| BugID | レポート | 最終更新 ▼ | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #05774 | ゲーム起動時にページフォールトが起こる。 | 2014-11-03 09:22 | |||||
| 0.155 | pc/calchase.cpp | calchase | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (crazyc) | Justin Kerk | |
| #05773 | 2014-11-03 03:53 | ||||||
| 0.155 | nec/pc9801.cpp | pc9801ux | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (crazyc) | Firewave | |
| #02523 | アトラクトモードの過去のボスシーンでボスが表示されない。 | 2014-11-03 00:28 | |||||
| 0.127u6 | konami/twin16.cpp | vulcan, gradius2, gradius2a, gradius2b | グラフィック | 低 | 解決済み (AWJ) | User_422 | |
| #02268 | スプライトと背景間のプライオリティが正しくない。 | 2014-11-01 18:36 | |||||
| N/A | konami/twin16.cpp | devilw, darkadv, majuu | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #05772 | 2014-11-01 06:55 | ||||||
| 0.155 | skeleton/gimix.cpp | gimix | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (mahlemiut) | Firewave | |
| #05767 | F12キーを押してデバッガを閉じようとするとスクリーンショットも撮れてしまう。 | 2014-11-01 04:04 | |||||
| 0.155 | DEBUGGER | デバッガ | 低 | 認証済み | peterferrie | ||
| #04742 | ソフトリストからkogを起動すると致命的なエラーが起こる。 | 2014-11-01 02:01 | |||||
| 0.145u5 | neodriv.hxx | kog | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Haze) | Robbbert | |
| #05771 | 2014-10-31 18:33 | ||||||
| 0.155 | sega/mdconsole.cpp | megadriv [f1], genesis [formula1] | グラフィック | 低 | 認証済み | B2K24 | |
| #05769 | ゲームが起動しない。 | 2014-10-31 07:11 | |||||
| 0.155 | sony/taitogn.cpp | otenki | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (smf) | demotester | |
| #05768 | ステージ4の操作ができない。 | 2014-10-29 10:28 | |||||
| 0.155 | phoenix/phoenix.cpp | pleiadss | DIP/入力 | 中 | 認証済み | Fortuna | |
| #05661 | [デバッグ限定] アサート。 | 2014-10-26 08:14 | |||||
| 0.154 | maygay/maygay1bsw.cpp | many sets in maygay1bsw.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #05285 | Scorpion 2ゲームをプレイしたあとにこのゲームを開始するとクラッシュする。 | 2014-10-26 07:54 | |||||
| 0.149u1 | bfm/bfm_sc2.cpp | qntoondo, quintoon,qntoond, pokio, slotsnl, paradice, pyramid, sltblgtk, sltblgpo, sltblgp1 | マルチセッション | 中 | 解決済み | JWallace | |
| #05763 | パスが存在していないとファイルが書き込まれない。 | 2014-10-23 07:30 | |||||
| 0.155 | SDL-based builds (Windows only) | インターフェイス | 中 | 解決済み | Tafoid | ||
| #05161 | 終了時に例外エラーが起こる。 | 2014-10-22 01:05 | |||||
| 0.148u1 | jpm/jpmimpct.cpp | snlad | DIP/入力 | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #05252 | 2014-10-21 03:44 | ||||||
| 0.149u1 | sega/mdconsole.cpp | genesis [madden98] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #05743 | 2014-10-19 15:00 | ||||||
| 0.155 | technos/ddragon.cpp | tanodr64 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Osso) | demotester | |
| #05734 | 2014-10-19 10:13 | ||||||
| 0.155 | nec/pce.cpp | pce, tg16 | グラフィック | 低 | 認証済み | demotester | |
| #05741 | プレイヤー2のスタートボタンが無い。 | 2014-10-19 10:01 | |||||
| 0.155 | atari/centiped.cpp | centiped3 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | Nomax | |
| #05660 | 2014-10-19 09:59 | ||||||
| 0.154 | trs/coco12.cpp | Coco 1, 2, 3 | その他 | 機能追加 | 解決済み (R. Belmont) | Richard42 | |
| #05740 | マニュアルによるとDIPスイッチ5と6はボーナス点だが動作していない。 | 2014-10-18 17:43 | |||||
