| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン ▼ | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #03740 | セーブステートエントリが重複しているというメッセージが表示される。 | 2010-02-21 01:36 | |||||
| 0.136u3 | sega/segas16b.cpp | atomicp, snapper | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Tafoid) | Tafoid | |
| #03739 | 起動時にOKキーを押すと、Access Violationエラーでクラッシュする。 | 2010-02-21 17:13 | |||||
| 0.136u3 | adp/adp.cpp | backgamn | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #03738 | 実機では、アトラクトモードのデモプレイ中、パワーアップを取ったときのボイスが流れる間、効果音は鳴らない。 | 2022-01-03 23:50 | |||||
| 0.136u3 | konami/nemesis.cpp | salamand | サウンド | 低 | 認証済み | Fujix | |
| #03736 | MAMEではキャラクタの影が黒いが、実機では明るい色になる。 | 2010-05-02 22:51 | |||||
| 0.136u3 | konami/thunderx.cpp | scontra, scontraj | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Kold666 | |
| #03733 | 最初のロゴ表示後にMAMEが固まる。 | 2024-03-26 21:48 | |||||
| 0.136u3 | sony/zn.cpp | lpadv | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Scagazza | |
| #03732 | AY-3-8910の初期化がおかしい。ゲームをリセットしないとBGMが正しく鳴らない。 | 2010-05-15 04:29 | |||||
| 0.136u2 | upl/mouser.cpp | mouser | サウンド | 低 | 担当者決定 (couriersud) | M.A.S.H. | |
| #03731 | 砲台を時計回りに回せない。 | 2010-02-18 23:08 | |||||
| 0.136u2 | sega/zaxxon.cpp | ixion | DIP/入力 | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #03730 | -autosaveやセーブステートを使うとフリーズする。 | 2010-08-18 21:18 | |||||
| 0.136u2 | konami/parodius.cpp | parodius | ステート保存/再生 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | fallicanet | |
| #03729 | 0.124u1より色がおかしい。 | 2022-04-30 20:18 | |||||
| 0.136u2 | galaxian/galaxian.cpp | gmgalax | 色/パレット | 低 | 解決済み (Robbbert) | M.A.S.H. | |
| #03727 | ディスクリートサウンド部分のソースにミスタイプ。 | 2010-02-16 03:59 | |||||
| 0.136u2 | sigma/spiders.cpp | spiders | その他 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #03726 | AY-3-8910 Voice A(ベース音)のフィルタリングがかかっていない。 | 2014-02-04 21:12 | |||||
| 0.136u2 | nintendo/popeye.cpp | popeye | サウンド | 低 | 解決済み (AWJ) | Oliver_A | |
| #03725 | スプライト描画のプライオリティなどが実機と異なる。 | 2019-01-21 15:41 | |||||
| 0.136u2 | nintendo/popeye.cpp | popeye | グラフィック | 中 | 解決済み (smf) | Oliver_A | |
| #03724 | XTAL値が間違っているのでリフレッシュレートやゲーム速度の問題がある。 | 2010-02-11 06:47 | |||||
| 0.136u2 | universal/mrdo.cpp | mrdo | 速度 | 最小 | 解決済み (Tafoid) | Oliver_A | |
| #03723 | 画面がさかさま。 | 2010-12-20 04:46 | |||||
| 0.136u2 | midw8080/8080bw.cpp | schaser | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #03720 | サンプル音の実装が不完全。 | 2020-07-25 15:28 | |||||
| 0.136u2 | cinematronics/cinemat.cpp | speedfrk, wotw, wotwc | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | TrevEB | |
| #03719 | Run 21ゲームで、トランプの背面が描画されない。 | 2018-05-26 13:39 | |||||
| 0.136u2 | merit/meritm.cpp | megat5a, magat5, megat5nj, mega6, megat3a, megat3, megat3ca, megat3nj, megat3te, megat4a, megat4, megat4te, megat4sn, megat4st | グラフィック | 低 | 解決済み (AJR) | RubberBekki | |
