| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▼ | |
| #00429 | ボーナスアイテムを取っても、いつも「No Bonus」にしかならない。 | 2008-08-21 00:47 | |||||
| 0.61 | konami/fastlane.cpp | fastlane | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (andrewga) | Kale | |
| #00427 | 最初の中ボスでスクロールが止まるところで、後ろ側にある2つの建物は完全に見えてなければいけない。MAMEでは少しスクロールしすぎ。 | 2009-02-24 00:32 | |||||
| 0.67 | seibu/dynduke.cpp | dynduke | グラフィック | 低 | 解決済み | Kale | |
| #09482 | 2面と3面のボス説明でcreditというところの表示不具合。 | 2026-06-05 06:36 | |||||
| 0.288 | konami/vendetta.cpp | vendetta2pp | グラフィック | 低 | 認証済み | jwillicvh | |
| #09398 | 次の面をロードするとき画面がちらつく。 | 2026-03-02 14:42 | |||||
| 0.286 | namco/namcona1.cpp | tinklpit | グラフィック | 低 | 仮承認 | jwillicvh | |
| #09169 | 49方向ジョイスティックDIPスイッチをONにすると左方向入力でフリーズする。 | 2025-06-25 14:28 | |||||
| 0.277 | midway/seattle.cpp | blitz | DIP/入力 | 中 | 認証済み | jwillicvh | |
| #09073 | ZoneBのボス爆発エフェクトが化けている。 | 2026-02-09 12:47 | |||||
| 0.273 | taito/taito_f3.cpp | dariusg, dariusgu, dariusgj, dariusgx | グラフィック | 低 | 認証済み | jwillicvh | |
| #08817 | 1面で自機が動くと背景がスムーズにスクロールしない。 | 2024-06-01 08:46 | |||||
| 0.262 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, gunlocko, rayforce, rayforcej | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | jwillicvh | |
| #05409 | 2016-12-26 09:29 | ||||||
| 0.152 | SNES | システムコア | 中 | 認証済み | jwdonal | ||
| #05371 | 2013-11-18 18:51 | ||||||
| 0.151 | SNES | システムコア | 低 | 解決済み (AWJ) | jwdonal | ||
| #05285 | Scorpion 2ゲームをプレイしたあとにこのゲームを開始するとクラッシュする。 | 2014-10-26 07:54 | |||||
| 0.149u1 | bfm/bfm_sc2.cpp | qntoondo, quintoon,qntoond, pokio, slotsnl, paradice, pyramid, sltblgtk, sltblgpo, sltblgp1 | マルチセッション | 中 | 解決済み | JWallace | |
| #01434 | クラッシュする。 | 2008-02-29 03:01 | |||||
| 0.123u2 | barcrest/mpu4dealem.cpp | connect4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | JWallace | |
| #01154 | [バグかもね] 言語設定オプションが動作していない。 | 2016-11-17 13:04 | |||||
| 0.83 | atari/jaguar.cpp | area51 | その他 | 低 | 解決済み | JWallace | |
| #00971 | アートワークが反転し、青い背景が黒くなっている。 | 2008-06-12 09:03 | |||||
| 0.54 | galaxian/galaxian.cpp | spdcoin | 色/パレット | 低 | 解決済み (couriersud) | JWallace | |
| #00951 | ゲーム開始から20秒後にサウンドが鳴り始める。 | 2012-05-25 18:34 | |||||
| 0.37b11 | taito/taito_f3.cpp | ringrage | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | JWallace | |
| #00738 | ガンキャリブレーション中にサービスモードでエラーがでる。 | 2008-02-08 01:01 | |||||
| 0.59 | misc/policetr.cpp | policetr | DIP/入力 | 中 | 解決済み | JWallace | |
| #00659 | 弾丸のリロードをするには、画面外を撃つ必要があるが、現在の表示エリアではカーソルが画面外にならない。 | 2022-01-06 00:05 | |||||
| 0.72 | unico/unico.cpp | zeropnt2 | DIP/入力 | 低 | 認証済み | JWallace | |
