
(hap)
M.A.S.H.
#04051音が出なくなっている。2010-12-19 08:56
0.139u2galaxian/scramble.cpphunchbksサウンド低解決済み
(hap)
russ h.
#04126サウンドが鳴らない。2010-12-19 07:56
0.140galaxian/scobra.cppminefld, rescue, aponowサウンド中解決済み
(hap)
-Misc Reporters-
#04145ゲーム名は「Street Heat」だけでよい。2010-12-19 05:13
0.140u2nintendo/dkong.cppstrtheatドキュメント低解決済み
(M.A.S.H.)
M.A.S.H.
#04143オーバーレイカラーはスペースインベーダーパート2と同じ。2010-12-17 04:23
0.140u2midw8080/8080bw.cppspcewars色/パレット低仮承認M.A.S.H.
#04103セーブステートから復帰すると背景が変になる。2010-12-17 04:18
0.140msx/forte2.cpppesadeloステート保存/再生低解決済み
(hap)
Tafoid
#02942リサイクルの画面後にフリーズする。2010-12-15 10:00
0.129u4irem/m107.cppwpksocクラッシュ/フリーズ低解決済み
(Kale)
Kale
#04121デバッガで8ビットレジスタをdoコマンドで設定できない。2010-12-12 22:02
0.140u1デバッガ低解決済み
(Robbbert)
Robbbert
#04130デバッガのprintコマンドがヘルプの内容通りに動作しない。2010-12-12 22:01
0.140u1デバッガ低解決済み
(Robbbert)
Robbbert
#04131デバッガのsymlistコマンドでクラッシュする。2010-12-12 22:01
0.140u1デバッガ中解決済み
(Robbbert)
Robbbert
#01175[バグかもね] バックしながら撃つと、爆発部分が画面の反対側に現れる。2010-12-12 17:37
0.60valadon/tankbust.cpptankbustグラフィック低仮承認Smitdogg
#04133 実機の動作ビデオ。2010-12-10 04:36
N/Aseta/simple_st0016.cppdcrown実機資料低仮承認Smitdogg
#04132実機の動作ビデオ。2010-12-10 04:36
N/Asega/naomi.cppdirtypig実機資料低仮承認Smitdogg
#04027起動中に固まる。2010-12-08 15:56
0.139u2namco/20pacgal.cppAll sets in 20pacgal.cクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(aaron)
Tafoid
#04124最終ボスを4分15秒以上かけて倒すとランクSになり、多くのボーナスが入る。2010-11-24 03:49
0.140u1capcom/cps2.cpp19xx and clonesゲームプレイ最小解決済みIaspis
#04111コインの動作が調子悪い(MCUの問題)。2010-11-11 04:00
0.140alpha/alpha68k.cpptimesold, timesold1, btlfieldDIP/入力低解決済み
(stephh)
-Misc Reporters-
#03879エラーが表示されゲームが起動しない。2010-11-10 06:42
0.138u1merit/meritm.cpppbst30, pbst30b, pitbossm, pitbossmaクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済みTafoid
#04116実機の動作ビデオ。2010-11-10 05:19
N/Akonami/mainevt.cppdevstors, devstors2, devstors3実機資料低仮承認Smitdogg
#04096入力がほとんど動作しない。2010-11-08 00:45
0.140sega/segas16b.cppsjryukoDIP/入力中解決済み
(Kale)
M.A.S.H.
#04113アトラクトモードのキャラクタ動作が周りと合っていない。2010-11-08 00:43
0.140kaneko/djboy.cppdjboyゲームプレイ低認証済みKale
#04108実機の動作ビデオ。2010-11-03 07:43
N/Adynax/realbrk.cpppkgnsh実機資料低仮承認Smitdogg
#04106Aristocrat MKVIのROMラベル名やその他の情報。2010-11-03 06:28
0.140aristocrat/aristmk4.cppAll setsドキュメント最小仮承認Heihachi_73
#02561UIフォント名オプションの追加についてのご提案。2010-11-01 22:40
0.127u8インターフェイス機能追加解決済み
(aaron)
JoJo
#04090[デバッグ限定] デバッグビルドで開始直後に即ハングする。2010-10-22 00:17
0.139u4aristocrat/aristmk4.cppAll sets in aristmk4.cクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(aaron)
Tafoid
#03770スナップショットの保存名指定で"snapname %g"とするとF12を押しても保存されない。2010-10-19 23:41
0.136u4インターフェイス低解決済み
(aaron)
-Misc Reporters-
#03835Visual Studioで、src\mame\video\n64.cについてコンパイラ警告が出る。2010-10-19 23:17
0.137u4nintendo/aleck64.cppコンパイル低解決済みFirewave
#03937CTRL-CでMAMEを終了させる動作が不安定。2010-10-19 23:15
0.138u3その他低解決済み
(aaron)
Tafoid
#03915起動時の情報画面でESCを押して終了すると、オートセーブの内容がリセットされる。2010-10-19 22:55
0.138u2All sets using -autosaveインターフェイス中解決済み
(aaron)
Tafoid