| #03715 | クレジットが4入った状態で始まる。 | 2014-01-27 16:55 | |||||
| 0.136u2 | nintendo/snesb.cpp | kinstb | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | fallicanet | |
| #03712 | アトラクトモードで画面右側にいらないグラフィックが表示される。 | 2018-12-18 11:34 | |||||
| 0.136u2 | jaleco/cischeat.cpp | f1gpstr2 | グラフィック | 低 | 認証済み | M.A.S.H. | |
| #03711 | デモシーンのBGMが途切れがちになる。 | 2014-01-01 22:14 | |||||
| 0.136u2 | konami/rungun.cpp | rungun | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Canim | |
| #03710 | プレイヤーを選択するとゲームがクラッシュする。 | 2010-05-23 02:07 | |||||
| 0.136u2 | sega/saturn.cpp | sokyugrt | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | fallicanet | |
| #03709 | タイトル画面のロゴが表示される箇所で、回転エフェクトが実装されていない。 | 2016-01-05 23:42 | |||||
| 0.136u2 | konami/rungun.cpp | rungun and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Kale | |
| #03708 | メッセージウィンドウの透過表示が実装されていない。 | 2020-02-27 21:03 | |||||
| 0.136u2 | dataeast/deco32.cpp | nslasher, nslasherj, nslashers | グラフィック | 低 | 解決済み (jkm900) | Jerry | |
| #03707 | 68000ベースのkonambl.cハードウェアの正式名はTamsanハードウェア。 | 2011-05-22 17:46 | |||||
| 0.136u2 | konami/tasman.cpp | moneybnk, kingtut | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Heihachi_73 | |
| #03706 | 0.131u1よりBGMが壊れている。ドライバの更新ミスによるもの。 | 2010-02-03 18:20 | |||||
| 0.136u2 | dooyong/dooyong.cpp | lastday, gulfstrm | サウンド | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #03704 | 0.131u1から音が出なくなっている。ソースの更新ミスによるもの。 | 2010-02-03 02:50 | |||||
| 0.136u2 | taito/taito_l.cpp | evilston | サウンド | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #03699 | TILT画面が表示され、起動しない。 | 2010-02-20 06:24 | |||||
| 0.136u2 | taito/taito_b.cpp | masterw | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (etabeta) | M.A.S.H. | |
| #03698 | NOWERRPR=1の設定で、-fno-strict-aliasingの指定が外れてしまう。 | 2010-03-02 06:59 | |||||
| 0.136u2 | コンパイル | 低 | 解決済み (couriersud) | belegdol | |||
| #03697 | グラフィックとBGMの不具合あり。 | 2010-02-19 22:27 | |||||
| 0.136u2 | jaleco/cischeat.cpp | bigrun | その他 | 低 | 解決済み (Mamesick) | M.A.S.H. | |
| #03696 | [デバッグ限定] アサート。 | 2012-08-12 21:33 | |||||
| 0.136u2 | jaleco/tetrisp2.cpp | nndmseal | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Luca Elia) | Tafoid | |
| #03693 | [バグかもね] s1945jnセットのみ2面の途中で速度低下が起こる。 | 2020-07-04 16:16 | |||||
| 0.136u1 | psikyo/psikyo.cpp | s1945nj, s1945n | 速度 | 低 | 認証済み | pooyan | |
| #03692 | 起動時に"SERVICE SW ERROR"と表示されプレイ出来ない。 | 2010-01-29 00:23 | |||||
| 0.136u1 | taito/taito_l.cpp | kurikint | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #03690 | 一部のボス敵などのグラフィックがおかしい。 | 2010-01-26 04:53 | |||||
| 0.136u1 | nmk/nmk16.cpp | spec2k | グラフィック | 低 | 解決済み | fallicanet | |
| #03688 | エンディングのスプライトプライオリティが間違っている。 | 2024-04-29 23:20 | |||||
