| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
グラフィック | 低 | 認証済み | 未処理 | 2008-10-09 14:31 | 2008-10-09 15:45 |
| テスター | Yonah | 担当者 |   | ソース | atari/irobot.cpp |
| バージョン | 0.127 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | 実機・資料検証済み | ||||
| セット | irobot | ||||
| セット詳細 |
irobot - アイ,ロボット | ||||
| 概 要 | ポリゴンやワイヤーフレームオブジェクトのレンダリングが乱れる。 | ||||
| 詳 細 | When the camera's view of the robot is obstructed by an obstacle, the obstacle between the player and the camera should become wireframe. Mame incorrectly renders this wireframe, filling parts that should not be filled. The screen shot on the right is from a real I' Robot machines, but due to a bad rom the screen is corrupted. However, having grown up with this machine, I can verify the wireframe on the left (from Mame) is not rendered correctly. | ||||
| 再現手順 | Use low camera angle to position your player behind a hill or obsticle. | ||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||