#038890.138u2で大幅に速度が落ちたドライバ一覧。2010-10-19 22:47
0.138u2その他低解決済み
(aaron)
Tafoid
#03930LDプレーヤーのリンクに失敗する。2010-10-19 22:46
0.138u3コンパイル低解決済み
(aaron)
-Misc Reporters-
#04065デフォルトの'tiny'ビルドがエラーで動作しない。2010-10-19 14:52
0.139u3コンパイル低解決済み
(aaron)
derrickr
#03074ディスクリート効果音が低くなっている。2010-10-19 12:13
0.130u2nintendo/dkong.cppdkongjr and clonesサウンド低解決済み
(derrickr)
Tafoid
#04085サンプルサウンドがおかしくなっている。2010-10-19 02:09
0.139u4seibu/seibuspi.cppAll sets in seibuspi.cサウンド中解決済みmoa
#04081大規模なレイアウトを使うゲームを終了させてもコントロールが戻らない。2010-10-18 22:32
0.139u4Games/drivers with no screenクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(aaron)
Tafoid
#04059プレイヤーのキャラクタがプレイ中に消える。2010-10-18 17:07
0.139u3taito/invqix.cppqix, zookeep and clonesグラフィック低解決済み
(aaron)
john_iv
#04080[デバッグ限定] デバッグビルドで終了時に大規模なメモリリークとクラッシュが発生する。2010-10-18 13:11
0.139u4クラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(aaron)
Tafoid
#03782一番下のUnknownなDIPスイッチは血の表示切り替え。2010-10-18 07:59
0.137sega/megadriv_acbl.cppmk3mdbDIP/入力最小解決済み
(stephh)
Nomax
#03800デバッガでサブZ80 CPUのc0000~c700のメモリを見るとぐちゃぐちゃになっている。2010-10-18 07:31
0.137u1snk/mainsnk.cppMany sets in snk.cデバッガ中解決済み
(Ryan Holtz)
Tafoid
#04083グラフィックの一部が表示されない。2010-10-18 07:28
0.139u4midway/balsente.cppAll sets in balsente.cグラフィック低解決済み
(Ryan Holtz)
Ryan Holtz
#040692人プレイモードで時々速度低下が起こる。2010-10-18 04:29
0.139u2jaleco/megasys1.cpprodland速度低解決済みcfou
#04084実機のビデオ映像。2010-10-18 04:10
N/Amisc/skimaxx.cppskimaxx実機資料低仮承認Smitdogg
#04082実機のビデオ映像。2010-10-17 08:02
N/Aatari/atarig1.cpppitfight5実機資料低仮承認Smitdogg
#04075黒画面のまま固まる。2010-10-17 00:34
0.139u4capcom/cps3.cppAll sets in cps3.cクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(aaron)
Haze
#04077-effectを使うとクラッシュする。2010-10-16 11:20
0.139u4その他重要 (本体)解決済み
(aaron)
Four_X
#04078OK後にクラッシュする。2010-10-16 11:20
0.139u4exidy/exidy.cppmtrap + clonesクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(aaron)
Tafoid
#04076アートワークの切り替え時に切り出しが正しく動作しない。2010-10-15 00:51
0.139u4その他低解決済み
(aaron)
redk9258
#04071実機のビデオ映像。2010-10-10 13:52
N/Akonami/ddribble.cppddribble実機資料低仮承認Smitdogg
#04068プレイヤー2のボタン3が実装されてない。2010-10-08 21:38
0.139u2taito/taito_b.cppviofightDIP/入力低解決済み
(Tafoid)
cfou
#03743アイテム取得とジャンプの効果音が異なる。2010-10-07 05:13
0.136u3nichibutsu/cclimber.cppckongサウンド低認証済みCrazyKongFan
#03747実機はコングと地面との間に1ピクセルの隙間がある。2010-10-07 05:00
0.136u3nichibutsu/cclimber.cppckong, cclimber, possibly othersグラフィック低解決済み
(hap)
CrazyKongFan
#03744[バグかもね] 面クリア時にBGMが鳴り終わるのとコングがいなくなるタイミングが異なる。2010-10-07 04:15
0.136u3nichibutsu/cclimber.cppckongゲームプレイ低認証済みCrazyKongFan
#01459最終面の3階でハンマーを使うと、他のハンマーが消える。消えていてもジャンプすれば取れる。2010-10-06 11:34
0.123u3nichibutsu/cclimber.cppbigkong, ckong, ckonga, ckongalc, ckongb, ckongg, ckongo, ckongs, ckongjeu, monkeydグラフィック低解決済みTafoid
#01877表示されないブロックがある。2010-10-06 02:01
0.125u4capcom/cps2.cppmpangグラフィック低解決済みANz
#04063キャラクタが表示されない。2010-09-30 20:17
0.139u3tehkan/solomon.cppAll sets in solomon.cゲームプレイ中解決済み
(hap)
Tafoid
#04062実機のビデオ映像。2010-09-29 06:35
