| BugID | レポート | 最終更新 ▼ | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #04078 | OK後にクラッシュする。 | 2010-10-16 11:20 | |||||
| 0.139u4 | exidy/exidy.cpp | mtrap + clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #04076 | アートワークの切り替え時に切り出しが正しく動作しない。 | 2010-10-15 00:51 | |||||
| 0.139u4 | その他 | 低 | 解決済み (aaron) | redk9258 | |||
| #04071 | 実機のビデオ映像。 | 2010-10-10 13:52 | |||||
| N/A | konami/ddribble.cpp | ddribble | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04068 | プレイヤー2のボタン3が実装されてない。 | 2010-10-08 21:38 | |||||
| 0.139u2 | taito/taito_b.cpp | viofight | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | cfou | |
| #03743 | アイテム取得とジャンプの効果音が異なる。 | 2010-10-07 05:13 | |||||
| 0.136u3 | nichibutsu/cclimber.cpp | ckong | サウンド | 低 | 認証済み | CrazyKongFan | |
| #03747 | 実機はコングと地面との間に1ピクセルの隙間がある。 | 2010-10-07 05:00 | |||||
| 0.136u3 | nichibutsu/cclimber.cpp | ckong, cclimber, possibly others | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | CrazyKongFan | |
| #03744 | [バグかもね] 面クリア時にBGMが鳴り終わるのとコングがいなくなるタイミングが異なる。 | 2010-10-07 04:15 | |||||
| 0.136u3 | nichibutsu/cclimber.cpp | ckong | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | CrazyKongFan | |
| #01459 | 最終面の3階でハンマーを使うと、他のハンマーが消える。消えていてもジャンプすれば取れる。 | 2010-10-06 11:34 | |||||
| 0.123u3 | nichibutsu/cclimber.cpp | bigkong, ckong, ckonga, ckongalc, ckongb, ckongg, ckongo, ckongs, ckongjeu, monkeyd | グラフィック | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #01877 | 表示されないブロックがある。 | 2010-10-06 02:01 | |||||
| 0.125u4 | capcom/cps2.cpp | mpang | グラフィック | 低 | 解決済み | ANz | |
| #04063 | キャラクタが表示されない。 | 2010-09-30 20:17 | |||||
| 0.139u3 | tehkan/solomon.cpp | All sets in solomon.c | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #04062 | 実機のビデオ映像。 | 2010-09-29 06:35 | |||||
| N/A | namco/namcos2.cpp | finalap3j | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04030 | いろいろな場面で"16-bit EEPROM set with 8-bit data"というメッセージが出る。 | 2010-09-18 15:15 | |||||
| 0.139u2 | All sets in taito_f3.c, taito_z.c, kaneko16.c, konamigq.c, overdriv.c | その他 | 低 | 解決済み (aaron) | Tafoid | ||
| #04032 | [デバッグ限定] ゲームが動作しない。 | 2010-09-18 02:22 | |||||
| 0.139u2 | nintendo/dkong.cpp | All sets in dkong.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #04034 | [デバッグ限定] アサート発生。 | 2010-09-16 22:54 | |||||
| 0.139u2 | konami/viper.cpp | All sets in viper.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #02904 | 複数のヒット音が、初めの1回しか再生されない。親セットでは起きない。 | 2010-09-13 03:58 | |||||
| 0.128 | capcom/cps2.cpp | hsf2j | サウンド | 低 | 解決済み | CCRider | |
| #04052 | 起動後"No Characteriser Table @ ceee"のメッセージが出てクラッシュする。 | 2010-09-12 15:45 | |||||
| 0.139u2 | barcrest/mpu4vid.cpp | v4bios | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #01074 | オリジナル開発者からの情報。 | 2010-09-11 19:26 | |||||
| 0.97u4 | seta/ssv.cpp | dynagear | 実機資料 | 低 | 仮承認 | -Misc Reporters- | |
| #01993 | 3面の最初で、画面左側にグラフィック不具合が現れる。 | 2010-09-11 04:46 | |||||
| 0.126 | seta/ssv.cpp | stmblade | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | -MAME Source- | |
| #04050 | 画面切替時のエフェクトがかかっていない。 | 2010-09-08 08:31 | |||||
| 0.139u2 | seta/ssv.cpp | twineag2 | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | robiza | |
| #04044 | [バグかもね] 単体VDPでの描画にまだ不具合がある。面クリア時の集計画面などで。 | 2010-09-07 19:27 | |||||
