| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▼ | |
| #02140 | ステートセーブするとMAMEがクラッシュする。 | 2008-10-22 07:57 | |||||
| 0.127 | cubeqst | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Lord Nightmare | ||
| #00993 | [デバッグ限定] デバッグビルドで、特定のボイスが再生されようとするとクラッシュする。ボスを倒した後の「You're doing great!」など。 | 2011-02-11 03:11 | |||||
| 0.119 | sega/segahang.cpp | sharrier | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Lord Nightmare | |
| #00799 | 鮫かワニにプレイヤーが食われるときのプライオリティがおかしい。 | 2010-05-22 06:07 | |||||
| 0.113u4 | zaccaria/zaccaria.cpp | monymony | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Lord Nightmare | |
| #01140 | [バグかもね] ファイナル版でプレイしたが、常にノイズが入っている。 DACサウンドの問題だと思われる。 | 2016-11-22 14:40 | |||||
| 0.36 Final | midway/midyunit.cpp | narc | サウンド | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
| #00994 | [バグかもね] 2面最後のエレベータ、3面と最後の面の鉄のゴロゴロでスプライト表示順位が違う。おそらくスプライトマネージャの問題。 | 2025-06-05 00:47 | |||||
| 0.36b16 | sega/segas16b.cpp | tturf | グラフィック | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
| #00981 | [バグかもね] エンディングで、スプライトが時々色化けする。この現象はSystem16エミュレータでも起きている。 | 2008-04-20 09:54 | |||||
| 0.36b16 | sega/system16.cpp | astormbl | 色/パレット | 低 | 認証済み | Lord Caos | |
| #00670 | スプライトプライオリティの不具合。 | 2008-02-15 00:10 | |||||
| 0.36rc2 | irem/m92.cpp | mysticri | グラフィック | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
| #00522 | [バグかもね] ゲームの終わりと、後の方の面(谷の面)で、背景色がおかしくなる。他の部分が黒いのに、部分的にグレーになる。 | 2019-01-06 03:34 | |||||
| 0.36b16 | jaleco/megasys1.cpp | chimerab | 色/パレット | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
| #00507 | [バグかもね] ハイスコアが表示されるまでアトラクトモードを進めると、ハイスコア一覧がハイスコア入力画面になっている。 | 2022-06-02 15:54 | |||||
| 0.36b16 | snk/mainsnk.cpp | vangrd2, madcrash, sgladiat | グラフィック | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
| #00401 | コンティニューカウンタの数字の一部が画面に残ってしまう。カウントが10のときにコンティニューするか、カウントが0になるまで放置すると起こる。 | 2025-06-11 00:31 | |||||
| 0.36rc2 | konami/contra.cpp | contra | グラフィック | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
| #00386 | 最終面のラスボスで、ボスが山の向こうに行っても見えてしまう。1面の潜水艦と同じ現象。 | 2014-10-14 21:39 | |||||
| 0.37b3 | dataeast/battlera.cpp | battlera, bldwolf, bldwolfj | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Lord Caos | |
| #00385 | 最初のボス(潜水艦)と戦っているときに、水に潜っているのに見えてしまう。おそらく、プライオリティか、影・ハイライト効果がうまく動作していないのだろう。 | 2014-10-14 21:39 | |||||
| 0.37b2 | dataeast/battlera.cpp | battlera | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Lord Caos | |
| #00367 | [バグかもね] デモ画面で、しばらくするとハイスコア一覧が表示されるが、イニシャル入力のときのようにアルファベット一覧も表示されてしまう。 | 2022-05-04 23:12 | |||||
| 0.36rc2 | dataeast/actfancr.cpp | actfancr, actfancrj, actfancr1 | グラフィック | 低 | 解決済み | Lord Caos | |
| #08055 | 武器選択画面の直後に数フレームだけ表示化けが出る。 | 2021-08-18 06:37 | |||||
| 0.234 | neogeo/neogeo.cpp | gpilots | グラフィック | 低 | 解決済み | Lo-Fi | |
