| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター ▼ | |
| #02504 | ポリゴンやワイヤーフレームオブジェクトのレンダリングが乱れる。 | 2008-10-09 15:45 | |||||
| 0.127 | atari/irobot.cpp | irobot | グラフィック | 低 | 認証済み | Yonah | |
| #02011 | ES5505の周波数が低すぎる。 | 2008-10-27 21:29 | |||||
| 0.126 | taito/superchs.cpp | superchs | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | Yonah | |
| #00840 | ロード後に黒画面のまま。 | 2008-02-07 16:13 | |||||
| 0.122 | sega/segas18.cpp | mwalk, mwalku | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Yonah | |
| #00839 | タイルマップビューアを使うとグラフィックの不具合が起こる。 | 2008-02-15 02:26 | |||||
| 0.117 | sega/segas16b.cpp | astorm3, eswatu, fantzone, shdancer, shinobi | グラフィック | 中 | 解決済み | Yonah | |
| #00389 | 1面で火炎放射器を持った敵が炎を出している間、BGMが早送りになる。 | 2022-03-11 03:59 | |||||
| 0.104u2 | dataeast/cbuster.cpp | cbuster, cbusterj | サウンド | 低 | 認証済み | Yonah | |
| #00877 | 最初の「ローリングサンダーセクション」で、マイナーな色違いあり。最初のドアの中は緑ではなく黒。 | 2015-07-20 00:08 | |||||
| 0.37b5 | atari/thunderj.cpp | thunderj | 色/パレット | 低 | 解決済み (system11) | YMI | |
| #00876 | ボーナスステージで、UFOの爆発の色がおかしいようだ。 | 2009-04-04 02:20 | |||||
| 0.37b2 | taito/taito_f2.cpp | ssi | 色/パレット | 低 | 解決済み | YMI | |
| #00875 | エンディングで、ヒーロー3人が浮いている泡が半分しか描かれない。 | 2008-03-30 08:13 | |||||
| 0.36b4 | sega/system16.cpp | astormbl | グラフィック | 低 | 認証済み | YMI | |
| #00874 | 後半のシューティング面(車屋や工場の中)で、死んだモンスターのスプライトが間違った場所に現れる。 | 2021-07-02 16:15 | |||||
| 0.36b4 | sega/system16.cpp | astormbl | グラフィック | 低 | 認証済み | YMI | |
| #00810 | 青ドラゴンのスプライトタイルの表示が1ピクセルずれていて、パーツの隙間から背景が見える。 | 2014-03-07 06:08 | |||||
| 0.37b13 | seibu/wiz.cpp | wiz | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | YMI | |
| #00619 | 画面下端のスクロール問題。 | 2008-02-15 00:07 | |||||
| 0.37b5 | exidy/exidy440.cpp | topsecex | グラフィック | 低 | 解決済み | YMI | |
| #00505 | スプライト拡大に不具合あり。2面の飛行機などで現れる。 | 2025-06-26 10:37 | |||||
| 0.37b6 | konami/mainevt.cpp | devstors | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | YMI | |
| #00366 | アトラクトモード・操作説明画面が動作しない | 2015-12-14 05:26 | |||||
| 0.70u5 | jaleco/megasys1.cpp | chimerab | その他 | 低 | 解決済み (Haze) | YMI | |
| #00365 | アトラクトモードでキャラクタが動かない。 | 2015-12-14 05:27 | |||||
| 0.70u5 | jaleco/megasys1.cpp | 64street | その他 | 低 | 解決済み (Haze) | YMI | |
| #00364 | アトラクトモードでプレイ出来てしまう。 | 2011-12-27 15:45 | |||||
| 0.70u5 | jaleco/megasys1.cpp | cybattlr | その他 | 低 | 解決済み | YMI | |
| #00363 | 両方の画面を使ってプレイしようとすると、すぐにお互いの同期がとれなくなる。 | 2015-12-15 09:36 | |||||
| 0.70u5 | nintendo/vsnes.cpp | balonfgt | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Haze) | YMI | |
| #00362 | 各面のゴールのときに、仲間が非現実的な反応をする(新しい面のスタート時もある)。 | 2024-12-08 05:31 | |||||
| 0.36b3 | capcom/srumbler.cpp | srumbler | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | YMI | |
| #00361 | [バグかもね] どんな点数を出しても、ハイスコアにネームエントリーできない。 | 2008-09-09 23:51 | |||||
| 0.37b1 | toaplan/slapfght.cpp | getstarb2 | その他 | 低 | 認証済み | YMI | |
| #00360 | レーザー銃アイテムを取ると、キャラクタの位置からずれてレーザーが発射される。 | 2008-09-09 23:57 | |||||
| 0.36b3 | toaplan/slapfght.cpp | gtstarb2 | グラフィック | 低 | 解決済み (stephh) | YMI | |