| 0.136u1 | taito/taito_f3.cpp | recalh | グラフィック | 低 | 仮承認 | AntoPISA | |
| #03686 | エクステンドサウンドが鳴り止まない。 | 2011-02-18 00:32 | |||||
| 0.136u1 | atari/firetrk.cpp | superbug | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Antny | |
| #03685 | 音でない。 | 2012-01-15 22:54 | |||||
| 0.136u1 | konami/trackfld.cpp | reaktor | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #03684 | [バグかもね] 画面オフセットの問題あり。画面右端のキャラクタの一部が左端に現れる。 | 2010-05-02 23:29 | |||||
| 0.136u1 | misc/skyarmy.cpp | skyarmy | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #03683 | コインを入れるとクラッシュする。 | 2010-05-15 07:06 | |||||
| 0.136u1 | exidy/vertigo.cpp | topgunnr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #03682 | クレジットが正しく表示されない。 | 2010-01-24 20:26 | |||||
| 0.136u1 | capcom/cps2.cpp | gigawing and clones | グラフィック | 低 | 解決済み | fallicanet | |
| #03681 | オートツモをONにすると、アタリ牌が出てもオートツモが止まらない。 | 2016-11-13 23:10 | |||||
| 0.136u1 | dynax/dynax.cpp | gekisha | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Fujix | |
| #03679 | フィルタが追加されてから、走る効果音がおかしい。 | 2019-04-24 06:07 | |||||
| 0.136u1 | nintendo/mario.cpp | mario + clones using discrete audio | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #03677 | -flickerオプションを設定しても効果がない。 | 2017-06-23 00:38 | |||||
| 0.136u1 | All sets in cchasm.c, cinemat.c, segag80v.c, vertigo.c | インターフェイス | 低 | 解決済み | Tafoid | ||
| #03674 | ROMチェック後、MAMEは実機よりも約1.5倍早く起動する。 | 2010-03-14 20:15 | |||||
| 0.136u1 | psikyo/psikyosh.cpp | tgm2, tgm2p | その他 | 低 | 認証済み | colour_thief | |
| #03673 | 8方向レバーではなく、4方向レバーとなる。 | 2016-11-17 13:34 | |||||
| 0.136u1 | tgmj, tgm2, tgm2p, mrdrillr, mrdrilr2, mrdrlr2a, mrdrilrg | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | colour_thief | ||
| #03672 | スプライトの拡大処理が実機と完全に一致していない。 | 2012-06-08 11:58 | |||||
| 0.136u1 | psikyo/psikyosh.cpp | tgm2, tgm2p | グラフィック | 低 | 仮承認 | colour_thief | |
| #03668 | MAME実行ファイルからシンボル情報を読み込もうとするとgdbがクラッシュする。 | 2010-01-17 12:40 | |||||
| 0.136u1 | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | |||
| #03667 | デフォルト、またはゲーム毎の.cfgファイルが正しくセーブされない。KEYCODEが欠けているため、キー設定が保存されない。 | 2010-01-19 02:15 | |||||
| 0.136u1 | インターフェイス | 中 | 解決済み (aaron) | Pr3tty F1y | |||
| #03666 | [デバッグ限定] デバッグビルドでOKを押す前にAccess Violationエラーでクラッシュする。 | 2010-01-29 04:36 | |||||
| 0.136u1 | seta/jclub2.cpp | darkhors | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #03665 | [デバッグ限定] デバッグビルドでOKを押す前にAccess Violationエラーでクラッシュする。 | 2010-01-29 04:36 | |||||
| 0.136u1 | misc/carrera.cpp | carrera | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #03664 | OPTION_ROMPATHを指定しないとldplayerのビルドに失敗する。 | 2010-01-17 19:28 | |||||
| 0.136u1 | コンパイル | 低 | 解決済み | belegdol | |||
| #03761 | 背景の雲が表示されない。 | 2012-01-27 21:58 | |||||