| 0.155 | nintendo/vsnes.cpp | cstlevna | DIP/入力 | 誤字 | 解決済み | Arkhound | |
| #05739 | スプライトはインタレースしているかも。 | 2014-10-18 12:59 | |||||
| 0.155 | nintendo/punchout.cpp | punchout | グラフィック | 低 | 仮承認 | cuavas | |
| #05738 | 2014-10-18 06:07 | ||||||
| 0.155 | vtech/vtech1.cpp | vz200de | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Robbbert) | demotester | |
| #05736 | 2014-10-17 14:11 | ||||||
| 0.155 | sega/mdconsole.cpp | megadriv | グラフィック | 低 | 認証済み | demotester | |
| #05735 | 2014-10-17 13:53 | ||||||
| 0.155 | sega/mdconsole.cpp | megadriv | グラフィック | 低 | 認証済み | demotester | |
| #05729 | 2014-10-17 04:08 | ||||||
| 0.155 | nec/pce.cpp | pce, tg16 | グラフィック | 低 | 認証済み | demotester | |
| #05730 | 2014-10-16 03:29 | ||||||
| 0.154 | nintendo/gb.cpp | gbcolor | その他 | 低 | 解決済み (wilbert) | demotester | |
| #05717 | 2014-10-16 02:09 | ||||||
| 0.154 | sega/mdconsole.cpp | megadriv [d_titovr] | グラフィック | 低 | 認証済み | demotester | |
| #02506 | [バグかもね] フルスクリーンフレームバッファリング中に大幅に速度が落ちる。 | 2014-10-15 20:34 | |||||
| 0.127 | All Sets in fuukifg2.c and fuukifg3.c | 速度 | 低 | 解決済み (Haze) | User_422 | ||
| #05708 | 4面の橋のところでスプライトプライオリティの問題あり。 | 2014-10-15 14:54 | |||||
| 0.154 | capcom/blktiger.cpp | blktiger and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Mamesick) | pakoman | |
| #05728 | 2014-10-15 05:21 | ||||||
| 0.154 | nec/pce.cpp | sgx | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | demotester | |
| #00386 | 最終面のラスボスで、ボスが山の向こうに行っても見えてしまう。1面の潜水艦と同じ現象。 | 2014-10-14 21:39 | |||||
| 0.37b3 | dataeast/battlera.cpp | battlera, bldwolf, bldwolfj | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Lord Caos | |
| #00385 | 最初のボス(潜水艦)と戦っているときに、水に潜っているのに見えてしまう。おそらく、プライオリティか、影・ハイライト効果がうまく動作していないのだろう。 | 2014-10-14 21:39 | |||||
| 0.37b2 | dataeast/battlera.cpp | battlera | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Lord Caos | |
| #05574 | [バグかもね] 日本版と英語版ではDIPスイッチのゲーム難易度が異なる。 | 2014-10-13 15:14 | |||||
| 0.153 | technos/ddragon.cpp | ddragon and clones | DIP/入力 | 最小 | 仮承認 | kamilz | |
| #05720 | 2014-10-13 09:22 | ||||||
| 0.154 | nintendo/snes.cpp | snes (and clones) | その他 | 低 | 認証済み | demotester | |
| #05648 | ゲームが解像度を切り替えるとき、-aviwriteモードだと画面が欠ける。 | 2014-10-13 03:53 | |||||
| 0.150 | Games with multiple resolutions | その他 | 低 | 仮承認 | ScHlAuChi | ||
| #05713 | 2014-10-12 21:54 | ||||||
| 0.154 | amstrad/amstrad.cpp | cpc464, cpc6128 (and possibly clones) | その他 | 低 | 仮承認 | demotester | |
| #05494 | メモリリーク警告。 | 2014-10-12 19:56 | |||||
| 0.153 | All sets in kinst.c and pyson.c | その他 | 低 | 解決済み | Tafoid | ||
| #05710 | 2014-10-12 19:42 | ||||||
| 0.154 | atari/atari400.cpp | a5200 [frogger, frogger2] | グラフィック | 中 | 認証済み | bandit721 | |
| #05716 | 2014-10-12 07:42 | ||||||
| 0.154 | bandai/wswan.cpp | wscolor | グラフィック | 低 | 認証済み | demotester | |
| #05712 | 2014-10-11 16:26 | ||||||
| 0.154 | sinclair/timex.cpp | ts2068, uk2086 | DIP/入力 | 中 | 解決済み (etabeta) | demotester | |
| #01100 | [バグかもね] モナココースで最後のコーナー付近に見えない壁がある。 | 2014-10-10 04:56 | |||||
| 0.61 | capcom/tigeroad.cpp | f1dreamb | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale | |
| #04262 | サービスメニューのEEPROM初期化が正しく動作しない。 | 2014-10-04 17:59 | |||||
| 0.141u2 | toaplan/toaplan2.cpp | bbakraid and clones | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | AWJ | |
| #04337 | LDPLAYERが起動できない。 | 2014-10-04 17:29 | |||||
| 0.142u3 | コンパイル | 低 | 解決済み | belegdol | |||
| #01007 | 一部のボイス(“Maggie”、“That's my sister mister”など)が変になっている。MAMEと実機ではかなり隔たりがあり、本当はTVクオリティに近い。 | 2014-10-01 14:16 | |||||
| 0.62 | konami/simpsons.cpp | simpsons | サウンド | 低 | 解決済み (AWJ) | -Misc Reporters- | |
| #00554 | スプライトプライオリティの不具合(イントロシーンのドラゴンが山の手前に表示される)。 | 2014-09-26 14:20 | |||||
| 0.60 | capcom/blktiger.cpp | blktiger | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | -Misc Reporters- | |
| #05677 | プレイヤー選択時画面の一部が変になる。 | 2014-09-26 07:07 | |||||
| 0.154 | sega/megaplay.cpp | mp_gslam | グラフィック | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #05705 | プレイヤー3のボタンが動かない。 | 2014-09-26 00:55 | |||||
| 0.154 | sega/segas18.cpp | ddcrew | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Osso) | Fortuna | |
| #05703 | スプライトと背景がずれる。 | 2014-09-25 02:48 | |||||
| 0.154 | dataeast/dblewing.cpp | dblewing | グラフィック | 低 | 仮承認 | moa | |
| #05700 | スプライトと背景がシンクロしない。 | 2014-09-22 07:27 | |||||
| 0.154 | nichibutsu/terracre.cpp | amazon, amatelas | グラフィック | 低 | 解決済み (AWJ) | zaxxon | |
| #03395 | 音量バランス調整が必要。 | 2014-09-21 03:56 | |||||
| 0.133 | nmk/nmk16.cpp | macross2 | サウンド | 低 | 解決済み (trap15) | -MAME Source- | |
| #02422 | サウンドコミュニケーションの実装方法が間違っているかも。 | 2014-09-21 03:55 | |||||
| N/A | nmk/nmk16.cpp | mustang | サウンド | 低 | 解決済み (trap15) | -MAME Source- | |
| #02417 | NMK004サウンドCPUはまだシミュレーション動作。しかも不完全。 | 2014-09-21 03:55 | |||||
| N/A | nmk/nmk16.cpp | サウンド | 低 | 解決済み (trap15) | -MAME Source- | ||
| #01117 | 巨大戦艦とウェポンのプライオリティが変わったが、これは正しい? | 2014-09-21 03:54 | |||||
| 0.108 | nmk/nmk16.cpp | macross2 | グラフィック | 低 | 解決済み (trap15) | Kekule | |
| #05493 | OK画面後クラッシュ。 | 2014-09-19 06:27 | |||||
| 0.153 | misc/itgambl2.cpp | All sets in itgambl2.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (galibert) | Tafoid | |
| #05697 | バッターとピッチャーの操作がごちゃ混ぜ。 | 2014-09-19 03:33 | |||||
| 0.154 | atari/flyball.cpp | All sets in flyball.c | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #05591 | 2014-09-10 17:54 | ||||||
| 0.153 | atari/atari400.cpp | a5200 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (etabeta) | joe35car | |
| #05693 | Wrestler Entranceシーンのグラフィックが表示されない。 | 2014-09-08 07:52 | |||||
| 0.154 | technos/ddragon3.cpp | wwfwfest | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
| #05691 | 2014-09-04 02:00 | ||||||
| 0.154 | rm/rmnimbus.cpp | nimbus | その他 | 低 | 認証済み | cph | |
| #05689 | 実機ではテスト用の特殊なボタンがあるが再現されていない。 | 2014-09-03 09:32 | |||||
| 0.154 | midway/williams.cpp | All sets in williams.c | その他 | 低 | 解決済み | joemagiera | |
| #05683 | -watchdogコマンドがSDLMAMEで動かない。 | 2014-09-01 11:33 | |||||
| 0.154 | SDL-based | インターフェイス | 中 | 解決済み (R. Belmont) | Tafoid | ||
| #05681 | レーザーディスクCHDゲームが起動しない、または問題がある。 | 2014-09-01 06:45 | |||||
| 0.154 | SDL-based | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (R. Belmont) | Tafoid | ||
| #05639 | 2014-08-27 18:43 | ||||||