| #00359 | ボイスが完全に間違っている。 | 2008-10-19 05:34 | |||||
| 0.37b8 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | YMI | |
| #00358 | エンディングでスタッフクレジットの代わりに、セルテスト画面になってしまう。リセットしなければそのまま。 | 2016-11-22 12:44 | |||||
| 0.37b8 | sunelectronics/shangha3.cpp | blocken | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | YMI | |
| #00356 | [バグかもね] デモシーンで、最初の敵2体にはヒットするが、そのあと2体には当らずすぐやられてしまう。デモのゲームスピードが合ってない模様。 | 2008-11-05 07:28 | |||||
| 0.37b11 | konami/nemesis.cpp | blkpnthr | その他 | 低 | 認証済み | YMI | |
| #00355 | デモ画面で、画面が切り替わったときに前の画面で鳴っていた音が鳴りつづける。 | 2021-04-29 20:39 | |||||
| 0.37b5 | jaleco/megasys1.cpp | soldam, soldamj | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | YMI | |
| #00354 | マイナーなプライオリティの不具合あり。 | 2008-09-07 14:06 | |||||
| 0.37b6 | konami/thunderx.cpp | gbusters | グラフィック | 低 | 解決済み | YMI | |
| #00353 | 得点計算時に牌の一部が残る。 | 2015-03-18 21:39 | |||||
| 0.79 | dynax/dynax.cpp | jantouki | グラフィック | 低 | 認証済み | YMI | |
| #08398 | Softcard /// CP/M version 2.21 の動作がとても遅い。 | 2022-08-22 05:56 | |||||
| 0.246 | apple/apple3.cpp | apple3 | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | xolson | |
| #08394 | ロードした文字セットを表示できない。 | 2022-08-17 15:22 | |||||
| 0.246 | apple/apple3.cpp | apple3 | グラフィック | 低 | 仮承認 | xolson | |
| #07546 | 2020-01-11 23:22 | ||||||
| 0.217 | apple/apple2e.cpp | apple2ee | メディアサポート | 中 | 仮承認 | xolson | |
| #07534 | 2020-01-08 11:29 | ||||||
| 0.217 | apple/apple2e.cpp | apple2ee | タイミング | 中 | 解決済み (R. Belmont) | xolson | |
| #07496 | 2019-11-23 11:00 | ||||||
| 0.215 | apple/apple2e.cpp | apple2e and clones | メディアサポート | 中 | 解決済み (R. Belmont) | xolson | |
| #07482 | 2019-12-10 00:00 | ||||||
| 0.215 | apple/apple2.cpp | apple2, apple2e and clones | 色/パレット | 低 | 解決済み (R. Belmont) | xolson | |
| #07449 | 2022-08-05 18:36 | ||||||
| 0.214 | apple/apple3.cpp | apple3 | メディアサポート | 中 | 解決済み (galibert) | xolson | |
| #08297 | クイズに答えるとMAMEがクラッシュする。 | 2022-04-18 01:38 | |||||
| 0.242 | suna/suna16.cpp | sunaq | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Osso) | xm2048 | |
| #08098 | ゲームがフリーズする。 | 2022-09-13 13:28 | |||||
| 0.236 | snk/snk68.cpp | pow | クラッシュ/フリーズ | 低 | 認証済み | xll | |
| #08858 | 勝利画面からの遷移で不具合が起こる。 | 2024-04-28 23:17 | |||||
| 0.265 | atlus/cave.cpp | plegends, plegendsj | グラフィック | 低 | 仮承認 | xenyou | |
| #07648 | DIPスイッチの説明が実機と異なる。 | 2020-05-11 20:14 | |||||
| 0.220 | nintendo/dkong.cpp | dkong3 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (xelnia) | xelnia | |
| #05922 | DIPスイッチのラベルが間違っている。 | 2015-04-22 05:15 | |||||
| 0.160 | exidy/exidy.cpp | pepper2, pepper27 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | xelnia | |
| #05916 | ボーナスライフのDIPスイッチラベルが間違っている。 | 2015-04-22 03:51 | |||||
| 0.160 | nintendo/dkong.cpp | dkongjr | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Tafoid) | xelnia | |
| #04499 | ゲームのバージョンが正しくはJBA。 | 2011-10-16 03:31 | |||||
| 0.143u6 | konami/ksys573.cpp | ddr4mps | インターフェイス | 誤字 | 解決済み | xbskid | |
| #08133 | ボーナス面に入る前に表示不具合がある。 | 2021-11-19 23:51 | |||||