| #00597 | 銃のキャリブレートエラー。 | 2008-03-14 06:42 | |||||
| 0.59 | misc/policetr.cpp | policetr | DIP/入力 | 中 | 解決済み | JWallace | |
| #00567 | NVRAMロードがおかしい。NVMエラーが出る。 | 2008-01-31 12:27 | |||||
| 0.96u4 | misc/coolpool.cpp | 9ballsh | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | JWallace | |
| #07726 | 2020-08-13 06:06 | ||||||
| 0.223 | pc/tandy1t.cpp | t1000rl, t1000sl2 | クラッシュ/フリーズ | 中 | 認証済み | Justin Kerk | |
| #07720 | 2020-08-10 08:08 | ||||||
| 0.222 | philips/odyssey2.cpp | odyssey2 [bees] | サウンド | 低 | 仮承認 | Justin Kerk | |
| #06709 | 2017-10-12 17:49 | ||||||
| 0.190 | pc/genpc.cpp | pc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Justin Kerk | |
| #06708 | 2017-10-16 04:07 | ||||||
| 0.190 | trs/tandy2k.cpp | tandy2k | メディアサポート | 中 | 解決済み (crazyc) | Justin Kerk | |
| #06588 | 変更されたスロット設定によるコマンドラインからのソフトリスト読み込み不具合。 | 2017-06-26 10:00 | |||||
| 0.185 | インターフェイス | 低 | 解決済み (Bletch) | Justin Kerk | |||
| #05774 | ゲーム起動時にページフォールトが起こる。 | 2014-11-03 09:22 | |||||
| 0.155 | pc/calchase.cpp | calchase | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (crazyc) | Justin Kerk | |
| #05411 | 2024-05-28 09:59 | ||||||
| 0.151 | apple/maclc3.cpp | maclc3 | グラフィック | 低 | 解決済み (R. Belmont) | Justin Kerk | |
| #05103 | 2024-03-13 07:14 | ||||||
| 0.148 | philips/odyssey2.cpp | odyssey2 [bees] | サウンド | 低 | 解決済み (wilbert) | Justin Kerk | |
| #04951 | 2012-07-17 23:44 | ||||||
| 0.146u3 | sega/saturn.cpp | saturnjp | その他 | 最小 | 認証済み | Justin Kerk | |
| #04949 | 2020-08-05 13:29 | ||||||
| 0.146u3 | nintendo/gb.cpp | gameboy, gbcolor | サウンド | 低 | 解決済み (wilbert) | Justin Kerk | |
| #04199 | タイトルのBarromはBarroom。 | 2011-01-24 05:19 | |||||
| 0.141 | atari/bartop52.cpp | barbball | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Justin Kerk | |
| #03823 | 表示色の不具合あり。 | 2010-05-10 04:18 | |||||
| 0.137u3 | nintendo/playch10.cpp | pc_miket | 色/パレット | 低 | 解決済み (AWJ) | Justin Kerk | |
| #03776 | MESSでスクロールロックキーを押さないとTABやESCなどのUIキーが反応しない。 | 2011-05-23 00:18 | |||||
| 0.137 | Various PC-based drivers | インターフェイス | 低 | 解決済み (micko) | Justin Kerk | ||
| #03298 | MSVCでコンパイルするとdevintrf.c:128行目で警告が出る。 | 2009-07-10 20:42 | |||||
| 0.132u4 | コンパイル | 低 | 解決済み (aaron) | Justin Kerk | |||
| #02743 | ROMテスト9F/Mをパスしない。 | 2011-05-23 03:28 | |||||
| 0.128u6 | konami/konamigx.cpp | tkmmpzdm | その他 | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Justin Kerk | |
| #02637 | コンパイルエラー。 | 2008-11-09 14:37 | |||||
| 0.128u3 | コンパイル | 重要 (本体) | 解決済み | Justin Kerk | |||
| #02021 | スプライトレイヤーが左上にずれている。 | 2008-08-09 12:32 | |||||
| 0.126u1 | sega/saturn.cpp | cottonbm | グラフィック | 低 | 解決済み (R. Belmont) | Justin Kerk | |