| #00420 | 最後から2番目のボスが攻撃してこない。最後のボス、カルノフもバグがあって勝つことができない。 | 2013-09-20 19:17 | |||||
| 0.118 | dataeast/deco32.cpp | fghthist | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | Lemmy Levesque | |
| #03613 | [64bit限定] 64ビット版で、コントローラ入力が動作しない。 | 2010-01-24 19:31 | |||||
| 0.135 | DIP/入力 | 中 | 解決済み | legend80 | |||
| #07269 | スクロール画面がおかしい。 | 2020-05-27 06:08 | |||||
| 0.207 | seta/seta2.cpp | penbros and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Leezer | |
| #07058 | アートワークのギア表示が動作しない。 | 2018-07-30 20:03 | |||||
| 0.200 | tatsumi/tx1.cpp | buggyboy, buggyboyjr | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Tafoid) | Leezer | |
| #03301 | ゲームが起動しない。 | 2011-08-02 07:31 | |||||
| 0.132u4 | namco/polepos.cpp | polepos2a, polepos2b | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (hap) | Leezer | |
| #04590 | BGMが固まる。ゲームはプレイ可能。 | 2012-01-04 09:06 | |||||
| 0.144u4 | irem/m107.cpp | firebarr | サウンド | 低 | 解決済み (AWJ) | Leeloo77 | |
| #07725 | 難易度の"very easy"は"hardest" | 2025-07-23 19:34 | |||||
| 0.222 | irem/m92.cpp | gunforc2, geostorm | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Leeloo) | Leeloo | |
| #03017 | Cutting Edgeのロゴ表示後か、コイン投入後にクラッシュする。 | 2009-03-19 10:19 | |||||
| 0.130 | konami/djmain.cpp | bmfinal | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | LazyMan | |
| #04226 | ソース内で誤ってright SFIII2_970930の代わりにSFIII2_970204が使われている。 | 2011-02-10 03:31 | |||||
| 0.141u2 | capcom/cps3.cpp | sfiii2 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Haze) | Layne | |
| #02676 | ATI製ビデオカードでDirect3Dを使うと色化けが起こる。 | 2009-01-03 01:58 | |||||
| 0.128u4 | All Laserdisc Games | 色/パレット | 中 | 解決済み (aaron) | Layne | ||
| #01915 | アトラクトモードでP1弱パンチを押すと、画面に数字が現れる。 | 2008-06-22 08:09 | |||||
| 0.125u6 | capcom/cps2.cpp | dstlk, dstlka, dstlku, dstlkur1 | その他 | 低 | 解決済み | Layne | |
| #01747 | ドライバ内でTodo項目があるが、既に修正されているので不要。 | 2008-04-27 02:25 | |||||
| 0.124u4 | dataeast/dietgo.cpp | dietgo, dietgoe, dietgou, dietgoj | グラフィック | 最小 | 解決済み (robiza) | Layne | |
| #01698 | [バグかもね] Parental Advisory画面でコインを入れるとタイトルが消える。 | 2016-07-06 05:26 | |||||
| 0.124u2 | capcom/cps2.cpp | megaman2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Layne | |
| #01697 | スタートアップ画面の背景は青ではなく黒。 | 2008-04-16 17:42 | |||||
| 0.124u2 | capcom/cps2.cpp | sfa3, sfa3b, sfa3u, sfa3ur1 | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Layne | |
| #01685 | バージョンによってスタートアップ時間が異なる。 | 2008-04-08 03:16 | |||||
| 0.124u1 | capcom/cps1.cpp | ghouls, ghoulsu, daimakai | その他 | 低 | 解決済み | Layne | |
| #01683 | カプコンロゴの背面が灰色なのは実機でも同様。 | 2008-04-06 23:26 | |||||
| 0.124u1 | capcom/cps1.cpp | varth, varthj, varthu, varthr1 | グラフィック | 低 | 解決済み | Layne | |
| #01682 | 2面の崖を登るところで、プレイヤーの上下に小さい四角が現れる。 | 2008-04-12 16:59 | |||||
| 0.124u1 | capcom/cps1.cpp | strider, striderua, striderj | グラフィック | 低 | 解決済み | Layne | |