| 0.136 | dataeast/cninja.cpp | edrandy and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Jerry | |
| #03759 | デモプレイの面順序が実機と異なる。 | 2010-03-04 02:20 | |||||
| 0.136 | konami/twin16.cpp | gradius2, gradius2a, gradius2b, vulcan, vulcana, vulcanb | ゲームプレイ | 最小 | 仮承認 | gamestone | |
| #03758 | ゲーム中にMAMEのエラーメッセージがよく表示される。 | 2015-10-16 15:56 | |||||
| 0.136 | capcom/cps1.cpp | qad | グラフィック | 低 | 解決済み | JazzX | |
| #03756 | デモプレイの6面終了後、ハイスコア一覧画面が現れる直前、背景の星空が一瞬変になる。 | 2016-11-09 17:57 | |||||
| 0.136 | konami/twin16.cpp | gradius2, gradius2a, gradius2b, vulcan, vulcana, vulcanb | グラフィック | 低 | 解決済み | gamestone | |
| #03703 | 書き込みデータが00(Z80) でない場合、wpisetウォッチポイントがスナップしない。 | 2010-02-17 12:45 | |||||
| 0.136 | neodriv.hxx | デバッガ | 低 | 仮承認 | smkdan | ||
| #03702 | [デバッグ限定] Z80 I/Oメモリを表示するとクラッシュする。 | 2010-02-02 03:07 | |||||
| 0.136 | neodriv.hxx | All games in neodrv.c | デバッガ | 重要 (本体) | 解決済み | smkdan | |
| #03695 | Imageoの面で、敵の魔法のダメージがない。 | 2015-09-08 15:29 | |||||
| 0.136 | seta/seta.cpp | blandia, blandiap | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Reip) | alexhiro | |
| #03689 | サービスモードのキーをF2以外に設定すると動作しない。 | 2011-11-03 04:55 | |||||
| 0.136 | midway/midtunit.cpp | DIP/入力 | 低 | 認証済み | rash2236 | ||
| #03671 | サウンドに不具合がある。 | 2010-01-18 04:36 | |||||
| 0.136 | capcom/fcrash.cpp | fcrash | サウンド | 中 | 解決済み (Mamesick) | fallicanet | |
| #03670 | -autosave、またはセーブステートを行うとグラフィックが化ける。 | 2011-03-10 02:14 | |||||
| 0.136 | toaplan/toaplan2.cpp | Many sets in toaplan2.c | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (AWJ) | fallicanet | |
| #03663 | 起動時の警告画面は黒ではなく本来は青になる。 | 2010-01-17 20:54 | |||||
| 0.136 | psikyo/psikyosh.cpp | tgm2, tgm2p | グラフィック | 低 | 解決済み | colour_thief | |
| #03660 | カクテルモードでのプレイヤー2のグラフィックがずれている。 | 2012-06-10 11:59 | |||||
| 0.136 | pacman/pengo.cpp | pengo and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | ClayPigeon | |
| #03659 | -autosaveと-str 2を指定するとクラッシュする。 | 2014-12-23 05:32 | |||||
| 0.136 | atari/atarisy2.cpp | All Sets in atarisy2.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | Firewave | |
| #03657 | ランダムにクラッシュを起こす。 | 2010-05-13 09:39 | |||||
| 0.136 | atari/maxaflex.cpp | All sets in maxaflex.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Firewave) | Clark Kent | |
| #03656 | 実機比較すると、ボイスにエコーがかかっていない。 | 2012-04-28 14:17 | |||||
| 0.136 | konami/gijoe.cpp | gijoe, gijoej, gijoeu | サウンド | 低 | 認証済み | abelardator2 | |
| #03653 | デフォルトのハイスコアがMAMEでは0だが、実機では点数と名前が登録されている。 | 2010-01-11 05:38 | |||||
| 0.136 | tecfri/holeland.cpp | crzrally, crzrallya, crzrallyg | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | Kold666 | |
| #03651 | グラフィックが化けている。0.135u4での更新ミスが原因。 | 2010-01-08 21:21 | |||||
| 0.136 | technos/matmania.cpp | matmania | グラフィック | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #03649 | 不明なDIP4-2はオートツモモードの切り替え。但し、ONにしてリーチするとMAMEがクラッシュする。 | 2010-01-11 22:32 | |||||