| 0.139u2 | toaplan/toaplan2.cpp | batsugun and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | AWJ | |
| #04047 | "INSERT COIN"の後ろに黒い四角が表示される。 | 2010-09-06 15:46 | |||||
| 0.139u2 | tehkan/gaiden.cpp | tknight, wildfang, wildfangs | グラフィック | 低 | 解決済み | robiza | |
| #00944 | エンディングシーンでグラフィック不具合あり。 | 2010-09-05 07:17 | |||||
| 0.37b9 | toaplan/toaplan2.cpp | ghox | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Fujix | |
| #03849 | 例外時にGCCコンパイルのレジスタダンプ後MAMEが固まる。 | 2010-09-02 08:01 | |||||
| 0.137u4 | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み | Firewave | |||
| #04041 | 実機の動作ビデオ。 | 2010-09-02 08:00 | |||||
| N/A | dec/rainbow.cpp | rainbowo | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04040 | 実機の動作ビデオ。 | 2010-09-02 08:00 | |||||
| N/A | neodriv.hxx | fatfury1 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #00838 | fatfury1: 背景の空の部分に黒い線が現われる。ジャンプしたときなど。ssideki3: フィールドの左端に線が表示される。 | 2010-09-02 01:26 | |||||
| 0.122u6 | neodriv.hxx | fatfury1, ssideki3 | グラフィック | 低 | 解決済み | goatman64 | |
| #04039 | 実機の動作ビデオ。 | 2010-09-01 06:03 | |||||
| N/A | igs/pgm.cpp | dmnfrnta | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04036 | [デバッグ限定] グラフィックが化けている。 | 2010-08-31 22:38 | |||||
| 0.139u2 | cvs/galaxia.cpp | astrowar | グラフィック | 中 | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #04031 | [デバッグ限定] 黒画面のまま起動しない。 | 2010-08-31 10:37 | |||||
| 0.139u2 | atari/mediagx.cpp | a51site4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #04035 | OK画面の前にアサート発生。 | 2010-08-31 08:16 | |||||
| 0.139u2 | sega/chihiro.cpp | All sets in chihiro.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #02449 | タイル用の反転ビットが見つからない(P2のスタート画面、リロード指示)。 | 2010-08-29 03:06 | |||||
| N/A | konami/lethal.cpp | lethalen | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #00456 | テキストと体力の表示はされているが、そのほかのグラフィックがほとんど表示されない。 | 2010-08-29 00:29 | |||||
| 0.122u7 | konami/combatsc.cpp | combatscb | グラフィック | 中 | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #04026 | タイルマップの再ビルド時に表示不具合がいろいろ出る。 | 2010-08-29 00:25 | |||||
| 0.139u1 | konami/combatsc.cpp | combatscb | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | robiza | |
| #00400 | 0.79からプレイヤー画面に表示化けあり。1面でスクロールの問題もあり。 | 2010-08-29 00:23 | |||||
| 0.93u2 | konami/combatsc.cpp | combatscb | グラフィック | 低 | 認証済み | qapo | |
| #01215 | 3面でクラッシュする。また、キャラ化けも頻発している。「Game Over」画面でもクラッシュが起きる。また、デモ画面も何回も繰り返していると落ちることがある。 | 2010-08-28 23:54 | |||||
| 0.36 Final | konami/combatsc.cpp | combatscb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #04025 | 実機の動作写真。 | 2010-08-28 22:05 | |||||
| N/A | misc/gei.cpp | sprtauth | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #00229 | タイトル画面の背景は緑色でコインを入れると青色になる。MAMEでは青いままになっている。 | 2010-08-28 07:00 | |||||
| 0.106u7 | toaplan/toaplan1.cpp | truxton | 色/パレット | 低 | 解決済み (robiza) | Kold666 | |
| #00949 | 6面の中間付近で、背景の一部が黒い四角になっている。 | 2010-08-28 04:27 | |||||
| 0.111u2 | toaplan/toaplan1.cpp | outzone | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
| #04011 | 緑一色を上がっても、7翻の役として扱われる。 | 2010-08-25 23:21 | |||||
| 0.138 | jaleco/jalmah.cpp | kakumei2 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | nightsoil | |
| #04019 | 参照用の実機動作ビデオ。 | 2010-08-25 20:50 | |||||