| #01676 | 3面最後で、一番後ろの背景(赤紫色)が実機よりも早く現れる。 | 2008-04-06 17:50 | |||||
| 0.124u1 | capcom/cps1.cpp | ghouls, ghoulsu, daimakai | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Layne | |
| #01667 | ゲームオーバーシーンで画面の上側にグラフィックが残る。 | 2008-04-05 21:49 | |||||
| 0.124u1 | capcom/cps1.cpp | mtwins, chikij | グラフィック | 低 | 解決済み | Layne | |
| #01552 | アトラクトモードでのキャラクタ紹介のところでグラフィック不具合。 | 2008-04-03 22:25 | |||||
| 0.123u6 | capcom/cps1.cpp | 3wonders, 3wondersu | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Layne | |
| #01545 | 実機で確認した、グラフィック不具合集。 | 2008-03-19 01:51 | |||||
| 0.123u5 | capcom/cps1.cpp | 3wonders, 3wondersu, wonder3 | グラフィック | 低 | 解決済み | Layne | |
| #01542 | ゲーム選択やスタート画面の背景色が間違っている。 | 2008-04-03 01:25 | |||||
| 0.123u5 | capcom/cps1.cpp | 3wonders, 3wondersu, wonder3 | 色/パレット | 低 | 解決済み (nicolasa) | Layne | |
| #01429 | テクノスジャパンのロゴで固まる。 | 2008-03-14 00:49 | |||||
| 0.123u2 | technos/ddragon3.cpp | ddragon3, ddragon3j | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Layne | |
| #01356 | 1面の、3台の砲台が出てくるシーンで、画面の最上部が化ける。 | 2008-02-21 01:06 | |||||
| 0.120u4 | neodriv.hxx | mslug2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Layne | |
| #00903 | サウンドは100%完全なので、GAME_IMPERFECT_SOUNDフラグははずしてもいい。 | 2008-02-07 00:27 | |||||
| 0.122u1 | taito/taito_f3.cpp | qtheater | ドキュメント | 低 | 解決済み | Layne | |
| #00795 | クレジットを入れるとタイトル画面が背景の一部しか表示されなくなる。 | 2024-03-26 21:48 | |||||
| 0.99u6 | sony/zn.cpp | sncwgltd | グラフィック | 低 | 解決済み (smf) | Layne | |
| #00794 | スタートアップ画面でF2を押した時しかサービスモードに入れない。 | 2025-02-14 03:29 | |||||
| 0.83 | sony/zn.cpp | techromn | その他 | 低 | 認証済み | Layne | |
| #00647 | 音量設定が保存されない。 | 2008-10-16 01:43 | |||||
| 0.83 | rare/kinst.cpp | kinst2 | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Layne | |
| #00527 | Leoの面でゲームがフリーズする。 | 2016-12-14 05:20 | |||||
| 0.99u9 | metro/metro.cpp | gunmast | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Layne | |
| #00495 | デモ対戦の画面左端が化けている。 | 2015-01-27 20:15 | |||||
| 0.118u5 | rare/kinst.cpp | kinst, kinst2 | グラフィック | 低 | 解決済み | Layne | |
| #07961 | 動画の再生速度が間違っている。 | 2021-05-04 02:53 | |||||
| 0.231 | konami/ksys573.cpp | dstage, ddr2m and clones | その他 | 低 | 認証済み | launcherEXE | |
| #07881 | CDDAの再生タイミングがずれている。 | 2021-04-29 20:30 | |||||
| 0.229 | konami/ksys573.cpp | dstage | サウンド | 低 | 解決済み (windyfairy) | launcherEXE | |
| #07713 | ダンスマニアの宣伝部分の音が出ない。 | 2021-01-24 00:51 | |||||
| 0.222 | konami/ksys573.cpp | ddrs2kj | サウンド | 低 | 解決済み | launcherEXE | |
| #06877 | 画面が少し右寄り。 | 2018-02-17 17:47 | |||||
| 0.194 | konami/twinkle.cpp | all games in twinkle.cpp | グラフィック | 低 | 仮承認 | launcherEXE | |
| #06876 | bmiidxcとmbiidxc2はbmiidxとbmiidxsのクローンセット。 | 2018-02-16 02:18 | |||||
| 0.194 | konami/twinkle.cpp | bmiidxc, bmiidxc2 | その他 | 誤字 | 仮承認 | launcherEXE | |