| #01871 | ゲーム名の間違い。 | 2008-06-07 01:21 | |||||
| 0.125u4 | barcrest/mpu4crystal.cpp | officeye | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Justin Kerk | |
| #01743 | 音量が大きすぎて音割れが起きている。 | 2008-05-05 15:54 | |||||
| 0.124u4 | galaxian/galaxian.cpp | anteater | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | Justin Kerk | |
| #01738 | タイトルの間違い。 | 2008-05-08 11:58 | |||||
| 0.124u3 | dynax/dynax.cpp | neruton | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Roberto Fresca) | Justin Kerk | |
| #01435 | マルチスクリーンのゲームの情報を表示すると、全部の画面解像度が同じに表示される。 | 2008-02-29 03:01 | |||||
| 0.123u2 | インターフェイス | 誤字 | 解決済み | Justin Kerk | |||
| #00551 | 軸入力の再マッピング問題。 | 2008-01-31 12:43 | |||||
| 0.117u1 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Justin Kerk | |||
| #00468 | コンティニュー画面で、コインとスタートキーが効かなくなる。 | 2008-10-22 20:12 | |||||
| 0.114u2 | fuuki/fuukifg2.cpp | gogomile, gogomilej | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Justin Kerk | |
| #04348 | ボールの着地点を示す矢印や、紙吹雪が表示されない。レイヤーが一つ欠けているか? | 2016-11-09 19:44 | |||||
| 0.142u2 | vsystem/rpunch.cpp | svolley, svolleyk, svolleyu | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Julien416 | |
| #05218 | hlsl_readを1に設定するとクラッシュする。 | 2013-08-26 02:14 | |||||
| 0.149 | グラフィック | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | jufis | |||
| #02739 | BGM(プレイ中とボステーマ)が1オクターブ高い。 | 2008-12-15 10:41 | |||||
| 0.123u3 | alpha/alpha68k.cpp | skysoldr | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | JudgeSpear | |
| #02675 | ボスシーンのBGMテンポがオリジナルよりも遅い。 | 2012-04-03 03:38 | |||||
| 0.128u4 | seibu/seibuspi.cpp | rdft, rdft2 | サウンド | 低 | 解決済み | JudgeSpear | |
| #07632 | デバッガコマンドを実行すると画面が崩れる。 | 2020-04-30 13:38 | |||||
| 0.220 | sega/segac2.cpp | all games in segac2.cpp | デバッガ | 低 | 認証済み | JSDS | |
| #07560 | mamedumpコマンドでクラッシュする。 | 2020-04-09 13:40 | |||||
| 0.218 | misc/cave.cpp | hotdogst | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (galibert) | JSDS | |
| #04251 | 実機では5面以降のトンネルでゴーストの速度低下に違いが出る。MAMEでは速度低下が一切ない。 | 2011-02-23 06:11 | |||||
| 0.141u2 | pacman/jrpacman.cpp | mspacman | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | jpittman | |
| #03938 | 1面クリア後にMAMEがクラッシュする。 | 2010-07-13 01:00 | |||||
| 0.138 | yunsung/paradise.cpp | torus | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | joshuaism | |
| #04318 | 一部のLinuxアーキテクチャでメモリアライメントの問題。 | 2011-04-23 08:15 | |||||
| 0.141 | コンパイル | 中 | 仮承認 | jordi | |||
| #04316 | SDLMAMEのLinux PowerPCがビルドできない。 | 2011-04-24 06:21 | |||||
| 0.141 | コンパイル | 中 | 解決済み | jordi | |||
| #04861 | 起動チェック後にクラッシュする。 | 2012-05-28 08:28 | |||||
