| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ ▼ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #03046 | チルダメニューとスライダコントールで、マスタ音量の値が食い違うことがある。 | 2022-05-01 04:10 | |||||
| 0.130 | インターフェイス | 最小 | 解決済み (cuavas) | Iaspis | |||
| #03045 | ドライバ名とゲーム名が同じ場合、個々のiniファイルを作成できず、常にドライバのiniファイルとして扱われる。 | 2016-10-19 16:44 | |||||
| 0.130 | インターフェイス | 低 | 解決済み (Robbbert) | DMala | |||
| #03001 | GAME_NOT_WORKINGの起動画面で、動作可能クローンセットの数が多いと表示がはみ出る。 | 2009-03-07 16:58 | |||||
| 0.129u6 | インターフェイス | 低 | 解決済み (aaron) | Tafoid | |||
| #02658 | ゲームステータスに応じて黄色画面で表示する提案。 | 2008-12-04 22:33 | |||||
| N/A | インターフェイス | 機能追加 | 解決済み | NekoEd | |||
| #02604 | UIでのcreate.iniについての提案。 | 2022-05-01 04:07 | |||||
| 0.128u1 | インターフェイス | 機能追加 | 解決済み (Dankan) | Tafoid | |||
| #02562 | クロスヘアに使うピクチャ名の選択オプション追加についてのご提案。 | 2009-03-29 23:25 | |||||
| 0.127u8 | インターフェイス | 機能追加 | 解決済み (derrickr) | JoJo | |||
| #02561 | UIフォント名オプションの追加についてのご提案。 | 2010-11-01 22:40 | |||||
| 0.127u8 | インターフェイス | 機能追加 | 解決済み (aaron) | JoJo | |||
| #02253 | UIのスライダをマウスで変更できるようにするご提案。 | 2008-09-28 04:01 | |||||
| 0.127u3 | インターフェイス | 機能追加 | 認証済み | Tafoid | |||
| #02147 | UIでの、ハイライトした項目の変な動作。 | 2008-08-26 13:44 | |||||
| 0.127 | インターフェイス | 最小 | 解決済み (aaron) | etabeta | |||
| #02136 | UIからだと、CHDが必須になる。 | 2008-08-22 11:24 | |||||
| 0.127 | cubeqst | インターフェイス | 低 | 解決済み (aaron) | etabeta | ||
| #02091 | 内部メニューのハイライト項目の謎の動作。 | 2018-11-26 10:25 | |||||
| 0.126u3 | インターフェイス | 機能追加 | 解決済み (micko) | Iaspis | |||
| #02047 | -syncrefreshが速度制限に影響しない。 | 2008-07-27 02:24 | |||||
| 0.126u2 | インターフェイス | 低 | 認証済み | Mr_Person | |||
| #02019 | SH-2のログ記録が残っている。 | 2008-07-19 02:28 | |||||
| 0.126u1 | sega/saturn.cpp | vfkids | インターフェイス | 低 | 解決済み (R. Belmont) | john_iv | |
| #01963 | [デバッグ限定] -mngwriteでメモリリークが起こる。 | 2008-07-06 15:07 | |||||
| 0.125u8 | screenless systems | インターフェイス | 中 | 解決済み (aaron) | Firewave | ||
| #01927 | エフェクトのオーバーレイがスクリーンショットに写ってしまう。 | 2008-06-24 14:29 | |||||
| 0.125u6 | インターフェイス | 低 | 解決済み (aaron) | Twisty | |||
| #01883 | コンディショナルDIPスイッチを変更したときに、間違ったDIPスイッチがハイライトされている。 | 2008-07-18 02:44 | |||||
| 0.125u4 | seibu/cabal.cpp | cabal | インターフェイス | 低 | 解決済み (nicolasa) | amameuser | |
| #01864 | -listxmlがまだクラッシュする。 | 2008-06-09 19:42 | |||||
| 0.125u4 | インターフェイス | 中 | 解決済み (aaron) | Roman | |||
| #01840 | xml出力にエラーが含まれる。 | 2008-05-30 07:43 | |||||
| 0.125u3 | インターフェイス | 中 | 解決済み | abelenki | |||
| #01827 | .cfg読み込み時にDIPスイッチ設定が正しく反映されない。 | 2008-06-11 04:38 | |||||
| 0.125u2 | namco/galaga.cpp | All sets in galaga.c | インターフェイス | 中 | 解決済み (couriersud) | Tafoid | |
| #01825 | メニューの最上部にサービスモードのDIPスイッチがあるゲームで、F2キーがタブメニューの切り替えのように動作する。 | 2008-05-25 02:01 | |||||
| 0.125u2 | インターフェイス | 中 | 解決済み (aaron) | Fujix | |||
| #01819 | 起動時に"Coinlock disabled coin x"のメッセージが出る。 | 2008-05-24 05:32 | |||||
| 0.125u2 | インターフェイス | 低 | 解決済み (couriersud) | Iaspis | |||