| #06871 | beatmania IIDX系ですべて音がずれる。 | 2020-10-12 16:27 | |||||
| 0.194 | konami/twinkle.cpp | all games in twinkle.cpp | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | launcherEXE | |
| #04205 | 一部の効果音(パンチ空振り、ジャンプ、GOの矢印が出る音)がおかしい。 | 2014-12-22 06:54 | |||||
| 0.141 | sega/megaplay.cpp | mp_sor2 | サウンド | 低 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #03089 | Wave 2のBGMがおかしい。 | 2012-04-01 22:13 | |||||
| 0.130u2 | snk/snk6502.cpp | nibbler, nibbler8 | サウンド | 低 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #03066 | テストメニューから抜けるとフリーズする。MAMEをリセットしないと進めない。 | 2009-07-20 22:31 | |||||
| 0.130u1 | sony/taitogn.cpp | All Sets in taitogn.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | LastNinja2 | |
| #03040 | ディスプレイテスト内で、設定をインタレースモードにすると通常よりも動作が遅くなる。 | 2018-10-12 16:55 | |||||
| 0.130 | namco/namcos12.cpp | soulclbr and clones | 速度 | 低 | 認証済み | LastNinja2 | |
| #03002 | [バグかもね] How to Play画面を見ると、MAMEのボタンマッピングが左右逆。 | 2013-06-11 06:39 | |||||
| 0.129u6 | misc/limenko.cpp | sb2003, sb2003a | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | LastNinja2 | |
| #02742 | ゲームがフリーズする。 | 2008-12-31 02:00 | |||||
| 0.128u6 | technos/xain.cpp | xsleena and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Mamesick) | LastNinja2 | |
| #02209 | [バグかもね] 効果音が左チャンネルからしか出ない。 | 2019-01-21 15:41 | |||||
| 0.127u2 | capcom/cps2.cpp | mmatrix | サウンド | 低 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #02198 | コインエイジのDIP設定が正しくない。 | 2008-09-12 01:05 | |||||
| 0.127u1 | midway/balsente.cpp | stocker | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #02196 | プレイヤー2のボタンが5つダブってマッピングされている。 | 2008-11-24 13:10 | |||||
| 0.127u1 | sega/segas32.cpp | scross | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #02150 | 照準が表示されない。 | 2008-08-23 04:42 | |||||
| 0.127 | taito/taito_z.cpp | spacegun | DIP/入力 | 中 | 解決済み (nicolasa) | LastNinja2 | |
| #02134 | 1面の後半開始直後、画面下に化けたラインが現れる。 | 2010-04-08 07:42 | |||||
| 0.127 | nintendo/snesb.cpp | ffight2b | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | LastNinja2 | |
| #02132 | クレジットが減らない。また、DIP設定で残ライフを3人にしても、1人しかいない。 | 2014-01-31 22:36 | |||||
| 0.127 | nintendo/snesb.cpp | ffight2b | DIP/入力 | 中 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #02084 | 起動時に既に1クレジット入っている。 | 2017-10-28 10:39 | |||||
| 0.126u3 | sega/saturn.cpp | sokyugrt | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Kale) | LastNinja2 | |
| #02082 | コインインタフェースが画面に残り、クレジットが減らない。 | 2020-10-31 09:20 | |||||
| 0.126u3 | sega/megaplay.cpp | Many sets in megaplay.c | グラフィック | 低 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #02050 | クレジット入力がうまくいかない。コイン1と2が交互に動作する。 | 2008-07-31 17:48 | |||||
| 0.126 | jaleco/skyfox.cpp | skyfox, exerizerb | DIP/入力 | 低 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #02006 | プレイヤー1のボタン全てが重複している。 | 2008-07-16 16:17 | |||||