| 0.237 | sega/suprloco.cpp | suprloco, suprlocoo | グラフィック | 低 | 認証済み | Wulfaz | |
| #08132 | 未使用のDIPスイッチは無敵設定。 | 2021-11-21 21:36 | |||||
| 0.237 | nichibutsu/cop01.cpp | cop01, cop01a | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (Steve Coomber) | Wulfaz | |
| #08095 | 不明のDIPスイッチはハイスコア保存の切り替え。 | 2021-10-04 08:20 | |||||
| 0.236 | midw8080/8080bw.cpp | gunchamp | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Wulfaz) | Wulfaz | |
| #08079 | [バグかもね] ポリスマンのスプライトが化ける。 | 2021-09-12 09:46 | |||||
| 0.235 | thepit/timelimt.cpp | timelimt | グラフィック | 低 | 仮承認 | Wulfaz | |
| #08061 | サービスモードで7Dと7JのROMが不良と報告される。 | 2021-08-26 06:54 | |||||
| 0.234 | pacman/jrpacman.cpp | gorkans | ドキュメント | 低 | 解決済み | Wulfaz | |
| #07026 | 3Dの位置演算の不具合。 | 2019-10-28 03:30 | |||||
| 0.198 | sega/model1.cpp | vr | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (galibert) | wuemura | |
| #07025 | 地面が時々消える。 | 2019-10-07 15:32 | |||||
| 0.198 | sega/model1.cpp | vr | グラフィック | 低 | 解決済み (galibert) | wuemura | |
| #07002 | エラーで終了してしまう。 | 2021-08-17 20:47 | |||||
| 0.198 | konami/viper.cpp | p911 and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (windyfairy) | wuemura | |
| #06990 | ランダムでノイズが出る。 | 2018-11-02 06:11 | |||||
| 0.198 | capcom/cps2.cpp | Possible Super Street Fighter Series | サウンド | 中 | 解決済み | wuemura | |
| #06986 | 背景表示に不具合。 | 2018-05-30 11:20 | |||||
| 0.197 | CPS1/CPS2 Street Fighter series | グラフィック | 中 | 仮承認 | wuemura | ||
| #06981 | 背景グラフィックが化けている。 | 2018-05-24 09:19 | |||||
| 0.197 | CPS1 & CPS2 Street Fighter II Series | グラフィック | 中 | 解決済み | wuemura | ||
| #06977 | ファイル再生時に大幅に速度が落ちる。 | 2022-08-28 13:57 | |||||
| 0.197 | virtual/vgmplay.cpp | vgmplay | サウンド | 中 | 解決済み | wuemura | |
| #06931 | 一部ドライバやマシンでのサウンドエンジンの不具合。 | 2018-06-13 12:45 | |||||
| 0.196 | サウンド | 低 | 仮承認 | wuemura | |||
| #06904 | 表示系不具合。 | 2021-07-19 07:22 | |||||
| 0.195 | namco/namcofl.cpp | finalapr, finalapro, finalaprj | グラフィック | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | wuemura | |
| #06884 | 例外が発生する。 | 2018-02-23 01:05 | |||||
| 0.194 | konami/djmain.cpp | All sets in djmain.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (smf) | wuemura | |
| #06805 | 高音のノイズが聞こえる。 | 2017-12-29 01:50 | |||||
| 0.192 | midway/midyunit.cpp | narc, narc2, narc3 | サウンド | 低 | 認証済み | wuemura | |
| #06804 | ROMチェック後黒画面のまま。 | 2017-12-28 15:23 | |||||
| 0.193 | midway/midyunit.cpp | strkforc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | wuemura | |
| #06799 | ゲームが途中で固まる。 | 2018-01-03 09:24 | |||||
| 0.192 | dynax/dynax.cpp | hjingi | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AJR) | wuemura | |
| #06788 | 画面の左下に番号が現れる。 | 2017-12-08 01:46 | |||||
| 0.192 | capcom/cps2.cpp | ssf2tu | グラフィック | 最小 | 解決済み | wuemura | |
| #06783 | GLSLとprescale = 1を設定すると画面に線が現れる。 | 2017-12-07 03:40 | |||||
| 0.192 | グラフィック | 低 | 認証済み | wuemura | |||
| #06781 | 内部UIの"SDL PERFORMANCE OPTIONS"の行がセーブ後に消える。 | 2017-12-06 15:35 | |||||
| 0.192 | インターフェイス | 中 | 認証済み | wuemura | |||