| #01793 | ハードウェアリセット(Shift+F3)が動作しない。 | 2008-05-10 07:14 | |||||
| 0.125 | subsino/subsino2.cpp | bishjan | インターフェイス | 中 | 解決済み | nightsoil | |
| #01776 | 起動時に"write to CPS-A register 24 contact MAMEDEV"のメッセージが出る。 | 2008-05-24 19:46 | |||||
| 0.124u5 | capcom/cps2.cpp | pzloop2, pzloop2j | インターフェイス | 低 | 解決済み (nicolasa) | Fujix | |
| #01755 | CPS-B read port 10 | 2008-05-24 19:31 | |||||
| 0.124u4 | capcom/cps2.cpp | mmatrix, mmatrixj | インターフェイス | 低 | 解決済み (nicolasa) | Scagazza | |
| #01691 | [64bit限定] ゲーム終了時にEIPエラーが起こる。 | 2008-04-17 13:51 | |||||
| 0.124a | Various Sets | インターフェイス | 中 | 解決済み (aaron) | User_247 | ||
| #01671 | 変更されたDIPスイッチ項目が、リストの下に常に表示される。 | 2008-05-21 09:59 | |||||
| 0.124u1 | every set with PORT_MODIFY used for DIPs (e.g. arknoidj) | インターフェイス | 低 | 解決済み (aaron) | etabeta | ||
| #01625 | アートワークの明るさ、コントラスト、ガンマ設定をUIメニューに追加する件についてのご提案。 | 2013-11-30 20:48 | |||||
| 0.124a | インターフェイス | 機能追加 | 認証済み | Mr. Do | |||
| #01622 | -refreshspeedの効果がない。 | 2008-04-04 22:33 | |||||
| 0.124a | インターフェイス | 中 | 解決済み (aaron) | Mr_Person | |||
| #01621 | -mtと-waitvsyncや-triplebuffer、-syncrefreshを組み合わせるとパフォーマンスが大幅に落ちる。 | 2008-04-13 09:15 | |||||
| 0.124a | インターフェイス | 低 | 解決済み | Mr_Person | |||
| #01548 | cfgロード後に、UIのPORT_ADJUSTERのデフォルト値を示す場所が設定されない。 | 2018-11-04 09:29 | |||||
| 0.123u5 | インターフェイス | 低 | 解決済み | nicolasa | |||
| #01538 | -verifysamplesの動作が一定しない。 | 2008-03-17 18:21 | |||||
| 0.123u2 | インターフェイス | 機能追加 | 解決済み | mbarnes | |||
| #01531 | [デバッグ限定] winwork.cのメモリリーク。 | 2008-03-18 02:03 | |||||
| 0.123u5 | polygon-based drivers | インターフェイス | 低 | 解決済み | Firewave | ||
| #01530 | [デバッグ限定] ビットマップメモリリーク。 | 2008-03-15 23:14 | |||||
| 0.123u5 | Various Drivers | インターフェイス | 低 | 解決済み (zsoltvasvari) | Firewave | ||
| #01529 | [デバッグ限定] AICAのメモリリーク。 | 2008-03-17 09:57 | |||||
| 0.123u5 | sega/naomi.cpp | インターフェイス | 低 | 解決済み | Firewave | ||
| #01470 | -recordと-playbackの機能が動作していない。 | 2008-03-22 23:47 | |||||
| 0.123 | インターフェイス | 中 | 解決済み | t800 | |||
| #01461 | ウォッチドッグによりリセットする。 | 2008-03-18 13:56 | |||||
| 0.123u4 | misc/cave.cpp | mazinger | インターフェイス | 低 | 解決済み | Iaspis | |
| #01435 | マルチスクリーンのゲームの情報を表示すると、全部の画面解像度が同じに表示される。 | 2008-02-29 03:01 | |||||
| 0.123u2 | インターフェイス | 誤字 | 解決済み | Justin Kerk | |||
| #01234 | inp再生をしようとすると致命的エラーが起こる。 | 2008-02-20 22:55 | |||||
| 0.123u1 | インターフェイス | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #01080 | \ctrlファイルがドライバ専用のマッピングで書き換えられない。 | 2021-12-30 00:06 | |||||
| 0.122 | atari/asteroid.cpp | インターフェイス | 機能追加 | 解決済み (cuavas) | john_iv | ||
| #01039 | このゲームには$20000 - $20ffffのメモリエリアにチートがあるはずだが、チートエンジンのバグのせいで正しく設定できない。 | 2008-05-29 18:20 | |||||
| 0.96u4 | midway/midyunit.cpp | trog | インターフェイス | 低 | 解決済み | Bugfinder | |
| #00934 | 新しいUIインターフェイスがテンキー入力を受け付けない。 | 2008-02-07 02:28 | |||||
| 0.117u1 | New UI problem | インターフェイス | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | ||