| 0.146 | taito/taitojc.cpp | dendego, dendegoox, dendego2, dendego23k | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | JordanRom | |
| #05309 | マルチスクリーンゲームでオーバーレイエフェクトが片方の画面にしか適用されない。 | 2013-10-31 02:36 | |||||
| 0.150 | Many systems that use multiple screens | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | jonuk76 | ||
| #01389 | 画面がフェードアウトすると、1秒ほど色がおかしくなる。 | 2008-09-17 06:09 | |||||
| N/A | seta/seta.cpp | blandia, blandiap | 色/パレット | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
| #01139 | 一番奥の背景レイヤーのテクスチャが表示されていないようだ。1面では明るい青一色、3面ではマゼンタ一色になっている。 | 2009-03-07 17:00 | |||||
| 0.55 | midway/midyunit.cpp | narc | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | Jonemaan | |
| #01137 | [バグかもね] 教会の面で、影が2番目の背景レイヤーに隠れてしまう。ジャンプするとよくわかる。 | 2018-10-02 18:37 | |||||
| 0.60 | midway/midwunit.cpp | umk3 | グラフィック | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
| #01086 | [バグかもね] レーススタートのときのカウントダウンと、表示がずれている。これ以外では音と表示はきちんと同期している。 | 2021-04-25 19:02 | |||||
| 0.64 | irem/travrusa.cpp | shtrider | サウンド | 低 | 解決済み (Haze) | Jonemaan | |
| #01064 | オリジナルゲームは白黒モニタにカラーオーバーレイを使用している。 | 2012-10-08 04:56 | |||||
| 0.56 | midway/astrocde.cpp | spacezap | 実機資料 | 最小 | 解決済み (hap) | Jonemaan | |
| #00961 | 音楽のチャンネルの中に、しばらくするとずれ出すものがある。例えば、1面の真ん中あたりなど。親版のraidenでは起きない。 | 2011-08-29 02:56 | |||||
| 0.58 | seibu/raiden.cpp | raidena | サウンド | 低 | 解決済み (Kold666) | Jonemaan | |
| #00954 | イントロ部で、画面が高速スクロールするところで、キャラ化けがしばらく表示される。 | 2020-03-01 08:39 | |||||
| 0.37b5 | tehkan/tecmo16.cpp | fstarfrc | グラフィック | 低 | 解決済み (Tahg) | Jonemaan | |
| #00948 | エンディングとスタッフロールのテキストが間違っている。 | 2010-05-26 14:45 | |||||
| 0.57 | toaplan/toaplan2.cpp | batsugun | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Jonemaan | |
| #00947 | 4面ボスでスプライトの問題あり。 | 2009-03-30 23:31 | |||||
| 0.60 | toaplan/toaplan2.cpp | batsugun | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | Jonemaan | |
| #00871 | スプライトのプライオリティがかなりやばい。 | 2008-07-16 19:17 | |||||
| 0.37b5 | snk/snk68.cpp | pow | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Jonemaan | |
| #00864 | 1面ボスと戦っているときに最初にやられ、コンティニューしてショットボタンを押しながらボスに突っ込むと、ゲームが固まる。 | 2009-01-09 23:49 | |||||
| 0.57 | seta/seta.cpp | gundhara | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Jonemaan | |
| #00779 | ボスを倒したあと、縦線が表示されることがある。 | 2008-06-05 14:36 | |||||
| 0.57 | nmk/nmk16.cpp | gunnail | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Jonemaan | |
| #00778 | 5面の背景で、きちんとスクロールしていないレイヤーがあったり、横にスクロールするときもおかしい。 | 2008-06-05 14:36 | |||||
| 0.57 | nmk/nmk16.cpp | gunnail | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Jonemaan | |