| #06744 | 内部UIを保存すると最後の行が表示されない。 | 2017-11-22 13:18 | |||||
| 0.191 | インターフェイス | 低 | 認証済み | wuemura | |||
| #06721 | 音がループする。 | 2022-02-03 01:55 | |||||
| 0.190 | nintendo/playch10.cpp | pc_drmro, pc_mtoid, pc_ttoon | サウンド | 低 | 解決済み (kmg) | wuemura | |
| #06720 | prescaleオプションで無効な値を指定できてしまう。 | 2017-10-18 21:13 | |||||
| 0.190 | インターフェイス | 低 | 解決済み (Tafoid) | wuemura | |||
| #06677 | 別なマシンを選択すると例外が発生する。 | 2021-01-31 08:31 | |||||
| 0.189 | UI | インターフェイス | 重要 (本体) | 解決済み (AmatCoder) | wuemura | ||
| #06632 | ApertureエフェクトがMAMEの画面外にも影響することがある。 | 2017-07-26 01:25 | |||||
| 0.187 | All | インターフェイス | 低 | 認証済み | wuemura | ||
| #04812 | 敵の髪をつかんで攻撃すると、最後の攻撃のときプレイヤー2のグラフィックが表示される。 | 2012-05-11 22:19 | |||||
| 0.145u8 | technos/ddragon.cpp | ddragon ddragonb ddragonu ddragonw | グラフィック | 低 | 解決済み | wuemura | |
| #03162 | サウンドが鳴らない。 | 2009-05-11 09:00 | |||||
| 0.131u1 | dataeast/dec0.cpp | baddudes, hbarrel, birdtry, robocop, hippodrm, ffantasya | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | wuemura | |
| #04614 | joystick_mapの設定を狭めると、正しく入力できなくなる。 | 2012-01-19 08:31 | |||||
| 0.144u6 | DIP/入力 | 低 | 認証済み | wormzer | |||
| #08793 | Mac 68881エミュレーションの返り値がおかしい。 | 2024-07-06 11:50 | |||||
| 0.260 | apple/maclc.cpp | Mac II FPU Errors | システムコア | 低 | 解決済み (R. Belmont) | Wismi | |
| #06145 | ランプ出力が間違っている。 | 2016-03-01 06:18 | |||||
| 0.171 | midway/astrocde.cpp | gorf and clones | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Haze) | WindDrake | |
| #05212 | NextWindow Touchscreenをマウスエミュレーションモードで使用すると、画面タップをクリックとして認識しない。 | 2013-06-11 10:01 | |||||
| 0.148u5 | midway/tmaster.cpp | tm8k | DIP/入力 | 低 | 認証済み | WindDrake | |
| #07216 | 2019-02-06 17:27 | ||||||
| 0.152 | dai/dai.cpp | インターフェイス | 機能追加 | 認証済み | wim | ||
| #07209 | 2019-03-28 01:11 | ||||||
| 0.153 | dai/dai.cpp | dai | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (Robbbert) | wim | |
| #06033 | うまく操作できない。 | 2020-07-04 05:49 | |||||
| 0.165 | misc/sothello.cpp | sothello | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | wilbert | |
| #05254 | このドライバのみi8275を独自実装しているが、リアルの方のi8275を使えばよいと思うのです(グラフィックの問題も直る?) | 2014-07-22 05:47 | |||||
| 0.149u1 | misc/dwarfd.cpp | dwarfd | 既知事項/未実装 | 低 | 解決済み (crazyc) | wilbert | |
| #05132 | 2013-01-28 04:01 | ||||||
| 0.148 | novag/const.cpp | supercon | その他 | 中 | 解決済み (wilbert) | wilbert | |
| #05099 | 2012-12-31 09:21 | ||||||
| 0.147u4 | nintendo/gb.cpp | supergb [cvanialg] | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | wilbert | |
| #03043 | MESSのAmstradCPCで、"Write to EShape register detected - please inform www.mametesters.org"のメッセージが現れた。 | 2025-09-04 16:14 | |||||
| 0.130 | amstrad/amstrad.cpp | src/emu/sound/ay8910.c | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | wilbert | |
| #02768 | U2サウンドROMのバージョン違い | 2008-12-31 01:40 | |||||
| 0.128u7 | midway/midwunit.cpp | mk3, mk3r20, mk3r10, mk3p40, umk3, umk3r10, umk3r11 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (aaron) | WilalvesBR | |
| #02767 | 最初のアトラクトモードでBGMが再生されない | 2009-08-31 07:26 | |||||