| 0.126 | thepit/thepit.cpp | rtriv | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #01943 | 音量バランスが右に寄っている。 | 2015-07-25 03:39 | |||||
| 0.125u5 | seta/seta2.cpp | pzlbowl | サウンド | 低 | 解決済み (system11) | LastNinja2 | |
| #01907 | 各面最初のミッション名が表示されるところで、背景のオブジェクトが見えてしまっている。 | 2024-05-25 21:10 | |||||
| 0.125u5 | taito/taito_f3.cpp | elvactr and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | LastNinja2 | |
| #01780 | レベル選択の矢印が表示されない。 | 2008-05-26 17:31 | |||||
| 0.124u5 | konami/pingpong.cpp | pingpong | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | LastNinja2 | |
| #01767 | NeoGeoゲームのいろいろな効果音がおかしい。fatfurspのキャラクタ選択やmslugのアイテム取得音など。 | 2016-12-02 20:47 | |||||
| 0.124u5 | neodriv.hxx | Various neodrvr.c games | サウンド | 低 | 解決済み (couriersud) | LastNinja2 | |
| #01753 | 2面と6面でグラフィック不具合がある。 | 2010-05-20 05:01 | |||||
| 0.124u4 | sega/system1.cpp | wbmlbg | グラフィック | 低 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #01672 | サウンドが全く出ない。 | 2008-07-25 04:48 | |||||
| 0.124u1 | gameplan/gameplan.cpp | leprechn, leprechp, pitatetr, potogold | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | LastNinja2 | |
| #01668 | 操作系が壊れている。 | 2008-04-09 02:34 | |||||
| 0.124a | phoenix/phoenix.cpp | condor, griffon, vautour2 | DIP/入力 | 中 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #01657 | いろいろなグラフィック不具合あり。 | 2026-08-07 21:44 | |||||
| 0.124a | sega/stv.cpp | diehard, dnmtdeka | グラフィック | 低 | 指示待ち | LastNinja2 | |
| #01656 | 画面左右に帯が表示される。 | 2008-10-05 00:34 | |||||
| 0.124a | neodriv.hxx | Many sets in neodrvr.c | グラフィック | 低 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #01655 | 音が左からしか出ない。 | 2008-05-05 03:37 | |||||
| 0.124a | neodriv.hxx | All sets in neodrvr.c | サウンド | 低 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #01654 | 最初のボスバトル後にグラフィックバグが2つある。 | 2018-11-06 05:31 | |||||
| 0.124a | seibu/kncljoe.cpp | kncljoe and clones | グラフィック | 低 | 解決済み | LastNinja2 | |
| #01562 | クラッシュする。 | 2008-03-22 06:16 | |||||
| 0.123 | atari/maxaflex.cpp | mf_achas, mf_bdash | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | LastNinja2 | |
| #01474 | ボイス周波数が低すぎる。 | 2008-03-18 17:58 | |||||
| 0.123 | upl/ninjakd2.cpp | ninjakd2, ninjakd2a, ninjakd2b, rdaction | サウンド | 低 | 解決済み (nicolasa) | LastNinja2 | |
| #01473 | グラフィックが正しく表示されない。 | 2008-04-04 00:28 | |||||
| 0.123 | galaxian/galaxian.cpp | orbitron | グラフィック | 中 | 解決済み (aaron) | LastNinja2 | |
| #01444 | BGMが右チャンネルからしか出ない。 | 2015-07-25 03:40 | |||||
| 0.123u2 | seta/seta2.cpp | gundamex | サウンド | 低 | 解決済み (system11) | LastNinja2 | |
| #01443 | 効果音が左チャンネルからしか出ない。 | 2015-06-08 09:17 | |||||
| 0.123u2 | seta/seta.cpp | msgundam | サウンド | 最小 | 解決済み (system11) | LastNinja2 | |
| #01433 | プレイヤー2でプレイすると、動く床に乗ったときや、アイテムを取ったときなどに迷路がそのまま残ってしまう。 | 2008-03-24 12:38 | |||||