| #00584 | 1面で、戦車と背景のプライオリティがおかしい。 | 2008-02-14 23:57 | |||||
| 0.37b6 | dooyong/dooyong.cpp | lastday | グラフィック | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
| #00583 | 戦車が建物の中から出てくるとき、建物の上に描画される。 | 2008-02-14 23:57 | |||||
| 0.37b6 | dooyong/dooyong.cpp | bluehawk | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
| #00497 | このゲームでは敵にやられるとしばらく音楽が鳴るが、7面でやられたときに、爆発音と犬のワンワン、それと発射音以外に何も鳴らなかった。 | 2008-02-14 18:25 | |||||
| 0.37b4 | misc/kyugo.cpp | flashgal | サウンド | 低 | 認証済み | Jonemaan | |
| #00454 | ゲームBGMのループが変。音楽が途中で切れて最初に戻る。 | 2016-09-30 04:41 | |||||
| 0.37b7 | kaneko/galpanic.cpp | missw96 | サウンド | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
| #00452 | コンティニュー画面が表示されない。ハイスコア画面が画面切り替えのバグで化けている。 | 2025-01-11 18:42 | |||||
| 0.37b7 | kaneko/expro02.cpp | fantasia | グラフィック | 低 | 認証済み | Jonemaan | |
| #07921 | テストメニューに入ると数秒でフリーズする。 | 2026-05-17 20:22 | |||||
| 0.229 | namco/namcos11.cpp | pocketrc | クラッシュ/フリーズ | 中 | 認証済み | Jonathan | |
| #07919 | 3Dグラフィックがゲームスタート時に動かない。 | 2021-04-01 20:36 | |||||
| 0.229 | namco/namcos21.cpp | winrun | グラフィック | 中 | 仮承認 | Jonathan | |
| #02562 | クロスヘアに使うピクチャ名の選択オプション追加についてのご提案。 | 2009-03-29 23:25 | |||||
| 0.127u8 | インターフェイス | 機能追加 | 解決済み (derrickr) | JoJo | |||
| #02561 | UIフォント名オプションの追加についてのご提案。 | 2010-11-01 22:40 | |||||
| 0.127u8 | インターフェイス | 機能追加 | 解決済み (aaron) | JoJo | |||
| #07612 | [バグかもね] 4面の終わりでゲームが進めなくなる。 | 2020-04-25 06:35 | |||||
| 0.220 | irem/m92.cpp | uccopsaru | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 仮承認 | John_Nada | |
| #09319 | -numscreens 2 オプションがクラッシュする。 | 2025-12-11 18:52 | |||||
| 0.283 | All | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | john_iv | ||
| #08857 | BGFXのサイクルを行うとチルダメニューがクラッシュする。 | 2024-04-27 17:16 | |||||
| 0.265 | 画像処理 | 重要 (本体) | 解決済み (cuavas) | john_iv | |||
| #08829 | デフォルトのBGFXチェーンで合成されたグラフィックがずれる。 | 2024-02-27 17:45 | |||||
| 0.262 | stern/cliffhgr.cpp | cliffhgr | グラフィック | 低 | 認証済み | john_iv | |
| #08824 | マージセットのAuditが無い。 | 2024-02-24 05:34 | |||||
| 0.262 | funworld/funworld.cpp | pool10j, pool10k | システムコア | 低 | 解決済み (hap) | john_iv | |
| #08738 | mame -ccで作成したplugin.iniファイルが空っぽになる。 | 2023-08-18 03:56 | |||||
| 0.257 | プラグイン | 低 | 解決済み (hap) | john_iv | |||
| #08615 | ベンチマーク中にエラーで落ちる。 | 2026-05-01 03:38 | |||||
| 0.254 | midway/midzeus.cpp | mk4 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 仮承認 | john_iv | |
| #08510 | シフターがトグルしない。 | 2025-12-10 16:04 | |||||
| 0.249 | midway/balsente.cpp | stocker | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (john_iv) | john_iv | |
| #08193 | 最初のドッキング後ゲーム速度が落ちる。 | 2022-01-28 14:01 | |||||