| 0.128u7 | midway/midwunit.cpp | mk3, mk3r20, mk3r10, mk3p40 | サウンド | 低 | 解決済み | WilalvesBR | |
| #09323 | ゲーム名は"ダービーダービー" | 2025-12-17 01:33 | |||||
| 0.145u6 | misc/unkhorse.cpp | unkhorse | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Wayder | |
| #08751 | SCSIハードディスクをロードするとフロッピーが読めない。 | 2024-01-05 20:30 | |||||
| 0.254 | sharp/x68k.cpp | x68000 | メディアサポート | 中 | 仮承認 | Wayder | |
| #08068 | リセットするとフリーズする。 | 2021-10-17 11:13 | |||||
| 0.235 | orca/marineb.cpp | changes, changesa, hopprobo, looper, marineb, springer | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AJR) | Wayder | |
| #07743 | 画面に収まらないくらい長いチートメニューでReload Allを選択するとカーソル位置がおかしくなる。 | 2024-11-22 23:48 | |||||
| 0.216 | インターフェイス | 低 | 解決済み (hap) | Wayder | |||
| #07740 | サウンドの速度が2倍。 | 2024-11-13 22:14 | |||||
| N/A | nichibutsu/cclimber.cpp | yamato | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Wayder | |
| #07739 | シークレットコマンド入力できない。 | 2020-09-06 02:05 | |||||
| 0.108 | sega/segaxbd.cpp | aburner2 | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | Wayder | |
| #08505 | 起動時にsegfaultエラー。 | 2024-12-21 00:27 | |||||
| 0.249 | ice/lethalj.cpp | eggventr | その他 | 重要 (本体) | 認証済み | Wampa | |
| #06642 | 2017-08-05 05:34 | ||||||
| 0.188 | arcadia/arcadia.cpp | arcadia and all clones | 色/パレット | 低 | 認証済み | wallyweek | |
| #06015 | エミュレーション速度が60%に落ちている。 | 2015-08-18 09:23 | |||||
| 0.164 | namco/namcos1.cpp | All sets | 速度 | 中 | 仮承認 | wallyweek | |
| #08584 | 0.243からディスクのフォーマットに時間がかかりすぎる。 | 2026-07-08 14:21 | |||||
| 0.252 | commodore/c64.cpp | c64 all versions | メディアサポート | 低 | 解決済み (curtcoder) | Walker | |
| #08582 | テープドライブからデータが読み込まれない。 | 2023-03-29 22:20 | |||||
| 0.251 | commodore/c128.cpp | c128 all variations | メディアサポート | 中 | 解決済み (curtcoder) | Walker | |
| #08581 | PAL版で、RS232デバイス出力が間違っている。 | 2023-03-24 19:48 | |||||
| 0.251 | commodore/c128.cpp | c128 All PAL versions | タイミング | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Walker | |
| #06019 | -listxmlコマンドで間違ったデフォルトBIOSが出力される。 | 2016-04-14 01:55 | |||||
| 0.164 | インターフェイス | 最小 | 解決済み (dankan1890) | vyger | |||
| #05222 | 2013-07-02 00:07 | ||||||
| 0.149 | neogeo/neogeocd.cpp | neocdz, neocdzj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | vyger | |
| #05207 | ベクター表示ゲームを終了させてもメニュー内に画像が残る。 | 2013-11-12 03:54 | |||||
| 0.148u5 | All vector games | グラフィック | 最小 | 解決済み (hap) | vyger | ||
| #06151 | DirectoInput8で、X-BOXコントローラドライバのジョイスティックが使えない。 | 2016-06-10 14:15 | |||||
| 0.171 | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Quench) | vvv | |||
| #08180 | 2022-01-17 13:48 | ||||||
| 0.239 | nintendo/gba.cpp | gba [metroid0u] | サウンド | 低 | 認証済み | VladimirVSC | |
| #08158 | 2021-12-24 02:33 | ||||||
| 0.238 | sony/psx.cpp | psj [tekken3] | グラフィック | 低 | 仮承認 | VladimirVSC | |
| #08157 | 2021-12-20 10:48 | ||||||
| 0.238 | nintendo/snes.cpp | snes [earthbnd] | グラフィック | 低 | 認証済み | VladimirVSC | |
| #08156 | 2021-12-20 10:50 | ||||||
| 0.238 | nintendo/snes.cpp | snes [smw2u] | グラフィック | 低 | 認証済み | VladimirVSC | |