| 0.154 | Internal UI | インターフェイス | 低 | 解決済み (etabeta) | Tafoid | ||
| #05375 | セット名やゲーム名の変更が必要。 | 2014-08-27 15:13 | |||||
| 0.151 | playmark/sderby.cpp | sderby | ドキュメント | 最小 | 解決済み | D Go Go Fan | |
| #05672 | 2014-08-27 06:42 | ||||||
| 0.154 | apple/apple2.cpp | apple2e, apple2ee, probably others | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (galibert) | peterferrie | |
| #05688 | 画面反転をONにするとクラッシュする。 | 2014-08-25 19:19 | |||||
| 0.154 | psikyo/psikyo4.cpp | hgkairak, hotgm4ev, hotgmck, hotgmck3, hotgmcki | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | cuavas | |
| #02124 | 1面の回転エフェクトが実装されていない。 | 2014-08-24 00:13 | |||||
| 0.126u5 | namco/namconb1.cpp | nebulray, nebulrayj | グラフィック | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Kold666 | |
| #05686 | vcopのクローンセットじゃね? | 2014-08-22 19:39 | |||||
| 0.154 | sega/model2.cpp | vcopa | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Tafoid) | haynor666 | |
| #05685 | maddog2セットと関連がない。 | 2014-08-21 18:57 | |||||
| 0.154 | amiga/alg.cpp | maddog22 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (JWallace) | haynor666 | |
| #05676 | 音が出ない。 | 2014-08-18 06:30 | |||||
| 0.154 | eolith/eolith.cpp | candy | サウンド | 中 | 解決済み (wilbert) | Tafoid | |
| #05675 | パレットの問題あり。 | 2014-08-18 06:23 | |||||
| 0.154 | misc/highvdeo.cpp | newmcard, record | 色/パレット | 低 | 解決済み (Haze) | Tafoid | |
| #05673 | エンディングが速すぎ。 | 2014-08-18 05:33 | |||||
| 0.154 | midway/midvunit.cpp | crusnusa, crusnusa21, crusnusa40 | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Fortuna | |
| #02319 | ゲーム開始後に画面左上にグラフィック不具合あり。 | 2014-08-13 10:40 | |||||
| 0.127u4 | cinematronics/leland.cpp | dangerz | グラフィック | 低 | 認証済み | M.A.S.H. | |
| #05666 | -aviwriteでヒープバッファオーバーフロー。 | 2014-08-12 20:43 | |||||
| 0.154 | namco/cswat.cpp | cswat | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Firewave | |
| #05350 | CWAIが割り込みポーリング中にACKしない。 | 2014-08-12 07:10 | |||||
| 0.150 | Systems using M6809 with M6809_HOLD_LINE | システムコア | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | Saurus | ||
| #05629 | 3Dグラフィックにパレットが適用されていない。 | 2014-08-11 05:47 | |||||
| 0.154 | hangplt, hangpltu, thrilld | 色/パレット | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | M.A.S.H. | ||
| #05637 | 初期化後にハングする。 | 2014-08-11 05:06 | |||||
| 0.154 | midway/vegas.cpp | gauntdl, gauntdl24 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #05638 | INIT中にハングする。 | 2014-08-11 04:53 | |||||
| 0.154 | midway/seattle.cpp | vaportrx, vaportrxp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #05636 | BGM、効果音が鳴らない。 | 2014-08-10 05:02 | |||||
| 0.154 | midway/vegas.cpp | gauntleg, gauntdl, carnevil and clones | サウンド | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #03539 | サウンドバランスが悪い。ディレイエフェクトがかかっていない。BGMのテンポが少し速い。 | 2014-08-08 08:03 | |||||
| 0.135 | konami/nemesis.cpp | nemesis, gradius, nemesisuk | サウンド | 低 | 認証済み | Ace | |
| #05641 | 2014-08-08 03:50 | ||||||
| 0.154 | sun/sun3.cpp | sun3_80 | その他 | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #05656 | 2014-08-06 08:14 | ||||||
| 0.154 | rm/rmnimbus.cpp | nimbus | その他 | 低 | 解決済み | cph | |