| 0.239 | sega/segag80v.cpp | spacfury | 速度 | 中 | 認証済み | john_iv | |
| #08110 | -autostretchxyを使うと縦画面ゲームが欠ける。 | 2022-01-27 05:42 | |||||
| 0.236 | nintendo/dkong.cpp | dkong, pacman, 1942 | 画像処理 | 中 | 解決済み (Calamity) | john_iv | |
| #08084 | warpwarp.cppゲームで新しいBGFXファイルの描画がよくない。 | 2023-02-02 04:48 | |||||
| 0.235 | namco/warpwarp.cpp | All | その他 | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | john_iv | |
| #08019 | -nomaximizeを指定すると画面が左上に寄る。 | 2021-07-10 12:20 | |||||
| 0.233 | All | システムコア | 低 | 指示待ち | john_iv | ||
| #07221 | [バグかもね] 出現する車は城が1台、黒が3台のはず。 | 2019-02-07 05:27 | |||||
| 0.206 | atari/sprint2.cpp | sprint1 | 色/パレット | 低 | 仮承認 | john_iv | |
| #07151 | [バグかもね] ハイスコアの1位にFFFFFFが表示される。 | 2018-11-25 00:36 | |||||
| 0.203 | atari/asteroid.cpp | astdelux and clones | ゲームプレイ | 最小 | 解決済み (AJR) | john_iv | |
| #06935 | mame.iniに複数のartpathがあるとBFGXシャドウマスクがスライダーコントロールに現れない。 | 2021-02-22 02:58 | |||||
| 0.196 | その他 | 中 | 解決済み (AJR) | john_iv | |||
| #06615 | 黒画面しか表示されなくなった。 | 2025-06-11 00:31 | |||||
| 0.186 | sega/model3.cpp | scud | グラフィック | 中 | 解決済み | john_iv | |
| #06492 | -bench 90が完走できない。 | 2017-03-12 14:05 | |||||
| 0.182 | sega/model3.cpp | scud | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | john_iv | |
| #05424 | HLSLをONにするとレーザーディスクのグラフィックが表示されない。 | 2018-11-23 11:59 | |||||
| 0.152 | laserdisc systems | グラフィック | 中 | 認証済み | john_iv | ||
| #05162 | CTRL+ALT+F5でHLSLのON/OFFを切り替えるとaperture.pngが適用されない。 | 2013-08-26 02:15 | |||||
| 0.148u1 | システムコア | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | john_iv | |||
| #04347 | 起動時のディスク開始メッセージから前に進まない。 | 2011-06-26 10:27 | |||||
| 0.142u3 | gottlieb/gottlieb.cpp | mach3, cobram3, usvsthem | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (smf) | john_iv | |
| #04059 | プレイヤーのキャラクタがプレイ中に消える。 | 2010-10-18 17:07 | |||||
| 0.139u3 | taito/invqix.cpp | qix, zookeep and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | john_iv | |
| #03606 | シングルセッション内でsegas16b.cのゲームを連続して起動するとグラフィックがおかしくなる。 | 2010-07-18 22:21 | |||||
| 0.135u4 | sega/segas16b.cpp | altbeast, aliensyn3 | マルチセッション | 中 | 解決済み (Atari Ace) | john_iv | |
| #03552 | ゲーム名がKodureになっているが、漫画や映画に合わせてKozureにした方がよいのでは。 | 2011-04-30 00:56 | |||||
| 0.135u1 | nichibutsu/armedf.cpp | kozure | ドキュメント | 低 | 解決済み (Kale) | john_iv | |
| #03548 | 100%のフレームレートでも動作速度が約半分程度。 | 2017-06-25 22:32 | |||||
| 0.135u1 | namco/namcos12.cpp | soulclbr | 速度 | 低 | 認証済み | john_iv | |
| #03545 | 初期画面からアトラクトモードへ進まない。 | 2009-11-22 23:24 | |||||
| 0.135u1 | namco/namcos12.cpp | tekken3, tektagt | グラフィック | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | john_iv | |