| #00933 | 新入力システムではマウスカーソルが見えてしまう。 | 2008-02-08 00:56 | |||||
| 0.117u1 | New input system and mouse | インターフェイス | 最小 | 解決済み | Fujix | ||
| #00923 | -verifyromsでROMS以外のパスをチェックしない。 | 2008-02-08 01:19 | |||||
| 0.117u2 | verifyroms option and rompath | インターフェイス | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | ||
| #00843 | プロファイラ表示の問題。 | 2008-02-08 00:51 | |||||
| 0.116u2 | インターフェイス | 中 | 解決済み | Firewave | |||
| #00829 | -switchresが動かない。 | 2008-02-10 00:21 | |||||
| 0.122u5 | インターフェイス | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #00812 | [デバッグ限定] デバッガでのチャンク長について。 | 2008-02-05 20:39 | |||||
| 0.122u7 | インターフェイス | 低 | 解決済み | robiza | |||
| #00642 | ジョイスティックとUIカーソルの不具合。 | 2008-02-04 20:34 | |||||
| 0.117u2 | インターフェイス | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #00636 | テンキーからの入力不具合。 | 2008-02-04 20:32 | |||||
| 0.117u2 | インターフェイス | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #00634 | GUI画面の問題。 | 2008-02-04 20:30 | |||||
| 0.121u1 | インターフェイス | 低 | 解決済み | Robbbert | |||
| #00570 | ctrlrファイルとmallocのエラー。 | 2008-01-31 12:38 | |||||
| 0.117u1 | インターフェイス | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #00566 | 新メモリウィンドウでのコンボボックスについての問題。 | 2008-01-31 12:28 | |||||
| 0.113 | インターフェイス | 低 | 解決済み | Robbbert | |||
| #00563 | 新UIでのクローン版の扱いについて。 | 2008-01-31 12:32 | |||||
| 0.117u2 | インターフェイス | 低 | 解決済み | Iaspis | |||
| #00546 | 照準が表示されない。 | 2008-02-14 23:53 | |||||
| 0.115u2 | midway/astrocde.cpp | seawolf2 | インターフェイス | 低 | 解決済み | Mr. Do | |
| #00541 | DirectDrawとGDIモードでは、アートワークの透過処理が行われない。 | 2008-02-14 23:51 | |||||
| 0.118u1 | インターフェイス | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #00444 | -verifyromsの動作について。 | 2008-02-02 21:10 | |||||
| 0.113 | インターフェイス | 低 | 解決済み | belegdol | |||
| #00442 | -multithreadingオプションを使っていて、ポーズ中にウィンドウをリサイズ、または移動するとMAMEがフリーズする。 | 2008-02-02 21:09 | |||||
| 0.111u2 | インターフェイス | 重要 (本体) | 解決済み | Fujix | |||
| #00441 | [デバッグ限定] デバッグビルドで-createconfigするとエラーが出る。 | 2008-02-02 21:09 | |||||
| 0.119 | インターフェイス | 中 | 解決済み | -Misc Reporters- | |||
| #00193 | マルチスクリーンを使っているときにポーズすると、スクリーン0だけが暗くなり、その他の表示はそのまま。 | 2008-03-18 10:12 | |||||
| 0.122u5 | driver independent | インターフェイス | 機能追加 | 認証済み | RansAckeR | ||
| #00066 | [デバッグ限定] デバッグビルドのインターフェイスエラーについて。 | 2008-02-12 04:16 | |||||
| 0.111u4 | インターフェイス | 低 | 解決済み | Firewave | |||
| #00014 | サービスモードでキャリブレートごEEPROMに書き込むが、ゲームを再スタートするとゲーム自体が動作しない。 | 2008-03-15 03:13 | |||||
| 0.101u1 | snk/bbusters.cpp | bbusters | インターフェイス | 中 | 解決済み | Twisty | |
| #08857 | BGFXのサイクルを行うとチルダメニューがクラッシュする。 | 2024-04-27 17:16 | |||||
| 0.265 | 画像処理 | 重要 (本体) | 解決済み (cuavas) | john_iv | |||
| #08641 | VSyncとHLSLを同時に有効にすると速度が50%になる。 | 2023-06-07 01:43 | |||||
| 0.254 | 画像処理 | 低 | 指示待ち | Augusto | |||
| #08640 | HLSLでビットマップのプリスケールを2以上にすると画面の半分しか描画されない。 | 2023-06-08 05:26 | |||||
| 0.254 | 画像処理 | 低 | 指示待ち | Augusto | |||