N/Anamco/namcos2.cppfinalap3j実機資料低仮承認Smitdogg
#04030いろいろな場面で"16-bit EEPROM set with 8-bit data"というメッセージが出る。2010-09-18 15:15
0.139u2All sets in taito_f3.c, taito_z.c, kaneko16.c, konamigq.c, overdriv.cその他低解決済み
(aaron)
Tafoid
#04032[デバッグ限定] ゲームが動作しない。2010-09-18 02:22
0.139u2nintendo/dkong.cppAll sets in dkong.cクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(aaron)
Tafoid
#04034[デバッグ限定] アサート発生。2010-09-16 22:54
0.139u2konami/viper.cppAll sets in viper.cクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(aaron)
Tafoid
#02904複数のヒット音が、初めの1回しか再生されない。親セットでは起きない。2010-09-13 03:58
0.128capcom/cps2.cpphsf2jサウンド低解決済みCCRider
#04052起動後"No Characteriser Table @ ceee"のメッセージが出てクラッシュする。2010-09-12 15:45
0.139u2barcrest/mpu4vid.cppv4biosクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済みTafoid
#01074オリジナル開発者からの情報。2010-09-11 19:26
0.97u4seta/ssv.cppdynagear実機資料低仮承認-Misc Reporters-
#019933面の最初で、画面左側にグラフィック不具合が現れる。2010-09-11 04:46
0.126seta/ssv.cppstmbladeグラフィック低解決済み
(robiza)
-MAME Source-
#04050画面切替時のエフェクトがかかっていない。2010-09-08 08:31
0.139u2seta/ssv.cpptwineag2グラフィック低解決済み
(robiza)
robiza
#04044[バグかもね] 単体VDPでの描画にまだ不具合がある。面クリア時の集計画面などで。2010-09-07 19:27
0.139u2toaplan/toaplan2.cppbatsugun and clonesグラフィック低解決済み
(Haze)
AWJ
#04047"INSERT COIN"の後ろに黒い四角が表示される。2010-09-06 15:46
0.139u2tehkan/gaiden.cpptknight, wildfang, wildfangsグラフィック低解決済みrobiza
#00944エンディングシーンでグラフィック不具合あり。2010-09-05 07:17
0.37b9toaplan/toaplan2.cppghoxグラフィック低解決済み
(robiza)
Fujix
#03849例外時にGCCコンパイルのレジスタダンプ後MAMEが固まる。2010-09-02 08:01
0.137u4クラッシュ/フリーズ中解決済みFirewave
#04041実機の動作ビデオ。2010-09-02 08:00
N/Adec/rainbow.cpprainbowo実機資料低仮承認Smitdogg
#04040実機の動作ビデオ。2010-09-02 08:00
N/Aneodriv.hxxfatfury1実機資料低仮承認Smitdogg
#00838fatfury1: 背景の空の部分に黒い線が現われる。ジャンプしたときなど。ssideki3: フィールドの左端に線が表示される。2010-09-02 01:26
0.122u6neodriv.hxxfatfury1, ssideki3グラフィック低解決済みgoatman64
#04039実機の動作ビデオ。2010-09-01 06:03
N/Aigs/pgm.cppdmnfrnta実機資料低仮承認Smitdogg
#04036[デバッグ限定] グラフィックが化けている。2010-08-31 22:38
0.139u2cvs/galaxia.cppastrowarグラフィック中解決済み
(etabeta)
Tafoid
#04031[デバッグ限定] 黒画面のまま起動しない。2010-08-31 10:37
0.139u2atari/mediagx.cppa51site4クラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み
(aaron)
Tafoid
#04035OK画面の前にアサート発生。2010-08-31 08:16
0.139u2sega/chihiro.cppAll sets in chihiro.cクラッシュ/フリーズ重要 (本体)解決済み
(etabeta)
Tafoid
#02449タイル用の反転ビットが見つからない(P2のスタート画面、リロード指示)。2010-08-29 03:06
N/Akonami/lethal.cpplethalenグラフィック低解決済み-MAME Source-
#00456テキストと体力の表示はされているが、そのほかのグラフィックがほとんど表示されない。2010-08-29 00:29
0.122u7konami/combatsc.cppcombatscbグラフィック中解決済み
(etabeta)
Tafoid
#04026タイルマップの再ビルド時に表示不具合がいろいろ出る。2010-08-29 00:25
0.139u1konami/combatsc.cppcombatscbグラフィック低解決済み
(robiza)
robiza
#004000.79からプレイヤー画面に表示化けあり。1面でスクロールの問題もあり。2010-08-29 00:23
0.93u2konami/combatsc.cppcombatscbグラフィック低認証済みqapo
#012153面でクラッシュする。また、キャラ化けも頻発している。「Game Over」画面でもクラッシュが起きる。また、デモ画面も何回も繰り返していると落ちることがある。2010-08-28 23:54
0.36 Finalkonami/combatsc.cppcombatscbクラッシュ/フリーズ重要 (ゲーム)解決済み-Misc Reporters-