| #05649 | -snapsize関数の拡張。 | 2014-08-01 08:05 | |||||
| 0.154 | Any games with multiple resolutions | その他 | 機能追加 | 仮承認 | ScHlAuChi | ||
| #04381 | ゲームが固まる。タスクマネージャーから終了させる必要がある。 | 2014-07-31 10:22 | |||||
| 0.142u6 | sega/model2.cpp | skytargt | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #05647 | マルチ画面ゲームで-aviwriteを使うとAVI出力がおかしくなる。 | 2014-07-31 09:11 | |||||
| 0.150 | Multiscreen Games | その他 | 低 | 認証済み | ScHlAuChi | ||
| #05645 | 照準が表示されない。 | 2014-07-31 00:40 | |||||
| 0.154 | itech/itech8.cpp | sstrike | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | M.A.S.H. | |
| #05630 | d3dモードでアンチエイリアスを無効にすると線やピクセルが表示されない。 | 2014-07-31 00:39 | |||||
| 0.153 | all vector games | グラフィック | 低 | 仮承認 | haynor666 | ||
| #05634 | [デバッグ限定] デバッグモードでアサート。 | 2014-07-29 11:06 | |||||
| 0.154 | konami/tasman.cpp | All sets in tasman.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (AWJ) | Tafoid | |
| #05644 | 画面上部にゴミグラフィックが出る。 | 2014-07-29 00:29 | |||||
| 0.154 | jaleco/homerun.cpp | ganjaja | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #05631 | スタート後すぐにクラッシュする。 | 2014-07-28 01:22 | |||||
| 0.154 | mquake.c, upscope.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | Tafoid | ||
| #01008 | 動作が速すぎ。オリジナルを思い出してみると、デモ画面の音楽は、ゲームタイトルが表示される前と後の2つのパートからなっていて、2つめの方は、文字の点滅の開始と同じに始まる。 | 2014-07-27 23:03 | |||||
| 0.36b11 | tecfri/speedbal.cpp | speedbal | 速度 | 低 | 認証済み | Bugfinder | |
| #05633 | [デバッグ限定] デバッグモードで起動時にクラッシュする。 | 2014-07-25 07:18 | |||||
| 0.154 | pc/pcxt.cpp | tetriskr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (crazyc) | Tafoid | |
| #05049 | 2014-07-24 04:44 | ||||||
| 0.147u1 | sega/mdconsole.cpp | megadriv [sor2] | サウンド | 低 | 解決済み | hap | |
| #05628 | 切り替えアートワークのスクリーンショットが撮れない。 | 2014-07-24 02:40 | |||||
| 0.153 | Artwork | インターフェイス | 低 | 認証済み | haynor666 | ||
| #05246 | AddressSanitizer: heap-use-after-freeエラーが起こる。 | 2014-07-22 08:44 | |||||
| 0.149u1 | konami/parodius.cpp | all parodius.c sets | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (Firewave) | Firewave | |
| #05254 | このドライバのみi8275を独自実装しているが、リアルの方のi8275を使えばよいと思うのです(グラフィックの問題も直る?) | 2014-07-22 05:47 | |||||
| 0.149u1 | misc/dwarfd.cpp | dwarfd | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み (crazyc) | wilbert | |
| #05627 | 同じドライバ内の他のゲームに比べてパフォーマンスが低い。 | 2014-07-20 03:57 | |||||
| 0.153 | dataeast/dec0.cpp | slyspy and clones | 速度 | 最小 | 解決済み (AWJ) | haynor666 | |
| #05562 | BGMのテンポが速すぎる。 | 2014-07-19 12:26 | |||||
| 0.153 | capcom/lwings.cpp | lwings, trojan, sectionz, avengers and clones | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | sasuke | |
| #05626 | ゲーム速度が速すぎる。 | 2014-07-16 22:57 | |||||
| 0.153 | subsino/lastfght.cpp | lastfght | 速度 | 中 | 担当者決定 (galibert) | Tafoid | |
| #01630 | スプライト色が間違っている。 | 2014-07-10 05:05 | |||||
| 0.131 | tehkan/tecmo16.cpp | fstarfrc, ginkun, riot | 色/パレット | 中 | 解決済み (Haze) | Mamesick | |
| #00868 | エンディング現われる、読みにくいフォントで書かれたテキストについて。タイルマップを表示すると、アルファベット順に一覧が得られるので、それを当てはめても文章が意味を持たない | 2014-07-09 08:17 | |||||
| 0.55 | seta/seta.cpp | thunderl | グラフィック | 低 | 解決済み | TriggerFin | |