| 0.136 | dynax/dynax.cpp | gekisha | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Fujix | |
| #03647 | ゲーム開始前のデモで、グラフィックが消える。 | 2010-05-10 01:38 | |||||
| 0.136 | konami/vendetta.cpp | All games in vendetta.c | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | abelardator2 | |
| #03646 | デモシーンで水晶玉の中のグラフィックが表示されない。 | 2016-11-14 22:18 | |||||
| 0.136 | sega/segas16b.cpp | altbeastj, altbeast6 | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Fujix | |
| #03645 | 4面で背景のグラフィックが表示されない。 | 2019-01-03 06:00 | |||||
| 0.136 | sega/segas16b.cpp | altbeast6, altbeastj | グラフィック | 中 | 解決済み (Haze) | abelardator2 | |
| #03644 | 4面の原始時代面で、洞窟内のライトがキャラクタに当たっても明るくならない。 | 2025-07-23 08:20 | |||||
| 0.136 | konami/tmnt2.cpp | tmnt2, ssriders, suratk | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | abelardator2 | |
| #03642 | DIPメニューの難易度の数値がサービスメニューのものと合っていない。 | 2013-05-20 03:45 | |||||
| 0.136 | capcom/cps1.cpp | 1941 | DIP/入力 | 誤字 | 解決済み | Iaspis | |
| #03641 | MAMEの速度が100%でフレームスキップが0でもゲームのフレームレートが半分になっている。 | 2011-09-01 01:48 | |||||
| 0.136 | sega/segas24.cpp | sspirits, gground | グラフィック | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | Tain | |
| #03640 | 0.114u3から徐々にBGMの音程が外れてきている。 | 2010-01-07 05:03 | |||||
| 0.136 | universal/docastle.cpp | dorunrun | サウンド | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | M.A.S.H. | |
| #03637 | NVRAMはセーブされるが、再起動時に正しく反映されない。 | 2010-01-07 00:17 | |||||
| 0.136 | capcom/cps1.cpp | dino, punisher, wof and clones | システムコア | 中 | 解決済み (etabeta) | -Misc Reporters- | |
| #03636 | カードを配る音がワンテンポずれている。 | 2010-01-04 03:16 | |||||
| 0.136 | misc/ampoker2.cpp | ampoker2 | サウンド | 低 | 認証済み | Agriffin | |
| #03635 | プレー中にゲームがフリーズする。F3でリセットはできるがすぐにまた固まる。 | 2019-09-11 13:22 | |||||
| 0.136 | igs/igspoker.cpp | cpoker, cpokert | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Roberto Fresca) | Agriffin | |
| #03634 | 時々無関係な線が表示される。 | 2010-02-26 02:38 | |||||
| 0.136 | atari/quantum.cpp | quantum | グラフィック | 低 | 解決済み (MathisRosenhauer) | M.A.S.H. | |
| #03633 | [バグかもね] ゲーム内の色が実機と異なる。 | 2018-06-11 22:28 | |||||
| 0.136 | galaxian/scobra.cpp | mimonkey | 色/パレット | 低 | 認証済み | M.A.S.H. | |
| #03632 | 黒画面のまま固まる。 | 2010-01-04 10:50 | |||||
| 0.136 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | VioletSkye | |
| #03631 | 敵の色が間違っている。 | 2010-01-03 05:05 | |||||
| 0.136 | midway/mcr.cpp | journey | 色/パレット | 低 | 認証済み | smoke4659 | |
| #03630 | 起動時のROMチェックで17FがBADになりパスできない。 | 2010-01-04 10:49 | |||||
| 0.136 | システムコア | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Iaspis | |||
| #03628 | タイトル画面の右側に赤いドットが1つ表示される。0.122u5から。 | 2010-05-10 02:14 | |||||