| N/A | samsho4 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | ||
| #04016 | 参照用の実機動作ビデオ。 | 2010-08-23 18:51 | |||||
| N/A | capcom/cps1.cpp | knightsja | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04013 | 参照用の実機動作ビデオ。 | 2010-08-23 03:11 | |||||
| N/A | galaxian/galaxian.cpp | eagle2 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04015 | 参照用の実機動作ビデオ。 | 2010-08-23 03:10 | |||||
| N/A | capcom/cps1.cpp | sf2ce | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04014 | 参照用の実機動作ビデオ。 | 2010-08-23 03:10 | |||||
| N/A | capcom/cps1.cpp | willowj | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04017 | 参照用の実機動作ビデオ。 | 2010-08-23 03:10 | |||||
| N/A | capcom/cps1.cpp | kod | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03203 | サービスモードに入ろうとするとエラーやフリーズ、動作不具合などが起こる。 | 2010-08-23 00:58 | |||||
| 0.131u2 | universal/docastle.cpp | All sets in docastle.c and mrdo.c | その他 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #03882 | 右スピーカーからノイズが出る。 | 2010-08-22 22:51 | |||||
| 0.138u2 | midway/mcr3.cpp | spyhunt, spyhuntp | サウンド | 低 | 解決済み | Tafoid | |
| #03469 | 起動時にフリーズする。 | 2010-08-22 07:47 | |||||
| 0.134 | cinematronics/leland.cpp | aafbb | クラッシュ/フリーズ | 低 | 認証済み | totalfreedom75 | |
| #04009 | ステート読み込みを行うとタイトル画面でのリブート、コインが入らない、音が出ないなどの問題が起こる。 | 2010-08-22 05:51 | |||||
| 0.139u1 | namco/pacland.cpp | pacland and clones | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | fallicanet | |
| #03858 | タイル間、タイルとスプライト間のプライオリティ問題がある。 | 2010-08-22 04:50 | |||||
| 0.138 | toaplan/toaplan2.cpp | batsugun, batsuguna, batsugunsp, dogyuun | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | robiza | |
| #03881 | 起動時にMAMEが固まる。 | 2010-08-20 01:12 | |||||
| 0.138u2 | galaxian/scobra.cpp | minefld, rescue, aponow | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #04008 | サービスモードに設定し、ハードリセットかMAMEを再起動するとパレットが2bppフォーマットでロードされる。 | 2010-08-20 01:11 | |||||
| 0.139u1 | dooyong/dooyong.cpp | flytiger | 色/パレット | 低 | 認証済み | Kale | |
| #03961 | キャリブレーション後、ゲーム起動中にリセットを繰り返す。 | 2010-08-19 22:30 | |||||
| 0.138u4 | atari/harddriv.cpp | racedriv and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #04006 | グラフィック全体がおかしい。 | 2010-08-19 19:47 | |||||
| 0.139u1 | toaplan/toaplan2.cpp | fixeightbl | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | fallicanet | |
| #03755 | ステートをロードするとBGMが鳴らない。 | 2010-08-19 08:54 | |||||
| 0.136u3 | psikyo/psikyosh.cpp | soldivid | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | fallicanet | |
| #03820 | -autosaveを使うとサウンドが変になったり、無くなったりする。 | 2010-08-19 07:00 | |||||
| 0.137u3 | metro/metro.cpp | batlbubl, bangball | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | -Misc Reporters- | |
| #04004 | 画面が左にずれている。 | 2010-08-18 21:43 | |||||
| 0.139u1 | snk/snk6502.cpp | pballoon | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | M.A.S.H. | |
| #03986 | ほとんどのDIPスイッチ設定が動作していない。 | 2010-08-18 21:29 | |||||
| 0.139 | gameplan/enigma2.cpp | All sets in enigma2.c | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #03730 | -autosaveやセーブステートを使うとフリーズする。 | 2010-08-18 21:18 | |||||
| 0.136u2 | konami/parodius.cpp | parodius | ステート保存/再生 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | fallicanet | |
| #04001 | ステートを読み込むと音関係がおかしくなる。 | 2010-08-18 19:06 | |||||