| #08587 | bgfx: プリスケールの値がシェーダに影響したりしなかったりする。 | 2023-03-26 07:32 | |||||
| 0.252 | 画像処理 | 低 | 認証済み | ICEknight | |||
| #08110 | -autostretchxyを使うと縦画面ゲームが欠ける。 | 2022-01-27 05:42 | |||||
| 0.236 | nintendo/dkong.cpp | dkong, pacman, 1942 | 画像処理 | 中 | 解決済み (Calamity) | john_iv | |
| #07876 | 2023-05-02 01:09 | ||||||
| 0.228 | sega/mdconsole.cpp | genesis and clones | 画像処理 | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
| #07342 | HLSLでベクターオブジェクトの点が表示されない。 | 2020-06-19 04:18 | |||||
| 0.209 | HLSL with any vector based game | 画像処理 | 低 | 仮承認 | u-man | ||
| #07341 | HLSL Scanline_alpha で画面が拡大される。 | 2020-06-19 04:18 | |||||
| 0.209 | midway/astrocde.cpp | HLSL & BGFX | 画像処理 | 低 | 仮承認 | u-man | |
| #09466 | When the finish line track is visible from afar, it initially appears as completely red polygons. | 2026-05-29 01:19 | |||||
| 0.288 | namco/namcos22.cpp | alpinerd and clones | グラフィック | 低 | 新規 | Skeleton081983 | |
| #09456 | 白画面のみ。 | 2026-05-01 02:48 | |||||
| 0.287 | brother/lw840.cpp | lw840 | グラフィック | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Robbbert | |
| #09455 | 黒画面のみ。 | 2026-04-30 00:19 | |||||
| 0.287 | apple/macquadra605.cpp | maclc575 | グラフィック | 中 | 認証済み | Robbbert | |
| #09443 | 画面がほとんどゴミグラフィックのみ。 | 2026-04-24 16:27 | |||||
| 0.287 | igt/fortune1.cpp | bpoker | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | Robbbert | |
| #09442 | 相手のグラフィック拡大縮小が不完全。 | 2026-04-16 21:17 | |||||
| 0.287 | nintendo/punchout.cpp | armwrest | グラフィック | 低 | 仮承認 | 125scratch | |
| #09440 | グラフィックがかなり表示されない。 | 2026-04-21 19:45 | |||||
| 0.287 | midway/seattle.cpp | carnevil1 | グラフィック | 中 | 認証済み | Robbbert | |
| #09410 | 手前のグラフィックレイヤーが表示されない。 | 2026-03-15 07:42 | |||||
| 0.286 | namco/namcos2.cpp | marvland | グラフィック | 低 | 解決済み (jkm900) | danylopez123 | |
| #09398 | 次の面をロードするとき画面がちらつく。 | 2026-03-02 14:42 | |||||
| 0.286 | namco/namcona1.cpp | tinklpit | グラフィック | 低 | 仮承認 | jwillicvh | |
| #09395 | 背景タイルマップに間違ったタイルが描画される。 | 2026-02-28 21:39 | |||||
| 0.286 | misc/sprcros2.cpp | sprcros2, sprcros2a | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | hap | |
| #09385 | 手前のグラフィックが表示されない。 | 2026-02-19 09:49 | |||||
| 0.285 | konami/tmnt2.cpp | tmnt2 | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Adrian Tepez | |
| #09384 | Splinterが現れたときのHyrry!の文字に隙間がある。 | 2026-02-09 10:32 | |||||
| 0.285 | konami/tmnt2.cpp | tmnt2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Adrian Tepez | |
| #09376 | 6面の飛行船がずれている。 | 2026-02-25 17:14 | |||||
| 0.284 | metro/metro.cpp | vmetal and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (jkm900) | jman | |
| #09373 | 車が止まる前に車選択の背景モデルが消える。 | 2026-01-22 13:04 | |||||
| 0.284 | midway/midvunit.cpp | crusnwld | グラフィック | 低 | 認証済み | danylopez123 | |
| #09369 | 背景レイヤーでスプライトが隠される。 | 2026-01-11 07:02 | |||||
| 0.284 | capcom/cps2.cpp | xmvsf and clones,mshvsf and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | EYM | |