| 0.123u2 | snk/mainsnk.cpp | marvins | グラフィック | 中 | 解決済み (Reip) | LastNinja2 | |
| #00535 | コンティニュー画面で、コイン入力は受け付けるが、スタートボタンを押してもコンティニューできない。時々動作することもある。 | 2020-10-31 08:59 | |||||
| 0.120u2 | sega/megaplay.cpp | mp_bio | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Haze) | LastNinja2 | |
| #00423 | F2キーを押すとゲームがクラッシュする。起きる場合と起きない場合がある。 | 2013-10-28 04:40 | |||||
| 0.123u3 | dataeast/deco_mlc.cpp | hoops96 | システムコア | 中 | 解決済み (Kale) | LastNinja2 | |
| #02862 | スクロール中に画面の下側が黒くなる。 | 2009-01-29 18:51 | |||||
| 0.129u2 | taito/taitosj.cpp | Many sets in taitosj.c | グラフィック | 中 | 解決済み (aaron) | LaserPlayer | |
| #02860 | 起動時にMAMEがエラーを報告する。 | 2009-02-09 01:50 | |||||
| 0.129u2 | gottlieb/gottlieb.cpp | mach3, usvsthem | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | LaserPlayer | |
| #08201 | "EXTRA"デモ後、Eがグレーになり残りの文字が黄色になる。 | 2023-04-05 18:09 | |||||
| 0.240 | universal/mrdo.cpp | mrdo, mrdoy, mrdobl, yankeedo | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | kunikuni | |
| #07764 | アトラクトモードのプレイヤーの動作がおかしい。 | 2021-08-30 05:21 | |||||
| 0.225 | namco/galaga.cpp | galaga and clones | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | kunikuni | |
| #07510 | チートメニューの一番上に不要なセパレータが表示される。 | 2019-11-30 00:14 | |||||
| 0.216 | チートシステム | 最小 | 解決済み (kunikuni) | kunikuni | |||
| #07408 | autofireプラグインが正しく動作しない。 | 2019-09-06 22:15 | |||||
| 0.213 | プラグイン | 低 | 解決済み (Bletch) | kunikuni | |||
| #07074 | タイトルロゴの下側が欠けている。 | 2018-09-06 19:55 | |||||
| 0.200 | namco/skykid.cpp | drgnbstr | グラフィック | 低 | 解決済み (kunikuni) | kunikuni | |
| #07069 | ”AutoFire Status"画面でONとOFFの色が間違っている。 | 2018-08-13 13:50 | |||||
| 0.200 | チートシステム | 最小 | 解決済み (AJR) | kunikuni | |||
| #07017 | キングの声が正しく再生されない。 | 2018-06-14 01:36 | |||||
| 0.198 | galaxian/galaxian.cpp | kingball, kingballj | サウンド | 低 | 解決済み (Osso) | kunikuni | |
| #06870 | BGMやSEが鳴らない。 | 2018-02-13 12:30 | |||||
| 0.194 | nintendo/mario.cpp | mario and clones | サウンド | 中 | 解決済み (AJR) | kunikuni | |
| #06742 | 無敵状態でスプライト表示プライオリティの問題あり。 | 2017-11-13 06:15 | |||||
| 0.191 | namco/pacland.cpp | pacland and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | kunikuni | |
| #06178 | アトラクトモード2回目でリセットがかかる。 | 2016-04-27 03:05 | |||||
| 0.172 | namco/toypop.cpp | liblrabl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | kunikuni | |
| #04450 | Vの文字が化けている。グラフィックROMの吸い出し不良か。 | 2011-08-10 11:00 | |||||
| 0.143 | sega/segahang.cpp | sharrier and clones | グラフィック | 低 | 解決済み | kunikuni | |
| #03103 | 4面の色が異なる。 | 2011-05-02 05:05 | |||||
| 0.130 | universal/mrdo.cpp | all sets in mrdo.c | 色/パレット | 低 | 解決済み | kunikuni | |
| #03026 | 残機数が表示されない。 | 2009-03-16 19:39 | |||||
| 0.130 | taito/retofinv.cpp | retofinv, retofinv1, retofinv2 | グラフィック | 低 | 解決済み (Reip) | kunikuni | |