| 0.139u1 | namco/mappy.cpp | All sets in mappy.c | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #04003 | 実機の動作ムービー。 | 2010-08-17 08:35 | |||||
| N/A | capcom/cps1.cpp | sf2ub | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03994 | ステートをロードすると音が出なくなる。 | 2010-08-17 02:36 | |||||
| 0.139 | misc/dcheese.cpp | All sets in dcheese.c | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #03992 | ステートを読み込むとグラフィックが大きく乱れる。 | 2010-08-16 09:42 | |||||
| 0.139 | rare/btoads.cpp | btoads | ステート保存/再生 | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #03921 | 参照用の実機映像。 | 2010-08-16 08:37 | |||||
| 0.138u2 | capcom/cps2.cpp | ddtodhr2 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #04000 | 「Input (General) 」設定でスタートキーを1キー以外に割り当てても動作しない。 | 2010-08-16 08:05 | |||||
| 0.139u1 | インターフェイス | 低 | 認証済み | MetalliC | |||
| #03991 | ステートを読み込むと音がおかしくなる。 | 2010-08-16 05:54 | |||||
| 0.139 | taito/bigevglf.cpp | bigevglf | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #03993 | ステートをロードすると音が出なくなる。 | 2010-08-16 04:39 | |||||
| 0.139 | vsystem/crshrace.cpp | All sets in crshrace.c | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #03918 | 参照用の実機映像。 | 2010-08-16 04:10 | |||||
| 0.138u2 | capcom/cps2.cpp | ecofghtrh | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03989 | セーブステートを読み込むと音が出なくなる。 | 2010-08-16 02:45 | |||||
| 0.139 | konami/asterix.cpp | asterix and clones | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #03998 | ゲーム名が間違っている。 | 2010-08-15 18:10 | |||||
| 0.139u1 | konami/twinkle.cpp | bmiidx3 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #03997 | 参照用の実機映像。 | 2010-08-15 13:56 | |||||
| N/A | seta/seta.cpp | neobattl | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03940 | 参照用の実機ムービー映像。 | 2010-08-15 11:16 | |||||
| 0.138u3 | konami/bladestl.cpp | bladestll | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03978 | DIPスイッチに間違いがある。 | 2010-08-14 19:49 | |||||
| 0.139 | taito/nycaptor.cpp | cyclshtg, bronx | DIP/入力 | 低 | 解決済み (stephh) | Kold666 | |
| #03988 | ステートをリロードするとグラフィックがおかしくなる。 | 2010-08-14 05:44 | |||||
| 0.139 | alliedleisure/ace.cpp | ace | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #03996 | 起動直後にクラッシュする。 | 2010-08-13 17:28 | |||||
| 0.139u1 | taito/taito_x.cpp | All games in taito_x.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Atari Ace) | Tafoid | |
| #03983 | 起動中にユーザーアカウントを切り替えるとキーボード入力が効かなくなる。 | 2010-08-10 21:34 | |||||
| 0.139 | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | Yonah | |||
| #03977 | 上下の通路部分に表示される線が多すぎる。 | 2010-08-07 02:27 | |||||
| 0.139 | namco/tceptor.cpp | tceptor2 | グラフィック | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Smitdogg | |
| #03973 | The 2nd player can "ghost in" without hitting 2P start and then is impossible to get rid of. | 2010-08-04 22:41 | |||||
| 0.139 | kaneko/djboy.cpp | djboyj | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Smitdogg | |
| #03964 | リリース年は1992ではなく1987。また、セット名にroと付いているがライドオン筐体版? | 2010-08-03 17:46 | |||||
| 0.139 | sega/segahang.cpp | shangonro | ドキュメント | 低 | 解決済み (Smitdogg) | Smitdogg | |
| #01161 | 2面でプラオリティ不具合がある。実機確認が必要。 | 2010-08-02 02:28 | |||||
| 0.103 | neodriv.hxx | mslug4 | グラフィック | 最小 | 解決済み | qapo | |