| 0.136 | taito/taitosj.cpp | alpine | グラフィック | 最小 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #03626 | 背景の星空表示が0.135u4から無くなっている。 | 2010-01-07 16:27 | |||||
| 0.136 | cvs/cvs.cpp | raiders, spacefrt | グラフィック | 低 | 解決済み (etabeta) | M.A.S.H. | |
| #03623 | 大幅に速度が低下している。 | 2010-01-08 08:10 | |||||
| 0.136 | zaccaria/laserbat.cpp | laserbat, catnmous | 速度 | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #03621 | -cheatを指定せずにF6キーでチートを切り替えるとクラッシュする。 | 2010-01-07 19:03 | |||||
| 0.136 | インターフェイス | 重要 (本体) | 解決済み (smf) | Tafoid | |||
| #03622 | タイルマップグラフィックが化けている。 | 2010-01-03 00:43 | |||||
| 0.135u4 | tehkan/solomon.cpp | solomon, solomonj | グラフィック | 中 | 解決済み (Reip) | Ryukoken | |
| #03620 | 速度が大幅に落ちている。 | 2010-01-08 08:12 | |||||
| 0.135u4 | cvs/quasar.cpp | quasar | 速度 | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #03619 | 背景の青いフェードエフェクトが無い。 | 2017-06-10 09:29 | |||||
| 0.135u4 | sega/vicdual.cpp | nsub | 色/パレット | 低 | 解決済み (SailorSat) | M.A.S.H. | |
| #03618 | 音は聞こえるが画面が真っ黒のまま。 | 2011-05-23 00:24 | |||||
| 0.135u4 | misc/multfish.cpp | island2a | グラフィック | 中 | 解決済み | haynor666 | |
| #03617 | 0.128u2からヒット音が出ない。 | 2011-02-17 21:43 | |||||
| 0.135u4 | ramtek/hitme.cpp | barricad | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #03616 | スライダコントロールで設定した値の少数点以下が正しく保存されない。 | 2017-06-23 00:22 | |||||
| 0.135u4 | インターフェイス | 低 | 解決済み | emuman | |||
| #03612 | BIOS名の重複が可能なのでチェック機構追加のご提案。 | 2010-01-13 07:53 | |||||
| 0.135u4 | システムコア | 機能追加 | 認証済み | Firewave | |||
| #03611 | サービスモードのDIPスイッチをONにしていると起動できない。 | 2009-12-28 07:00 | |||||
| 0.135u4 | capcom/1943.cpp | 1943, 1943j, 1943kai | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (etabeta) | davidhorrocks | |
| #03609 | -video ddrawまたはgdiを指定すると、アートワークがメイン画面を覆ってしまいプレイ出来ない。 | 2024-12-06 23:46 | |||||
| 0.135u4 | meadows/meadows.cpp | deadeye | その他 | 低 | 認証済み | haynor666 | |
| #03608 | タイル、及びグラフィックス表示がぐちゃぐちゃになる。 | 2009-12-28 07:04 | |||||
| 0.135u4 | konami/thunderx.cpp | scontra, scontraj | マルチセッション | 低 | 解決済み (etabeta) | shampoobrain | |
| #03607 | 上下の出口が閉まっていても脱出できる。 | 2011-01-17 07:54 | |||||
| 0.135u4 | stern/berzerk.cpp | berzerk, berzerk1 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | piranha | |
| #03606 | シングルセッション内でsegas16b.cのゲームを連続して起動するとグラフィックがおかしくなる。 | 2010-07-18 22:21 | |||||
| 0.135u4 | sega/segas16b.cpp | altbeast, aliensyn3 | マルチセッション | 中 | 解決済み (Atari Ace) | john_iv | |
| #03604 | DIP設定が間違っている。HARDはEASY、EASYはHARDとなる。 | 2009-12-29 06:36 | |||||
| 0.135u4 | dataeast/dec8.cpp | oscar, oscaru, oscarj1, oscarj2 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | Machone | |
| #03603 | 難易度のDIP設定が間違っている。敵の速度から、HARDはEASY、EASYはNORMAL、NORMALはHARDと見られる。 | 2009-12-29 06:38 | |||||
| 0.135u4 | dataeast/karnov.cpp | karnov, karnovj | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | Machone | |