| #09365 | アートワークの全体境界オーバーライドが動作しない。 | 2026-01-21 01:09 | |||||
| 0.284 | グラフィック | 低 | 仮承認 | hap | |||
| #09363 | POST背景は青が正しい。 | 2026-01-09 13:38 | |||||
| 0.284 | namco/namconb1.cpp | ptblank and clones | グラフィック | 低 | 仮承認 | hap | |
| #09358 | [Parkar: The Imperial Chronicles] clgd542xビデオカードを24bppモードで使うとインストールアニメーションが壊れる。 | 2026-01-17 23:45 | |||||
| 0.284 | pc/ct486.cpp | ct486 [Parkar: The Imperial Chronicles] | グラフィック | 中 | 仮承認 | VasiliyFamiliya | |
| #09351 | mach64ビデオカードの映像が出ない。 | 2026-01-05 03:16 | |||||
| 0.284 | pc/ct486.cpp | ct486 | グラフィック | 中 | 仮承認 | VasiliyFamiliya | |
| #09343 | clgd542xビデオカードの16bppモードでWindows95の描画が壊れる。 | 2026-01-31 14:02 | |||||
| 0.283 | pc/ct486.cpp | ct486 | グラフィック | 中 | 担当者決定 (Kale) | VasiliyFamiliya | |
| #09338 | ブレンドエフェクトが実装されていない。 | 2025-12-21 04:53 | |||||
| 0.283 | taito/undrfire.cpp | undrfire and clones | グラフィック | 低 | 仮承認 | yoshi200213 | |
| #09335 | ズームレイヤーが4ドット上にずれている。 | 2025-12-21 20:06 | |||||
| 0.283 | konami/ajax.cpp | ajax | グラフィック | 低 | 仮承認 | motomachi16 | |
| #09331 | 表示エリアが実際より小さい。 | 2025-12-16 04:02 | |||||
| 0.283 | konami/finalizr.cpp | finalizr | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | motomachi16 | |
| #09327 | アトラクトモードでスプライトが消える。 | 2025-12-14 17:35 | |||||
| 0.283 | nichibutsu/armedf.cpp | terraf and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (motomachi16) | motomachi16 | |
| #09326 | タイトルのデモシーンの左右が欠ける。 | 2025-12-14 05:43 | |||||
| 0.283 | nichibutsu/armedf.cpp | terraf and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | motomachi16 | |
| #09321 | スクロール時にスプライトがずれる。 | 2025-12-11 20:56 | |||||
| 0.283 | taito/undrfire.cpp | undrfire and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | yoshi200213 | |
| #09318 | フェードアウト・インのエフェクトがかかっていない。 | 2025-12-16 04:29 | |||||
| 0.283 | taito/superchs.cpp | superchs | グラフィック | 低 | 認証済み | aoki | |
| #09314 | 背景のプライオリティ処理が実装されていない。 | 2025-12-11 23:08 | |||||
| 0.283 | nichibutsu/galivan.cpp | galivan and clones | グラフィック | 低 | 仮承認 | motomachi16 | |
| #09311 | ポリゴンが一部表示されない。ARMのみ。 | 2025-11-29 07:41 | |||||
| 0.283 | namco/namcos22.cpp | ridgerac | グラフィック | 低 | 仮承認 | cuavas | |
| #09303 | コイン投入後の"Bonus"の後に"scandal"の文字が表示されない。 | 2025-11-27 16:06 | |||||
| 0.282 | pacman/pacman.cpp | newpuc2, newpuc2b | グラフィック | 低 | 解決済み | UnclePetros | |
| #09298 | OpenGL 3.3のBGFX表示問題。 | 2025-11-11 21:31 | |||||
| 0.282 | グラフィック | 低 | 仮承認 | Augusto | |||
| #09296 | [comix, goldnax3, sharrier, vecman] セガロゴやタイトルが化けている。 | 2025-11-24 19:36 | |||||
| 0.282 | sega/mdconsole.cpp | megadriv [comix], megadriv [goldnax3], genesis [comixu], genesis [sharrier], genesis [vecman] | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | Andrew | |
| #09287 | 敵を撃ったり、燃える車がピンクマゼンタ色で点滅する。 | 2025-12-19 04:33 | |||||
| 0.281 | sega/model2.cpp | vcop2 | グラフィック | 低 | 解決済み (gm_matthew) | VasiliyFamiliya | |