| #03891 | フィールドビューのとき、ボールとプレイヤーの間のプライオリティがおかしい。実機でも起こるかは未確認。 | 2010-07-31 22:24 | |||||
| 0.138 | neodriv.hxx | bstars | グラフィック | 低 | 解決済み | Samurai Fox | |
| #03963 | 実機と比べるとSN76496の音量が大きすぎる。またYM3438の効果音が間違っている。 | 2010-07-31 21:58 | |||||
| 0.138u4 | sega/segac2.cpp | tfrceac & clones | サウンド | 低 | 認証済み | Ace | |
| #01083 | ゲームタイマーが常に1秒進んだ状態。リセットすると2秒、もう一回すると3秒…とずれていく。 | 2010-07-31 04:48 | |||||
| 0.55 | midw8080/mw8080bw.cpp | gunfight | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | gregf | |
| #03898 | 起動プロセス中に固まる。 | 2010-07-29 22:23 | |||||
| 0.138u2 | sega/naomi.cpp | Atomiswave-based games in naomi.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | hap | |
| #03924 | 参照用のオリジナル実機映像。 | 2010-07-28 23:08 | |||||
| N/A | dynax/ddenlovr.cpp | animaljr | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03960 | 参照用の実機映像。 | 2010-07-28 10:19 | |||||
| N/A | taito/taito_l.cpp | puzznicj | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03947 | 参照用の実機映像。 | 2010-07-28 06:50 | |||||
| N/A | tehkan/gaiden.cpp | tknight, wildfang | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03955 | 参照用の実機映像。 | 2010-07-28 04:52 | |||||
| N/A | dataeast/dec0.cpp | robocop | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03957 | リリース年度は2003年ではなく2004年。 | 2010-07-27 18:34 | |||||
| 0.138u4 | neodriv.hxx | samsh5sp & clones | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | moa | |
| #03777 | 内部UIでロードするとハングする(マルチセッション)。 | 2010-07-26 20:47 | |||||
| 0.137 | atari/mediagx.cpp | a51site4 | マルチセッション | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Atari Ace) | -Misc Reporters- | |
| #03293 | [デバッグ限定] メモリリーク。 | 2010-07-23 10:34 | |||||
| 0.132u2 | konami/twinkle.cpp | all twinkle.c sets | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #02813 | ROMが未吸い出しのため、サウンドが出ない。 | 2010-07-21 06:42 | |||||
| N/A | misc/coolpool.cpp | amerdart, amerdart2 | サウンド | 中 | 解決済み (Quench) | -MAME Source- | |
| #03949 | ST-V各種ゲームの実機動作画面詰め合わせ。 | 2010-07-21 04:19 | |||||
| N/A | sega/saturn.cpp | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | ||
| #01182 | ごく稀に画面全体が化けることがある。一回のプレイで一回起こるくらいで、1フレームが完全に化ける。実機でも起こるかどうかは不明だが、SSF2Tの実機では起きていないと思う。 | 2010-07-20 00:29 | |||||
| N/A | capcom/cps2.cpp | ssf2xj | グラフィック | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #02510 | 黒画面のまま固まる。 | 2010-07-19 23:04 | |||||
| 0.127u7 | atari/mediagx.cpp | a51site4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (micko) | incog | |
| #03606 | シングルセッション内でsegas16b.cのゲームを連続して起動するとグラフィックがおかしくなる。 | 2010-07-18 22:21 | |||||
| 0.135u4 | sega/segas16b.cpp | altbeast, aliensyn3 | マルチセッション | 中 | 解決済み (Atari Ace) | john_iv | |
| #03536 | PowerPCコアのデータバッファ重複。 | 2010-07-18 04:37 | |||||
| 0.135 | PowerPC core | その他 | 低 | 解決済み (Atari Ace) | Firewave | ||
| #03943 | 実機ではキャラクタがジャンプしたり壁を抜けるとき、画面全体が揺れる。 | 2010-07-17 06:48 | |||||
| 0.138u3 | tehkan/gaiden.cpp | tknight, wildfang | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Smitdogg | |
| #00790 | DIPスイッチ情報。 | 2010-07-16 03:14 | |||||
| 0.37b14 | nintendo/punchout.cpp | armwrest | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (hap) | stephh | |
| #01056 | V30コアの問題。 | 2010-07-16 01:25 | |||||
| 0.57 | システムコア | 誤字 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||